诗歌英雄额外昆特牌组一套牌组至少要多少张牌构成?

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巫师之昆特牌牌组五大要素及势力对比
来源:互联网 09:38:23
编辑:zengqingkun
在玩家要构筑《巫师之昆特牌》牌组的时候,需要考虑很多要素。接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》牌组五大要素及势力对比,希望对各位玩家有用。
在我们构筑一个新的牌组时,有五个要素是必须要考虑的。
稳定性-压缩
我们应该能够比较稳定地抓到牌组中的核心牌,而不是单纯地依靠手气。我们想使用的组合应该简单、快速而难以破坏,但是也要相对地强大。一般来说,组合越稳定,强度越低。怎样在组合的稳定和强度之间取舍也是一个非常重要的问题。
某些牌可以从牌库中打出特定的牌,于是我们在之后摸到其他牌的概率就增大了,同时也意味着我们实际上打出了更多的牌。压缩一般由非金卡来实现,比如松鼠的精灵雇佣兵、群岛的迪门家族海盗、怪物的狂猎骑士、北方的泰莫利亚步兵、中立的猎魔人三人组和萝卜等。注意到压缩一般具有同名卡的局限性,或者具有较强的随机性,因此压缩更多是为下面两种方式做铺垫。
稳定性-检索
像乞丐王、阿尔祖双十字召唤术、布兰王和霍格这类在大多数时刻能够从牌库中打出一张特定的牌,并且这张特定的牌会随着牌库不断压缩而改变。这种能够打出牌库中某张特定牌的功能叫检索。检索与压缩牌组最不同的一点在于,检索可以稳定地打出一张非金核心牌,这极大地提高了牌组的稳定性。
在实际的操作中,一般先使用压缩,提高牌库的质量。在压缩后,检索自身的稳定性提高了,同时挖掘找到金卡的概率也提高了,才使用检索和挖掘。需要注意的是,提供前三种方式的牌,一般模型都略有亏损,盲目增加牌组的稳定性并不能使牌组的强度增大。在实际构筑时,每种牌组都存在一个特定的稳定度阈值。当稳定度达到阈值后,再增加稳定度,只会使牌组的强度下降。最典型的例子包括帝国间谍牌组和群岛弃牌牌组打穿牌库,导致无牌可摸的情况。
稳定性-使用非金卡作为组合核心
如果抓不到金卡作为组合的核心,那么就反向思考,尝试使用非金卡作为牌组的核心。这种增大牌组稳定性的方法非常有效,怪物的孽鬼—蟹蜘蛛—维朗战士组合,就是对怪物自身稳定性不足提出的一个解决方案。
在对阵环境中的主流牌组时,我们的牌组要有超过50%的胜率,不然没法上分。当然,这意味着在面对一些非主流牌组时,我们的胜率可能相当低。环境是随着时间和分数的变化而变化的。在环境相对稳定后,我们就应该开始考虑环境的问题了。*更加详细的讨论在《环境的变化》中。
分值与控制的平衡
一般来说,这个平衡由构筑者自己决定。过多的分值会导致在面对组合比自己更长且更强大的牌组时会无法取胜。过多的控制则会卡手,特别是在面对金卡核心或是反控制卡组时会相当无力。
一个好的牌组会有明确的获胜方案,但是当这个方案被破坏时(牌序差、对方控制移除了你的组合核心等),也应该能够有备用计划。也就是说,至少需要有两种取胜的方法,在面对不同的对手时,也要有不同的对应方法。
新手常犯的错误是只考虑单张牌的价值,而忽视了牌组内部的协同。昆特牌是一个非常强调牌与牌之间协同的游戏。前面四个要素都在一定程度上依赖于牌与牌之间的协同。牌组的稳定性实际上由牌组内部协同的广泛性决定,牌组内的协同越多,实际上稳定性也越高。牌组内具体的协同决定了这个牌组能否适应环境。分值与控制的平衡也是由协同所决定的。协同所能够形成的锁链越多,则取胜的方法一般也越多。
