剑网三共战buff怎么刷竞技场消极负战是个什么buff

剑网三奶妈JJC意识流教学 作为奶妈的自觉
剑网三奶妈JJC意识流教学 作为奶妈的自觉
2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容
  感谢本文作者地上一颗铜豌豆的友情分享,转载注明作者。
  剑网3奶妈们在竞技场中需要有哪些意识?身为一个奶妈在竞技场中不仅仅只是无脑的加血加血加血。帮助队友破防也是很重要的,必须具备一定意识才可以,一起来看看奶妈们在JJC中应该如何配合吧!
  【XXX你卡我视角了】
  每天因为卡视角而死的队友可绕扬州城30圈。卡视角也许是队友走位问题,也许是治疗走位问题,但是不管如何都要先告知队友,双方一起补救,这就是传说中的配合。
  【我交星楼/献祭/鹊踏了,或我解控交完了】
  为何交解控也要告知队友呢,一是告诉队友在之后的30S(或更多)时间内,你没有解控,危险情况需要队友配合和帮助。二是比如被踩倒,交了解控已经起来了,告知队友我现在没事不用担心我,你们可以继续输出,让队友不要浪费时间来保护你。
  【XXX我给你减伤了,不要慌】
  当一个队友被集火血量危险时,你给了减伤一定要告诉他,因为DPS常常打得太嗨看不到自己的buff,如果他自己又交减伤,你们减伤交重了那就哭去吧。
  【XXX我现在没有大加/减伤,你自己小心】
  当自己的治疗技能都在CD,队友血量又不稳定时,要出声提醒,机智的队友会自己判断是否交减伤。
  【对面XXX被我控住/打断/雷霆了】
  避免控制交重,或是输出打到七星/迷神钉/雷霆等敌对目标身上。
  以上举了几个比较常见的情况,JJC中还有很多交流需要大家摸索。主要记住一点【多报技能总不会错】,不论是自己技能还是对方技能。打一个话多的JJC队伍总比一个闷头只顾自己打的队伍要气氛愉快很多。
  新手治疗们学着多说话,和队友互通场上情况,才能打出更好的配合来。
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跟宠攻略:剑网三PVP竞技场补天角度 看本赛季的变化
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剑网三1240赛季已经过了两周,各类“大更必出bug”都基本都修复完善。竞技场以及竞技场环境都呈现出一定稳定的趋势,在这里,从竞技场补天角度来总结下目前为止的变化。
17173剑网三专区专稿,转载请注明出处,作者:默以殇离别
本篇首先先阐述补天自身的变化(技能调整实战感受),接下来聊聊竞技场大环境和赛制变化的影响,最后简述配装和奇穴。
一、补天自身变化
三个方面:宠物、化蝶、圣手织天。
宠物本赛季有两个变化,一个是血量二次增加,第二个是宠物指令秒反应。
如图,自上而下为灵蛇、玉蟾、风蜈、碧蝶、天蛛、圣蝎的血量。宠物的血量与主人的血量相关,测算是同体质/血量有相应系数,同当前面板状态无关。我查了一下去年一次增加血量后的截图,没细算,大概是那一次的1.5倍左右。
宠物血量增加主要目的是解决宠物被迷之群“秒死”从而造成宿主技能(献祭/狂暴etc.)无法使用的问题。增加血量后实战可以感受到一定的缓解,但是并没有完全解决,即如果被地毯+破斧,由于霸刀技能群攻,宠物和你站在一起还是会出现“秒死”的情况。所以还是要注意定宠物的位置等操作,不能完全放心。
