如何评价游戏《Undehorrortale游戏》

2,121被浏览539,423分享邀请回答398 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=oUEVMLgzmHs Did you know gaming Undertale 十大真相-Undertale (土鳖上的两个视频B站都有!)======================================================================OVER !! 2328 条评论分享收藏感谢收起玩家点评《Undertale》——画面够惨剧情够神
编辑:星月下尘埃落定来源:互联网
发行日期: 日玩家点评部分转自steam官网@zoharwolf  这个游戏,小品为主,弹幕为辅,加少量的解谜和RPG要素。除了某条剧情路线会有一个很鬼畜的BOSS,其他大部分情况下游戏并没有太大难度。游戏品质超级棒,感觉是几年难得一遇的好游戏。音乐十分动听和丰富,再配合精彩绝妙的演出效果,超级带感,把我完全地带入到了那个活生生的地下世界。里面的每一个角色都非常招人喜欢。  作者脑洞超级大,给人从头至尾各个周目都不断带来各种各样的新鲜感,全程无尿点,可以看出是花了极大心思的游戏。此游戏的梗和各种可挖掘、隐藏要素多如天上繁星,极具话题性,不仅玩的时候可以感受到各种乐趣,玩后与更多的人进行讨论和研究将是一个更加持久的乐趣。@KCN  恭喜该游戏获得2015年TGA评选3项提名,以及IGN2015年年度最佳PC游戏(但是IGN的评分实在过誉)  说实话,这个是一个奇葩的游戏,游戏主体类似弹幕射击,又有不少不算困难的解谜成分,又夹带galgame里面的攻略元素,然后还是经典RPG风格,却不间断地出现打破常规的对话和对经典RPG风格进行各种恶搞。不少夹带美式幽默的对话,以及各种反逻辑的令人惊奇的剧情突变,还有各种打破传统的游戏性,着实让我眼睛一亮。这游戏的好评如此之多,评分如此之高,我觉得稍微有点过誉,的确,我觉得游戏挺不错,但是我也可以从一个画面党的角度从这个游戏中挑出不少的毛病,只是在我的角度看来,这些毛病微不足道。  在最开始,为什么有好朋友跟我推荐这款游戏,而且好评如此之多?带着这些疑问,我玩了两个小时,得到了答案,然后开始带着对游戏的好感和好奇心,玩起接下来的内容。说句实话,我很不喜欢纯弹幕射击类游戏。游戏中你可以凭借你的仁慈,完全不杀掉任何一个怪物通关;也可以火力全开杀到最后,然后你会发现游戏里的EXP和LV到底是什么真正含义;或者恩威并施,最后会发现更多的不同。游戏有三个结局,bad ending ,happy ending ,neutral ending,其中我只获得了neutral ending,而且,这个结局引人深思,因为当时我认为我和happy ending近在咫尺。  游戏给我最大的感觉:游戏的不少NPC都是活人,他们不只会嘣同一句话,也不会很呆板地接受玩家的折磨,还有就算是商人也是那么的有血有肉,聊天内容不会那么呆木,不得不佩服作者在这个简陋画面每一个细节上的认真处理,我没有非常认真地去把每一个细节观察完毕,毕竟我是个没耐心的人,但是我相信作者已经在每个细节上都做得无可挑剔,很多就看你们玩家继续开发了。作者很成功地把游戏人格化,让你觉得你不是在玩游戏,你也不是在被游戏玩,而是,你在和游戏一起玩。这游戏同时很成功地讽刺了当今玩家主宰了游戏的特性,让玩家感觉自己就是上帝,游戏要在各方面为玩家服务,游戏的结局由玩家控制,而游戏自己却无可奈何。  画面方面,主角是男是女我现在还是分辨不出来,画面的确有点不堪入目。背景音乐方面,我觉得挺不错的,听起来挺带感,有传统rpg风格,个人比较喜欢。而音效方面,个人觉得作者也做的挺用心,不同场景的各种效果还有不同人物对话都有着自己独特的音效,详细可以自己认真了解。  游戏性方面,个人感觉又是一大亮点,可以这么说,在面对一个怪物的攻击,如果你用心投入其中,会感受到各种小怪物的各种攻击方式的独特性,看似只是普通的弹幕射击,其实质却潜藏着各种各样有趣的特点。  不少人不再是玩游戏,而是被游戏所玩:为了通关而玩游戏,为了某个成就而玩游戏,为了最后的happy ending而玩游戏,为了不落伍而努力玩游戏,还有使用各种作弊方法只为更好通关等等,这些行为都是被游戏所玩,或许应该好好了解反思一下,到底什么才是游戏,什么才是玩游戏,游戏不单纯只是给自己带来娱乐,更多的是要体会作者的用心,游戏真实的故事意义到底是要表达什么。个人给分:10/10+++颠覆了传统游戏的死板规则+++感人而现实的剧情+++独特而又丰富的游戏性+++成功地让游戏和玩家站在了一个台阶上++好评原声音乐-有一定的游戏操作困难度-画面党:什么破画面也能这么多好评?
