鬼泣4模式究竟有几个模式

鬼泣4哪种模式最难?_百度知道
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鬼泣4哪种模式最难?
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最开始只有1.HUMAN(人类难度)这个很简单 适合新手玩家 2.Devil Hunter(恶魔猎人难度)这个所谓的标准难度 只是部分敌人和BOSS有所加强如果你用Devil Hunter难度通关的话 就会开启Son of Sparda(SOS)难度 也就是斯巴达之子难度 这个难度下 敌人的攻防能力 怪物的配置是DH难度的1.5倍通关SOS难度后 会开启Dante Must DIE(经常说的DMD) 也就是但丁必死模式和Heaven or Hell天堂或者地狱难度 DMD难度是鬼泣的招牌难度 要求玩家有很高的操作水平和节奏感 DMD难度下敌人的组合跟攻防是DH难度的2倍 怪物会随着战斗时间的增加开始魔化 魔化后的怪物不能使用近战攻击Heaven or Hell这个又叫做速杀模式 敌我都是一击必杀的 所以用枪就可以了 是个赚取红魂的好地方 要求要不出一点失误DMD难度通关的话会开启S Dant S Nero角色 算是两件隐藏装备 也就是平时说的无限魔人还会出现HELL AND HELL难度 跟DMD差不多 但是被怪物击中是一击必杀 要求全程无伤Legendary dark knight 任意难度通关后出现的 大家喊的无双模式 其实跟SOS差不多 但是杂兵的数量会成倍增加 也是对显卡的考验祝你玩得愉快 早日成为DMC高手
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来自团队:
要求有一定的操作能力,打不出SSS的话,小怪血量明显增长,小鸟级别玩家可以用 这个难度来联系连续技6、dante must die(但丁必死难度)怪物血量及攻击显著增加,并且具有恶魔变身的能力,硬直大大降低难度排列(个人意见)1、human(人类难度)
最简单,对高手来说小怪血太短,不小心的话很容易中刀,满血但丁挨不了觉醒状态下小布袋怪3刀,不适合虐怪2、devil hunter(恶魔猎人难度)
dmc标准难度,新手想成为高手的话,最好从这个难度开始玩3、Legendary dark knight(无双难度) 怪物铺天盖地,主要是敌人攻击自己一击必杀、son of sparda(斯巴达之子难度)难度有显著提升,难度不高
5,可以试试这个难度。7、hell and hell(地狱难度)本人觉得最难的难度(本人小菜),成为熟手后,就试试玩这个难度吧4、Heaven or Hell(天堂地狱难度)
敌人攻击你和你攻击敌人都是一击必杀,boss也一样,要求了解小怪及boss的攻击方式
最后一个选项。
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& & 鬼泣4特别版难度模式有哪些?各难度的敌人血量不变,的攻击力有所不同。下面小编就给大家带来游戏难度介绍!
& & 人类(Human):简单难度(H),推荐鬼泣系列新手选择。此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人缓慢,攻击意识弱。
& & 恶魔猎人(Devil Hunter):普通难度(DH), 的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。
& & 斯巴达之子(Son of Sparda):困难难度(SOS),角色的攻击力为0.85,敌人的配备有所变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
& & 但丁必须死(Dante Must Die):最难难度(DMD),鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。
& & 传奇黑(Legendary Dark Knight):极难难度(LDK),怪物组合上变化多样和铺天盖地的杂兵数量,被称为&鬼泣4无双模式&。怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。
& & 天堂或地狱(Hell and Hell):此模式下角色和敌人都是一击必杀,角色共有四条命。该模式下玩家不能挑战隐藏任务。
& & 地狱还是地狱(Hell,and Hell):艰难难度(HAH),此难度下角色被敌人击中必死。角色的攻击力为0.85。
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类别:角色扮演鬼泣4所有模式分别有什么特点?求详解_百度知道
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鬼泣4所有模式分别有什么特点?求详解
从最简单的H一直到DMD模式。鬼泣4所有模式各有什么特点?越详细越好……谢谢!
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终极难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍,而且被敌人打到即“一击死”,所以只有“全程无伤”才可以通过,终极高手向。 DANTE MUST DIE难度通关出现 Legendary dark knight难度 任意难度通关后出现。相当于“无双模式”。此难度下怪物血量和攻击力于DH难度一样,不过数量大增,就是说但丁和尼禄可以永久以魔人化状态进行游戏,相当于VERY EASY的福利难度。 DANTE MUST DIE难度通关出现(在选择人物时可以选择) HEAVEN OR HELL 此模式下无论是攻击敌人还是被敌人打到,均为“一击死”,但也因此.5倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化;攻击方式变化更多,动作也会比较迟缓。 开始就可选 DEVIL HUNTER (简称DH) 相当于NORMAL难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍,敌人攻击力与体力均为通常。 开始就可选 SON OF SPARDA (简称SOS) 相当于HARD难度HUMAN 相当于EASY难度,对动作游戏苦手的玩家可以选择此模式进行游戏。此模式下敌人的攻击力与体力分别是通常情况下的一半,真的大增,几乎满屏幕都是,纯属追求快感需要设置的难度,难度一般,此模式下敌人的攻击力与体力为通常情况下的1,此模式下不可以挑战隐藏任务,还增加了一些招式,例如BOSS“单翼的魔剑士”会增加细剑攻击。 DEVIL HUNTER难度通关出现
DANTE MUST DIE (简称DMD) 相当于VERY HARD难度。 SON OF SPARDA难度通关出现 HELL AND HELL 相当于EX HARD难度。 SON OF SPARDA难度通关出现 S Dante S Nero (奖励人物)此模式下但丁和尼禄的魔力槽是不会消耗的;各个场景出现的敌人配制也会发生变化
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