第二个变化是宠物指令秒反应。这是5.1日给出的更新,有点意外惊喜的感觉。以前有个小tips是招宠后关掉煽弄会更听话,以后则不需要这个额外操作了:所有进攻、停留、防御都是秒秒钟反应过来,这个实战手感非常棒。以后跟气纯/鲸鱼/明教等队友配合,可以非常方便的让宠物乖乖的不要去咬开他们控制的人了。
这个改变让控宠变得极其灵活,结合宠物血量的变化,呱太流性价比又提升了一点。
化蝶本赛季有三个变化,一是可穿刀墙,二是踩扶摇时可以化蝶,三是化蝶卡平沙不再附赠技能。
先说穿刀墙,体服演示化蝶可以看我B站av9761929。这个进入正式服后没有改变,实战依然非常不好用。对,非常非常不好用。这个分析过太多次,也不想再多说了,简单说1s隐身才可穿(并且穿过时算你在墙内)的条件极其苛刻,撞墙卡距离等因素让很多人都觉得没有穿过去,因为条件苛刻哪怕试图使用化蝶+聂云这种拉开距离的操作也经常性的失败。更不提十字墙的判定问题了。
还是希望能够优化成从起跳(施展技能)开始就可以穿墙。真正遇到墙,能绕还是优先绕吧化蝶卵用没有还浪费公CD。这里有个小tips,无论自己还是DPS,当被墙隔没有扶摇的时候,顺着墙平行的方向移动出来是最快能够享受治疗的方式。大墙的话可以用蹑云顺着墙出来,非常快速和方便。
踩扶摇时可以化蝶这个算是对手感的一大优化。应该是从设计上考虑了多种情况,基本上所有带有扶摇时化蝶落地都没有产生BUG。也因此有个非常有趣的结果:众所周知在高处踩扶摇,跌落低处时扶摇BUFF会消失,但是如果从高处化蝶下去,落地会带有(扣去时间)的扶摇BUFF。天山碎冰谷可以这样玩,但是其实等于开场浪费了一个化蝶……也就是玩一下用吧233.
化蝶卡平沙不再附赠技能。这个不多解释,原本化蝶卡掉平沙后,因为某些判定问题,会12秒内附赠你一套技能。但是现在修改不再附赠了。
③圣手织天
圣手疗伤提高10%,织雾圣手从50%减伤调整为55%减伤。
这条就是简单的字面意思,圣手比例系数现在为0.973左右(比例系数概念和准确度之前数据篇有详解,不要用实战数据去除,这里不多做解释)。对比冰蚕牵丝,因为调整描述(摊手)所以略微降低为0.63左右,瞬发冰蚕(点冰蚕决)为0.945左右;虽然还比不上千蝶(0.38x3=1.14)同时间段带来的疗伤效果,但是从瞬发高疗伤+瞬间附带减伤来说,圣手终于重回救急王者宝座(之前纯数据比不上瞬发冰蚕)。
所以用来当减伤,还是用来当救急,需要更多的审时度势。
织雾奇穴这里需要注意的就是,提高到55%之后会顶掉更多门派的减伤了,比如无相诀,比如无我。这个要和队友进行沟通和确认。
二、竞技场大环境改变
这条简述两个方面,一个是增加了新地图“拭剑园”,另一个是明显削弱霸刀伤害、增强鲸鱼、保持大师,调整莫问,调高毒经伤害等门派调整带来的竞技场环境。
先说新地图“拭剑园”,这个地图是一个缩小版的华山之巅,中间的柱子更小一点,台子更矮一点,楼梯在侧面。因为有柱子(看起来是个鼓但是上面有空气墙跳不上去),所以这个地图可以说是加强纯阳的地图(喂2333),但是确实因为有柱子并且地图较小(有人说和原本大漠相似),基本上有个剑纯中间落吞你是寸步难行。
可以算是大漠和华山之巅的结合体,台阶那边卡视角很严重,可以利用来溜近战,但是也可以被近战利用来卡你和DPS的视角,要多加注意。
卡视角等研究还待开发细化,这里只分享,关于上台子的部分。
