fgo国服孔明up时间表,求五宝30孔明py码,罗生门组个暴击队。

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Fgo国服罗生门活动简略攻略 准备工作说明
  Fgo国服即将开启高难度活动罗生门,罗生门这个活动的难度3需要玩家们打出600w伤害,可以说是非常艰难的,眼见活动开启在即,今天就给大家结合日服攻略简单说一下该准备些什么工作。
  这里主要介绍的礼装只有这两个活动期间加攻的礼装,忽略蛋池3件礼装。
  难度1 10190exp
  1/2 醉汉x3 9693hp(弓) (术)
  2/2 鬼的左手/鬼的右手50166hp(弓)(术) 茨木童子 300000hp(狂)
  难度2 22190exp
  1/2 醉汉x3 10294hp(弓)(术)
  2/2 鬼的左手/鬼的右手100258hp(弓) 120000hp(术)茨木童子 1000000hp(狂)
  难度3 38190exp
  1/2 醉汉x3 10571hp(弓)(术)
  2/2 鬼的左手/鬼的右手150391hp(弓)180000hp(术) 茨木童子 6000000hp(狂)
  首先难度1的作用只是给萌新刷的,这本拉个带遮那王流离谭的路人基本可以稳定过,可是奖励过低不推荐刷,最差的也是拿到第一件遮那王流离谭就可以进难度2了,其他的这里不再阐述。
  难度2在难度1的基础上加强了不少,需要一定的练度且没有活动礼装和有打起来完全是2个难度,难度2一定的阵容没加攻活动礼装能过可是不建议没加攻活动礼装来刷因为打起来还是会比较废时间的,第一件遮那王流离谭拿到后刷的速度会明显快很多。 进图的3个醉汉伤害偏低,建议在这里刷好np以备后面的boss图,不过带上活动礼装这图一般只能刷2-3回合。进到boss图后注意好存np利用带礼装的英灵宝具输出,要注意下血量因为茨木童子输出并不低,余下请根据自身的英灵作出相应的调整。
  难度3在难度2的基础上大幅加强了茨木童子以及左右手的伤害,也是这次高难度本之所以是高难度本的原因。进图3个醉汉伤害与其他难度差不多,2000左右浮动,主要还是存np为主。boss图对大部分队伍来说根本不可能打掉600w血,所以一般都是以拖回合为主依靠特定几个英灵输出。
  由于难度3难度过高需求特定5星孔明,斯卡哈,杰克,冲田总司,阿尔忒弥斯才能在活动礼装比较少的情况下刷此难度,而因为收益问题,现存方法二是存活15回合,推荐3星大卫(弓),盾娘,圣乔治,枪阶库丘林,爱丽丝菲尔(天之衣)等生存能力较强的英灵拖回合,而由于15回合变数太大,所以不推荐过早刷难度3,推荐先刷难度2刷出一件满破遮那王流离谭再配合带数件金时捕鲤鱼图礼装进去打,相信伤害足够就不需要带特定英灵过了。
  最后如果因为阵容问题真的刷不了难度3其实也没关系,这次活动只刷难度2也能刷到2亿左右的总伤害,且目前难度2可以带上加素材掉落的蛋池礼装,所以为了方便只刷难度2也是不错的选择。
  茨木童子攻击方式为,全体攻击,单体普通攻击(实际普通攻击也分为2种伤害打击动作有差别),全体降低暴击伤害3种。宝具为4进度一次单体造成大量伤害无防御buff的情况下能直接秒杀一个满血英灵,伤害结算后附带强化解除以及防御down。(ps:即战斗续行无法触发)难度3里宝具伤害无任何buff消减时单体5w,单体攻击伤害,全体攻击伤害4000上下浮动。左手4进度一次全体攻击伤害3000左右附带全体一回合技能封印,右手3进度一次单体6000伤害附带麻痹一回合,另左右手伤害攻击方式有2种,普通攻击伤害,以及自身攻击上升buff3回合。二周目茨木童子外的职介调整为术,且双手血量有上调,茨木童子全体降低暴击伤害改为全体强化无效一次(即下一个强化buff会直接抵消掉),只能叠一层,其他并无太大改动,需注意自身buff的控制以防把有用的buff放在有强化无效状态的人物上。
