一个在steam上2个人玩的游戏的游戏

如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道…… | indienova 独立游戏
夜神不说话 @indienova
如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道&&
[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲述我们如何悲惨的软文。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那么就来陪我唠一会儿吧。
[2] 文中所提的免费游戏意指没有商业内购的完全免费游戏,并不是商业上常说的p2w机制免费游戏。
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?随便猜一个,猜错了不要紧……哦,对不起我忘了,这不是一篇演讲稿。没有人会请一个失败的独立游戏作者去进行演讲的,这个垃圾作者的垃圾作品甚至都没有办法进入steam销量榜。必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业,连介绍游戏是如何介绍的课程都不会有。我是夜神,一个来自普通学校的普通大三学生,没去过985,旁听过211,白天上课睡大觉,晚上开始写一些奇奇怪怪的东西。带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就睡工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏《拯救大魔王2》。《拯救大魔王2》上架五个月,玩家数量八万人,截止写稿时间总收入四百八十美元。五个人,十四个月,分四百八十美元。哇,好棒棒哦,平均每人每天创造财富一块钱呢!颗粒无收。话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。另一位朋友半年内花掉二十万,游戏至今才只完成一个雏形。我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?我以为我已经算多的了,我只花掉一万八!”这句话的时间没记错是在去年的年底,在那之后,我第一次接触到两个词,一个叫“时间成本”,一个叫“人力成本”。我不是一个卖惨的人,我是的的确确只花掉一万八的。我花一万八买了各种软件的授权、一些相关的教材和案例、并且配置了用于开发的一台电脑主机。其他地方就没有再花钱了。朋友的状况和我们的状况自然不一样。他们需要支付各项运营成本、生活支出、合伙人工资,等等等等。我的小伙伴们并没有要求我支付劳务,我自己也是没有劳务的——用一句时髦的话讲,叫做用爱发电。这里所说的用爱发电当然不是什么贬义词——我周围的一众小圈子(大多是来自66RPG的朋友们)都如我们一般没有劳务,全凭兴趣做游戏。他们勤勉而刻苦,每个月每个星期花费大把的时间在游戏的制作上。完成后的作品被作者带着成就感地挂上6R的发布页,向世界宣告,“看,这是我们的作品。”这些作品自然都是免费的,《拯救大魔王2》也是他们的一员。小圈子有小圈子的好,也有小圈子的局限性。6R的小圈子充满了追求理想的梦想家,充满了对铜臭味的鄙视,我们的初衷都只是为了制作一款好玩的游戏,稍微有点起色,又多上一个梦想,让更多人喜欢我们的游戏。然后也就止步于此了。不求名不求利,但求构造一个“在我手中的梦想世界”,一座近乎虚幻的象牙塔。当然了,象牙塔内偶尔有浑水摸鱼的低劣作者,但是全素材自制的原创者也不在少数,这个现状不在这里展开赘述。创作游戏是一个艰苦的过程,你需要灵感,需要人手,需要时间,需要构思,需要磨合,需要沟通,需要制作,需要反馈,需要修改,必要的时候还需要重构。所以一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法。但是世事无绝对,还是有这么一批人的,这些人主要就是来源于象牙塔当中。或者曾经在象牙塔待过,现在还对象牙塔心存幻想。是时候点题了。