拭剑园的台子比华山之巅要矮,所以二段跳就可以上去不需要接小轻功。但是这个台子侧边是有一个凹陷,所以如果贴得太近会“撞头”反而跳不上去,需要离得稍微远一点的位置起跳。这里分享一个练习上台子的好地点——长安城排队处附近的台子(如下图)。平台附近高度和拭剑园的非常贴近,而且侧面也有凹陷,作为练习2段跳上拭剑园台子的地点再好不过了。
竞技场大环境部分,霸刀的地毯是明显削了伤害的,这个对于补天来说好处是:开着女娲的时候,如果集火目标不是自己,不用过于着急出地毯加队友的血。作为一个移动加血能力匮乏的治疗门派,敌方限制位置的技能越弱,自己越受益。但是霸刀其他伤害(破斧/项王击鼎)依然是很高的,墙也依然是难以处理的。
鲸鱼的增强对于奶毒来说影响不大。从对抗角度,奶毒毕竟是以减伤著称的门派,所以面对鲸鱼并不会太心虚。那个面具标记(减化劲)可以用碧蝶秒秒钟驱散掉。从己方角度,鲸鱼现在的双飞星+转落+惊鸿的新奇穴等因素,对于迷心的需求度并不高。织雾圣手顶惊鸿也让很多配合烦恼(当然可以选择点圣咏)。夺命一波流对于霸刀环境并不理想(墙隔因素、没有迷心的奶毒存活因素)。所以整体来说影响不大。
毒经伤害的增加,盟誓和夺命蛊下效果的加强,对三蛊依赖增加,三五毒/五五毒或可重现江湖。毒经方面伤害是简单粗暴的增加了,盟誓加强后蚀心蛊几乎不再被考虑,这样对双毒/奶毒枯残的需求加大;同时夺命蛊下伤害的增加意味着三蛊齐上会更加强毒经的伤害效果(双毒经不带奶毒情况下,很多情况是被迫上蓝绿而无法带有红)。三五毒虽然不能回归顶配,但是二线以上的位置是稳稳的。这个对补天来说也是个好消息,多一个会被首选配置,但是有点悲哀的是,毒经已经非常稀有了……
保持大师和调整莫问。大师现在的点伤害是真的高,作为腿短的奶毒被黏上依然是非常吃力的。这里和上个版本区别不大。而对于莫问的调整,我并不认为是削弱,从和己方莫问的配合,以及对敌方莫问的观察,莫问的调整是加快了进攻频率。原本莫问要等很久CD再来一次,但是现在则很快就可以第二次进攻。这个对补天是有一定不利之处的。
这里展开多说几句,当前战场/空间分割大环境为何对补天不利。
传统竞技场多为控制/限制/封内治疗+爆发目标的模式。即从很久以前就有位置限制这个概念。对于位移技能缺乏+主治疗为读条技能的奶毒来说,气纯九转/藏剑峰插/苍云盾舞推开奶毒,转身打DPS是一个非常不愿意面对的场面(为了不教DPS打奶毒这里不说太细见谅)。
而从苍云莫问霸刀一路走来,竞技场环境早就不拘泥于(逼解控)控制+点爆发,而加入了更多是伤害+空间切割的形式。因为并不拥有指向性HOT,所有让奶毒被迫移动的技能都会造成一定程度上的治疗空挡和场面处理难题。比如前面我提到地毯削弱奶毒受益,因为上赛季的地毯看到必出。应该说蕨菜的出现就是略微弥补移动上的弱势,所以出现后基本是首选。
霸刀出现后,都说对于补天竞技场环境非常差,并不是全是因为击倒。受击倒影响严重的是奶花。更多的是霸刀一方面从伤害上强迫补天位移治疗(地毯风车),一方面从切割空间上强迫补天位移治疗(墙),这让没有指向性HOT+无前置瞬发技能较少(瞬发冰蚕有交解控前置)+高稳定单体治疗需要站桩和视线范围(千蝶)的补天异常吃力。
而莫问的技能也是对空间/位移限制比较严重,调整后会产生更高频的抓点进攻,位移技能少的补天总体来说是吃亏的。
虽然策划进行了多方努力去平衡,整体竞技场环境对补天来说依然不友好,但是并没有更差。由于补天体系毕竟完整自洽,所以中低分段存活还是没什么大问题的。离灭绝也比较遥远,大概是这样的现状。