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如何评价游戏《Undertale》
我有更好的答案
回合制战斗与踩地雷模式也让我很难受首先。我并不喜欢传统日式RPG冗长的对话与偏慢的游戏节奏,Undertale是一款足够好玩的游戏
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年度RPG神作,steam上99%好评,独立游戏《Undertale》
目前是steam上所有游戏里用户评价最高的游戏。(99%好评)
我就不剧透了,绝对是从来没有玩到过的rpg。
我确定我看过这个标题。
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这浓浓的mother风格
神过lisa?
看画面就充满了游戏性!
年度xxx神作,最xxx游戏,怎么都喜欢用这么夸张的标题……
& & 反正现在独立游戏似乎天生就有评分加成
上掌机或手机就好了。 确实神作。
steam评分没啥参考价值,萌豚游戏普遍好评,独立游戏好评加分,某些厂商游戏不管游戏素质好坏恶意差评追着打
变得很难接受新事物,比如我会把重装机兵找出来搞搞,或者翻出以前看过的电影重温一遍,这游戏看起来很有趣,我却不敢去玩。
下了个试玩版。怎么说呢,总感觉解密要素很重视记忆力。。。。玩了一阵有些无趣
像素风滚粗
神过lisa?
势均力敌的水平,而且Undertable的Devs是Lisa的粉丝,Dingaling目前也在玩Undertable,两边互粉
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本帖最后由 社友者 于
20:53 编辑
给玩过Lisa的玩家图透下……
话说去年的真·GOTY LISA至今没人开过贴,这么扭曲致郁的异色废土RPG简直是为S1er而生啊,不过上个月出的Joyful DLC差评……
steam评分没啥参考价值,萌豚游戏普遍好评,独立游戏好评加分,某些厂商游戏不管游戏素质好坏恶意差评追着 ...
主要是很多潜在差评用户当场就点×了
只能参考,主要看那些剧透游戏内容的,单纯的好评差评没有什么意义
这贴的标题过于愚蠢,我玩过demo之后是不打算玩了。
毕竟是不发片就活不下去的EDFC战区标题。
steam评分没啥参考价值,萌豚游戏普遍好评,独立游戏好评加分,某些厂商游戏不管游戏素质好坏恶意差评追着 ...
是的是的!比如某些厂商PC平台没有优化,应该给好评!
现在啥都能叫神作……无非是对上电波罢了,这种独立游戏本来受众就没那么多,很多人看到这画面就直接x了吧(比如我),玩都不玩何谈差评
打折就买 这种气氛的游戏太少了 神不神不好说 比如lisa 比一干美式rpg有嚼头多了
渣画面的独立游戏是不是神作起评
这年头是个马赛克都神作了?怎么这么返祖啊
说真的,这些马赛克独立游戏的分数完全没有参考价值啊
因为绝大多数人根本不会去碰
只有一点点人会去在一大堆垃圾里面翻东西
好不容易翻出个能吃的就直接好评满分了
steam评分没啥参考价值,萌豚游戏普遍好评,独立游戏好评加分,某些厂商游戏不管游戏素质好坏恶意差评追着 ...
好歹写评价的人都买了游戏
两天通了二周目,弹幕加rpg的战斗模式比较新颖,也非常符合npc个性,boss战的演出效果在简陋的美工下面算是做到了极致,bgm搭配也非常不错,9分。
两天通了二周目,弹幕加rpg的战斗模式比较新颖,也非常符合npc个性,boss战的演出效果在简陋的美工下面算是做到了极致,bgm搭配也非常不错,9分。
两天通了二周目,弹幕加rpg的战斗模式比较新颖,也非常符合npc个性,boss战的演出效果在简陋的美工下面算是做到了极致,bgm搭配也非常不错,9分。
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