简单来说 TP的有效距离实际上是1屏幕 但是平常视角中人物在中间 TP只能用半屏 效率比较低
玩家利用S-LOCK的功能做了个代码 通过快捷键做出4个方向的S-LOCK 达到长距离TP的效果 FZ中更常见是的8姠
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楼主我给你所有全部的战网专業术语,一个不差的全部术语 游戏篇
n=退出,去下一个游戏
N= 游戏房间的名字是什么
p=? 游戏房间的密码是什么
act=游戏场景(资料篇5幕,非資料篇4幕)
hc=死亡模式(专家级模式)
nec=死灵法师=男巫
dru=自然法师-德鲁伊
rare item=稀有物品(亮金色物品)
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
ED=防御强化(盔甲上的)
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数范围1-6。具体要看物品的基本形态头盔1-3S/盔甲1-
血+=珠宝匠の巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
ED=攻击强化(JEW上的)
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值
ED=防御强化或攻击强化(大多為防御强化)
IAS=提升速度or增加准确率
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完白)
TLX=塔拉夏套装(女巫)
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)
KA=杀第一幕boss安达利尔
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗嫼2tp破坏神
K3BB-杀第五幕3个古代人
KDC=杀超级暗黑2tp破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
卡:机器卡网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网絡延迟当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技
ds : 致命┅击属性
mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求一般包括强壮,敏捷级别等
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值
cg : 碎裂宝石,最低级的宝石
slpg : 碎裂宝石最低级的宝石
楼主我给你,所有全部的战网專业术语一个不差的全部术语。 游戏篇
n=退出去下一个游戏
N=? 游戏房间的名字是什么
p= 游戏房间的密码是什么?
act=游戏场景(资料篇5幕非资料篇4幕)
hc=死亡模式(专家级模式)
nec=死灵法师=男巫
dru=自然法师-德鲁伊
rare item=稀有物品(亮金色物品)
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
ED=防御强化(盔甲上的)
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数,范围1-6具体要看物品的基本形态。头盔1-3S/盔甲1-
血+=珠宝匠之巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
ED=攻击强化(JEW上的)
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值
ED=防御强化或攻击强化(大哆为防御强化)
IAS=提升速度or增加准确率
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完白)
TLX=塔拉夏套裝(女巫)
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)
KA=杀第一幕boss安达利尔
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗黑2tp破坏神
K3BB-杀第五幕3个古代人
KDC=杀超级暗黑2tp破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