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命运冠位指定罗生门活动高难度副本攻略[多图]
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类型:角色扮演大小:168.32MB评分:10平台:标签:
超强难度被成为鬼杀级别的副本以及活动,这期和一般的活动不同,除了可击杀茨木之外还有活过15回合的打法。通过伤害点数来计算活动得分,下面来看看罗生门活动高难度副本攻略。
与一般的副本不同,鬼哭讨伐战中获胜的方式有两种:击杀茨木童子,或在第二轮活过15个回合。达成以上目标后则视为通关。之后根据所打的伤害计入点数。若被灭队或者撤退,不但无法获得掉落的道具,对茨木造成的伤害也不会计入点数。
下面来详细了解一下鬼杀级副本。
鬼杀级副本的构成方式在第五节中已有所提及:
除茨木童子之外的敌人血量,会随着日程的增加而增加。从技能方面来看,第五日与第六日的鬼之手技能比较强力,茨木童子则是第二日与第七日的鬼术会对全部队伍都造成不小的影响,而第五日的鬼术则会对部分队伍有一定影响。
京的居民与鬼之手的职阶,会根据活动的进程产生变化,茨木童子则只为狂阶。
茨木童子:
属性:混沌・恶;性别:女;阵营:地;特性:人型,魔性。
茨木会进行单体攻击与全体攻击,都有一定概率暴击。在血量低于50%与20%时会分别使用一次鬼术。若在应当使用鬼术的回合被控制,则鬼术会顺延到下一回合使用。
伤害方面,茨木童子的红卡伤害(1hit)在非暴击情况下攻击无防御的从者,约为6000。此外,茨木童子还有一定几率释放可能造成暴击的AOE攻击,非暴击情况下伤害约为3500。宝具在伤害后会解除强化状态,并且降低10%的防御力。茨木的宝具伤害极高,被击中的从者若没有无敌或者回避基本会直接退场。
鬼之手的普通攻击伤害较低()。左手为三格充能,宝具为单体超强力攻击与晕眩1回合(伤害约)。右手为五格充能,宝具为全体强力攻击与宝具封印1回合(伤害约)。
※上文提及的伤害具体数值仅供参考。
针对茨木的特征,以下几名从者在输出方面都能有不错的表现:
贞德〔Alter〕:
作为能对狂阶从者造成理论上最高伤害的黑贞来说,即使自身没有特攻也无伤大雅。自带的加攻与魔放,再配合全从者第一的攻击力,宝具对茨木所能造成的伤害是毁灭性的。同时拥有集星与暴击的1技能,也可以让黑贞在非宝具回合有充足暴击星时打出让人匪夷所思的伤害。并且自身由于是复仇阶,不被狂阶之外的职阶克制,无论敌人的职阶如何变化,都可以作为输出手上场。由于金时礼装拥有开场获得大量暴击星的效果,因此使用战斗服通过换人来增加暴击星也是可行战术,适用于自带集星、暴击威力的从者。阵营是人被地克制,稍许有些不利。
拥有一流伤害与一流副效果的单体宝具是斯卡哈最出彩的地方。虽然茨木没有神性,因此无法进行特攻,但自带50%的Q卡性能提升已经可以对茨木造成大量伤害了,更别说还有牛肉丸礼装的15%绿魔放。魔放满级后CD是6回合,15回合之内可以使用3次。魔镜的智慧不但可以提供1回合回避,还有高概率获得集星与暴击的效果,即使在非宝具回合,有足够的暴击星也能打出很高的伤害。在剑阶之外的场合都非常适合作为输出手上场。
开膛手杰克:
宝具自带女性特攻Buff,虽然由于是Buff,会被活动礼装稀释,但既有魔放又有宝具本的杰克,宝具伤害也谈不上低。而由于绿卡较多,普通攻击伤害不高,但本身就能频繁出星后暴击,带上牛肉丸礼装之后绿卡出星能力与伤害进一步提升。因此绿卡不但能打出一定伤害,还可以快速积攒NP准备释放宝具。杰克最大的优势在于生存能力较强,满级后回复2500血、只有4回合CD的三技能,与可以解除敌方单体强化状态、降低敌方暴击几率的二技能,都很适合针对茨木。在术阶之外的场合可以作为输出手上场。
虽然茨木作为女性从者,俄里翁的男性特攻无法发挥作用,但由于俄里翁自身技能偏向防御,因此很适合延长战线。宝具不但伤害不低,还能让敌人的蓄力槽减少1格、攻击力与暴击率下降20%,可以说是目前最完美的蓝卡队输出手。天阵营也克制了茨木的地阵营,在有孔明、C狐的蓝卡队中如鱼得水,三者可以相辅相成。在明湖蓝卡队中,即使敌人是枪阶,也可以逆克制出场。
