高达versus不能在本地1v1那还算什么ps4高达vs versus双人高达

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没入顺便惨案
只有V没法入
港服肯定买港版咯,问题是港日还是港中了,如果和force那样不同步发售那就买港日了,不同步发售很有可能更新和dlc也不同步
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第1个回答:
你那里看到是vexvs系列了?是高达versus没有vs~独立版本~
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现在就喷《高达VERSUS》?喷恐怕有点太早了吧
  说起动漫改编游戏,我们总是不自觉的会想起一个代名词&&粉丝向,这词通常会很粗暴地将游戏的品质抹杀,而让人只剩下该作品&只能针对粉丝口味&这样一个奇怪的刻板印象,虽然达不到市面上那些AAA级标准的大制作游戏水平,但要说漫改都不能玩,那只能说明你的欣赏水平还很有限,你不知道还真有这么一些漫改游戏扛着某个领域的大旗,是的我说的就是《高达VS》系列,这个曾经拯救了日本街机游戏业的神奇系列。
  今天我们的主角就是该系列的最新作,PS4平台的《高达VS》(GUNDAM VERSUS)。
  世上竟有如此硬核之粉丝向?
  &硬核&跟&粉丝向&这两个几乎是相违的词语,很难想象会出现在形容同一个游戏当中,但《高达VS》正正就是这么一个矛盾集合体,不过今天在这里并不想再给大家解释系列的历史故事,这些复杂过去只要你有兴趣的话,在网上到处都能找到,作为一款游戏新作,咱们还是聊聊游戏的本身。
  作为高达题材的游戏,如何粉丝向我就不用多说了,没看过动画却会玩高达游戏的人毕竟是少(shen)数(jing)派(bing),我们今天只说它如何硬核到发指。一如系列极难上手的操作,《高达VS》也很好的继承了这一特点,从核心玩家的角度来看真是从街机版本的系列作得到了继承,仅以几个按键和组合键来操作复杂的机体招式,新手光是背出每个武装的使用方法就有点懵了(当然是指武装多的机体,这还没说那些有变装的),然后这次竟然还要拆分出援护攻击和新的取消硬直的操作,而武装的使用时机,如何有效的将射击武器打到敌人身上,如何在确定的前提下打出格斗连招或者是要横移取消等,一层层的门槛无疑都是在把萌新玩家往门外踢,以至于不少新人都会质疑这到底是个格斗游戏还是射击游戏。
▼偏偏游戏中的教学又很简陋,除了基本操作,新手根本没办法快速上手理解游戏的核心玩法
  说起组合键,由于VS系列原本就是街机游戏,所有很多设定自然也是沿用街机游戏的设计,那么也就带出新老玩家之间另外一个更深层次的操作区别&&ACE驾驶员们大多都使用摇杆来玩,而萌新当然只会用PS4手柄硬生生的挨个键去试武装了,两者区别到底有多大呢?具体细致的手感差别恐怕只有自己试过才能解释到,但是手柄无法一边按住射击蓄力一边喷射游走外加格斗起手肯定是硬伤,就这一缺陷,你连招打出的伤害就要比别人少,还要切换锁定目标?你得做好手指扭曲练成鸡爪功的准备。还有那憋足的防御输入方法呢,手柄按起来是真心累,用摇杆容易防御但Step不顺手,用十字键Step顺手了防御又不好按,就算你改按键,也依然无法完全兼顾所有高手向需要的操作要求,所以说这样的鸿沟建议你还是再花几百元弄个摇杆来逾越吧,你见过几个FTG世界级高手是用手柄打的?(虽然真有,但应该不足以成为你想用手柄玩好格斗游戏的理由吧)
▼现在防御判定已经宽松了很多,但曾几何时能找对防御时机可是屠夫们挑畔性的行为&
  操作还只是这游戏最基础的一环,要知道这个系列可是被不少媒体和玩家定义为&格斗类(FTG)&的作品,那可想而知核心程度有多高,就算比不上那些每年入围世界格斗游戏大赛的真&FTG,《高达VS》在&对战&的要素设置上依然是毫不含糊,要不然也就不会让新手如此难以入门,要不是靠着高达本身粉丝向的吸引力,恐怕这个系列也不会走到今天那么长久。复杂的COST值计算导致的机体配搭讲究本身就成为了区分屠夫和肉(系列对老鸟和萌新的尊称)的界线,还有上面说到的最大伤害连技呢?如何抓硬直呢?如何和队友保持合理的阵型站位呢?新人光是记那些操作名词缩写都已经头大了。当然,由于是家用机的关系所以不必担心拖后腿导致真人PK的隐患,但这也无法改变新人容易被老鸟劝退的尴尬场面,操作不行配搭还乱来,你要萌新怎么感受游戏对战的快感?胜利?不存在的。
▼经常打中自己人,你的菜鸟本质已经表露无遗
  机体变重节奏太慢?你可能缺了一个阿赖耶识
  以上门槛的问题毫无疑问会导致一大堆跟风购买的玩家一进游戏就被虐杀,或许这就是战争的残酷吧,倒是和高达的战争主题有点贴切,那是不是作为老鸟就会对游戏大加赞赏呢?恐怕也未必,虽然已经上手的人对游戏的基本操作没有问题,但是《高达VS》毕竟是新作,一些改动自然免不了,而由于玩过家用机版本的玩家大多数也都玩过前作PS3上的《高达EXVS FB》,所以这次机体的移动速度节奏感的改变马上就引起了这批玩家的不满,从EXVS系列高节奏爽快系的操作突然下降了一个等级,为了弥补这一更变而新加入的&俯冲喷射&短时间内无法适应,其结果就是还没等游戏真正熟悉环境,网上就已经一片骂声。
  依稀记得EXVS系列上市的时候也有人喷过手感怎么比GVG系列&飘&了那么多,所以这次回归厚重一点的手感到底是不是一个好的改变?这点目前还不好说,这次的《高达VS》顶多就是回归到了接近之前作品的手感而已,至于那些真正享受在对战杀人乐趣中的屠夫们,其实在游戏试玩内测的时候就已经开始尝试新系统带来的变化,如何在这个现有环境中创造有利条件击杀敌人,比在网上嘴炮打字骂制作方应该有趣得多。
  会玩一定是玩2on2?
