ballunity roll a ball和氮气加速分别是怎么操作的

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发布者:,发布时间: 02:34:05,视频分类:,视频标签:,《FIFA 16》全面Ball Roll拉球动作演示教程_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《FIFA 16》中的Ball Roll动作过人是迄今为止实用性最高的动作,下面小编就为大家带来《FIFA 16》全面Ball Roll拉球动作演示教程,希望各位玩家喜欢。视频解析更多相关资讯请关注:FIFA 16专题精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一) - 简书
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)
Roll-a-Ball 游戏
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball 汉化视频地址,
官方视频所用的unity版本是4.3的,而现在unity最新的版本是5.2,有很多东西都不一样了,所以视频里面的一些做法需要根据最新的版本进行一些修改,在下面的具体实例中会有5.2版本的做法说明
你将学到什么?
如何创建一个新的项目(Project)
如何创建一个新的游戏场景(Scene)
如何添加基本的游戏对象(GameObject)
如何添加灯光(Light)
如何给游戏对象添加脚本(Script)
实现一个简单的计分板UI(UI Text)
如何发布游戏(Build)
一、创建一个新的项目(New Project)
第1步:通过File-&New Project菜单打开创建新项目对话框
NewProject
第2步:确定项目名称、存放路径以及游戏模式
新项目对话框
Project name:项目名称
Location:项目存放路径点击Create project按钮创建新项目。
第3步:观察下创建后的编辑器界面
编辑器主界面
有可能你创建出来的项目视图布局不是上图所示,你可以通过编辑器右上角的layout按钮来选择视图布局,上图的布局是选择的2 by 3模式,还有其他模式,可以自己选择来体验一下
二、创建第一个游戏场景(Scene)
第1步:创建一个文件夹来存放游戏场景文件
unity中,所有的游戏资源文件都放在Assets文件夹下面,为了便于管理游戏资源文件,我们一定要对游戏资源进行合理的分类,这一点很重要,尤其是后期游戏资源文件多起来的时候,合理的分类能帮你更好的管理资源,所以我们首先创建一个名为_Scenes的文件夹,来存放游戏场景文件。创建方法有2种:
通过Create按钮创建,我们在Project窗口中,选中Asset文件夹,然后点击Create弹出下拉菜单,在菜单中选中Folder,如下图:
Create按钮
通过右键弹出创建菜单,个人觉得这种方式会更加便捷一些
右键弹出创建菜单
第2步:保存当前游戏场景
我们通过File-&Save Scene来保存当前游戏场景,你也可以通过快捷键【Cmd + S】来保存。(PS:windows用户快捷键为【Ctrl + S】)
Save Scene
然后给Scene命名和制定存放路径,记住,这里一定要将场景文件保存在_Scene文件夹下面,我们要从一开始养成良好的习惯
命名和选择存放路径
三、添加游戏对象——平台(Plane)
保存了游戏场景后,我们就可以开始在场景中添加一些我们所需要的游戏对象了,我们第一个需要添加的就是游戏进行的平台,这里我们使用的是unity自带的Plane对象,添加一个游戏对象(GameObject)有3种方法
第1种:通过菜单GameObject-&3D Object-&Plane来创建,如下图:
通过菜单创建GameObject
第2种:通过Hierarchy窗口中Create按钮来创建,如下图:
通过Create按钮创建GameObject
第3种:通过右键菜单创建,我们在Hierarchy窗口中单击右键会弹出菜单,如下图:
通过右键菜单创建GameObject
平台对象创建成功后,我们最好给他起一个好的名字,来解释它的作用,我们可以给所有个游戏对象重新命名,命名的方法有2种:
在Hierarchy窗口中缓慢的双击对象名称
在Hierarchy窗口中选中你要修改名称的GameObject后,然后按回车键在这里我们将平台的名称修改为Ground。