如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道些什么?或者说,你应当避免走入怎样的误区?OK我承认这样装大头不是一个好的做法,但是姑且让我以一个“老前辈”的姿态来分析几句——毕竟国内真正做过“免费游戏”的团队,可能一只手都数的过来。你应当知道的第一点,你的所作所为并不会被太多人认可。上文说过,制作游戏是一个漫长的过程,如果你用热情做润滑剂,这个过程可能变得开心有趣,如果你的热情不够,这个过程则会变得枯燥而苦涩。但是总而言之你无法回避做游戏辛苦的事实,两者的区别只是在于,一个是“痛并快乐着”一个是“痛而且不快乐”。你的游戏是有价值的,各项成本的堆砌造就了你游戏的价值,这个价值可以是二十万,可以是三十万,也可以是一百万,但是他绝对不可能是0。你的“免费”意图会让与你同行的独立游戏开发者认为你是一个疯子、傻子、呆子,有人会认为你是一个精神失常的富二代,有人认为你是一个衣食无忧的神经病,也有人认为你是一个当家不知柴米贵的智障白痴。好吧我承认最后一个可能是事实。(对夜呆这个称呼我已经不反驳了)总的来说,并不会有很多制作人赞同你的做法,甚至说,赞同你做法的制作人屈指可数。绝大多数制作人会建议你,宁可定个最便宜的价格(steam/ app store销售最低价为6元)然后日常打折都不要免费。你可能会说,我做游戏又不是为了这些制作人,我是为了我的玩家诶。那么我很遗憾地告诉你,“你的玩家”并不会认同你这样的做法,认同你做法的玩家都是路人玩家。路人玩家路过瞥上一眼,哦,这里有个免费游戏啊,来玩玩。玩家数量+1,玩几分钟完了该骂骂该喷喷。路人玩家不会在意制作组的现状近况未来发展,当然了他们也没必要在意。他们严格,挑剔,甚至刁钻,比起某榴社区下清一色的一片“楼主好人”,Steam免费玩家更倾向于给你的游戏玩上5分钟,然后写上一连串的批评语甚至问候你亲人的话。你并不能说他们是错的,因为玩家的确有评判游戏的权利,但是这种权利在你的免费游戏下体现,就成为了一种不认可。这种情况是令人伤心的,但是却是一定会出现的。你又说了,我不在乎,我不在乎那群路人玩家,我就是为了让喜爱我的核心玩家群能免费玩到我的游戏,他们也肯定会认可我的!是的,我的朋友,他们会认可你。“制作人先生乃当世豪杰,免费出游戏给我们玩,他一定很有钱。”哇哦,这可不是一句笑话,我的玩家群里就有人讲过类似的话,甚至还不止一个——连你的核心玩家都会认为你是一个“富人”,一个“不缺钱”的人。然而事实上我却是一个穷的叮当响的穷学生,为了做游戏我连兼职的时间都挤不出:)当然了,除开上述的群体外还有一群人,他们是核心玩家当中能够完全理解你的一批,你可以相信他们会毫无保留地认可你。这也可以说是免费策略下的意外之喜了——你收获了一小撮最忠心的玩家。但是,问题又来了,他们认可了之后,你如何继续做出让他们认可的新游戏呢?继续用爱发电吗? 这就是我要说的第二点了。你应当知道的第二点,你的免费策略并不会为你带来你想要的宣传效果。在《拯救大魔王2》发售前一天的晚上,我的朋友最后一次来劝我,让我不要免费,收费6元。我对他们说,我免费的目的不是为了钱,我只是想要我的作品被更多人知道。这当然是一个美好的想法,只可惜,这个想法是不现实的。如果你决定免费发行一款游戏,那么你必须认识到一点——至少在Steam——你的免费并不会给你带来更多的用户流量!在游戏上架的前一个星期,你的游戏在Steam上的推广靠的是可能出现的首页推荐,如果你经营得当,那么获得热门新品推荐也会让你的用户流量增加。但是,请记住,首页推荐和热门新品都是给既成功者的正反馈,如果你已经爬上了通往成功的台阶,那么steam会给你一个助力;而对于普通人来说,除了最开始的新品上架你会获得一个固定的小条条,以及每个人固定拥有的5次曝光机会外,你能靠的只有口口相传!或者是Up主的试玩实况。我是非常感谢陆夫人的,他是我最尊敬的Up主。萍水相逢,却愿意试玩魔王并且发了特别有趣的实况。陆夫人试玩王二的游戏实况收获了8.0万的视频播放点击,而《拯救大魔王2》的总游戏下载次数也只有不过8.2万人次。当然了,没有Up主的视频转化率能达到百分之百,那么或许我们可以取个半值——四万。