  《高达VS》系列之所以能够成功,在很大程度上也归功于其独特的2on2的对战结构,虽然这并不是它首创,不过配合上高达的主题,说是这个系列让2on2模式发扬光大的话是没毛病的,能够吸引一大批死忠粉丝的原因也正在于此,不过在这样浑厚的粉丝背景下,也就引来了本次《高达VS》另外一个尴尬的问题,新增的3on3对战模式受到死忠玩家的唾弃,原本2on2结构下那微妙的平衡感被打破,不能迅速确切的将锁定目标切换到敌人身上也成为了一个痛点,要知道在真刀真枪的对决中这样一丝的迟疑很可能就会挨打。
  于是乎在粉丝眼中3on3似乎成为了一个纯属娱乐向的玩法,更有偏激份子豪言不打2on2你打的就不是高达VS。这样的喊话听着好像有些激进,但确实不无道理,以至于制作方自己都只能偷偷摸摸的放在了终极模式的特殊关和随机对战中,或者是玩家对战中选择&随机组队&才能体验到,连官方自己都没勇气好好推广,试问玩家又怎么能轻易接受这个新模式呢。
▼终极模式的特殊关卡会&随机&出三人组队战
  从制作方的角度出发,由于本次作品加入了大量的非人气又不强力的机体,再加上COST体制的重做,为了让更多的机体有机会出场,加入能够更多机体参与对战的3on3无可厚非,默认情况下总战力槽更高的配置下,对一方三台机体的配搭也就变得更宽松,虽然出发点是好的,但遗憾的是我们还没来得及研究3on3对战带来的深度的变化,深度早就在谩骂声中胎死腹中。
▼由于人气机太少,本作还被戏称为《杂兵VS》
  游戏中感受不到制作人的&爱&
  这个小标题引用自一位日本Amazon用户的评分,主要就是想表达这次BNEI不足料的问题,诚意这一点不光体现在号称90多机体,却反而没有前作中那些强力人气机,毕竟不同于街机版强悍的吸金能力,后期追加机体来提升收入的做法其实大家都心知肚明,但本体中各种模式的残缺就真的不能忍了,主打的3on3仅有一个随机模式可选,自由对战都没有了本地分屏游玩,玩家对战中也不能和好友一对一单挑,非要四人齐了才能开打,这些之前家用机版本都好好的内容在本作中就这么离奇的消失,叫人怎么不怀疑制作人的爱到底有多浅。
▼游戏的UI从公测开始就很简陋,当时有人怀疑是测试版的原因才会如此,结果却被完全版打脸
  本作真的只是一款为&对战&而做的游戏,就算对战本身做得并没有大问题,但是对于一款家用机游戏来说,足够吸引的单机内容残缺,就会让很大一部分对对战本身无兴趣的玩家以及网络条件不好的玩家放弃,同样的问题之前也出现在《街霸5》这些主打线上对战的作品当中,好歹是个披着高达外衣的游戏,我实力不行上网被人吊打,想安安心心的想玩下线内容都不行,游戏除了必备且单调的街机模式(本作中成为挑战模式)一条条路线打外,就剩下名为终极模式的无聊生存战,无非就是干掉一波波敌人,每过一定关卡就用点数加强机体能力,但能力也就反应在这个模式中而已,要不是为了奖杯,真不知道谁会愿意进这个模式玩,更奇怪的是,终极模式可以和好友线上协力了,但街机模式却不行,似乎制作人跟街机模式有什么深仇大恨,官方给出的理由是游戏分屏的话无法保证达到60fps的帧率会影响游戏的对战体验,那之前街机移植的作品为啥没有这问题,在机能更强悍的PS4上反而会有技术问题?再说了这系列画面本来也就不是很出众,PS4的机能都分配到什么地方了。
▼游戏的网络环境也并不算友好,对战中卡成幻灯片也常有,可竟然连作品的出击动画都是幻灯片
  不谈好像SEED世代中家用机版本那丰富的单人内容吧,至少也要弄个简单的原作中的名场面任务,好让玩家找个借口重温一下那些熟烂于胸的剧情啊,多少系列的苦手玩家就是为了这么一个简单的愿望苦苦等待登陆家用机,再不济,把Force中那饱受劣评的单人内容搬上去我也认啊。现实却又总是残酷,官方连敷衍玩家的心都懒得有,于是乎在你面前的就是那不堪入目的单机内容,我就爱高达,就爱单机内容,我错了吗?
