如何将老黄的黑科技应用MFAA应用到游戏中

(重庆旗舰店)帧数与画质兼得 黑科技MFAA抗锯齿解析{转}【微星吧】_百度贴吧
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(重庆旗舰店)帧数与画质兼得 黑科技MFAA抗锯齿解析{转}收藏
发现一不错帖子,分享给大家。玩游戏最重要的是什么?剧情?游戏性?帧数?画质?不可否认,无论其他部分是否进步,这些年来游戏画质的进步的确是有目共睹。随着光影特效的愈发逼真,画面锯齿成为制约游戏画质的一道坎,而且也成为很多游戏发烧友最在乎的一点。
还好显卡厂商不会让锯齿肆虐,应运而生的抗锯齿技术,解决了很多游戏发烧友的困扰。各位常见的MSAA、TXAA、FXAA等抗锯齿技术,各有各的优势,当然理论上来说最新推出的技术一定能够取长补短具备更多的优势。而随着Maxwell架构新品的发布,NVIDIA推出了多帧采样抗锯齿 (MFAA),官方宣称该技术可在MSAA画质的基础上实现提升,同时减小对帧数的影响,很多网友对于这个抗锯齿技术满怀期待。大家都想知道,它能否像官方宣传的那样让帧数与画质兼得。下文笔者将通过技术解析以及实际游戏测试,对比MFAA是否比MSAA更具有优势。原文
登录百度帐号推荐应用[软件求助] 如何将老黄的黑科技MFAA应用到游戏中?
如何将老黄的黑科技MFAA应用到游戏中?替换游戏自带的抗锯齿或者是直接应用?显卡是970…这个貌似是9系列的东西…[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
[s:ac:汗]部分游戏不支持的,会自动阉割。
覆盖。。。。好像没啥用啊。。wow开了,帧数下降的厉害。。4k下
[quote][tid=8811784]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]七曜·星の痕[/uid] ( 15:38):[/b]如何将老黄的黑科技MFAA应用到游戏中?替换游戏自带的抗锯齿或者是直接应用?显卡是970…这个貌似是9系列的东西…[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][/quote]在游戏中打开MSAA,然后到驱动面板3D设置里将MFAA打开。不过首先要游戏支持,wow最近好像支持了。不过没看出有什么明显的效果。
[b]Reply to [pid=11784,1]Reply[/pid] Post by [uid=8700183]donaldgod[/uid] ( 17:05)[/b]也就是说他会自动替换MSAA咯?那其他游戏呢?
[b]Reply to [pid=11784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场公主 希维尔[/uid] ( 15:54)[/b]那么支持的游戏怎么搞。。。比如LOL?
[b]Reply to [pid=11784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]七曜·星の痕[/uid] ( 17:24)[/b]LOL好像是不支持的[s:ac:汗]我试过强行开,结果血条模糊不清,文字也是糊成一团。
[quote][pid=11784,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]七曜·星の痕[/uid] ( 17:24):[/b][b]Reply to [pid=11784,1]Reply[/pid] Post by [uid=8700183]donaldgod[/uid] ( 17:05)[/b]也就是说他会自动替换MSAA咯?那其他游戏呢?[/quote]首先得游戏支持才行。geforce experience自动优化,你的显卡给力的话,会帮你打开的。【图片】试了下N卡的最新黑科技 Multi-res Shading!!!【nvidia吧】_百度贴吧
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试了下N卡的最新黑科技 Multi-res Shading!!!收藏
传闻这个黑科技可以大大提升超高分辨率下的FPS数,现在让本大神来给大家实验下。先招牌自信镇楼
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在的分辨率下U高画质GTX970 100%渲染是37FPS补充一下:这特效貌似只能在4G显存的显卡才能开启,本大神的760和950就不能设置这项
这个看得更加清楚一点这个CPU是6400T超频3.74G,超频后所有温度监控什么的通通失效了
调到60%看看效果
调60%后是41FPS,提升4FPS。。。没想象中的大。估计单张970就是这水平
48FPS。。。这次提升明显
37==》41提升了10.8%,41==》48提升了17%,而37==》48总提升了29.7%,这黑科技的确不错
这不是被黑成阉割画质提高帧数了嘛
看评测,涨知识!