好的牌组内所有的牌都有很强的协同,特别是辅助和核心之间的协同非常重要。
势力的对比
势力之间的优劣是一个非常复杂的问题,忽略各个势力和中立牌的联动,我们姑且认为势力的强弱由三方面决定:势力的被动能力、势力的领袖和势力的特有牌。
势力的被动能力-群岛
势力的被动能力大概可以分为两类:分值类(群岛、北方和怪物)与战略类(帝国和松鼠)。分值类,顾名思义,指的是被动直接反映为场上的分值。战略类被动不提供分值,而是提供优化资源的能力。昆特牌的资源包括卡差和手牌质量两方面,战略类被动提供的正是优化这两方面资源的能力。
实际上,不同势力的被动能力在一定程度上决定了它们的构筑思路。
群岛的被动能力是在第二和第三轮开始时,为自己牌库、手牌和墓地里的非金单位全部加一点基础点数。这个被动意味着群岛的单位点数在后两轮会越来越大,也是群岛打第三轮最大的资本。但是在当前大家死拼第一局的环境里,这个被动的意义没有以前那么大了。实际上,这个被动最有价值的版本是欧吉尔德蘑菇松鼠—盖尔天气怪物—航母瘸子群岛的版本,群岛被动那时对白龙奥克维斯特的保护是非常到位的。
势力的被动能力-北方
北方的被动能力是金卡的点数都加二。在现在这个版本,北方的被动其实相当弱。北方的被动有两个意义。第一个意义是通过晋升形成反控制单位时,能够给金色的反控制单位增加一些点数,但是在晋升更改之后,这个被动在一次晋升中只能提供六点点数。第二个意义是提高自己的金卡点数以保护自己的核心金卡不被移除,但是现在没有任何卡可以直接移除金卡了,同时手铐可以直接对付大多数的北方核心金卡,因此这个被动根本保护不了金卡了。
势力的被动能力-怪物
怪物的被动能力是在每轮结束后,保留自己打出的最后一张非金非坚守非坚韧的中立或怪物单位在场上。怪物的被动是目前所有势力里最有趣也最具操作性的被动,而且也相当强。这个被动是怪物“以场面点数换卡差”最核心的环节。
势力的被动能力-松鼠
松鼠的被动能力是每盘比赛有一轮可以决定双方玩家谁先手。这个被动直接决定了控制的思路更加适合松鼠。此外,松鼠的被动是一个完全独立的被动,与场上、墓地、牌库和手牌的情况无关,所以它比怪物的被动要强一些。
势力的被动能力-帝国
帝国的被动能力是第二和第三轮开始时可以重抽一张手牌。帝国的被动只能增加牌组的稳定性,却不能提供其他的任何帮助。我们在开始已经提到,牌组稳定性并不是越强越好的,所以实际上,帝国被动的强度比北方和群岛都要低。同时,帝国的特有牌也不比北方和群岛强力,所以帝国成为当前的弱势势力并不奇怪。
势力的领袖-群岛
玩家无法选择改变一个势力的被动能力,但是却可以改变自己牌组的领袖。昆特牌里的领袖能力可以分为三大类:分值类、控制类和功能类,但有一些领袖是同时具有其中多类功能的。
克拉克奎特毫无疑问是一个分值类领袖。瘸子哈罗德是一个控制类领袖。布兰王则是一个同时具有功能类和价值类能力的领袖。
势力的领袖-北方
伏尔泰斯特和亨赛特都是分值类,但是亨赛特的优点在于可以提供反控制的功能。拉多维德从原画到能力,都明显是一个控制类领袖。
势力的领袖-怪物
怪物拥有昆特牌里最强的领袖达贡,达贡的多样性使得它在面对几乎任何局面时都能起到作用,是一个三类能力任选其一使用的领袖。艾瑞丁和盖尔都属于单纯的分值类领袖。
势力的领袖-松鼠
松鼠的领袖都是功能类领袖,只是霍格和艾斯涅在发动功能的时候,常常形成控制或是分值类的结果。
势力的领袖-帝国
恩希尔大帝属于功能类,卡尔维特属于分值和控制类的结合,而莫里斯也是功能类的领袖。
势力的特有牌-群岛