▼传统的街机模式线路还挺丰富,但是连在线协力都没有,除了刷奖杯毫无乐趣可言
  现在就喷恐怕太早了吧
  如果Force的修修补补也不能平息玩家的愤怒,那应该是因为它不是主打对战作品的原因,于是我们对《高达VS》是否至少可以宽容一点呢?虽然我个人很不主张这种先发售残缺版再补内容的做法,但至少厂商还肯填这坑是吧,回望一下过去,其实《高达EXVS FB》这些上世代的家用机版作品出来的时候不也是一片差评么,难道它们的DLC机体就少了?怎么今天来看似乎又喜欢的人偏多?游戏为了能和街机版本有所区别,作出的改变事实上还不少,像援护机体需要玩家每台操作机体都使用然后解锁的方式哪怕是鸡肋,我们也很难断定这中做法就是好或者是坏,至少真的找到理由去试试那些我不喜欢的机体了,而为了让妮娜解锁成为战斗领航员,刷座天使等级的枯燥过程竟然也有了那么一丝对目标的期待。
▼本作有大量的援护机体登场,解锁需要使用不同的机体练级,这样的内容不好说是幸福还是恶梦
  至于对战本身方面的更变点,即使是伴随着吐槽,我相信还是需要用时间来去证明其起到的作用&&只要这游戏还有足够的新鲜感吸引玩家玩到可以发掘出优点的那一天。如果最终还是要喷《高达VS》的话,那现在就喷恐怕有点太早了吧。
▼就在发文的今天,街机版《高达EXVS MBON》宣布7月底接近巴巴托斯天狼型,PS4版说好的机体尝鲜存在感再一次被削弱
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视频推荐:《高达Versus》高成功率和基友1v1方法分享
  高达versus怎么1v1?相信很多玩家最为关心就是想和好基友1v1对战开打,为了满足大家心愿,下面给大家带来了&Ocean白链&分享的高达Versus高成功率和基友1v1方法分享,一起来看下吧。
  高成功率和基友1v1方法分享
  预置条件:
  1.和基友网络的相性好 2.两台ps4(废话)
  操作方法:
  1.A和B两台主机都进入随机对战的页面
  2.A先进入1v1对战搜寻对手,B在之前页面等待
  3.如果A机搜寻不到人会提示 ***重点***&已有一名玩家进入房间&***重点***
  4.在提示未消失前,B点击进入1v1搜寻对手
  补充:
  1.如果A机在搜寻过程中搜寻到了别的玩家,则视为失败,认真打完这一把再试一遍吧,请不要挂机!
  2.A在提示&已有一名玩家进入房间&时,B机越早进入1v1搜寻,匹配成功率越高!
  3.本人测试是在同一网络下(路由器),未进行其他测试。
  4.测试过程中,基友在提示未消失时进入1v1搜寻成功率有90%以上,提示在消失过程中进入成功率只有60%左右
  缺点:
  1.进入成为房主阶段的时间比较长。
  2.容易遇到很多挂机的影响匹配心情。
  另,不负责推测随机对战匹配机制。
  匹配对战机制根据我今天的实验,应该是有根据这两个情况来判断你的对手,一个是网络状况,另一个是加入时间。加入时间在过了一定时间后如果没有匹配到网络良好的对手会为你创建一个房间,所以提示你已有一人加入。就是在服务器上挂出你的&招募信息&。
  那么匹配的机制大概是 搜寻(作为加入方)最短时间网络最良好的房间(网络超过4格)-&如果没有-&超过X时间转为房主(单独创建一个房间等待对手加入) -&加入优先为在你成为房主的最短时间点击1v1进入搜寻的人(这个可以从连续两次匹配到同一人判断)-&超过X时间,降低网络需求(4格以下也可以匹配)
  以上是不负责任判断随机对战的机制。
  高达Versus高成功率和基友1v1方法分享就到这里了,希望大家有1v1需求的也能成功。
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GUNDAM VERSUS视频正版上市时间:日游戏平台:PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Bandai Namco Games发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1153691人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平冒险解谜沙盒中级水平动作

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