虽然与杰克一样都为女性特攻,但卡米拉的女性特攻是宝具特攻而非特攻Buff,因此与礼装的特攻是乘算。目前没有3技能是不小的遗憾,但仅凭1、2技能与宝具也能打出不俗的输出。尤其是在NP的回收方面,国服目前绿卡的NP回收只低于总司与杰克。3回合完全可以期待使用两次宝具。虽然卡米拉由于职阶与星级的原因,在普通攻击上的伤害较低,但也由于Cost的优势,作为第二主攻手是不错的选择。
罗摩最出彩的地方也是宝具。自带对魔性特攻的宝具可以完美针对茨木童子。1技能兼具集星与超高幅度的暴击,在暴击星足够的情况下可以造成恐怖的伤害。但由于只有1回合,因此如果没有对茨木造成致命伤害,若1技能等级较低,后续输出方面可能会有所不足。玩家在使用罗摩作为主攻手的话需要仔细计算伤害,由于为天阵营,因此伤害需要额外乘以1.1。若四星的他作为第二主攻手进行伤害的补充,则无此问题。
以上为较为强力的单体宝具的输出从者。
吉尔伽美什:
开了宝具本之后的闪闪,宝具威力提升巨大,即使是光炮宝具,其威力也超越一般从者的单体宝具。虽然自身没有提升暴击威力的主动技能,但单独行动A+也多少能弥补一些。阵营为天,也会比较有利。若玩家需要用光炮鬼之手,可以选择闪闪作为输出之一。
虽然伤害被开了宝具本的闪闪压一头,但特斯拉也有其自己的优势。相比闪闪,虽然宝具少了30%的宝具威力,但有40%的晕眩概率,还算不赖。技能方面,不但有50%的星开自充,还有提供战续、宝具威力与防御力的天赋的睿智。后两者都为80%的概率,一旦Miss会非常尴尬,是主要的弱项。若玩家需要比闪闪生存能力更强的光炮从者,可以选择他。
以上为较为强力的光炮宝具的输出从者。
在辅助方面,诸葛孔明绝对是当仁不让的第一选择。如果是加入了月神、花嫁等组成蓝卡队,那么玉藻前也是非选不可的了。0Cost的盾娘基本是每个队伍都必备的从者。即使没有培养,在茨木使用宝具的回合换上来强吃宝具也能发挥价值。没有孔明的玩家也可以选择安徒生作为辅助之一。拥有满级75%自充的技能,加上金时礼装,可以使他上来就使用对队伍有极大帮助的宝具。阿塔兰忒对于绿卡宝具的从者,伤害提升很大,若能释放宝具,则下一轮极容易让主输出手暴击,可以在后期伤害较高时入队。
在生存方面,除了拥有无敌宝具的贞德之外,拥有避矢之加护与战斗续行的库丘林无疑是极好的选择。旧狗与咒腕的哈桑也与他有异曲同工之妙。而大卫则可以为全队提供一次回避,在团队保护方面无疑更为出色。
以上提及的从者并非通关的必备之选。玩家应当根据自己已有从者与练度,组成较为合适的队伍。
下面来安排一下具体的组队方案。设玩家自身携带5件五星礼装,则剩余Cost至多为49,在使用两名五星从者之后,剩余Cost至多为17。玩家可以选择携带玛修,与一名四星从者和两星从者,或者选择两名三星从者。
若玩家自身有月明湖、嫁明湖等蓝卡队中的两名,则推荐选择蓝卡队进行攻略。
若玩家自身有孔明,则推荐再选择一位孔明支援,配合一位或两位(五星+四星)打手进行攻略。
若玩家本身没有孔明,则推荐选择孔明支援,再配合两至三位打手进行攻略。
由于副本具体情况较为复杂,因此在此只给出部分理论可行的配置与打法,供玩家参考(只针对无孔明的玩家):
输出向:孔明+非狂阶五星单体宝具从者(主输出)+克制鬼之手职阶的五星从者+对茨木有利的四星从者+玛修+安徒生。
防御向:孔明+非狂阶五星单体宝具从者(主输出)+贞德、南丁格尔等保护向金卡从者+玛修+库丘林+另一生存能力较强的低星从者(大卫、旧狗、咒腕等)。
专题类型:改编类
更新时间:
专题标签:galgame
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FGO罗生门600W茨木明湖体系蓝卡队操作手册,月明湖应该是蓝卡队中比较适合这次罗生门活动的一个阵容,那么下面就来看看FGO罗生门600W茨木明湖体系蓝卡队操作手册吧!
