新版疾风之刃时空术士加点怎么加点

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疾风之刃时空术士技能加点 时空术士刷图加点
发布时间:13-08-19 11:38
来源:未知
空间&时空变换弹 Lv1
这个子弹是可以自动追踪敌人,而且会给敌人带来空间扭曲这个DEBUFF。
空间&监视者之剑
这个技能的作用就是给带有空间扭曲DEBUFF的人来准备的。它会给带有空间扭曲DEBUFF的人带来穿透打击。当然,是在一定的距离内,如果你跑的太远。那么就没什么用了。
空间&召唤小型陨石 MAX
空间&魔导弹 MAX
空间&黑洞 MAX
这三个是必满的,聚怪,输出都要靠着三个来维持。
EX&陨石 LV1
EX&魔导弹 MAX6
这两个EX个人感觉陨石的EX是没什么太大用的,因为范围实在太低了。那么有人可能会说EX可以打掉BOSS两格血左右。但是我可以给你算一下,你的魔导弹+引力控制+小型陨石+魔导弹。这四个技能在一起完全可以顶上一个EX的耗血量。对于时空而言,EX不要太过于依靠。因为你是控场的,如果你想单纯追求输出你不如去玩拳头。
EX&魔导弹需要消耗两格怒气。一般进BOSS图我会先放一下这个EX。基本可以清掉小怪的。
空间&重力场暴走 LV1
这个技能的作用是破霸体的。我一般点开就不会再点了。当然有的人喜欢点满,看个人喜好。
空间&引力控制 MAX+
引力控制是我拖怪的神技,对于可以浮空的BOSS来说,引力控制+时间压缩会让他们毫无还手之力。而且引力控制的伤害很高,是1000%以上的伤害,所以我是要点满的。
时间&时间压缩 LV3%
这个技能点到LV3就足够了。因为这个技能只有两个用途,一个是加速。一般这个我用来跑图和逃命用。另一个是增加浮空怪下落时间。可以让怪在空中多飞一会。
当然这个技能不建议点满,因为点满略鸡肋。
空间&时空锁链
这个技能我也是点满的。这个技能有点像毒奶粉的加特林机枪,需要一种按着技能键才可以连续放射。并且这个技能也会带来空间扭曲的DEBUFF。只是感觉这个不如时间弹范围大。
闪避满的,紧急逃脱我没有点。如果喜欢的也可以点。基础攻击精通不需要。右键肯定是点满。空间&定时炸弹强化点了,增加距离的。
其他职业技能
寒冰凤凰:MAX6
作为一个瞬发技能。会给敌人带上减速状态。所以这个技能非常的实用。
我的技能加点是比较适合跑图的。当然也需要预判,因为技能如果你的技能没打中人的话。那可能就要跑路了。
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《疾风之刃》新版本时空术士详细加点攻略
发布时间:16-08-26 18:30 来源:官网 作者:官网
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《疾风之刃》玩家为你细心推荐新版本时空术士加点.
