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现在什么职业pvp强一点
现在什么职业pvp强一点
剑灵第十一职业斗士今日出道,霸气大剑华丽技能,准备迎接新的battle之王!海量福利活动,师徒系统,新手回流玩家专属福利,助你轻松上手!
力士,这版本不管比武打本都是前三的职业,
灵剑,枪手,咒术,千万别玩儿剑士
用装备打架的,气功枪手能秒人。力士能肉的打不动。主要是看谁充钱比较多。不用装备的,比武刺客剑士零件拳师咒术力士都挺厉害的,气功召唤枪手气宗也不差。斗士碰都不要碰
合格的二楼
顶尖职业力士,召唤,你看排行榜就知道了,然后灵剑,枪手也挺强的
别玩剑士,其他都行
野外抢手,比武场也不弱
IP正版授权,兽耳小姐姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
战场就是抢手厉害,真厉害,装备好点,都是秒人的!扛不住
力士 刺客 召唤
战场抢手无敌
反正战场上我看到星皇有带小蛇的枪手就心虚
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请问开6.1了PVP那个职业强势一点? 不要回答什么没有最强的职业,只有最强的玩家!!! 很久没玩了!!回归求指教。
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冰DK,现在真的无解!
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这一生只为你 发表于
冰DK,现在真的无解!
LR&&DZ 怎么样?
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看个人打法,和个人喜欢的作战场合。如果是打JJC,那么DK,ZS,LR,DZ都是很不错的选择。如果是野外作战,那么任何职业都无法比过盗贼,毕竟任何时候想走都可以走的也就只有盗贼(不仅说消失,还有速度爆发的超级机动性,凿击肾击致盲的3种不递减联控,可说想走谁也拦不住的存在,这样就保证了战机的优先,以前练级的时候,偷袭谁,都不会偷袭DZ,因为偷袭没意义,分分钟消失,然后盯着报仇)。
插旗的话,毫无疑问DK是门神的存在,基本与LR是同一水准的战斗力。但是LR是可以被贼打败的,决斗的时候DK则不会被贼打败,所以DK更强一些。
从技术层面考虑,DZ是可发挥性最强的职业,操作很差,操作中等,操作细腻,操作神级的盗贼是完全不同的4个职业。操作最好的盗贼可以打所有职业,操作细腻的可以打除了DK的所有职业,操作一般的可以打除了LR和DK的其他职业,操作很差的谁也打不过。
DK操作则相对简单粗暴,不需要过多的经验,也可以打过大部分职业。但是对战LR,DZ,FS之类的敌人的时候,除非操作很好,否则并不容易占到优势。但是一句简单粗暴,基本可以确定,如果手法不是很好,DK是最优选。
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魔法禁书目录手游pvp最强角色排名 pvp哪个角色厉害
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
第2页:茵蒂克斯
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  加点推荐:耐-力。
  人物特性:危机感 收到攻击增加危机感,危机感最大时变身自动书记。看属性和招式很厉害。但是实用性甚至不如不变身。只有少部分情况有变身需求。所以不推荐加【信】。
  【耐】:1耐=6.75防御+1.5普抗+1科学抗+1.5魔抗。一个强力推荐的加点。茵蒂克丝1【耐】收益系数为14.5-15,高到爆表。个人感觉所有人物所有加点,就这个是最赚的了(数值上)。但是注意,1【体】=182生命+0.1回复,所以同样,【体】一点不加,生命额外补足。茵蒂克丝打法核心就一个,大招。掌握大招就掌握了茵蒂克丝的核心。至于具体数据怎么分配,就见仁见智了。但是有一点,全【耐】没有错的。(无其它反人类的公式/情况出现情况下)
  推荐玩家:所有玩家。(技术,走位,操作等超一流玩家不在此列)
  【力】:其实很不推荐。因为1【力】=8.5攻击+1普伤+1科伤+1魔伤。数值上是亏大了。但是茵蒂克丝有着最好的大招以及最大的泛用性,对于一些羁绊卡未必能补上,或者不以茵蒂克丝为主力的玩家来说,全力可以大大地提高你的刷图效率。作用还是很明显的。虽然非常非常脆,但是只用来刷图缺点就不太明显了。
  推荐玩家:部分只用来刷图的平民,传说中的一套带走秒人高手。
  pk讲究的就两个,趣味性和平衡性。趣味性就像哪个人物的不同的加点,不同的骚套路,可能有着不同的体验。这里我觉得做得还好。就以小黄书为例。选择属性最高的【耐】和最差的【力】加点,都可以。与之相对应的是操作的要求提升(全力小黄书也可以pk的,走位风骚点,攻击时机拿捏得好一点,一次大招的释放就宣布对手gg),这让趣味性非常好。以及丰富度不错的属性配搭,尽管现在骚套路不多。但我认为这次内测后作调整以及完善后,公测后会有着一波井喷式的骚套路。让我们拭目以待
  其次平衡性,现在的平衡性做得不好。有几个超激还没放出来不说,在pk榜单上一水的黑子,其次是小黄书。零星的几个美琴,当妈,巨乳大姐姐,至于再其它的就是星星点点了。今晚我还没有上,但是我在这里预测了,新开放了几个超激人物会把美琴和当妈挤下去,黑子黄书地位巍然不动,其它的都是垃圾。这是很不科学的。尽管有着刷图/pk的一个偏向,但应该要平衡到数量多少的问题,而不是全面扼杀的问题。有一些普通的根本永无出头之地。超激的比激的还差。同样以《梦幻》为例,虽然封印类门派单挑很强,但还是有着点攻型,还是有着法师型的出头的。这种全面压制的情况,会减少平衡性,同时减少趣味性。就像有一些手残但是脑子比较活的(没错,恬不知耻的拿我自己做例子),也得给他们生存空间吧。不会玩黑子,黄书就pk无能,真的太不平衡。以及关于僵直问题。我觉得不可以完全将僵直去掉。还是要保留的。去掉僵直就变成比属性了,技巧性大大降低,这又给哪些技巧性的,喜欢pk的玩家带来了很差的体验。如果不怕麻烦的话,不妨将僵直和出手速度,前后摇以及伤害平衡一下。建立一个有点类似真三国无双的(力速巧)互相克制体系。例如伤害高的出手慢,但是防攻击僵直好,判定高;速度型的出手快,但是防攻击僵直低,判定一般;技巧型的介于之间,但是有特效或者特定的招式补足pk的劣势。有心思的你还可以搞个魔法型的,技巧要求变态,操作要求变态,属性低的变态,会玩的都是变态这种新类型。平衡的方法还是有很多的。
  但是现在的pk系统我觉得不完善。不就是黑黄黑黄黑黄吗.....没有克制,没有制衡,没有其他。。。。。。这个真的有待完善。
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游民星空联运游戏魔兽世界7.0PVP全职业排行榜 魔兽世界7.0PVPdps排行榜
稿源:游迅网
7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是;首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH;浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨;很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注。
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