茨木开了之后,我会用所有我能用的蓝卡打手去打600万级,然后录制视频。现阶段打手除了李大师和狮子(这个没人用吧),我应该全能嫖到。能不能过我都会录像。
先说一下,这是我的明湖打法。明湖组作为流行组合,有大量经验丰富的玩家有自己成熟的打法,可能与我的打法有所出入,我并没有统筹所有明湖打法的意思,各位可自行继续以前的打法,有效即合理。至于我的这套打法,也欢迎提出优化和补充,我认为有必要的部分就会编辑到主楼。
在下面的攻略分为三个部分,基础篇,入门操作篇和高级操作篇。基础篇是介绍明湖组基本运作原理和使用原则,是具体操作的基础,悟性好的读完这一篇就可以自己去玩了。入门操作篇主要是面向没什么实战经验的玩家,简化一切操作,用最单纯的判断指标决定技能宝具和出牌的选择。高级操作篇是你玩熟了入门篇之后(大概打个5场吧),了解的明湖组基本的原理,也积累了一定状况经验之后可以选择学习的部分,会推翻一些入门篇的简单原则,进行精确操作。明湖组可操作性很高,熟练的玩家在准确的计算下,是可以做到精确完美的操作的。但同时,明湖组也是个强度很高的组合,没有必要做到精确操作你也可以完成攻略。所谓的精确操作90%以上的情况都是锦上添花。新手尤其不推荐一上来就尝试计算,理解明湖组运转原理和流水过程远比计算更重要。
对于练度还不足的玩家,不要害怕进行蓝卡队的尝试,我也没有日服经验,在我开始尝试蓝卡队的时候,练度不如现在大部分玩家的明湖配置。经验尤其重要,可以的话请现在就开始,从一些简单的本开始尝试,比如素材本。
技能练度的话,单一个孔明310在我看就足够胜任明湖组90%的任务了,但面对茨木我不做保证,我自己也没试过。还是请尽量在这个长草期提升技能练度。
前言到此为止,下面开始第一部分:基础篇。
(责任编辑:吴婵君)
明湖组基本运作原理
1. 明湖组基本运作原理
狐狸是发动机,孔明是润滑油,这是一个很形象的比喻。明湖组基本原理,就是通过蓝chain和技能,充满狐狸的宝具,然后再通过狐狸的宝具反过来充其他两人的宝具,同时治疗和加速技能CD。蓝chain和孔明的23技能再加上狐狸宝具都是群体充电,大公切丝包括月神这些np废柴也能在这个体系下进行宝具连发。狐狸的宝具越快,整体np速度也就越快,其他人的宝具也就越多,伤害灭气生命回复技能周转都可以得到保证。狐狸的宝具就是明湖组发动机,你往里面加的油(np)越足,这个体系运转的也就越快。
(责任编辑:吴婵君)
基本大原则
2. 基本大原则(Primary rules)
PR1: 蓝chain. 优先蓝chain,蓝chain中带上所有np未满的英灵。
PR2: 狐狸np. 优先狐狸np,在狐狸np不满的情况下,能给狐狸打蓝chain就要打,蓝chain中狐狸的卡放最后。
PR3: 狐狸宝具. 狐狸np满了就丢宝具,能串狐狸oc也一定要给狐狸串oc。
PR4: 盾. 孔明军师的忠言CD到了就丢,狐狸还有打手的盾和军师的忠言错开使用。
PR5: 伤害. 攻击buff集中在打手丢宝具的时候使用。
PR6: 灭气. 不要过度灭气,即对方没有气槽的时候保留灭气技能。灭气优先使用顺序:宝具&短cd技能&长cd技能。
6条基本原则是根据明湖组的运作原理而决定的,我在这里不准备详细阐述,有疑问我可以答疑,这些原则基本上都是很直白和容易理解的。
大原则入门和高级是一样的,是我一直会遵循的明湖组基本原则。如果你有足够的悟性,就凭这6条原则就可以指导你所有入门操作。其实有些情况下,这些原则不是永远最优的。但对于缺乏经验的玩家,我的推荐就是无脑遵从这6条原则。