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这个不是…动态分辨率嘛?改原始渲染图像的分辨率…
multi res shading比较适合做vr,加上lens matched shading可以在几乎不降低用户体验的时候提高帧率,另外就是multi res shading只能解决像素渲染瓶颈,也就是在rasterization层面的瓶颈,如果瓶颈在vertex shading和g buffer composition层面,multi res是没什么效果的,而且不用vr没开这个的必要,用aggressive preset在pc显示器上能看到分辨率切分的九宫格边缘,会影响体验,但vr是wrapped lens所以基本不影响
另外就是Nvidia手里的黑科技远不止vrworks和gameworks,有些提供给合作伙伴的核心算法更是黑科技
这黑科技只有游戏支持才行?还是像mfaa一样以后可以在驱动里打开
《影子武士2》发布 NVIDIA MRS提升30%《影子武士2》是Flying Wild Hog工作室开发的第一人称动作游戏,现已在PC平台正式发布。游戏拥有众多图形设置,支持NVIDIA DSR、GeForce Experience分享功能、G-SYNC、HDR等多种特色技术,让PC玩家获得极佳的游戏画质体验。《影子武士2》颇受游戏媒体的好评,爽快的动作与激动人心的剧情令游戏颇具亮点。  《影子武士2》现在与NVIDIA合作,对于使用GeForce GTX显卡的游戏玩家来说,可在游戏中使用Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术。这是这项技术第一次使用在非VR游戏中,Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术可将游戏图像分割成多个区域,每个区域独立调整分辨率。人眼在玩游戏的时候通常会注视在显示画面中间的区域,而MRS技术可以降低屏幕边缘图形的分辨率来提高游戏帧数,不影响中间人眼通常注意区域的图像质量。  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术目前已经应用在VR游戏如《Everest VR》(珠穆朗玛峰VR)中,大幅度提升了VR游戏的帧数(通常VR头盔的显示器都是两个圆形,该技术降低方形图像周围的分辨率尤其有效,而且不会影响圆形区域显示出来图像的质量)。而Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术应用在《影子武士2》中,使得游戏帧数提升了30%,让你使用GeForce GTX 1080即可享受4K最高画质60帧的流畅体验,使用GeForce GTX 1060即可享受2K最高画质60帧的流畅体验。  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术可以在最大限度的保证玩家通常注意的画面区域的图像质量的同时提升游戏帧数,《影子武士2》中提供了两个设置选项,一个是“保守”一个是“积极”,两个选项的区别在屏幕边缘区域的大小以及分辨率比例。  以Multi-Res Shading(多分辨率阴影)“保守”设置为例,就是在游戏画面顶部底部20%的边缘区域和左边右边18%的边缘区域使用游戏画面设置60%的分辨率,而中间区域依然保持100%分辨率。(画面设置为的时候,开启保守选项,实际游戏画面边缘区域的分辨率为)  Multi-Res Shading(多分辨率阴影)边缘的分辨率取决于游戏画面设置的分辨率,不推荐在分辨率下使用该技术,在或者分辨率下使用Multi-Res Shading(多分辨率阴影)功能可以很好的提高游戏帧数。在高分辨率下开启效果几乎无法察觉,在《影子武士2》这款游戏中更是如此,因为玩家不得不一直关注屏幕中间角色的不停行动。  下面是Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术应用对比,对比设置OFF、Conservative、Aggressive选项时的游戏画面区别,如果你不是特别关注图像边缘,几乎看不出Multi-Res Shading(多分辨率阴影)效果。  OFF Multi-Res Shading  Conservative Multi-Res Shading  Aggressive Multi-Res Shading  另外一组对比  OFF Multi-Res Shading  Conservative Multi-Res Shading  Aggressive Multi-Res Shading  使用GeForce GTX 900及GeForce GTX 10系列显卡的玩家,即可体验Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术,在高分辨下大幅度提升游戏帧数,而不会降低屏幕中心区域的画质。如果现在就想试试MRS的效果,可以去Steam平台购买《影子武士2》(Shadow Warrior 2),更新最新驱动享受高分辨极致流畅游戏!  请保持对NVIDIA的关注,我们未来还会将Multi-Res Shading(多分辨率阴影)技术加入更多的新游戏中,当然我们的NVIDIA GameWorks特效以及Ansel截图技术也将在更多AAA级别游戏中出现,敬请期待!
画质妥协吖这个,对低配意义很大,大家也能跑好相对高的画质
点亮12星座印记,
NV黑科技多,ATI黑科技嘛……PPT里面多
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不得不说,NV的MFAA真的是黑科技收藏
刺客信条枭雄,驱动面板打开全局MFAA,游戏里面选择2*MSAA,也就是2*MFAA,效果如下这效果简直真棒,感觉比4*MSAA还好。而且不会像TXAA一样导致画面模糊。更重要的是,帧速相比2*MSAA几乎不变
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枭雄没有做过2*MFAA跟4*MSAA的对比,不过大革命做过。TXAA4*MSAA2*MFAA
我也很喜欢用2X MFAA代替4X MSAA
我自己也开了mfaa 画面动起来狗牙还是很多
我觉得最好的是crysis3的SMAA,性能消耗很小,效果明显
单卡(单GPU)福利,SLI下开不了MFAA。
为什么锁60帧啊?电源选项那关了啊....要疯了
4k画面下,抗锯齿已经不太重要
大革命为毛60多帧也觉得不流畅,操作延迟好严重,动作总是慢一拍
是强制开启2mfaa
还是打开mfaa那个选项就可以
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如果现在的游戏都有想辐射4和彩虹6号那样的TAA(不是TXAA,是后期处理里面的抗锯齿,比fxaa还省资源,就是模糊)再加上一点点的sweetFX(外部加载或者enb自带)的一点点锐化效果的话,就非常完美了,静态时sweetfx恰好抵消了taa的模糊效果,动态时还能避免锯齿感,最重要的是,非常节省资源而且完全看不到锯齿(我的显示器是2414h把清晰度调到0)
未来游戏都会加入TAA,像一些传统耗费资源的抗锯齿如MSAA SSAA甚至TXAA,这些都会被淘汰,DOMM4 就是最好的例子,SMAA+TAA的算法,完全消除静止锯齿和动态闪烁锯齿
不知道1070要不要这样开,我开着垂直同步就可以玩了,1080屏。。
楼主 你软件哪里下的啊
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+13
赶紧扔了渣渣i5,入我E3神教
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