也就是说,八万二的魔王玩家中,可能有四万都是来自夫人的粉丝。(有朋友说对任何Up主来说50%的转化率都太高了,那么我们可以算10~30%的转化,如此一来也有1~2w的转化量,依旧对游戏的宣传起了非常重要的影响,总之这个恩我一辈子不会忘。)然而,Up主的宣传毕竟是少数,有Up主宣传的免费游戏更是少之又少。如果你有幸邀请到一位愿意支持你创作的Up,这是你三世修来的福气。如果找遍全网,也只获得一些空头支票,或者连空头支票都无法获得,也不要灰心——这才是社会的常态。我们都是小角色。那么,没有Up主宣传推广的免费游戏与没有Up主宣传的付费游戏相比,差距如何呢?你可能会说,那当然是免费游戏多啦,不要钱诶,大家不都抢着玩嘛?然而一个残酷的事实是你必须面对的——这样做并不会给你带来更多的流量。我们对比分析了免费游戏列表后20页与付费买断列表后20页发现,至少在steam平台,免费作品的自然曝光率和付费作品并没有太多的差距,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜加一的天然优势,在曝光率的竞争上,低价付费作品比免费作品还要更加占有。总结下来一句话,在Steam,你免费给你带来的曝光度,与你收6元给你带来的流量相比,后者,可能还要更大一些。&&你应当知道的第三点,一旦你决定免费,你就要做好颗粒无收的准备。你可能会告诉我,就像从前的我告诉前来劝阻我的朋友一样,“虽然游戏免费,但是我可以在下面放上一些捐助性质的DLC,玩家玩过游戏之后自然会来支持我们。”小时候在语文课本上学过这样一篇课文,它也是最初支撑着我坚持免费模式的理由。那是一篇讲述国外桃子园的文章,收获时节,果园主人在果园外放了一个钱箱和一个告示牌,牌子上说果园里的桃子几多钱一个,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明,假的,假的,都是假的!不要期望着你的玩家中有多少人会主动对你的工作进行捐赠,更不要指望说你可以通过不更改游戏内容的DLC创造营收。不存在的。《拯救大魔王2》五个月四百八十美金的收入就是例子——八万两千多玩家,愿意吃完桃子再付账的伙计只有不到0.1%。吃完桃子再付账?不存在的。不止如此,他们中的一小部分甚至还会骂你种桃子不甜。这就是我要说的第四点了。你应当知道的第四点,免费玩家并不都像你想的那样友好。我知道,所有的免费游戏作者都是奔着服务玩家去的。他们不在乎赚钱与否不在乎亏本与否,不在乎是否可以通过DLC创造收入,他们就在乎有没有更多的玩家喜欢他们的游戏。你们是这样,我也是这样。但是这个世界真的不像我们想象的那样的——免费玩到游戏的玩家并不会对你的免费感恩,他们中的绝大多数人心安理得地玩着你免费发布的游戏,那其中更是有一部分人边玩边啐,“什么垃圾桃子,涩的。”然后冲过来把你的果园砸了。免费群体的通病在于,他们中的有些人,总把自己当大爷。在他们眼中,一切服务都应该是免费的,并且免费的服务下还应有五星的质量保证。他们理所当然地享受着你的好意,稍有不爽就把你双手捧过来的一颗诚心扔到地上,踩上两脚,不够,再补上一刀。这部分人并不是Steam的主要用户,你在Steam的付费游戏下绝对看不见他们的评论,但是他们却是实打实的存在的——他们存在于Steam的免费游戏列表,他们评论着各式各样的免费游戏。他们大骂p2w游戏是业界耻辱,又一边辱骂完全免费游戏质量如何如何不堪。他们是毒瘤。或许我还可以为你列举第五点第六点第七点,不过我觉得没有必要了。四点就足够了。我想,这四点微小的经验,足以把你从“免费发布”的幻想中拉出来了。缺少认可,宣传无路,收入几乎为零,来自四面八方的扎心的评论无时无刻不在痛击你的灵魂。即使这样你还想着免费发布游戏吗?即使这样你还是认为,免费发布游戏是一种好的方法吗?醒醒吧,我的朋友。用爱发电发不长久的。你必须找到可以让你和你的团队为了这个理想不断奋斗的理由。这个理由绝对不是因为有一堆白吃白喝还骂你的免费用户。……既成尸体的免费游戏制作人不会站出来告诉你象牙塔外的世界有多么危险的,因为他们已经死了。已经封王的独立游戏制作人告诉你这个世界危险的本质你也无法听见的,因为他们已经站到了高处,他们的声音传不到你的心里。