关于具体的某些原则,还是有一些要提的。
PR1: 蓝chain: 如果当前回合狐狸有宝具,狐狸宝具的充能不要忘了,1oc是25np,2oc是31.25np。一般来说,都是1oc的情况,那么所有np&=75的英灵不用参加蓝chain,因为他们相当于np已经被充满。
PR3: 狐狸宝具: 捏着狐狸宝具不放有时候可以让狐狸第二发宝具来的更快,但这种都是要同时进行大量计算和记牌才能做到的。我是个懒人,几乎不计牌,不逼我我也不去计算,而这些计算带来的收益一般就是狐狸宝具快一回合,没有这一回合我忍了。而在绝大多数情况下,无脑丢狐狸宝具就是最优。在我看,这种大部分时间能生效的简单处理就是最佳的。
PR4: 盾: 狗屎,狐狸还剩一丝血快死了。那你就不要管什么盾错开使用了,快开变化撑过当前才是最重要的。
有一些技能比如军师的指挥,同时有给狐狸充电(PR2: 狐狸np),和攻击buff(PR5: 伤害)两个用处,我到底应该优先哪一边,这就需要考虑了。在入门篇里,我会给你一些简单的判断标准。在高级篇,针对这些交换我会给出具体的计算指标。如果你觉得你自己能判断何时使用这些技能,那么你可以不继续读下去(确实很长)。
虽然我没有写在基本原则里,但从那6条基本原则里不难推断出,我不推荐任何为了刻意蹭狐狸宝具CD而随意使用技能的行为,包括最重要的技能军师的忠言。每一个技能都有它使用的最优时机,为了减CD而错过技能的最优时机是本末倒置的行为。
(责任编辑:吴婵君)
入门操作篇
入门操作篇
在这一篇里,我会具体介绍每个英灵的技能使用时机,并标注出是为了满足哪一条原则而决定的时机。每个时机判断都从简,但依然会保证有效,我会在最后的实战演练中证明这一点。
这里先说一下一个我不准备量化的判断标准:压力。压力大的情况包括:血量低,没技能,狐狸np低,对面气槽快满了。具体怎么判断我不再具体细化,太多细化的操作原则只会让人混乱。各位玩家请自行判断。一切都正常就是压力小。
最后说一句,如果玩个游戏要不停查手册的话,游戏热情会很快消磨殆尽。入门操作篇真的是为了入门玩家准备的,当你理解的每个技能在明湖组的用途之后,这玩意你就可以丢掉了,凭着感觉随便玩才是玩游戏的真谛。基本上我估计打个5盘左右应该就可以了。
(责任编辑:吴婵君)
鉴识眼: PR2: 狐狸np: 给狐狸充电用的技能,如果狐狸有宝具,则捏着等一下回合狐狸放完宝具再充给狐狸。
军师的忠言: PR4: 盾: 请遵循PR4: 盾有CD就放,比起10np群充,盾的覆盖率要压倒性的重要。
军师的指挥:
PR2: 狐狸np: 群充10np,优先考虑狐狸np,同鉴识眼。
PR5: 伤害: 在打手准备放宝具的时候使用。
压力大优先PR2: 狐狸np,反之优先PR5: 伤害。
石兵八卦阵:
PR1: 蓝chain: 提供蓝chain。
PR3: 狐狸宝具: 帮忙串狐狸宝具oc。
PR5: 伤害: 攻击buff,辅助打手宝具。
PR6: 灭气: 它是你所有灭气手段里应该最先丢出去的。
大部分时间孔明的诸多效果彼此不冲突,宝具在手多数情况直接丢出去就行,只有在所有效果都不满足的时候才考虑捏着宝具不放。
(责任编辑:吴婵君)
咒术: PR6: 灭气: 在当前回合孔明或/和月神宝具足以灭光对面气槽的情况下保留。除此之外的情况使用。非boss的气槽可以无视。