首先是精华术印
时空的精华术印主要是改变技能形态,看起来强大,实际上时空这次改版增加了操作难度,术印造成的技能变形有得必有失。从第三套开始,最后分析第一套。
第三套是术印版本宣传片中展示的。
1.在我的上一个加点攻略里,表示时空术印2+1,当时秩序的术印并没有注明取消无敌效果,可惜现在已经明确了是没有无敌的。每15秒损失一个两秒无敌,减CD也弥补不了。
2.时空炮变形,时空炮发动更快,能打的更远,不再需要长按技能了。但技能是有明显的起手动作的,还取消了觉醒的霸体效果。
依靠时空炮触发后持续的霸体状态,后续接技能的好处没有了。而且时空的控制技距离都比较近,时空炮变形的收益对时空来说用处不大。
3.熵变变形成球状,过一段时间爆炸。虽然提供更多伤害,没有无敌,熵变可以卷小怪的作用也没了。
这套看起来很炫,适合拍宣传片。
第二套是一套理想化的术印,提供了时空长久渴望的高伤害,并且简化了时空的操作,术印强化的技能都比较好命中。
1.因为基础精通的加强,魔弹在这个版本提供的伤害真心高。经过这套术印的强化,单点多一发,蓄力多两发,伤害总量非常可观。
2.连锁弹不再需要持续按键,可以自动在身前生成次元门,次数打足,还可以自由活动。可惜原本的持续霸体没了。
3.交点计算适当弥补了这套术印的控制,本身伤害比第一套术印大黑洞高些,后续每级持续增加暴击2%,现在都是BOSS战,效果稍微弱一点,但是持续60秒正好是技能CD,就是全程增加暴击。而且技能起手动作简洁快速,需要位面扭曲的前提正好和前两个术印呼应。交点计算60秒CD,没有小术印,不过这套术印的重点是提高伤害。(BOSS有无敌状态的技能起手时候,是控不住的。控制的判定时机只有技能触发的一瞬间)。
这套适合组队的时空,轻松愉快。因为组队一起打BOSS造成的持续僵直效果就是最好的控制,而交点计算在关键时刻提供6秒强控,抬手就有。
单刷的时空可以考虑用这套,因为魔弹和交点计算几乎不担心空技能
第一套是我个人喜欢的术印,因为这套&最像时空&。强化时空招牌技能黑洞的控制力。单刷的时空,控得住才打的出伤害。但同时这套的操作复杂,容错低。
1.小黑洞可储存两次。实际使用的话,那堆术印说明翻译过来就是场上可以同时存在两个小黑洞。一个小黑洞拉不住,同时快速放两个短时间内就拉住了。(解决小黑洞鞭尸方法:开时空炮怼出去)。
2.暴走之后生成滞重场,生成的是小滞重场,范围、作用、伤害都不能和新版觉醒滞重相比。
3.需要选定区域,技能范围内强控6秒。这个技能在BOSS有无敌状态的技能起手时候,是控不住的,控制的判定时机只有技能触发的一瞬间,而且BOSS从平行次元移动回来之后会继续释放移动前需要释放的技能(定不住巨岩魔,应该是BUG吧)。技能变形的损失是不能再过墙,降低了爆发。技能伤害受觉醒加成影响,但不再有觉醒的减敌人攻击和打击抗性。
精华术印总结:
这世上不存在完美。爆发,伤害,生存,控制,没有术印可以兼顾。时空的术印看起来很强,其实强化某种能力的同时就要放弃另一项:强化伤害的第二套术印,控制不如第一套。而强控第一套,损失爆发力,伤害也没有第二套强。
小术印推荐:
1.首先提供三组组简单易懂的小术印选择:
这两种好理解:第二套术印增加魔弹伤害,第一套术印减少大黑洞CD。最大程度的强化两套术印的特点。
这个版本滞重场非常好用,CD正好是大黑洞的一半,也可以考虑减CD小术印。
2.提供一套我自己的小术印选择参考:
第一套精华搭配位面重置减CD:
第一套精华中大黑洞的强控是范围性的,所以是会空招的,技能的施放距离和位置需要掌握好,尤其在单刷高级图,面对几个跳跳虎BOSS的时候。
时空招牌技能位面重置,这个技能的判定是非常有意思的,可以在很多情况下拉住BOSS,,这套术印效果可以直白的总结为:我不动,BOSS也别动,BOSS跑了,也给我回来。
理论依据:术印搭配觉醒让重置的减CD收益最大化,术印提供的两个小黑洞都会减重置的CD。重置本身30秒CD,依靠小术印减少18%,变成24.6,技能可以持续6秒,于是我们看18.6秒里可以释放多少减CD的技能:陨石两个两秒 + 黑洞两个两秒 + 魔弹1秒 + 滞重1秒 + 秩序1秒 + 暴走1秒 + 连锁弹1秒 + 时空炮1秒 = 再减10秒 = 8.6秒空档。然后我们还需要时间完成技能起手。而时空最最短的CD就达6秒。6秒陨石是一个基础技能,重置是40级技能,作用更大。