名字修改完成后,我们还需要做一个很重要的事情(官方强力推荐),我们把平台的Transform属性给重置(reset)一下,我们在Inspector窗口中找到Transform组件,然后点击它右上角的小齿轮,选择reset选项,如下图:
重置平台属性
这个重置操作,官方是建议每次我们添加新的GameObject后最好都做一次,好的习惯我们尽早培养
平台添加成功后,我们可以对其的属性进行一些调整,例如我们调整一下平台的大小,将目光锁定到Scene窗口,我们可以在其中可直观的来修改平台的属性,这里有3个很实用的快捷键可以使用:
W:切换到移动模式,该模式下我们可以任意拖动平台,改变它的位置
E:切换到旋转模式,该模式我们可以任意旋转平台,改变它的角度
R:切换到缩放模式,该模式下我们可以任意缩放平台,改变它的大小当然我们也可以直接在Transform里面直接输入想要的数值,在本例中,我们把平台的Scale X和Z的数值设置为2
Tips:先选中一个GameObject,然后点击F快捷键,可以在Scene窗口将摄像机对准你选中的GameObject,方便你快速定位
四、添加我们的主角——球体(Sphere)
有了平台后,制作Roll-a-Ball游戏我还需要一个球体,我们可以通过方向键来控制球体移动,添加球体的方式,和上面添加平台的方式一样,只不过我们选择的是Sphere对象,如下图:
球体对象创建成功后,我们最先要做什么呢?没错,就是官方推荐的做法,我们把球体的Transform属性重置,然后给他起一个好的名字,这里我们将其命名为Player,因为在这个游戏里面,这个球就代表这我们玩家。
重置Transform和命名这两个动作,我们尽量养成好习惯,在创建新的GameObject后,做这两个标准化动作
然后我们选中球体,通过F快捷键,定位到球体,我们会发现此时球有一个半是陷入在平台中的,不要紧,我们通过调节他的Position的Y值为0.5,让它正好处于平台上
陷入平台的球体
处于平台上的球体
五、添加灯光(Light)
这里首先要提一下,因为官方视频中所用的unity版本是4.3,而现在最新的版本是5.2,所以下面的内容会与视频有所不同,我们会以最新的版本为基础来说明新版中,每个新建的项目,都会自动带有一个平行光(Directional Light),而视频中的版本,灯光是需要我们自己添加的,所以这里我们就不用再添加灯光了,直接修改平行光的属性就可以了前面在讲场景文件保存的时候,就提到的好的资源分类可以帮助我们更好的管理游戏资源,这里我们对于GameObject的管理也是一样的,而在GameObject中,我们没有文件夹,所以我们使用一个空的GameObject(Empty)来代替文件夹的作用
我们首先创建一个空的游戏对象,Create Empty
然后将其的Transform重置
然后将其名称修改为Lighting
最后我们把Directional Light拖入到Lighting
这样我们就相当于把Lighting当成一个文件夹,把所有的灯光对象放到这个里面,便于管理
之后,我们为了让球和阴影有个明显的区分,我们在增加一个新的光源,用来照射在球体上,我们创建一个新的平行光(Directional Light),这样我们就有了两个名叫Directional Light的灯光,这样不便于区分,于是我们修改一下灯光的名字
先将我们刚刚新建的灯光改名为Fill Light
然后把之前那个灯光改名为Main Light
然后把Fill Light也拖入到Lighting下面
修改名字之后的灯光
然后我们选中Fill Light,首先我们将其的灯光颜色设置为红色,这样便于和Main Light区分开来,然后将它的Rotation属性分别调整为-33,-135,180
Fill Light设置
这样修改后,我们就可以看到球体上一层红色的光泽。
六、让球体动起来——添加脚本(Script)和刚体(Rigidbody)
有了平台,有了球体,有了灯光,下一步我们就应该让球体可以动起来了。unity上手很简单的一个原因,就是他的做法非常符合我们平时生活的逻辑,比如我们这里想让球体动起来,那么按照我们正常的想法,我们要做的事情就是告诉球体,让他动起来,那么装换成unity的实现方法,就是给球体添加一个脚本组件,然后在脚本组件里面告诉他怎么动,下面我们来看看具体的操作
第1步:给球添加刚体
刚体可以给球体添加物理效果,让他可以检测物理碰撞,便于我们后面实现拾取物体和碰撞墙面给球体添加刚体有2种方法:
第1种:通过Component-&Physics-&Rigidbody添加,如下图
Rigidbody添加
第2种:通过Add Component按钮添加,如下图
Add Component按钮添加
第2步:给球体添加脚本