三、赛制变化
基本上大号小号单排组排不同段位都体验过了(如上图,最右小号负场实为6场,有4场是原号主单排所负)。关于赛制、组队匹配、后台分段位等,在另一篇《浅析本赛季JJC赛制的变化和影响》里讲得比较详细。简单说就是取消精英赛,上段飞快,刷币痛苦。单排系统提供娱乐+试水,拭剑园分流人群。
针对新玩法单排,治疗单排的痛苦度还是蛮高的。但是这个玩法可以用来练习/试验新奇穴,新思路而没有负担(不需要自己队友/亲友陪着痛苦)。更适合练习自保(换奶的局面会比较多)。
正式服开启后因为一些原因,开补天单排时间比较少(如图单排用的奶歌咳),所以没有更多可以分享的。比较强烈建议的就是设置技能喊话,在之前写的《补天体服单排上段心得:先补心态后补天》第二页有详述。我相信以后也会有更多同门会有更细的单排经验分享的。
个人和队伍的界面也有不同,个人胜负场是包括队伍胜负场的,是完全你个人参与的所有数据。点开更多数据可以查看上周、本周和赛季,并且有胜率这个概念的存在。但是友情提示一下,胜率这种东西还是要结合场次及分数来分析,而不是一个单独的数值。
四、配装和奇穴
我个人依然是不投入大量精力在配装上,只是坚定的1.25党,配装原则和理论在之前《漫谈竞技场奶毒的配装中加速的作用》里有写不重复。现在有配装器,自己可以自由配装。也可以在周五、六、日进入拭剑园去穿1240毕业装实际体验。
这里分享的是随手搭的中庸配装(什么都有一点),觉得御低的就改战阶武器,觉得会心低的就用加速项链,附魔会心。不多折腾。灵芝的配装放的是圣手+1的版本,好处也不多说。配装优先自己的喜好,不多争辩。
因为当前版本不能洗奇穴入场,所以没有做像以前那种面对什么配置点什么那么细化的分析。以上这5种奇穴我单排/组排都用过,都还是可以的,没有哪个最推荐。
单排的话圣涌是推荐必点,组排看队友情况。织雾和呱太都不错,尤其呱太现在皮厚不容易死,又非常可控了;组排有鲸鱼/冰心一类考虑圣咏。蝶戏水还是蝶息看个人习惯,但是碧蝶流我会推荐蝶戏水自保;点采珍时除外,因为需要回蓝。玄水还是守一看当前队伍内功还是外功多,怕死玄水,怕内功守一。织心是我个人喜好,曳光性价比也很高。
无惑和碧蝶。无惑是抗全程带减疗暴打奶毒的局面非常好。亲友苍云试过PVE奇穴打我,带碧蝶时他穿PVP装能打死,但是带无惑时他穿大半身PVE装也没能成功。主要原理是蛊惑让减疗效果折半,而无惑是蛊惑可以给自己,所以自身抗强减疗会很棒。碧蝶是面对剑纯、莫问、毒经、和尚、冰心等内功时会有一定的优异性。面对剑纯不只是驱剑飞,更多是驱队友减疗的瞬间加血。能洗奇穴时候不纠结,不能洗的时候……只能看个人习惯了。组排的话如果己方外功,该时段外功多,优先考虑无惑。
迷仙引梦和采珍。单排推荐迷仙引梦必点。蕨菜的优点是你各种体操的时候还在产生治疗,并且有效治疗会被蛊惑传递,维持缓慢群掉血血线的时候也是有一定作用。单排这种环境还是用蕨菜保险一点。采珍是面对点爆发和当前空间分割环境有一定的优异性,结合圣手的加强,增加了性价比。如果结合守一,就是我上赛季写的抗明霸专用奇穴了。每一次露头可以有救急技能,但是因为需要交献祭(解控),所以仅对组排环境部分情况做推荐。
点采珍的一个弱点是需要点蝶息回蓝。需要知道的是,仅从减伤覆盖效果来说,采珍并不比蝶戏水优秀。因为一个千蝶不只刷一个蝶戏水,也不只在一个人身上刷出来这个减伤。从稳定治疗来说,采珍也没有蝶戏水稳定和持续。(毕竟千蝶是不会被干扰的高频智能单加)。但是一旦面对墙,可以奔跑跳跃着使用出来的圣手就要比千蝶好用了。
