游戏机小家用主机游戏机24oo是那一款

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近日任天堂日本公布了一个新的Switch广告,其中就惊现了《FIFA18》游戏的实机画面,不过这个画面不是最终游戏画面。
第63期:朗朗乾坤 FIFA 17竟干苟且之事
第62期:逗你玩!看背影还以为要发车呢
第61期:玩Bug缠身的游戏如给自己挖坑
第60期:现在这些游戏还能不能好好玩了
热门话题:你认为《仁王》好玩吗?
《仁王》一上线就迎来了很多媒体的好评,那么你认为《仁王》好玩吗?
简评:人若不能鼓起勇气告别海岸,就无法发现新的海洋。但新的海洋全长一个样!
简评:《讨鬼传2》的问世,终于把"真猎人玩讨鬼"这句调侃彻底的扫进了历史的垃圾桶。
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家用视频游戏(Video&Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。
&&一、红白机时代&&据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
&任天堂FC世嘉MD任天堂SFC发布日期日日日累计销量6291万台3075万台4910万台&&其中日本1935万台875万台1717万台&&其中美国4256万台2200万台3193万台CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836CPU运行频率1.79MHz7.67MHz3.58MHz画面解析度:256X512X448最大发色数52色512色32768同屏发色数16色64色256色最多活动块数量64个80个128个内存2KB64KB128KB显存2KB64KB128KB软件载体32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带
&&日本游戏产业的起点
&&任天堂的FC全称为Family&Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
&&FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
&&16位主机时代
&&16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega&Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
&&之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
&&2D游戏最后的王朝
&&年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
&&SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
&&然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。
&&二、索尼的PS帝国&&1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
&&1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
&世嘉SS索尼PS任天堂N64发布日期日日日累计销量926万台1亿台以上3293万台CPU日立32位SH232位RISC64位MIPS&R4300i&CPU运行频率28.6MHz33.8688MHz94&MHZ画面解析度:640X640X480最大发色数1677万色1677万色1670万色多边形处理能力&30万/秒36万/秒15万/秒内存32Mbit28Mbit&4MB&RDRAM&软件载体2倍速CD-RomCD-Rom64MB的卡带
&&世嘉土星SS的溃败
&&1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA&SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
&&在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
&&然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
&&短命的任天堂N64
&&N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
&&然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
&&世嘉的末日之作DC
&&由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
&&该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
&&截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
&&赢家和输家的经验教训
&&在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
&&而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO&GAME&CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。
&&三、索尼的PS2帝国&&2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
&&日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。
&&PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
&&PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
&&该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。
&世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox发布日期日日日日累计销量1045万台1.11亿台以上1850万台2200万台以上CPU128位SH4128位EEIBM&PowerPC&750CXe&Intel特制Pentium&IIICPU运行频率206MHz&295MHz485MHz733MHzGPUPowerVR2&GS,主频&147.456MHz&ATI&Flipper&主频162MHznVidia&NV2A最大发色数1677万色(16位色)1677万色(16位色)1677万色(16位色)429496万色(32位色)多边形处理能力300万/秒7500万/秒1200万/秒1.165亿/秒&内存16MB32MB&RDRAM&24MB64MB显存8MB&4MB&16MB显存和内存共用软件载体GD-Rom4倍速DVD-Rom特制8cm&DVDDVD-Rom&
&&任天堂NGC的反击
&&日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
&&NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
&&微软XBOX的挑战
&&日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
&&不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
&&索尼帝国的成功
&&到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
&&四、次世代游戏机&&时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?
&&随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
&索尼PS3任天堂Wii微软XBOX360发布日期日日日累计销量(截至07年4月)184万台584万台1000万台CPUCell处理器,每秒2.18T浮点运算IBM&Broadway&90nmIBM&PowerPCCPU频率3.2Ghz729MHz3.2&GHzGPU550MHz&RSX(NVIDIA)ATI&Hollywood定制的ATI图形处理器视频解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准解析度最高853&480;输出端子AV多重解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线内存512MB(256MB&XDR主内存;256MB&GDDR3显存)系统内存650MHz;512MB闪存512&MB&GDDR3&内存,700&MHz&DDR&频率网络功能网络平台:PlayStation&Network&Platform网络平台:Wii&Connect24网络平台:XBOX&Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live&Anywhere&控制器PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。媒体和其他功能USB2.0&&&6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray&光驱,5.1声道的声卡&
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;&
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB&2.0与PSP连动USB2.0&&&2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个&USB2.0&&&3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12&速双层&DVD-ROM;
64&MB&起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头&&&微软的XBOX360先发制人
&&日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
&&索尼的PS3出师不利
&&直到日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
&&任天堂的Wii另辟蹊径
&&任天堂在日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
&&不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
&&Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
&&谁会笑到最后?
&&目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
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电视屏没有HDMI接口怎么办?或者虽然有HDMI接口,但是摆放电视的位置已经无法插下电脑棒了,该如何解决呢?
如果没有HDMI接口,可以购买VGA和HDMI转接头来转接。同样的,HDMI位置不够,也可以用HDMI延长线来解决这个问题哦。
1、可以装XP或者win7吗?
您好!这个和我们机器本身的软件不兼容,不能装的。
2、配套的手机控制软件在哪下载?