首先我们要再提一下开始说到的资源管理思想,为了便于我们管理游戏的资源,所以我们会创建一个文件夹,来专门存放所有的脚本文件,如下图:
Scripts文件夹
要想给球体或者说任何一个GameObject添加一个脚本,我们首先选中GameObject,这里我们选中球体也就是我们的Player,然后在Inspector窗口中点击Add Component按钮,在弹出的菜单中选着New Script
New Script
之后会进入脚本名称和语言类型选择,这里我们将脚本命名为PlayerController,然后语言选择C#(C Sharp)
下午3.32.14.png
点击Create and Add后,我们就成功给球体添加一个脚本组件,然后我们点击脚本组件右上角的小齿轮按钮,在弹出来的菜单中选择Edit Script便可打开脚本编辑器了
打开脚本编辑器
七、编写脚本
下面没有编程经验的同学,可以直接按照例子来抄写代码,后面再来慢慢理解新打开的脚本会是如下的样子:
2277F32A-E488-46CD-94C9-6C.png
我们可以看到,里面有两个方法,Start和Update,在本例中,这两个方法我们展示不用到,我们添加一个FixedUpdate的方法,该方法只在计算有关物理效果是调用,然后代码如下:
这里有两点需要特别说明一下:
第1点:上图代码中最后一句,和视频中的不一样,由于unity版本问题,视频中的代码在新版中是无法使用了,所以必须用修改过的代码
第2点:上图中用红线标出的语句,我们通过定义public的变量后,该变量可以在编辑器中显示并进行修改,如下图:
353CDE74-A7FA-411D-B83E-CA.png
在本例中,我们可以将Speed数值设置为500,这是一个比较合理的数值,做完这些之后,我们就可以运行游戏看看效果了!
独立开发者{%tree game=迸发 system=启动运行问题汇总 attrs=默认,默认 tpl=3%}
迸发3DM未加密版BUG解决方法
如果下载的3DM未加密版出现了按E按不了、任务做不了、无法存档等BUG,请再安装一个CODEX未加密补丁进行二次破解。
CODEX未加密补丁使用方法:
1、下载未加密补丁:/738.html
2、解压缩后将补丁复制到游戏文件夹的bin内覆盖替换。
注意:使用COEDX版破解后需要将游戏文件移到硬盘根目录下,且游戏文件夹不能有中文字符。
以上就是迸发3DM版BUG解决方法,希望对大家有所帮助。
/faq/5383.html
GTA5下载地址:/42.html
修改中文方法:
1、在GTA5根目录里找到&steam_api&文件,然后用记事本打开。
2、使用Ctrl+F查找,找到&Language&这一行,然后将后面的参数改为&tchinese&,保存。这样游戏就是简体中文了。
/faq/2568.html
FIFA 17拉球过人视频教程
视频原址:/v_show/id_XMjUyNjk2MDg4MA==.html
/gl/5137.html
FIFA 17螃蟹步视频教程
视频原址:/v_show/id_XMjUyOTIzMjA1Mg==.html
/gl/5109.html
FIFA17 1.07版本更新内容一览
阵容挑战中选择球员时新增排序选项以优化体验。
进一步隐藏FUT Champions对手信息。
视觉优化:
更新超过1200名球员的2D头像。
更新一些球员的球鞋。
(PS4更新)更新世俱杯标记在主流联赛的主、客场及门将球衣上。
/faq/4971.html
1、脚底拉球过人(Ball Roll)
这个花式动作操作简单,实用性极强,最厉害的是可以后续无缝连接其他SM,能达到很强的欺骗性 。
常见组合技:Ball Roll+螃蟹步、Ball Roll两连击、Ball Roll+氮气加速瞬间变向、Ball Roll+原地假射停球。
2、身体虚晃(Body Feint)
这个花式操作需要一定量的练习,熟练之后非常实用,仅次于Ball Roll,Body
Feint的优势在于此花式操作过程中对手很难断球,强行上抢很容易造成犯规。而且Body Feint的后续带球方向对手无法确定,如果对面上抢,经常可以一个Body
Feint Reverse就甩开对手。
常见组合技:Body Feint Reverse+R1向后拉球、Body Feint+原地假射、Body Feint+贝巴转身、Body
Feint+连续踩单车。
4星以上最佳,这个花式操作极其简单,根据花式星级不 ..
/gl/5916.html
说到黑卡,不得不提出医学上的&安慰剂&概念,详细概念自行百度,简单点说,就是给予受用着(消费者)强烈的心理暗示&此药物(卡片)能对病情(技术)起到决定性的作用!治疗效果(提升效果)非常明显!