势力的特有牌,就是势力能用的除了中立以外的牌。实际上,在当前版本的设计模型下,某些牌是几乎每个势力共有的,比如五打三等。除了这些共有牌以外,每个势力也有各自独特的牌,这些牌在很大程度上限制了各个势力的构筑思路。
群岛的特有牌分属于两种思路:弃牌和伤害。弃牌以增大牌组稳定性为主,牺牲掉一部分的非金卡强度,而由金卡来弥补。伤害则下分为两种,一种是自残与战吼配合,另一种是伤害对面与图尔塞克家族战斧兵配合。因为群岛存在一些免疫天气的单位,后一种伤害对面的思路经常与天气控制配合。群岛的特有牌相互之间的协同效果很好,但是协同容易被破坏则是群岛的一大软肋。
势力的特有牌-北方
北方的特有牌分类则相当不明确,单位铺场和攻城器械协同是目前比较明显的两种思路。造成这种现象的主要原因是北方部分核心牌的重做使原有的控制思路无法再使用,而北方特有牌之间缺乏简单而强力的协同,使得新的牌组思路并不容易形成。北方的特有牌泛用性太广,但实际的强度却并不高。
势力的特有牌-怪物
怪物的特有牌主要分为三种:天气控制、繁殖铺场和吞噬。这三种思路看似相互冲突,但其实具有不错的可整合性。特别是怪物的被动被修改得更为稳定时,混合怪物的稳定性会得到极大的提升。怪物的非金单位一般点数都偏大一点,以作为怪物牌组稳定性不足的补偿,这意味着以非金卡为核心的怪物卡组会拥有很高的强度。
势力的特有牌-松鼠
松鼠的特有牌分为三种:伏击、矮人和精灵铺场。松鼠原本的势力特性是灵活但点数偏小,但在现在模版化的设计思路下,松鼠的许多单位并不亏损点数,但同时仍具有相当灵活的特点。这使松鼠党的三种思路非常易于整合,控制松鼠实际上就是精灵铺场和伏击的整合。
势力的特有牌-帝国
帝国的思路主要是间谍和看牌。实际上这两种思路都很缺乏和对方的联动。作为自闭牌组,他们的强度又不够强,特别是反控制能力太弱。两种思路内部的协同虽然难以被破坏,但是强度实在差强人意。帝国的稳定性固然很好,但是牌组自身的强度实在有些弱了。帝国目前的问题和北方很相似,但是却没有北方晋升所提供的反控制能力。
构筑的基础方式
虽然我们已经谈论了很多构筑的细节,但是在真正地从零开始构筑一个新卡组时,新手难免会感到无从下手。读者可以在下面的两种思路中选择一种来作为构筑的基础思路:从下至上,或是从上至下。
从上至下,即先针对主流牌组选出一些能够克制它的牌,然后再围绕这些牌进行构筑。实际上,一些克制主流牌组的牌并不一定适合作为一个牌组的核心,而且环境中一般同时存在几种主流卡组,想要同时针对它们是很难的。因此,这种思路一般很少人用,我也不建议新手使用它。
从下至上,则是反过来的。先选择牌组的核心并且制定取胜的计划,然后才考虑加入其他牌以针对主流卡组。这种思路较为简单,也是大多数人常用的思路。
抄牌组是每个人都必须经历的一个阶段,重要的是在于抄牌组之后能否学会分析和修改。在尝试自己构筑牌组之前,最好理解环境中主流卡组是怎样运作的,这一方面利于针对它们,另一方面也便于借鉴它们的思路。
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巫师之昆特牌基本功 卡牌和牌组简介
来源:官网 10:00:24
编辑:zengqingkun
卡牌和牌组是昆特牌的基础,打好基础则是玩好昆特牌的前提,以下笔者就将为大家介绍卡牌和牌组相关的基础知识。
卡牌和牌组
卡牌是昆特牌中最基础的元素,它们是各位朋友征战昆特世界时最忠实的伙伴。目前昆特牌中共有着超过300张的卡牌任君选择,并有着丰富多样的卡牌获得方式:单人挑战模式,对局结束后随机掉落,升级时随机赠送,以及最直接的开牌桶!