您好,这个你可以自己搜索百变遥控软件下载即可。
3、都有什么配件?
我们标准配件有:、保修卡、说明书。
4、可以wifi连接网络吗?
完全可以连接wifi,没有任何问题的。如果想要网络信号更好,亲们可以购买USB2.0的HUB,带网口的那种,就可以插网线了。
5、可以玩英雄联盟、天龙八部吗?特效全开会卡吗?
3D游戏占用存储比较多,容易引起卡顿,2D游戏和页面游戏可以畅玩!
6、能够完全运行电脑程序吗?例如,炒股软件。
我们这个是2G内存,32G的存储,还可以扩展64G存储,这些操作软件都是没有问题的,
7、可以扩展内存吗?
可以的,可以装一张128GB的TF卡。
8、使用时间过长会不会不耐用?
这个我们一年保修,品质放心。
9、它真的是一台主机? 可以和那些大主机一样操作吗?
是的,只是因为内存和显卡的关系,可能无法运行一些大的程序,比如大型游戏之类的。
10、能不能用移动电源来供电?
只要您的移动电源电量输出足5V,2A就可以支持,至于持续时间就看您的移动电源的容量来说了。
11、连接投影仪可以像电脑一样操作吗?
可以的,链接投影仪和链接显示器效果是一样,只是显示器变成墙了。
12、能否装正版win8或装win7?
正版WIN8没有问题,但是WIN7是不可以的。因为主板芯片不兼容,
13、送不送高清转接VGA头?
这个没有送的。
14、支持分辨率的显示屏吗?
可以支持!
15、可以自己重装系统吗?
可以重装,但是只支持Windows 8.1和Win10。
16、独立运行可以吗?不用显示器。
完全可以的。
17、可是在笔记本上用吗?
笔记本屏幕不支持视频信号输入。
18、能支持2K屏吗?
19、因为我的显示器没有自带音响,请问外接音响从哪里接入呢?
HDMI是集成了视频和音频信号传输的。或者你可以使用蓝牙音箱。
20、HDMI的平板可以作为显示屏吗?
不可以,平板的HDMI口只支持输出,不支持输入。
21、请问能连接平板电脑吗?
不能连接平板,平板屏幕不支持视频输入。
22、只有一个USB接口,那么我如果不用手机控制,想用USB的话,那是不是就不能再接上外接移动硬盘了?
有一个USB还有一个MircroUSB,另外也可以接USB HUB进行接口扩展。
23、办公应用时使用OFFICE2013,同时需要支持证券公司的炒股电脑客户端,这些应用是否运行会慢?以上是否都可以支持?
可以支持的,请放心使用。
24、可以外接移动硬盘吗?
可以,完全没有问题。
computer stick微型口袋电脑Intel轻薄mini主机Windows8.1迷你PC
郑重声明,我司是Intel在中国大陆授权可以使用Intel&商标的公司。
Product Specifications
In the Box
Intel& Compute Stick Power adapter, 5 V (wall-wart style)Power plug attachments (for US, UK, Europe,KC, Australia) 5-foot micro-USB cable for the power adapter 8-inch HDMI extender cable(Optional) Quick start guide (poster)
Size and Weight
Height: 4.5" (114.3mm) Width: 1.5" (38.0mm) Depth: 0.5" (13.3mm) Weight: 1.8oz. (51grams)
White/ Yellow/ Green / Black
Intel& Atom(TM) Processor Z3735F Base frequency: 1.33 GHz L2 cache: 2 MB Spec code: SR1UB Active fan cooling
2 GB 1.35V DDR3L-L-RS 1333 MHz Single channel
Intel& HD Graphics via the processor HDMI v1.4a HDMI resolution supported 1080p at 30 fps Intel& Clear Video HD Technology Intel& Quick Sync Video DirectX*11
Multi-channel digital audio via HDMI
32 GB soldered-down EMMC memory
SDXC v3.0 with UHS-I support Supports 8 GB - 128 GB
Wireless / Bluetooth
AzureWave* AW-NB177NF via Realtek* RTL8723BS Wireless/Bluetooth SoC IEEE 802.11b/g/n SDIO v 3.0 interface2.4 GHz band 20 and 40 MHz channels Throughput up to 150 Mbps Security: WEP, WPA/WPA2, AES, TKIP, CKIP, WPS, WMM/WMM-SA Bluetooth 2.1+Enhanced Data Rate (EDR) / BT4.0 Single WLAN/BT built-in antenna
One standard USB 2.0 port Maximum current draw: 500ma Overcurrent protected 4port USB HUB is the maximum allowed for unpowered Recommended: powered USB hub if USB devices require more than 500ma
Operating System
Microsoft Windows 8.1 with Bing* (32-bit)/windows10
Environmental
Operating temperature: 0 to +35&C (+32 to +95&F) Storage temperature: -40 to +60&C (-40 to +140&F)
Energy Requirements
Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) Energy Star 6.0 ErP 2014 Lot 3 Korea Energy Label
Wake-up Devices and Events
Wake from power button only
CMOS Battery
Coin cell CR V
5V / 2A DC input Maximum power allowed: 10 W
实物细节图
超迷你Intel微型mini pc迷你电脑主机迷你小主机四核win8客厅电脑,联系刘哥QQ:8366195;微信、手机:。
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