那就让我这个半死不死的免费游戏制作人来讲讲这些事情吧————如果不是因为我还尚在象牙塔,单单《拯救大魔王2》这一部作品的惨淡成绩就足以让我跳天台。我不想在离开象牙塔之后真的去跳天台。更不想见到其他怀揣着梦想的独立游戏制作人跳天台。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能得到世人的认可。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能有一个好的收成。啊,对了,我们的新作品《拯救大魔王:重生》于今早上架了Steam青睐之光,这是一个讲述遭遇不平等对待的异族奋起反抗,争取属于自己的权利的故事。如果您喜欢这个故事,或者对我们的游戏充满希望,那就为我们投上您宝贵的一票吧。青睐之光地址:
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<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">1万多元的游戏你买吗?Steam国区最昂贵的十款游戏
[摘要] 对于习惯于使用破解游戏的国内玩家来说,STEAM视乎并没有成为一个主流的游戏基地,虽然打折的活动时常有,但是对于付费购买游戏这件事,用户习惯还需要很长的适应时间。今天我们就走进steam,给各位玩家朋友们介绍一下,目前steam上最贵的10款游戏,看看这些游戏是否值得您做出一些改变。第十名:赛车计划 ¥314在赛车这个游戏领域,向来都是巨头撑起一片天空,就像EA旗下的极品飞车一样,历经19代的生命力,绝对是有着旁人难以企及的优秀元素,但是赛车计划这款游戏却是通过社区众筹的方式,完成了一个草根级的逆袭,虽然背后的制作团队Slightly Mad曾经研发过一代的极品飞车,但是在拮据的资金环境之下,也让不少玩家持有过怀疑。然而相对开放的众酬模式,也给赛车计划带来了更为接地气的游戏感受,从游戏的研发、创意、测试以及宣传上都有着铁杆粉丝参与的痕迹,由此打造出赛车计划有着更为浑厚的功底,复杂的力学原理以及深度仿真的赛车模型,让这款游戏仅从车库爱好者的角度来说,就有了收藏和欣赏的价值。第九名:情热传说 ¥314虽然热情传说在发售之初受到了大片的恶评,薄弱的剧情以及毫无难度的迷宫模式让不少玩家唾弃,尤其是在20周年这个节点推出之后,由于满足不了很多玩家的期待,最终难免会在风口浪尖孤立无援,但是在这阵浪潮过后,冷静的看待热情传说这款游戏,你会让发现,它和当年差评满天下的《无极》有着许多类似的地方。较为开放的世界地图配合上优化过后的战斗系统,让玩家不会再被树木、廊道这样的场景元素阻挡了,尤其是配合上了强大声优团队,让耳机党们大呼痛快,另外100+小时的支线任务,绝对会让很多玩家感受到心满意足,虽然可圈可点的地方很多,但是还是值得一玩,虽然并不推荐新玩家购买。第八名:捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役 ¥317从第一代的IL2到今天已经过了12个年头,作为模拟2战飞行的一款系列作品,捍卫雄鹰有着其他游戏难以比拟的优势元素,而在这个新系列中,更为逼真的音效和游戏物理效果让体验值达到了一个新的巅峰,引擎的音效更是取用现存的二战飞机为第一来源,为了使这款游戏更加贴近当时的环境,高达上百人的联机环境还能产生逼真的战场效果,尤其是空气动力学系统,配上全新的物理引擎,在画面上赢得了玩家的一致好评,相比前代,这一代的捍卫雄鹰在场景元素的优化上值得赞扬,闪电、烟雾、云的质量提升,让飞行体验在第一视角下获得了质的升级,无论新老玩家,这款游戏还算是很超值的。第七名:武装突袭3 ¥319极高的性价比是武装突袭3的一个闪光点,在其他类的枪战游戏中,地图大部分都是一个沙盒空间,探索的余地基本很少,如果是遇到撤退的剧情发现,很多人都会发现冲刺的路线都已经是固定好的。