这里有个注意点,基本上蝶戏水千蝶要在对面墙都放完之后用。最少也是放完大墙之后才考虑,不然就是废。
以上就是当前阶段,补天自身的一些变化,和竞技场环境变化的一些理解。希望有所帮助。
责任编辑:
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特色玩法:
日月凌空:
剑网3治疗职业JJC秘籍 团队面板监控buff
  秘籍选择  问秘籍怎么点的小伙伴太多啦,所以在这统一发出来4种治疗心法JJC时的秘籍,仅供参考,PVE和战场野外等等可以不考虑,有些技能JJC里不能用也不列出。每种心法以技能秘籍的重要性从上往下排列,监本不富裕的可以先换重要技能的秘籍。万一漏掉了哪个技能清留言,最近脑子不够用。  五毒(圣手监本太贵,可以最后换)  献祭:2本减调息,2本回血(回血不重要,监本不够可以不换)  女娲:3本减调息,1本加时间  千蝶:3本减调息,1本加疗伤5%  冰蚕:2本减读条,1本加距离,1本加疗伤5%  迷仙引梦:3本减读条,1本加治疗效果  圣手:2本减调息,1本加时间,1本加距离  枯残蛊:2本加距离,2本减消耗  醉舞九天:3本加疗伤,1本加距离  千丝:2本减调息,1本减消耗  蝎心:2本减读条,另外两本随意(和毒经打的时候,加血压力不大,可以读蝎心控制身上有迷心蛊debuff的敌对目标)  七秀(回血飘摇太贵,最后换)  邻里曲:3本减调息,1本重置蝶弄足  天地低昂:2本减调息,1本加效果时间,1本回血或回内(回血不重要,可不换)  翔鸾舞柳:2本加距离,2本加疗伤。或者1本加疗伤5%,3本加距离。  上元点鬟:3本加距离,1本加疗伤。  回血飘摇:3本加疗伤,1本加距离。  江海凝光:3本加距离,另外1本随便。(没什么卵用的技能,可以帮气纯七星打晕)  万花  星楼:2本减调息,1本30%减伤,1本回血(回血不重要,可以先不换)  春泥:3本减调息,1本回复大量气血(是回复大量气血的,不是9秒回血,别买错啦!!)  局针和提针:2本减读条,1本加距离,1本加疗伤5%  长针:2本加疗伤,1本加距离,1本减消耗10%  清风垂露:3本加距离,1本额外驱一个点穴。或者2本加距离,另外两本随意。  彼针:2本加距离,2本加疗伤4%和5%  少明指:2本减读条,2本加距离。对面有和尚2本减读条,1本加距离,1本额外驱散阳性(为了驱舍身)。但是!奶花生存太差,少明指不建议点。  商阳指:2本加效果,1本加距离,1本加时间。打剑气花可以给对方藏剑,重剑快结束的时候补商阳。跟气纯打不要随便给对面商阳,可能会废掉七星。  阳明指:羞辱对方参与集火,秘籍瞎带。  长歌  青霄飞羽:3本加招式效果,1本减调息3s  宫3hot:1本加距离,3本加会心(或者2本加会心3%、4%,1本加疗伤4%)。  