下面就各种黑卡,分小节详述:
1.不变位置的一黑卡
数据写得秒天秒地,实际就是纯粹的安慰剂,花十倍甚至几十倍的钱,找个心理安慰!不让你看卡片去盲踢,你绝对分辨不出哪个阵容用的黑卡,哪个阵容用的金卡,号称坑钱之王,以此为例:
推介程度:★☆☆☆☆(不考虑某些垃圾卡可以献祭SBC,一星都没有)
2.改变位置的黑卡(不管几黑)
就一黑而言,一样是安慰剂,但是位置改变了,从边路变到了中路,让你在中路可以 ..
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克里斯蒂亚&诺罗纳尔多上赛季48场比赛打入51球,途中再次赢得欧冠与欧洲杯的冠军。有人敢质疑他是否有资格进入年度最佳球队吗?当然没有了。
除了在一起赢得西甲冠军并且为巴萨打入41球外,阿根廷队长还贡献了粗犷的胡子和壮观的发型。他能打入年度最佳球队这点毋庸置疑。
多产的巴萨和乌拉圭前锋首次进入年度最佳球队。正如美酒越老越醇,苏亚雷斯刚交出生涯最佳的成绩。他状态良好时根本无人能敌,上赛季差点为西甲冠军打入60粒进球,如此表现可名垂青史。
无人能及的巴萨和西班牙中场大师迄今为止从未缺席过年度最佳球队,显然他的本事毋庸置疑。他在2016帮助球队第24次夺得联赛冠军以及创下2 ..
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我个人风格不保守(除非我自己感觉我实力明显低于对方),如果大量囤积中后场会导致我进攻瘫痪,所以对方进攻的时候我大部分时间都是人数处于劣势,就算阵地战落下,也因为手残抢球经常失败。
这种防守需要依赖你的大局观,预判和临场反应,足球是千变万化的,没有一成不变的打法。
大致分为手控后腰球员堵线路,后防龟缩和疯狗流两种。手控后腰有个问题就是很容易禁区外出空档被远射,或者后卫刚好有失位被捉住。疯狗没啥好说,除非超级高手,否则很容易被打穿(特别对面有快马前锋)
1、背身护球变态令人发指,所以我们要尽量避免从身后追人被人怼在后面;2、防守AI大幅提高,需要玩家辛苦自己拉人落位的情况少了;3、正面和45 ..
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FIFA 17防守视频教程
视频原址:/player.php/sid/XMTg4ODQ2ODc5Mg==/v.swf
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开篇先说明下 我介绍的是适合41212&2阵型的屌丝前锋 价钱就是QS标准 这些前锋不一定适合打单ST阵型
先给出最适合平民玩家的前锋模版:
面板数据:双速80+ 盘带80+ 身体60+ 射门75+ 4星或3星逆足 4星花式 进攻心态要高于防守心态 H/L最佳
正式开始介绍
Musa 几乎完美符合屌丝神锋标准 手感柔和 跑位风骚 4星花 双H心态 体能充足
Ben yedder 西甲屌丝前锋首选 冲击后防线外加一大堆极品隐藏 手感超好 5星逆足4星花 用过的都说好
Pato 米兰曾经的金童 双速85+ 冲击后防线+高速带球隐藏 完美的H/L心态 绝对的性价比之王
Niang神 米兰青春风暴 意甲必备屌丝神锋 85+双速 高速带球隐藏 双4星 模型好 手感不差
/gl/0237.html
&1,最简单依旧还是最好用的动作,螃蟹步。
使用方法:
L2+R2 (护球和加速PS4) or LT+RT(护球和加速XBOX)
螃蟹步,也就是国外大神基本各种比赛都会使用的 FACE-UP
dribbling,此动作简单易懂,操作起来相当方便,但是对于控制节奏以及小范围空间的突破都有着很好的效果。
适用场景:
后拉前松,利用惯性瞬间甩开防守队员,不管是对于菜鸟,还是大神,这一周基本都属于无解。jukez和gorilla以及kurt等职业选手,更加是此中好手。
2,L2+R2 按住调整等待队友前插(基本传控流玩家都擅长于此,调整进攻节奏最好的方式)
后拉接前方向假射,这是我的一个自己喜欢用的方法,并且在线上,基本发现没什么人用,此动作在大禁区两个45度角控球后来然后 ..
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FIFA17高潜力妖人数据资料一览
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其实,没有最好用的阵容,只有适合你的阵容!适合你的,才是最好的!