而这代的武装突袭是以硕大到没有朋友的地图场景示人,匮乏的教学模式,让这个高度贴近真实的射击游戏有了许多值得专研的地方,相较于第一次这类游戏的玩家来说,上手难度确实不小,举枪、掩护、下蹲、这些基本的操作都需要费掉不少的学习时间,就是因为以逼真作为这代的主打特色,所以细腻的场景和感人声效,都消耗了不少机能,俨然已经是新一代的显卡杀手,对于追求极致枪战的玩家来说,武装突袭绝对是物有所值的。第六名:精英:危机四伏 ¥350太空热潮总是在游戏界源源不断,但是相对照成的挑战也是惊人的,无边无际的宇宙,在游戏之初确实会给人难以抵抗的吸引力,尤其是号称具有4000亿颗行星的精英:危险 ,但是实际体验上,感觉并没有那么多相匹配的内容,就像一个很大的大学校园一样,不管多少个校区的面积,但是常走地方还是那么几个,曾经以自由度为噱头的就沉沦在这个无底洞之中,由于并不存在结局,即便是扩展无数的资料片,也会让人在某一天感受到掩面的无趣。虽然这样的情感循环能通过扮演大量的角色来缓解,但是漫无边际的探索还是会为无聊的衍生带来伏笔。如果是对探索充满浓厚兴趣的小伙伴,自然是值得尝试一下的。第五名:街头霸王5 ¥381作为经历过街机时代的玩家来说,街头霸王的名字自然是不会陌生,这一代街霸在精细度和深景的处理上,相较前作有了质的提升,流畅的人物动作以及建模的细致程度,都是同类格斗无法抗衡的,虽然花草树木等元素依旧没有获得重视,但是在全程都要保持60帧的情况下,这样的弱化还是十分必须的。不过在音效的影响之下,街霸的打击感并没有那么逼真,但本作的其他属性在处理上还是以写实风格刻画出来的。顺带提下,对于喜欢手办的玩家来说,街霸5 的人物模型在渲染下更符合日系审美,虽然一直传闻为了迎合欧美玩家的需要,但是在实际体验上,还是一个皆大欢喜的结果,如果只是想体验一下街霸5,那么游戏厅可能是一个性价比更高的地方。第四名:消逝的光芒:¥390一旦预告片的吸引力超过了游戏本体,那么谩骂声自然是会掩盖游戏本身优秀的特性,不过丧尸题材的大作向来都是有着不俗的成绩,虽然模糊不清的剧情会有让人摸不清头脑的情况发生,但是惊险的探索和高回报的击杀还是能给人一次舒适的游戏体验,不过既然是一款跑酷和结合的游戏,那么在策略应用的同时,即时的动作反馈也是求生的重要手段,虽然丧尸的种类确实很多,没有牺牲几次很难对每一种丧尸想出合适的应对手段,但是相比那种在安全屋的渲染上,没有起到至关重要的虐杀游戏来说,这款游戏在音效的帮助之下,总是会让人到达安全屋后豁然开朗,和前几年的腐烂国度有着许多较为类似的地方。对于喜欢生存类的玩家来说,这款消逝的光芒绝对值得入手。第三名:三国志13 :¥390三国志13在万众期待之下于1月27日发售了,但是随之而来的却是烂评如潮,并不是因为游戏本身有什么可圈可点的地方,而是玩家在steam下载到的游戏居然会出现闪退的情况,而且仅为100+多M的三国志13,难道是出现了返祖现象吗?还是说如今的压缩技术已经到了一个极致的表现。不过光荣在得知这样危机之后,立即做出了调整,随即steam的评价出现了逆转,基于游戏本身优越的改进,已经脱离三国志12代恶劣影响的光荣,这回吸取了不少教训,比上代更为游戏的画质,以及战斗场面都更为符合策略要求,再也不是上一代那么鸡肋的存在,尤其这回内政系统完善,三国志13已经有了大火的底气。390的价格虽然较贵,但是肯下恨手的玩家,一定都是真爱。第二名:星际快车2:¥15991599的价格确实让不少玩家望而却步,这个价格都可以买上全面战争所有系列4到5次了,究竟是有着什么样的魅力,能让星级快车有着这样的勇气,定价如此之高?浏览了一下国区玩家的评价,真的还是存在不少土豪,但是综合了一下国内外玩家看法,这款游戏的品质也就是国内三线工厂的做工。但是好差评之比居然高达91:57,这样的结果真的难以置信。单以价格来说,极度不赞成玩家购买,当然土豪例外。第一名:模拟火车2016:Steam版 : ¥17,176可能令您万万没有想到的,模拟火车2016居然排上了steam价格排版的第一位,当然这里的¥17176并不是游戏的售卖价格,¥122的游戏本体价格还算良心,但是244个DLC算怎么一回事,总价值高达¥17176的DLC合集,得花费多少时间才能感受完呢?虽然游戏本身的可玩性就极强,但是这样的价格还是不免让人惊叹,不知道是否有土豪一次性享用过了呢?