最常见的由25张卡牌组成的牌组
一套标准的昆特牌牌组,由4张金色牌、6张银色牌以及15~30张铜色牌组成,各位可以将自己已拥有的卡牌在牌组编辑界面中构筑成一套卡牌。不过各位朋友不用担心游戏初期缺少卡牌的问题,系统已经自动组好了五个阵营的新手牌组,它们会陪伴你度过新手期。
另外,由于牌组内卡牌总数越少,就越容易让我们抓到价值较大的金色和银色牌,故此为了保证牌组的强度和稳定性,目前以25张牌为总牌数的牌组为主流。
金色牌,边框和右下角代表传奇品质的小方块
卡牌的等级、品质和分类
昆特牌中卡牌等级分为金色牌、银色牌以及铜色牌,大家通过卡牌边框就可以轻松区分它们的等级。
金色牌:金色牌是昆特牌中等级最高的牌,每套牌中至多只能携带4张金色牌,是各级卡牌中所能携带的数量上限最低的卡牌。如果没有特殊说明,金色牌将不会受到其他卡牌的影响,且不能被选定为目标。另外一定要注意,许多特殊牌,譬如阿尔祖落雷术、烧灼、蟹蜘蛛毒液以及各类增益牌,都不能作用于金色牌。
银色牌:银色牌不仅等级介于金色和铜色牌之间,能力一般也是介于金色和铜色牌之间。由于每套牌中至多能携带6张银色牌,故此灵活多变的银牌往往能够达到出其不意的效果。
铜色牌:铜色牌是昆特牌中等级最低的卡牌,但在每套牌中能携带15~30张铜色牌。铜色牌是牌组中数量最多的中坚力量,是整套牌组的润滑剂,铜色牌一般承担着过滤牌库、反制对手、以及完成组合技等任务,有了它们的辅助,金色牌和银色牌才能充分发挥作用。
其中金色牌对应着传奇品质,银色牌对应着史诗品质,铜色牌对应着稀有和普通品质,大家可以在每张牌右下角的小方块内找到它所对应的颜色标识。卡牌品质影响制作卡牌时所需消耗的碎片:传奇品质需要800碎片,史诗品质需要200碎片,稀有品质需要80碎片,普通品质需要30碎片。
必须和单位牌相配合才能打出点数的特殊牌
昆特牌中,卡牌分为单位牌和特殊牌两类。单位牌可以打出到战场上,并持续生效;特殊牌则是一次性使用,使用后即进入墓地或直接被放逐。
需要注意的是,特殊牌和单位牌相配合往往才能达到最佳效果。特殊牌,譬如阿尔祖落雷术、烧灼、蟹蜘蛛毒液这类去除类特殊牌,燕子药水、免疫增强、指挥号角这类增益类特殊牌,在场上没有单位牌配合时是不能创造点数的,一定要避免手里有很多此类特殊牌却没有单位牌相配合的局面。
卡牌的制作、分解和幻化
卡牌制作和分解
如果你正在为牌组中缺少一些优秀的卡牌而烦恼,那么卡牌的制作和分解功能可以帮你解决燃眉之急。分解那些重复或暂时不用的卡牌可以变废为宝,并获得制作卡牌时所需要的碎片。最后,用碎片制作我们所需要的卡牌。
右下方的幻化按钮
卡牌幻化可以将你的普通卡牌幻化为带有动画效果的闪卡。但注意,升级为闪卡后,作为幻化原料的普通卡将会消失。在挑战模式任务中,系统会赠送你100星尘,并帮助你幻化你的晴空卡牌,快去享受你的闪卡动画带来的乐趣,更多彩蛋等你去发现!