这次帮助大家寻找到最适合自己的阵容。其中也包括自定义战术设置和球员指令设置。
GK球员选择
FIFA17的门将基本上都很好,所以在预算不多的情况下,不建议买非常昂贵的门将。
关键属性:身高 和 手抛球(long throw), 这2项在实际游戏中很重要。
球员推荐:
价格高 & Neuer, De Gea, Courtois
性价比 & Jos& Reina, Oblak, Handanovic
CB(中后卫)球员选择
力量和身高很重要。高传球只能体现在进攻中,对防守没有用。中后卫的速度在FIFA17中,似乎变得没那么重要了。
球员推荐:
价格高 & Ramos, Boateng, Godin, Hummels, Chiellini, Bonucci
性价比 & Sokratis, Toprak, Gonzalo Rodriguez, Bailly
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FIFA17阵型特点技巧及效果分析
我打了200多场彻底放弃了4-3-3,后来改成了4-3-2-1,理由跟你讲一讲。
4-3-3的优势在于边路的突破,这需要点技术,我和你一样是手残玩家,边后卫和边锋即便是速度再快球一旦到了对方半场怎么都切不进去,最后只好又倒球到中路。然而4-3-3里的4个阵形的关键就是球员位置拉的比较开,这对有技术的玩家是优势,但对于我这样手残玩家因为自己的球员都拉开了,无形中增加了传球失误率,反而得不偿失。
改成4-3-2-1之后,之前的两个RW和LW变成了RF和LF,位置上更靠近前锋,目的是为了压缩攻击球员的相互间的距离,从而减少传球失误率,并且攻击线上的3个队员由于相互间距离缩短更容易形成相空档跑位。
如果你边路被对手打死了 ..
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FIFA17抽包经验心得
首先我抽了二个一万二,一个五百两个四千六!得到的钱买了以下阵容!我给大家的建议就是分段抽包,我第一个12000是一次性抽的结果就出了个德赫亚,后面抽包我都是分段抽的,而且效果极佳,曾经600绿点只花了450就出了基耶利尼和坎特!说说怎么分段抽包,就是说你玩游戏的那个时间段里不要充了绿点就一次性全抽了,根据冲绿点多少来决定每次包数。
打个比方,充12000点,一次抽十包然后踢一场比赛然后再抽十包,这样下去,反正就是要把12000点当成120000点来用,我的经验就是,每次抽包的概率其实差不多的,你在同一时间段抽一包和抽几十包效果是差不多的,不如把它分成更多的概率,这样抽到好球员的机会也增多了!
ea的卡包量那么大,12000点概 ..
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FIFA17高评分各位置球员一览
《FIFA17》的高评分球员大家喜欢用谁呢?今天就为大家带来了FIFA17高评分各位置球员推荐,让大家参考下这位玩家推荐的高评分球员,各路明星应有尽有,还不了解的玩家一起来看FIFA17高评分中锋与后卫推荐吧。
除了95罗其余的全部搞了一遍,各种卖了买,混搭,现在稳定了两套阵容,给大家做个评测,帮助大家选人一步到位,只推荐每个位置诅好用的几个。
ST:17当然最猛还是ST罗,楼主实在买不起,除了这个牲口之外最好用的当属苏亚雷斯跟伊布,俩人一个级别一个胜于灵巧一个胜在模型,毕竟头球17,他俩不多介绍,再下来就是迪巴拉跟格子了,他俩强于美羊羊跟莱万,在这里强烈不推荐17买阿奎罗。这一代的KUN跟傻逼差不多,用卢卡库都 ..
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FIFA17高性价比球员一览
O. Dembel&
2015 ~ 2018
2014 ~ 2019
/bd/4535.html
FIFA17疯狗流战术设置及玩法教程
自定义战术设置:
高压迫High press to 75+
侵略性Aggressiveness to 85+
球队宽度Team width to 1
后防线Set back line to: offside trap.越位陷阱
当游戏开始后:
十字键往右2下,设置成ultra attack
十字键往上,选择team pressing (球队施压)
注意:不要十字键往下,选择high pressure (高压迫)。如果选择了,你刚才设置的自定义战术就不管用了。
最重要的:
一定要开启自动换人(换人选auto),这样你一直按着R1/RB就行。(配合右摇杆换人效果更佳)
线性加速(Analogue sprint)一定要关闭,这样队员就能以最高速度启动。
你按R1/RB让电脑自动去抢的时候,电脑的体力消耗好像比你手动控制时要低。还有现在的FIFA17主要游戏引擎跟FIFA12一样,5年都没怎么变,只是图像用 ..