实际应用上,连锁弹的CD是30秒,所以不是次次都可以用来减1秒CD。但是位面重置依靠减CD的收益已经非常好用了。
组队时空慎用,防止把BOSS拽来拽去的,队友头晕。
改版后的时空:
这次改版之后,技能看起来没有变化,但是实际操作起来变化很大。CD缩短之后给时空更多的操作空间,以前我们都在等CD,现在可以打的更主动了。但是同时需要注意在合适的时机选择适当的技能,术印提供的6秒强控也要把握好时机,尤其高级图BOSS的技能快,身上状态变化也很快,空技能、控不住都会造成时空&没伤害&。越难的FB,时空的难度也越大。
最后,大家可以根据自己的喜好和操作习惯选择术印。时空这个版本没有完全固定一板一眼的连招,这也是这个版本时空变得更好玩的原因。下一篇会分析时空技能及觉醒技能的取舍。
祝游戏愉快。
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疾风之刃新版本时空术士重新定位:加点与打法
  首先定义一下时空: 防御高,持续输出能力强,减速强。  然后附上加点图
  首先陨石与自毁加满,这两个技能CD短 伤害可以,陨石点出AP1 自毁点出减速。 楼主最后10AP找了全部NPC都没找到任务,就没点加他。  魔弹:时空招牌技能吧,必满无争议。  黑洞点1,现在版本BOSS差不多都有突进 位移等技能,黑洞有时会吸不住。  时间压缩:持续减速90% 点出AP持续7S ,中了这个技能BOSS基本上算是可以不动了。  秩序:点满出AP2 冷却时间与持续共享,全程50%持续防御加成,至于AP1用法我暂时不清楚,因为远程技能分好多种。  滞重力:CD短 伤害高,点满7000百分比,与14S冷却显得很实用 配合AP1减速效果90%(实测却只有大概50%减速,比时间压缩的减速明显低很多,大概是官方搞错了吧。)非常实用。  重力暴走:重点为破霸体,对于无法破解的霸体敌人可以造成持续僵直,点出AP2最后炸的一下可以晕眩下附近小兵,但无法晕眩领主怪物。最后一下的输出也是可以的。  连锁时空炮:伤害低,需要站在原地持续释放很长一段时间,所以不用去点,需要的时候打个标记用。  星云裂变:点满28秒冷却以及1W2的百分比。 非常实用的技能 点出持续破霸体可对不可破解霸体敌人造成持续僵直。  位面重叠:点满32SCD,1W1的百分比伤害,点出AP2可以大幅减少冷却时间,AP1:虽然可以不用标记巨怪,但是吸引力并不强,很多BOSS可以位移出来。  时空炮:32SCD,1W7左右百分比伤害。 可以根据攻速决定释放速度,攻速越高释放的越快。AP:建议不加,因为实在没有多余的AP去点。  熵变:持续无敌,高伤技能。点1级需要的时候小爆发一下,115SCD点出AP2有近6W的百分比伤害,不建议出AP1,减少火属性抗性与穿刺抗性并不能提升多少伤害,因为时空大部分技能为打击伤害类型。  位面调试:楼主剩下了点SP没地方点了就点了这个,主动使用+10%暴击,留着爆发用也不错。  次元映射:3秒无敌加上释放此技能时所有怪物无法发现你,相当于隐身无敌吧。留着报名很好用。  另外就是时空60的技能,毫无亮点,只是把额外几个技能攻击方式变了下,提升了一点伤害。1级就需要7SP,用这个技能并不能造成很高额的伤害,还要牺牲一个技能。所以建议不点。  EX技能不需要SP ,所以都是会满的。  打法:时空的输出都是建立在减速上,所以我们需要滞重力与陨石自毁,之后就可以biubiubiu,等滞重力减速消失立刻补时间压缩,自毁和陨石,然后继续biubiubiu,如果魔弹时间结束陨石自毁还在CD我们就可以放其他技能来输出,记住:时空并没有很多高伤技能,有的只是持续输出。
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