GPU型号不同 对手机win10游戏兼容性的兼容性有影响吗

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Android手机的悲哀 为什么不同GPU游戏兼容性差别巨大
15:09&&来源:安软市场&&编辑:JuyGemini&&浏览:7280&&
  大型游戏的发布的发布似乎在Android平台上总会姗姗来迟,究竟是什么原因造成这种不平衡的对待呢?不少游戏在Android平台上虽然可以顺利安装上,点击启动之后却发现不是秒退就是缺少很多特效之类的。为什么会这么的惨不忍睹呢?说到其中的缘由,Android手机不得不说的话题将由此揭开。
  下面的4张图是狂野之血里的截图,仔细看的话大家会注意到图正中间是有差异的,其中采用Adreno 320以及GC4000 GPU的画面都缺失了部分的效果,而只有Mail-400MP4和SGX543MP3的特效才是全开的,而GC4000除了缺失特效外,连主角也消失了&&.
  为什么这种情况我们在PC游戏的时候从来都没遇到过呢?这主要是因为PC显卡和游戏均有统一的DirectX标准,但是在手机的处理器中并没有统一的标准,不同的GPU厂商都有自己的纹理压缩标准且互不兼容,这也就是导致了为什么同一款游戏,在不同的手机上会有如此大的差别。
  纹理压缩
  在3D游戏中,丰富的纹理和细节对游戏的质量是非常重要的,但是由于显存和带宽的原因,所以纹理都是需要经过压缩的,不然会给显存和带宽带来巨大的压力,而纹理压缩就是为了解决这个问题。
  目前安卓平台使用的GPU支持的纹理格式主要有以下几种:
  PVRTC:PowerVR系列GPU支持
  ATITC:高通Adreno系列GPU支持,来自以前的ATI
  DXTC:nVIDIA Tegra系列,VivanteGC 系列
  ETC1:ARM的Mali系列GPU支持,以上四家也支持
  上述几种纹理压缩格式都是互不兼容的,好在大家都支持OPENGL ES要求的一种通用格式ETC1。但是ETC1有个问题,就是不支持Alpah通道,只能把一个纹理拆成2个去间接实现,游戏厂商大概觉得比较麻烦吧。所以像地牢守护者等大作,只提供了PVRTC、ATITC和DXTC三种数据包,这样只支持ETC1的GPU就会有点悲剧了。
  所以一个游戏在Android上能否完美的运行必须要看游戏厂商是否对GPU进行优化,只有优化了才能让游戏更加流畅和让贴图更加准确。不然人物说不定会无端端多出些黑斑。
  注意看人物的手臂
  这样我们就明白了为什么iOS上的游戏为什么不会出现这么严重的错误,因为苹果跟Imagination 是一对好机友,GPU都是Imagination 的PowerVR 系列,所以游戏厂商只要做支持PVRTC纹理就可以了。
  那为什么游戏厂商的游戏不支持其它的纹理压缩格式呢?Android 的碎片化已经让开发者够蛋疼的了,然后还要针对不同的GPU做优化,那就真是蛋碎了,还不如转行卖切糕。所以这也是为什么iOS游戏总是快于 Android 游戏的原因之一,另外Android 平台上的游戏也没有iOS 平台好挣钱,所以开发者也懒得理这么多的GPU了。
小编点评:
  目前由于苹果的强势,很多游戏都是从iOS平台移植过来的,只有PVRTC这个纹理压缩格式的数据包。所以如果你真的喜欢玩游戏的话,选择使用 Power VR 的GPU会是一个不错的选择,比如德州仪器的芯片或购买iPhone。不过随着三星、高通和nVIDIA的强大,支持Adreno、Maili以及 Nvidia GPU纹理压缩格式的游戏也越来越多了。
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简单提一下GPU,手机的处理器有CPU,GPU和其他的组成,CPU是数据处理器,GPU是图形处理器,手机的GPU相当于电脑的显卡,对于喜欢玩手机游戏和看视频的人来说,GPU的好坏直接影响使用者对手机的体验。
α版以GFXBench的霸王龙离屏分数为标准,Adreno420@600MHz为基准,看一下图片:苹果的A9X为第一,苹果,高通系列和三星系列的在高性能中占据主要定位。
β版以GFXBench的曼哈顿3.0离屏分数为标准,Adreno420@600MHz为基准,图片如下:和上图差不多,联发科和华为海思主要是在中等性能。
查看手机CPU和GPU型号可以通过辅助软件来检测比如:安兔兔可以检测出来,还有评分可以参考。
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请教手机玩游戏的兼容性主要是和CPU有关还是GPU收藏
很多手机游戏都有兼容性的问题主要是跟那CPU和GPU哪个关系大?
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GPU 比如意法U的mail
一个品牌的CPU一般会固定配一种GPU
注意:“主要”现在哪个GPU兼容性好点呢?malisgx英伟达?
那现在哪个CPU兼容性好呢?高通、德仪、英伟达? ?三星的CPU好像兼容不怎么样MTK的呢?
有意义吗?一般手机cpugpu都是对应的,现在兼容性问题几乎没有了
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