变化: PR4: 盾: 和军师的忠言错开使用。具体来说,军师的忠言CD为3的时候使用。或者军师的忠言CD为4,但此回合可以放狐狸宝具,也使用。
PR2: 狐狸np: 加给狐狸可以提高狐狸蓝卡的np获取。
PR5: 伤害: 在打手准备放宝具的时候使用。
由于比起PR2: 狐狸np,狐嫁用在PR5: 伤害的效果压倒性的好,尤其是没有自带蓝魔放的打手。在入门级就推荐无脑在打手放宝具的时候贴给打手。除此之外,还有治疗的效果,压力大的时候也可以考虑丢给低血的从者。
水天日光天照八野镇石: PR3: 狐狸宝具: 请遵循PR3: 狐狸宝具有就放,开动你的发动机吧。
(责任编辑:吴婵君)
PR5: 伤害: 攻击伤害。
PR1: 蓝chain: 提供蓝chain。
PR3: 狐狸宝具: 帮忙串狐狸宝具oc。
PR6: 灭气: 宝具灭气(月神,切丝,童谣等)。
打手宝具基本上也是有就丢,尤其带灭气而且对面有气槽的时候。如果压力不大也可以等狐嫁再放。
技能挑几个说,大部分使用都比较简单。
女神的宠爱(月神一技能): 一般我把这个技能当个加攻buff用PR5: 伤害和狐嫁互相乘算。
吸血(大公,二姐): PR6: 灭气: 由于是个长CD技能,一般来说是别的灭气手段全丢出去之后再用。除此之外还有充能作用,在压力不大的时候,也可以优先使用这个技能帮打手充np。
替罪羊(切丝):在狐狸开启变化的第一回合可以丢给狐狸。
(责任编辑:吴婵君)
高级操作篇
高级操作篇
入门手册是不是已经丢掉了?好了,我们来看一些高级操作。
在入门操作篇里,6条基本原则中我强调最多的就是压力大的时候优先PR2: 狐狸np。你可以无脑的牺牲其他所有的原则来保证狐狸的np,但狐狸每3回合就3张蓝卡,np获取有极限。再加上无脑优先狐狸会造成大量np溢出浪费,降低其他人的np获取效率,变相的拖长战斗时间,增加风险。所以我们的第一改善点就是如何效率的优先积累狐狸np。
狐狸np没满?那最理想的情况就是当前回合通过技能、蓝chain和蓝卡保证下一回合开始狐狸拥有100np,多一点都是浪费。这就是np计算的第一步,1. 我们要计算如何才能未来一回合内攒够狐狸的np。
狗屎,我们怎么弄狐狸都不可能在下一回合满np,咋整啊?那就需要进行第二步,2. 我们需要计算如何在未来两回合内攒够狐狸的np,同时保证效率。这可能会要求一定程度的记牌。
不需要算第三回合了!就我的经验来看,算两回合np已经绰绰有余了。完全精确的计算在我看收益不大。
具体怎么算:100以内加减法!好吧,别打我。但基本上就是这么回事,只是你需要记一些具体数字。
蓝chain,每个参与蓝chain的英灵获得20np
鉴识眼单体充能30np,指挥和忠言各自群充10np
狐狸宝具1oc群充25np,2oc 31.25np, 3oc 37.5np。3oc以上几乎不会出现。
未满破的棱镜每回合给狐狸8np,满破的给10np。
这表大部分数字都没用,你需要注意这一排数字A1+: 6.7;A2: 7.65; A2+: 9.25; A3: 10.2; A3+: 11.8。啥意思呢,狐狸每张蓝卡的np获取情况,A代表蓝卡,数字代表卡序,+代表首蓝补正。注意这个默认np补正是1,而茨木是0.8,同时没有任何buff。其他数字的不重要 Q3+2.88, Ex+2.56, mdzz 实战中,你可能会有礼装buff如元素转换或者天之晚餐,请在左边相应的栏里加上他们的buff量,然后重新生成此表。狐嫁也是一个你可能加上去的buff,满级狐嫁是50%的蓝卡性能提升。狐狸自带的6%是被动阵地作成。要打茨木的话,算出来的数字还得乘0.8。