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> steam怎么添加已经下载的游戏 steam添加游戏到库方法
steam怎么添加已经下载的游戏 steam添加游戏到库方法
steam上的一些游戏的下载的时候速度简直不敢恭维,很多用户都会去其他地方将游戏的资源下载过来,然后再添加到steam库中,那么对于一些新手用户来说这个方法不知道该怎么用,那么下面小编就来教教大家steam怎么添加游戏到库。
steam怎么添加已经下载的游戏
首先你要确保你的帐号有这个游戏,然后你就可以将你的下载过来的游戏文件解压到steam的库文件夹中(X:\steam\steamapps\common)。但是在解压的过程中你的steam要完全关闭。
之后你重新打开你的steam就会发现游戏的下载提示变成运行了。
如果按照以上方法添加游戏你的,在steam上依旧不能运行,那么就是steam运行库的设置问题了。
点击左上角打开steam设置
在【下载】界面中点击【steam库文件夹】,接着点击【添加库文件夹】
之后你可以就可以添加一个steam库文件夹,添加成功后你的steam库就会被识别,你在里面解压的游戏也会被steam识别然后自动安装。
有一点值得注意,steam会自动检测游戏文件的完整性,如果你的游戏文件出现损坏,steam就会自动下载修复游戏。
如何添加本地游戏
点击库下方【+添加游戏】,然后选择【添加非steam游戏】,接着在出现的选择框中选择游戏运行的文件即可。
由于360云盘突然宣布关闭,这让很多用户表示压力上大。用户里面的资源这该如何是好,其实可以转到百度网盘上,那么360云盘数据怎么转存百度云盘呢?接下来坐上车跟上司机的步伐吧!
玩家如果在steam上购买游戏有觉得这个游戏不好玩,那么你就可以试着去退款。那么steam上游戏怎么退款,小编来教教大家。
BT软件哪个好?这是诸多用户的心声,很多用户都想方便快捷的下载到自己心仪的网络资源,相信很多宅男也会用BT软件下载一些“不能说的秘密”,现在,让我们一起看看BT软件中那些可以边下边播的下载神器吧!
很多用户在使用qq旋风下载东西的时候总是下载最后99.9%的时候速度没有了,然后就怎么也不动了,强迫症不能忍,那么qq旋风下载到最后不动了怎办,小编就来教教大家。
QQ旋风边下边播是一个好东西,如果你的网速够快,完全可以一边下载一边欣赏大片,qq旋风边下边播怎么用,小编来给大家说一说。
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万圣将至心慌慌 这些Steam上最恐怖的游戏你敢玩么
16:19:27& &来源:
  随着2016年的万圣节逐渐逼近,装神闹鬼的气氛逐渐浓重起来。大街小巷的线下小店开始被南瓜灯、女巫面具装点,杉果游戏与Steam商城的线上活动也陆续拉开神秘的帷幕。而对于广大玩家而言,惊悚恐怖类的游戏仍然是万圣节永恒不变的主题。今天,杉果小编就为大家整理了以下11款“最吓人”的PC游戏,你会选择哪一款为今年的万圣狂欢预热呢?