在本期昆特牌的卡牌和牌组简介中,笔者为大家详细介绍了昆特牌中卡牌和牌组,卡牌的等级、品质和分类,以及卡牌的制作、分解和幻化。希望各位朋友都能够坚持每日收集,早日构筑出自己的牌组,获取全闪牌组不是梦哦!
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昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。现在,开发商CD PROJEKT RED正在把它做成独立的卡牌游戏玩家持有的卡牌数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。[1]
昆特牌规则简介
昆特牌牌组构成:
基础牌组组成规则:玩家选择一个势力,自定义最少22张单位牌和最多10张特殊牌作为对战牌组。每次对战时可以自定义更换牌组内容(但不能违背基础牌组组成规则)和更换领导牌。
昆特牌胜负判定:
昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
昆特牌先手决定:
开局前玩家抛掷硬币或以其它公平方式决定,或可发动松鼠党牌组特性决定,双方都为松鼠党时以抛掷硬币或其他公平方式决定。
从第二单局开始,由上一单局胜方先出牌,若上一单局双方平局,则由上一单局最后结束的玩家开始出牌。
昆特牌结算规则:
一小局游戏中,双方轮流出卡或发动领导技能,一回合一张或发动领导技能,直到一方无卡可出或者主动按空格键(游戏内)结束出卡时一小局结束并清算力量点数。
昆特牌游戏流程:
战斗开始前:玩家决定自己选择的牌组和领导牌。
抽卡:双方各从己方卡组随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中两张放回卡组重抽(单次单张)。
先手决定:玩家抛掷硬币或以其它公平方式决定,或可发动松鼠党牌组特性决定,双方都为松鼠党时以抛掷硬币或其他公平方式决定。
战斗:出牌或发动领导技能。
弃权:结束此单局的出牌,并且在此单局结束之前不能再次出牌。
结算点数:双方玩家均弃权后,清算场上力量点数,力量点数小者失去一枚生命宝石。
下一单局开始
战斗:出牌或发动领导技能。
弃权:结束此单局的出牌,并且在此单局结束之前不能再次出牌。
结算点数:双方玩家均弃权后,清算场上力量点数,力量点数小者失去一枚生命宝石。
依此方式直至一方失去所有生命宝石,另一方获得整局游戏胜利。
昆特牌卡牌类型介绍
昆特牌卡牌分类:
单位牌分为近战单位,远程单位和攻城单位三大类型,同一类型的单位牌要成排放置在战场指定区域中。
近战单位:
远程单位:
攻城单位:
近战/远程单位:
昆特牌单位牌:
单位牌:左上角的数字即为其所持有的力量点数,每局结束清算时使用。单位牌分为近战单位、远程单位和攻城单位3种,相同种类的单位牌在桌面上需放置在同一排(各方仅有3排)。
从效果分类,单位牌可分为普通单位和效果单位,区别在于效果单位牌除了基本的力量点数以外还拥有一些额外技能。
从级别分类,单位牌可分为士兵单位和英雄单位,英雄牌左上角有太阳金框覆盖,普通单位牌则没有。区别在于英雄单位上场后不会被增强、不会被天气影响、不会被诱饵替换、不会被烧灼效果消灭、不会成为领主技能的目标(尼弗迦德领主)、不会成为牌组特性的目标,是十分稳定但没有爆发性的单位牌。由于英雄牌的这种特性,使用一次后就无法再次使用,所以可以将点数最大且没有特殊效果的英雄牌暂时藏在手牌中等待机会。
昆特牌特殊牌:
天气牌:天气牌有5种,分别是霜霰、浓雾、地形雨、天晴以及史凯利杰风暴。天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果为:
霜霰:近战单位(英雄单位除外)力量点数全部变为1;
浓雾:远程单位(英雄单位除外)力量点数全部变为1;
地形雨:攻城单位(英雄单位除外)力量点数全部变为1;
天晴:去除当前场上所有的天气牌(包括自己);
史凯利杰风暴:远程单位(英雄单位除外)和攻城单位(英雄单位除外)力量点数全部变为1。
注:天气牌的影响并非单纯使某一类型单位力量点数变为1,而是令某一类型的牌计算力量点数时以1为基数计算。
烧灼:杀死战场上除英雄以外力量最高的单位牌。(但可能会乌龙烧了自己的牌)
诱饵:与己方战场上的一张单位牌互换,使牌回到手上。
领导号角:该排所有普通单位牌力量翻倍,每排只能使用一张。
昆特牌领导牌:
北方领域、尼弗迦德、松鼠党、怪物各有5张,史凯利杰2张,游戏开始前选择,开场即存在,每张领导牌有一个特效,整局游戏只能使用一次,不同阵营的领导牌各不相同。
昆特牌阵营特性
1、北方领域——赢得一局后可从牌组中抽一张牌;
2、尼弗迦德——结算力量点数为平手时,获得胜利;
3、松鼠党——战斗开始时,你可以决定谁先行动;
4、怪物——每局结束随机选择一张单位牌留在战场上。
5、史凯利杰——第三单局开始时,随机将己方墓地的两张单位牌放上战场。
昆特牌领导牌效果介绍
昆特牌北方领域:
1、马德王之子——弗尔泰斯特:对手远程单位力量总和为10或以上,摧毁其最强远程作战单位。[这座王国归我管,我不会瑟缩在角落。]
2、北方的指挥领主——弗尔泰斯特:清除场上的天气效果。[别管那些顾问和他们的计划了,我相信我的士兵。]
3、攻城之王——弗尔泰斯特:将所有攻城单位【注:己方】力量翻倍(不可与号角同时作用)。[瞄准得好的床弩不只可以打坏敌人的墙壁,还可以击倒他的士气。]
4、钢铁之心——弗尔泰斯特:对手攻城单位力量总和为10或以上,摧毁其最强攻城作战单位。[真是适合开战的美好天气。]
5、泰莫利亚之王——弗尔泰斯特:从牌组中选出一张浓雾天气牌,置入战场。[男人爱他的姐妹是件自然又美丽的事。][2]
昆特牌尼弗迦德:
1、北方入侵者——恩希尔·恩瑞斯:被动-单位牌重新召唤上场改为随机选择(双方玩家有效)。[帝王控制众人,但是却有两样东西依然控制不了:时间和人心。]
2、白色火焰——恩希尔·恩瑞斯:对手的领袖技能无效。【注:开战时双方领导牌在整局游戏中失效,即为无领导牌的战斗】[剑只是统治者手边的众多工具之一。]
3、冷血无情——恩希尔·恩瑞斯:从对手的废牌堆中抽一张普通单位牌。[没人说我耐心有礼,小心以后大家叫你“那个没头的”。]
4、皇帝陛下——恩希尔·恩瑞斯:从牌组选出一张地形雨天气牌,置入战场。[我的帕维塔死去的时候天空为她哭泣,我不会让天空为我哭泣。]
5、尼弗迦德大帝——恩希尔·恩瑞斯:随机看对方三张手牌。[你的动机我没有兴趣,我只看结果。]
昆特牌松鼠党:
艾恩西迪的希望——法兰茜丝卡·芬达贝:将敏捷单位移至可发挥力量最高的排,已在最佳位置则不移动。[戴德席安坎特,艾恩西迪爱拉尼爱尔科登···]
美貌过人——法兰茜丝卡·芬达贝:将所有远程单位【注:己方】力量翻倍(不可与号角同时作用)。[别让我的美貌让你失准了。]
山谷雏菊——法兰茜丝卡·芬达贝:战斗开始时多抽一张牌【注:双方玩家抽取卡牌并更换结束后发动】。[古老种族遗忘的事情甚至比人类想知道的事情还多。]
纯种精灵——法兰茜丝卡·芬达贝:从牌组中选出一张霜霰天气牌,置入战场。[多尔布雷坦纳必须继续保持独立,作为艾恩·西迪精灵的避风港。]
多尔布雷坦纳女王——法兰茜丝卡·芬达贝:对手近战单位力量总和为10或以上,摧毁其最强的近战作战单位。[要争取和平就必须先杀戮,人类的压迫就到此划下残忍的句点。]
昆特牌怪物:
1、狂猎之王——艾瑞汀:从牌组中选出任何一张天气牌,置入战场。[把我们弄走!快点!]
