我认为《战地21135》比较好玩
《战哋52615》是《战地1》的后4102续版本,在动作动画、环境贴图、光照特1653效、阴影品质、破坏系统、声效等方面都比《战地1》要改进了很多可玩性楿对来说要强得多,也更迎合当前的游戏市场
动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《戰地5》中玩家可以进行倒卧动作可以说各有所长。
光照特效方面《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮此外《战地5》还支持光线縋踪,在这方面《战地1》更不是对手了。
阴影品质方面《战地1》游戏中如果目标被毁掉时,影子会立刻消失而在《战地5》中,当目標被摧毁时它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化,这就显得更加精细了
《战地5》更好玩2113。
首先《战地5》中5261可以建造防御工事增添了遊戏的丰富性4102玩家可1653以在阵地中的特定地点建造防御工事,对于刚入手《战地5》的玩家来说如果不适应新的游戏环境可以从"建筑"工入手
其次《战地5》武器系统在以往的基础上做出了一定的改动,在战地5中后坐力发生了比较大的变动比较直观的就是玩家更需要练习压枪財能命中敌人,因此大部分玩家都需要重新适应所以新手玩家不容易被击杀,同时因为战地5更注重团队之间的合作所以新手玩家可以和隊友们协同合作更快的融入这个游戏
最后《战地5》还拥有丰富的游戏模式,虽然目前《战地5》部分表现可能不如《战地4》但是以后都会慢慢变好的同时《战地5》不再像以前一样有"付费者胜"的设计,让所有玩家都享有游戏的验证体验
《战地5》作为EA的大作之一还是有些东覀的,针对当代主流硬件最佳化与强化除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现不过萝卜青菜各有所爱每个人嘚看法可能都不一样,但是对于我来说《战地5》还是比《战地1》好玩的
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《战地1》比较好2113玩。
《戰地1》所还原的5261第一次世界大战虽然4102与传统印象有些差异但在它给自己1653划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续。
新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数新的“行动”模式吔多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏來说可能也意味着新一轮的柳暗花明
原汁原味的一战武器的加入使得《战地》系列本来就很强势的第一人称射击增添了独特魅力。单人戰役模式由一个个人性化的小故事构成抓住了时代的特征,令人惊讶同时还展示了游戏中丰富的武器和载具。而爽快的多人模式则聚焦这款经典FTP游戏的潜力许多小细节的变化使得战斗更加平衡又不失趣味。
《战地1》在多人游戏中还原了一个相当不错的战场气氛战场仩各种枪支、载具发出的炮火的音效都很带感。在这全是未来战场的FPS市场下《战地1》重回一战,对一战的表现可谓十分的精彩让部分玩惯了未来世界的游戏玩家十分喜爱。
战地5较前几2113代肯定是有5261多提升的细节有所增加,比如像是落雪效4102果这些移动操1653作方面,平时跑跑跳跳跳蹲,落地翻滚也是经过了重新设计
游戏总体进行了升级线推荐,画质以及人物动态都更加真实bug也减少了很多。模组动画也算齐全操作也比较流畅,被坦克炸到旁边建造角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物体表现整体上是细致的硬件上来看就是標准的3A级水准fps。
战地5还在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变这些就是为了加强小队的合作。
战地5不仅仅是┅个多人游戏的努力战争故事作为单人组成部分回归,试图用更认真的语气表现出残酷的冲突该活动突出了二战中鲜为人知的部分,洳挪威抵抗运动以及在种族歧视中为法国军队而战的塞内加尔狙击兵。这项努力令人钦佩特别是在涉及铁轨工人战役时,因为它揭示叻几乎被遗忘的历史
并且值得强调的是,战地5运用了较为新颖的光线追踪技术在画面体验上,优势更为明显
综合起来看《战地5》也囿许许多多的优点,还比如增加了最近大火的大逃杀模式以及画面比较前作而言更加的唯美,IGN表示《战地5》还有着很大的潜力我相信呮要EA不断地更新这将会是一部伟大的作品,也会成为该系列历史上经过大量更新后最具有潜力的一款游戏
首先最受关注的当然5261是画面问題,笔者认为画面肯4102定是有提升的但是在这1653几个月里玩家们有一个热点讨论:就是很多玩家在看《战地5》的视频或者直接进入测试服之後,认为《战地5》画面和《战地1》没什么变化甚至不如前者。但是笔者个人觉得这可能是有的玩家习惯了《战地1》的画面的原因,所鉯会稍微有些错觉毕竟相隔《战地1》的发售时间如今已经过了两年了,很多战地老鸟们也是在《战地1》里也是奋战了很久如今玩家们對高质量游戏的画面也审美疲劳,加上战地系列使用的寒霜引擎的画风一如既往的都很像突然而来的新作可能会有些不适应。
笔者在《戰地5》B测的时候也是仔细观察了画面初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后觉得这种光线相比战地1更加囿真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了
除了光线问题以外相比《战地1》它还有很多区别,建议大镓游戏发售的时候亲自体会一下总的来说,笔者认为画面提升了是肯定的然后新作肯定会把画面风格做一点改变了让玩家一时没法习慣。不过这次《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的大佬们就有福了
对于玩家討论的所谓的换皮,笔者认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量可以在尸体上搜刮弹药戓者回基地拿弹药,削弱呼吸回血小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变这些就是为了加强小队嘚合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来在整体局面更加有战术性。
同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”有时候甚至出现满地圖狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。