  1、《生化危机》系列
  能够绵延十几年而不倒的恐怖游戏系列只有《生化危机》了。该系列的早期作品渲染出了极强的恐怖气氛,封闭的场景中难以击杀的僵尸给了玩家极大的压力,3代加入的追踪者更是能够穿过房间追杀玩家,带来更强的压迫感。虽然《生化危机》的5、6两代转变成一个动作射击游戏受到了不少粉丝的诟病,但是系列终于在《生化危机7》中回归恐怖本源,重新让玩家感到强烈的恐惧。
  大家知道,《生化7》将于明年1月底与大家见面,而Steam与杉果商城也将于近期开启本作的预购。至于当下,我们还是推荐大家从系列的两部起源作品玩起,仔细品味CAPCOM希望在新作中重塑的恐怖本源。
《生化危机》系列
《生化危机》系列
《生化危机》系列
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  2、《恶灵附身》
  由《生化危机》系列的制作人三上真司打造的《恶灵附身》继承了《生化危机4》的精神,紧张又不失爽快的战斗,血腥而神秘的场景搭建,压迫感十足的 Boss 战和形象丰满的游戏角色塑造让本作成为了近年来最好的将动作冒险游戏与恐怖游戏相结合的作品。
  在正在进行中的杉果万圣活动中,《恶灵附身》将在下周一万圣当天迎来本作的新史低价格,还没有体验过这部生化危机之父新作的玩家一定不要错过。
《恶灵附身》
《恶灵附身》
《恶灵附身》
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  3、《穿越林间》(Through the Woods)
  很多玩家可能并没有听说过这款恐怖新作,但《穿越林间》被 IGN 在内的多家媒体选为今年最期待的恐怖游戏之一,其素质可见一斑。游戏中,女主人公要独自穿越黑暗的森林,只有手中手电的有限光源能够照亮面前的黑暗,而黑暗中的一切则是完全未知的。这款由挪威独立工作室打造的独立游戏,力图让玩家重新找回幼年时独自穿越森林时的恐惧心理,游戏中没有明确的敌人,给玩家带来恐惧的就是这片充满神秘的森林。
  《穿越林间》为村上春树笔下挪威的森林做出了不一样的诠释,而扮演母亲寻找儿子的设定也相当少见。游戏目前刚刚解锁,在Steam上也获得了不错的评价,感兴趣尝鲜的玩家可以到杉果以首发9折的优惠购买。
《穿越林间》
《穿越林间》
《穿越林间》
<iframe src="/card/products/2483?game_id=2484?rcode=33bf395cf4" width="" height="">
  4、《黎明杀机》
  在曾经的恐怖游戏中,玩家只需要面对行为模式简单的 AI 和开发者预设好的脚本,而《黎明杀机》开创了恐怖游戏的新思路,玩家对抗的敌人变成了另一个同样有着灵活头脑的真人。这一设计让生存者面临更加严峻的挑战,一个真正的冷血杀手显然要比一个行为模式简单的 AI 要更难对付,也会为玩家带来更为强烈的压迫感。
《穿越林间》
《穿越林间》
《穿越林间》
  5、《逃生》系列
  恐怖游戏为何恐怖,很多时候是由于玩家在游戏中感受到了深深的无力感,敌人强大到难以击败,玩家只能面对被残忍虐杀的命运。而在《逃生》中,主角根本就无法攻击敌人,只能在精神病院的狭小走廊上中奔跑躲避敌人的追击,亡命奔逃的气氛让玩家对敌人的恐惧提升到了极点,也让这款游戏成为了今年最受欢迎的恐怖游戏之一。
  《逃生》的续作《逃生2》此前放出的演示也继承了前作的恐怖元素,IGN 的美女编辑更是在试玩过程中直接被吓哭,再次验证了本作的骇人程度之深。这款作品跳票到2017年更是加剧了玩家对它的期待。
《逃生》系列
《逃生》系列
《逃生》系列
  6、《玩具熊的五夜后宫》系列