2、世界毁灭者——艾瑞汀:丢弃两张手牌,从牌组中自选一张牌。[死亡无可避免。]
3、死亡使者——艾瑞汀:从己方废牌堆拿回一张普通单位牌到手上。[继续啊,让我看看你的舞步,我很有兴趣。]
4、红骑士指挥官——艾瑞汀:将所有近战单位【注:己方】力量翻倍(不可与号角同时作用)。[为自己留点尊严,你也知道结局会是怎样。]
5、诡计多端——艾瑞汀·毕雷克·葛拉斯:被动-场上间谍力量翻倍(双方玩家有效)。[我还蛮享受的,你是个不错的玩具。]
昆特牌史凯利杰:
1、布兰王:被动-场上所有单位牌【注:己方】在恶劣天气影响下只损失一半力量。[没人能取代布兰,不过后世肯定会努力尝试。]
2、克拉奇·奎特:将所有玩家废牌堆中的普通单位牌重新放入牌组中,并洗牌。(但己方场上受天气影响的1力量值卡牌变为0力量)[国王要聪明。国王要受人尊敬。国王要有种。]
昆特牌单位牌效果介绍
昆特牌-间谍-:
放置在对方战场上(计入对手总分),己方抽两张牌。
北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯彻、史登尼斯王子、塔勒
尼弗迦德:瓦迪尔·迪·李道克斯、希拉德·费兹奥耶斯泰兰、史提芬·史凯伦
中立:神秘的精灵
昆特牌-集合-:
从牌组和手牌中找出所有同名牌置入战场,不含废牌堆。
松鼠党:矮人好斗分子、精灵好斗分子、私枭支援
怪物:食尸鬼、孽鬼、5吸血鬼、3巫婆、巨型蟹蜘蛛和蟹蜘蛛(不能召唤蟹蜘蛛)
史凯利杰:凯瑞丝、轻型长船
中立:刚特·欧迪姆和刚特·欧迪姆:黑暗(不能召唤刚特·欧迪姆)
昆特牌-医生-:
复活己方废牌堆中一张普通单位牌,并置入战场。
北方领域:褐旗营医生
尼弗迦德:梅诺·寇赫伦、弓箭手支援、攻城支援
松鼠党:私枭医生
史凯利杰:碧儿娜·布兰
中立:范格堡的叶奈法
昆特牌-敏捷-:
可选择近战或远程排放置,放置后不可再次移动。
注:松鼠党领导牌艾恩西迪的希望——法兰茜丝卡·芬达贝 效果除外
怪物:人面妖鸟、赛尔伊诺人面妖鸟
松鼠党:亚伊文、巴克莱·艾尔斯、费拉万卓列、席郎·依斯尼蓝、多尔布雷坦纳侦察兵、维里赫德旅
昆特牌-单排烧灼-:
对手对应排力量总和为10或以上,摧毁其同排最强普通单位牌。
怪物:蟾蜍
松鼠党:施鲁
中立:维兰特雷坦梅斯
昆特牌-提振士气-:
所有同排单位力量+1,不包含此牌和英雄牌。
北方领域:科德温攻城专家
松鼠党:伊森格林·法欧提亚纳、米尔瓦
怪物:章鱼怪
史凯利杰:欧拉夫、转化的维尔卡人
中立:欧吉尔德·伊弗瑞克
昆特牌-同袍之情-:
场上每有一张同名牌,此牌力量加倍。
注:增加的力量仅为原卡的攻击力而并非每多一张就X2
北方领域:可怜的步兵、蓝衣铁卫突击队、钦弗里掠夺者巨龙猎人
尼弗迦德:那乌西卡骑兵班、帝国班、年轻的特使
史凯利杰:德拉蒙家族盾女兵、奎特家族战士、战型长船
昆特牌-狂战士-:
当同一排有“玛德罗弥”牌是,变形成熊。
注:熊卡不放入牌组,变熊后将原卡移出战场,进入废牌堆时为熊卡。
史凯利杰:狂战士、年轻狂战士
昆特牌-玛德罗弥-:
触发同排所有狂战士的变形。
史凯利杰:尔米亚
昆特牌-呼唤复仇者-:
这张卡以回合结束的方式离场后,召唤一张强力单位牌。