平常的话,我要想算np都会打开这页把小玉的np调出来看着打,这里我就直接帮你们把茨木的情况算好吧,因为要乘0.8,不是很直观。默认礼装是捕鱼,也就是没有任何np和卡牌加成。
狐狸每张蓝卡npA1+A2A2+A3A3+
无狐嫁5.366.127.48.169.44
10级狐嫁7..28
(责任编辑:吴婵君)
考虑以下的np获取源
有没有蓝chain:20np
有没有孔明的技能:鉴识眼单体充能30np,指挥和忠言各10np
有没有带棱镜:未满破棱镜每回合8np,满破10np。
狐狸有几张蓝卡,每张蓝卡能打多少np(有狐嫁的情况先假设把狐嫁加给了狐狸)
先把所有的玩意加起来看看够不够给狐狸充满100np。
第一步计算很直观,所有信息均已知。有没有蓝chain,有没有狐狸蓝卡一目了然。狐嫁要算当前回合,孔明的技能当前回合和下一回合CD完成的同样有效。
第二步计算,如果你完美记牌了的话,所有信息也有可能已知,那么同第一步。如果你没记牌,那就要预估一下下一回合的牌,一般是根据回合数和当前手牌可以判断下一回合。如果不是洗牌回合,那当前手牌可以预估下一回合的卡,具体怎么判断我不在这里教了。实战演练里会有一些例子。
如果能充满的话,计算以下情况还能不能充满。
狐嫁不给狐狸
军师的指挥不放
鉴识眼不放
狐狸蓝卡卡序前移
如果依然可以充满,就应该撤掉相关技能或者调整卡序以达到np的最大获取和技能的最大利用。具体应该怎么操作我不再详细的解释,情况很多很复杂,丢了入门手册的你应该学会自己判断了。
除了狐狸的np和蓝卡之外,我很少进行其他人的np计算,都是随缘,你也可以算别人的,但我觉得没啥必要。不过有些显而易见的基本计算还是不要弄错的:
1. 狐狸的宝具串的蓝chain,可以所有参加蓝chain的英灵提供 狐狸宝具25+蓝chain20+自己蓝卡至少5 = 至少50的np。
2. 狐狸这回合有宝具,所有np大于75的英灵不要参加蓝chain。
np计算在我看是最具实战价值的明湖组高级技巧。基本上掌握了这个你就可以毕业了。但实战中,还有一个技巧较为常用,就是打手的宝具连发。
(责任编辑:吴婵君)
打手的宝具连发
打手的宝具连发
由于明湖组大部分攻击向buff都是3回合的持续时间,想要最大化输出会希望打手在这三回合里至少打出两发宝具。想要具体实现也是要算np的。同时抛弃了安全的6原则,以给打手速充为唯一的目的进行操作。
想进行宝具连发,最常见的情况是在boss房前,攒够了所有英灵的np,同时技能全部完成cd。
进入boss房,狐嫁给打手和孔明使用军师的指挥。然后明-打手-狐狸的顺序串宝具。狐狸3oc群充37.5,再加上鉴识眼30,忠言10,打手宝具np回收15,有90多的np。无论打手有没有自充,下一发宝具都可以期待在2回合内发出来。
一般战斗中,想达成这一操作是正好赶上能串狐狸3oc,同时孔明所有技能完成CD。如果你估计能斩杀,则可以放弃安全原则进行宝具连发。你的打手宝具等级越高,伤害能力越恐怖,斩杀线就越高。礼装齐全的情况下,可能可以直接进行宝具连发斩茨木。速杀会避免很多长时间作战的意外事件。
(责任编辑:吴婵君)
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