宫读条:2本减读条,1本加距离,1本加会心4%  商:3本加会心,1本加疗伤5%  羽:2本加会心,1本对受控目标疗伤效果提高10%,1本对受控目标20%减伤  徵:1本加距离,2本加会心3%、4%,1本加跑速20%  杯水留影:3本减读条,1本加距离3尺  团队面板监控的buff(可以直接复制粘贴到菊花插件集&面板&buff设置里)  剑飞惊天  抢珠式  剑心通明  怖畏暗刑  八卦洞玄  剑破虚空  凄切  厥阴指  雷云  日劫  净世破魔击  幻光步  无明魂锁  帝骖龙翔  雷霆震怒  幻蛊  惊涛  醉月  鹤归孤山  五蕴皆空  倒地  眩晕  大狮子吼  三才化生  五方行尽  七星拱瑞  大道无术  破势  剑冲阴阳  封轻功  芙蓉并蒂  雷震子  迷神钉  盾猛  撼地  盾毅  兰摧玉折  钟林毓秀  霹雳  盾击  楚济  穿心弩  百足枯残  江逐月天  迴光  急曲  半步颠  迷幻  步迟  上元点鬟|self  翔舞|self  天地低昂  商|self  角|self  握针|self  春泥护花  碧水滔天|self  圣手织天  蛊惑众生  梅花三弄  守如山  啸如虎  转乾坤  锻骨诀  无相诀  春泥护花  雾体  御天  贪魔体  零落  玄水蛊  笑醉狂  龙啸九天  圣手织天  金屋  蝶戏水  护体  盾壁  盾墙  荣辉  盾护  捍卫  无我  绝歌  惊鸿游龙  浮光掠影  南风吐月  折叶笼花  笑傲光阴剑网三最新资讯、攻略请持续关注17173剑网3专区!!!!
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剑网3剑胆琴心新赛季竞技场规则前瞻
作者:momo& & &时间:
语言:中文
  新赛季的即将到来,各位是否已经准备好95级阵营装备大展手脚,这个赛季中将会有12段供大家挑战,并且还有针对于个人的分数,详细内容可以看看下面为大家带来新赛季竞技场的一些规则,具体的话请以正式公告为准。
  段位升级规则变更(概述)
  更新后,侠士可通过组建2V2/3V3/5V5队伍,参与常规赛并获得个人贡献点及战队积分,当战队积分达到参与精英赛的要求时,符合参与精英赛所需
个人贡献点数的队员即可参与报名。参与精英赛能够获得精英赛个人积分,当个人精英赛积分达到升段要求时,便能够提升自身的段位等级。
  新的名剑大会系统设立12级段位,侠士通过提高自身段位,可购买980-1060品名剑大会装备。
  创建名剑队
  侠士可以邀请他人一同组建名剑队,组建名剑队时,发起人需要交付100金的费用。
  名剑队分为2V2/3V3/5V5三种模式,侠士创建队伍后,便可以招纳成员加入。
  开放时间
  普通赛: 每天中午12:00-次日凌晨1:00
  精英赛: 调整为与普通赛时段一致,即每天中午12:00-次日凌晨1:00
  在常规赛及精英赛开放时段内,侠士方可报名对应的比赛类型。
  在报名精英赛时,发起报名的队长必须拥有参与精英赛的资格(即在战队积分符合要求的前提下,个人贡献点也达到要求,且拥有进行精英赛的剩余次数)。
  常规赛
  侠士通过参与并在常规赛中获胜来提升战队分和个人贡献点。当二者满足升段要求时,则会解锁精英赛资格,且参与常规赛则不再会获得战队分和个人贡献点。
  匹配规则
  常规赛以队伍的战队分为第一基准进行匹配。
  胜负规则
  参与竞技的两队,其中一方击败另一方。
  双方15分钟仍未分出胜负,则有效伤害高的一方获胜。
  分数计算
  常规赛中,胜方获得战队分及个人贡献点,负方损失战队分及个人贡献点。
  当战队分和个人贡献点达到参加精英赛标准后,该战队成员无法继续获得对应数值,但是可以继续获得名剑币。
  当战队分或个人贡献点被打下参加精英赛标准分后,需要继续提升对应积分或贡献点到指定分值,方可继续参加精英赛。