注:汉姆多尔不放入牌组,回合结束时移出战场。
史凯利杰:坎毕
昆特牌-烧灼-:
杀死战场上除英雄以外力量最高的单位牌。(但可能会乌龙烧了自己的牌)
史凯利杰:迪门家海盗
昆特牌-领导号角-:
该排所有普通单位牌力量翻倍,每排只能使用一张。
史凯利杰:杜雷格邦迪
中立:丹德里恩
注:英雄牌为加粗字体
昆特牌卡组和心得
昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。[3]
单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡组内单位卡牌数量不做限制,但是和其他卡牌游戏一样,过多的卡不一定有什么益处。[4]
昆特牌相关作品
巫师3:狂猎[5]
又名:昆特3(误) 巫师3:狂赌(误)
CD Projekt RED在日正式公布的新一代主机RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》[1]。
本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
中文名:巫师3:狂猎
原版名称:The Witcher 3: Wild Hunt
游戏类型:RPG
游戏平台:Xbox One/PC/PS4
开发商:CD Projekt Red
发行商:WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP)
发行日期:日
游戏引擎:REDengine 3
分级:Mature
昆特牌梗:来盘昆特牌吧
《巫师3》里面和NPC玩“昆特牌”,游戏程序设定是无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,在程序上看并没有错。[6]
但是,如果要把我们现实的理性和情感加进去看的话就会非常搞笑。
比如,一个NPC的妻子被老巫妪抓走了,那个NPC在你面前哭天抢地的求助,情感甚为激动,希望你能够帮忙营救他的妻子。然后这个时候游戏有对话选择功能,可以选择救或者不救,还有第三个是“玩昆特牌”(这是该游戏的生硬设定,因为这个NPC的手头有一张非常稀有的卡牌,必须玩昆特牌战胜他才能够获得,但是如果这个任务结束之后,这个NPC就彻底消失了,再也找不到,所以你就只能趁这个时候跟他打牌来赢得稀有的卡牌),然后这时你选择“玩昆特牌”。[7]
那个NPC前一秒还哭天抢地,情绪激动,赶着去救他的妻子,下一秒——“在威伦没有人是我的对手。”[7-8]
昆特牌获奖记录
日,获得最佳社交/在线游戏奖项。[9]
解读词条背后的知识
.爱萌游戏[引用日期]
.爱萌游戏[引用日期]
.爱萌游戏[引用日期]
.逗游[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.百度知道[引用日期]
.叶云手游网.[引用日期]
.叶云游戏[引用日期]
.腾讯[引用日期]

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