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FIFA 17全员盘带速度对比视频
视频原址:/v_show/id_XMTc1OTU1Mzg0MA==.html
/xd/9818.html
极限竞速地平线3 3DM官方中文正式版:下载链接
1、WINDOWS 10升级到10周年版
确认版本号为 Microsoft Windows [版本 10.0.14393] 低于此版本的不用试了。
2、修改系统的存储设置
3、管理员权限运行POWERSHELL
然后转到下载的安装包位置
cd f:\GAMES\3DMGAME-Forza.Horizon.3-3DM\
执行安装:
add-appxpackage Microsoft.OpusPG_1.0.10.2_x64__8wekyb3d8bbwe.eappx
4、系统开始安装
实际安装位置为:
e:\WindowsApps\Microsoft.OpusPG_1.0.10.2_x64__8wekyb3d8bbwe\
可以看到,目录所占用空间在增长。
5、安装完成
进应用商店可以找到:
/gl/5545.html
FIFA 17经典复古球衣欣赏
视频原址:/video/av6420003/index_1.html
/xd/5496.html
/faq/4522.html
FIFA17配置要求:
最低配置需求:
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz 或 AMD Phenom 7950 或 AMD Athlon II X4 620
操作系统: Windows 7 or 8 或 Windows 8.1 64-Bit
内存: 4 GB
硬盘空间: 15 GB
显卡: ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650
DirectX版本: 11.0
建议配置需求:
操作系统: Windows 8 or 8.1 或 Windows 10 64-Bit
CPU: Intel i5-2550K @ 3.40GHz 或 AMD FX-6350
内存: 8 GB
硬盘空间: 15 GB
显卡: ATI Radeon HD 6870 或 NVIDIA GTX 460
DirectX版本: 11.0
不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具
如果玩家不是很了解显卡,玩家可以通过下面的天梯显卡图(2016年9月)去对比:
/faq/2183.html
FIFA17球员能力排名TOP50
50.马图伊迪
48.皮埃尔-埃梅里克&奥巴梅扬
47.迪米特里&帕耶
45.哈梅斯&罗德里格斯
44.大卫&席尔瓦
43.卡里姆&穆斯塔法&本泽马
42.阿图罗&比达尔
41.塞尔吉奥&布斯克茨
40.萨米尔&汉达诺维奇
39.马茨&胡梅尔斯
38.托马斯&穆勒
37.安赫尔&迪马里亚
36.阿莱克西斯&桑切斯
35.伊万&拉基蒂奇
34.扬&奥布拉克
33.莱昂纳多&博努奇
32.戴维&阿拉巴
31.乌戈&洛里斯
后续球员会持续更新,敬请期待。
/gl/8644.html
不少同学在安装汉化之后会出现乱码或者看不到字的状况,这就非常尴尬了。该怎么解决这个问题呢?下面为大家解析。
进击的巨人3DM汉化补丁乱码解决方法
1.下载v++2015 X86
下载地址:点击进入。
2.再安装一次汉化补丁
3.完美解决
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
/faq/7968.html
钢铁雄心4 汉化优化MOD 基于3DM汉化完善文本MOD
本MOD基于3DM2.0内核汉化使用。
1、所有国家舰船级别基本完全汉化(参照维基百科,必应和谷歌翻译),修正部分原汉化,如将&克莱星顿&级改为&列克星敦&级,日本&凤凰&级航母改为&大凤&级等,另外西班牙语、土耳其语、挪威语等少见语种舰船名称,大部分还原其名称意义,极少数难以在互联网获得翻译资料的,采取了音译;
2、所有国家各种意识形态下的名称完全汉化,如英国,黑党执政为&不列颠尼亚帝国&,蓝党为&联合王国&,红党为&不列颠工人共和国&&&部分国家采用维多利亚2中的国名设定,完善各国形容词设定;
3、所有国家各种党派完全汉化 ..
/mj/9796.html
&旗帜的传说2 3DM未加密版闪退解决办法 闪退怎么办
《旗帜的传说2》有玩家在使用3DM未加密版时出现闪退无法进入游戏,下面为大家带来《旗帜的传说2》闪退无法进入游戏解决办法。
解决办法如下:
点击下载旗帜的传说2未加密版
点击下载补丁覆盖X:\The Banner Saga 2目录下win32即可。
点击进入3DMGAME《旗帜的传说2》游戏论坛专区&
/faq/9683.html
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