  玩这款游戏前你绝对想不到玩具熊也可以这么吓人,但这款游戏却让你明白了这些可爱的公仔也可以变得恐怖。在机器人理论中存在一个被称为恐怖谷的现象,即当机器人与人的相似度达到一定程度,而人又能从它们身上一眼看出不同时,人类就会对机器人产生极强的恐惧心理。而《玩具熊的五夜后宫》中那些外表残破却有着与人类相似的行为的玩偶正好达到了恐怖谷底,再搭配上午夜的餐厅和模糊不清的监控镜头,这些萌萌的玩具就变成了无数玩家的梦魇了。
《玩具熊的五夜后宫》系列
《玩具熊的五夜后宫》系列
《玩具熊的五夜后宫》系列
  7、《层层恐惧》与《SOMA》
  这是一部将惊吓运用到极致的恐怖游戏,无数开门杀,回头杀突然变得漆黑的房间和突然扭曲的画面构成了游戏的大部分内容,这种形式未免显得有些老套,但是事实证明它确实非常有效。游戏的惊吓内容虽多,但氛围的塑造上也不差,透露着诡异气息的音乐,随着玩家抽丝剥茧地一步步探索后逐渐浮出水面的黑暗剧情都增强了游戏的恐怖气氛,这就让它与那些完全依靠突然跳出的怪物来吓人的游戏完全不同了。
《层层恐惧》与《SOMA》
《层层恐惧》与《SOMA》
《层层恐惧》与《SOMA》
  8、《失忆症》系列与《半影》(Penumbra)系列
  同为 Frictional Games 出品的恐怖游戏《半影》(Penumbra)和《失忆症》系列都以心理恐怖著称。被卷入恐怖事件的主角要不断面对黑暗中的未知敌人的猎杀,而主角却没有杀死怪物的能力,只能通过不断地逃跑避开怪物的追击。对未知黑暗的恐惧和面对怪物时的无力感让这两个系列游戏成为了无数玩家的噩梦。
《失忆症》
《失忆症》
《失忆症》
  9、《夜游》(Yomawari: Night Alone)
  这款由日本一推出的画风清新可爱的游戏却是一款恐怖游戏,小女孩独自一人在夜晚的街道上徘徊,面对着从街道的阴影中浮现的怪物,小女孩只能躲在树丛之中瑟瑟发抖等待着怪物离开。除了怪物之外,小镇的其他地方也透露着诡异的气息,从无人处飞出的书包和突然发动引擎的汽车都让人精神紧张。没有丝毫战斗力的小女孩只能逃跑和躲藏的设定也让玩家每时每刻不能掉以轻心。在游戏中,玩家仿佛回到了幼时独自走夜路的情景,每一丝风吹草动都让人生疑。
  而南梦宫制作的《小小噩梦》也有着同样的风格,可爱的布偶小人要在房间中穿行而过,躲避怪物的追杀。这种清新画风和恐怖气氛的奇妙混搭营造出了别样的恐怖感觉。
  10、《寂静岭》系列
  《寂静岭》系列是无数恐怖游戏玩家的集体回忆,这款经典的恐怖游戏凭借着出色的剧情和对人性的拷问而被一代代玩家们反复咀嚼与分析。在“寂静岭”中,人性才是最可怕的敌人,所有的怪物全部是人类丑恶面的化身。游戏中玩家也要面临着抉择,选择善行就会导向好的结局,而坚持作恶则一定会落得悲惨的下场。当玩家终于离开寂静岭时,一切都仿佛一场噩梦,但历历在目的情景又让人不得不怀疑真的存在“寂静岭”这样一个对恶人做出审判的场所。
《寂静岭》系列
《寂静岭》系列
《寂静岭》系列
  11、《沉睡之间》(Among the Sleep)
  对于很多成年人来说,魔怪只不过是茶余饭后的谈资和小说家的臆想,但在不成熟的孩子的脑海中,魔怪却不仅仅是吓人的故事。在游戏《沉睡之间》中,玩家将扮演一个两岁的婴儿,以婴儿独有的低视角观察这个世界,对于成年人来说无比正常的大衣、玩偶、雨伞在孩子的想象中都可能是一个骇人的魔怪。游戏中对玩家的直接惊吓很少,但是出色的音乐音效和氛围塑造却让玩家获得了极强的刺激感,感受到了游戏中极力渲染的恐怖气息。
《沉睡之间》
《沉睡之间》
《沉睡之间》
  (来源:杉果 编辑:不高兴)&
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