  例:若玩家已获得精英赛资格,但个人贡献点又被打下来。(如从1100掉到1099),则需先将个人贡献点补回1100,方可继续报名精英赛。
  注:战队积分不能超过战队中最高的个人贡献点。
  精英赛
  当个人贡献点和战队积分达到段位升级条件后,此时精英赛解锁,玩家可在精英赛开放的时段报名参与。
  参与精英赛可以获取精英分数,精英分数达到指定值后则可提升段位,提升后精英赛锁定,此时玩家可继续通过参与普通赛获得战队分及个人贡献点,以达到参加晋级下一段位的精英赛的资格。
  匹配规则
  精英赛队伍通过报名人所在队伍中精英分数最高的队员进行匹配,如果报名队伍中精英分数最高的队员没有精英赛资格,则会根据队伍普通赛个人贡献点及战队分综合水平匹配。
  由于每周10场(2V2/3v3/5v5各10场)的限制,很有可能让一部分队伍在特殊的时段遇不到对手,这时系统会从报名普通赛的队伍中随机抓取战队积分符合要求的队伍,与之匹配。
  每个玩家每周默认只有10次通过参加精英赛获取个人精英分结算的机会。
  每周未能用完的剩余精英赛结算次数将会累计,加入下一周的精英赛结算机会中。
  胜负规则
  参与竞技的两队,其中一方击败另一方。
  双方15分钟仍未分出胜负,则有效伤害高的一方获胜。
  分数计算
  精英赛中无论胜负皆可获得精英分数,此外连续获得3场以上胜利后将会获得更高的分数。
  例:队伍在连胜3场后,第三场结算会获得6分精英分数,若第四场也获胜,则第四场结算也会获得6分精英分数,直到连胜被终结后,才会重新开始计算连胜场次。
  类型精英分数
  若参加常规赛的队伍被系统随机抽取进精英赛中与精英队匹配,则常规队伍将获得比普通赛中更丰厚的名剑币,同时也可以正常获得个人贡献点和战队积分。
  若有资格参加精英赛的队伍在报名普通赛的时候被系统抽取至精英赛中,则该队伍中进行此次比赛的成员不会损失自身的10次精英赛次数。
  精英赛中只有个人精英分奖励,无队伍精英分设定,相较普通赛如下:
  精英分结算后,精英赛所有参赛玩家均可获得多于普通赛的名剑币奖励。
  若参加精英赛的队伍成员段位和精英分数不同,则按以下规则为准:
  1、当高段位与低段位组队,则以报名队伍中精英分数最高人的分数为准进行匹配。
  2、低段位且有参加精英赛资格的队员陪高段位队员打高段位队伍后获胜,可以获得精英分,同时扣除自身精英赛场次。
  3、 无精英赛资格也可协助他人参与精英赛,但不会结算精英分。
  4、精英赛资格获取和失去对每周精英赛场次无任何影响。
  升级段位
  个人精英分达到升级标准后,清空当前精英分,同时提升一级段位。升级段位后,精英分不会清空,当精英分达到下一级段位升级要求后,继续提升段位。
  每段升级所需的战队积分,个人贡献点及个人精英分如下表:
  当玩家达到最高段后,不再结算精英分。
  解散/退出队伍
  当玩家退出名剑队,保留当前段位和个人精英分,个人贡献点清除。名剑队解散,保留该队伍下所有队员的精英分和当前段位,个人贡献点清除。
  个人段位大于等于二段的玩家在离开名剑队后将进入当前模式(2V2/3V3/5V5)的休赛期,直到下周一方能重新组建名剑队。
  装备购买段位需求及详细表。
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