形态是只在第一回合才dota2护甲减伤计算,还是受到攻击就没效了

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赛尔号吉罗德解析
一、外貌分析
不知道如何吐槽,一周前看小形态觉得蛮可爱的,再看超进化后瞬间吓死&&什么妖魔鬼怪!后面背着山一样的铠甲还闪着光,头发散乱,印第安人?跟上周的妖王外貌差多了吧
二、入手方式
获得吉罗德需要通过&极度敏感&、&危险预知&、&疯狂爆发&三部分内容
获得方法比上个妖王要简单,所以能入手的最好入一只
另外特性和第五需要198钻另外购买
三、种族值分析
体力:135 极限值:474 点评:霸气的体力,与上周妖王体力相同,甚至比这周巨人体力种族还高了一点,配合先手限伤简直了,根本就无法对我方造成威胁。遇到像巨人那样具有固伤的精灵,也可以坚持几招,总的来说体力是生存的根源,体力高生存才能相应提高,这么优秀的体力种族非R也是少见的。
攻击:123 极限值:380 点评:虽然没达到125及以上,但123仍是很高的一项,算是第二个亮点,甚至于不怎么刷都能随随便便到380中等水平。
特攻:70 极限值:263 点评:低特功,压的非常低,节约了净含量。
防御:94 极限值:316 点评:虽然不是非常优秀,但已接近95.配上体力还是看得过去的。因为物攻精灵太多,所以物防高也是必不可少的。
特防:94 极限值:316 点评:与防御相同,十分平均,对于草马,鱼龙一系列抵抗力还是有的。
速度:114 极限值:360 点评:高速114,算是又一个亮点吧,成为了第一位地面暗影系速度达到114的精灵。按理说地面系精灵速度应该不高,但这速度的确出乎我的意料。也繁衍出另一种高速流的刷法。
总和:630 净含量:560 点评:因为特功并不高,所以节约不少净含量,甚至比一些大R净含量还要高。若是说有什么分配不太合理的地方,我觉得也只有双防需要加强一下,进一步提高生存,其他各项都是比较完美的。
全能分析:
感觉最近全能都是这个数值,速度18完全把速度114的优势给毁了,注定不能玩高速。双防22也是很平均,体力65更是司空见惯,攻击加的也不是很多,总的来说现在全能都定型了,全都是这样,与别的精灵全能一比没有多少优势。
四、技能分析
必中,自身命中+1
命中后5%令对方害怕
必中,使自身在下2回合内每次直接攻击必定暴击
地暗影物攻
使用后3回合攻击击中对方概率增加1/16
必中,对方攻击-1
15%对方速度-1
地暗影特攻
随机使对手2种能力等级-2
3回合免疫能力下降;2回合内有50%的几率回避对手攻击
地暗影物攻
消除对手能力提升
3回合内,若受到攻击,消除对手所有能力强化;3回合免疫异常状态
地暗影特攻
解除自身能力下降
使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合内直接攻击必定直接命中
魔灵幻影击
地暗影物攻
若后出手,则给予对方损伤的1/3会回复自己的体力
地暗影物攻
先制+2;消除对手能力提升,消除成功3回合受到的伤害不超过200点
全属性+1;4回合免疫能力下降;3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效
地暗影特攻
反转自身能力下降
4回合免疫并反弹异常状态;4回合,每回合回复1/3HP;4回合每回合附加200点固伤
大地哀嚎击
地暗影物攻
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
末世天崩诀
地暗影物攻
必中;3回合内若对手造成的伤害低于250,则对手害怕;消除对手回合类效果
移山填海:先制+2;消除对手能力提升,消除成功3回合受到的伤害不超过200点
分析:先制加二的先手,85威力算是中等。附加消除强化效果,也是司空见惯的了。重点在后面,消除成功即可限伤三回合。3回合限伤200也不是闹着玩的,配合我方超高体力,用回血技能补充200血量一点也没有问题,是一个打消耗战的基础吧。随着精灵技能越来越复杂,强化附加的特效也就越来越多,越来越有亮点,也使得这个先手作用大大发挥出来。在PVE中,如果遇到类似于具有每回合持续强化的BOSS,也可以用这招来慢慢消耗。总之,本招十分实用,是必带技能。
崩坏怒意:全属性+1;4回合免疫能力下降;3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效
分析:首先全属性加一好评,包括了命中。下一个特效免疫,四回合算是不多不少,因为不是反弹免疫&解除免疫,所以实用性不是很高,相信也没有一个人第一回合就来免疫能力下降&&后面的特效算是前面强化的补充,现在消强技能也是特别多,这个特效也可以抑制下对手消强吧。打击的对手例如说儿子,先手不仅消强还封属,是使用率很高的技能,如果我们成功用了这招,相信他即使不想消强也要封属性,但也把自己属性给封杀了,不能使用吸血、减伤的瑞尔斯对于我们来说轻而易举可以破。
血限崩坏:4回合免疫并反弹异常状态;4回合,每回合回复1/3HP;4回合每回合附加200点固伤
分析:免疫和反弹异常绝对好评,四回合仍是不多不少,对于我们来说也足够了。回血呢,也是十分多的,足有1/3.配合我方135体力种族,恢复量就更是惊人。再来看第三个特效,关于固伤,200固伤也算是不小的打击,回合绝对是个亮点,足足有四回合之久,相当于总共800固伤,相当于对手一条命,即使对手会回血,那么200固伤也可以抵消掉他回血的数额了。是吉罗德攻击的核心技能。
大地哀嚎击:将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
分析:150威力大招,效果却不怎么令人满意。首先,若对手免疫异常,这招算是无任何特效,而且我实战很多次这招根本派不上用场&&再有,大多数精灵都有反弹弱化,甚至有的还双倍反弹,再用这招就是搬起石头砸自己脚,而且强化并不怎么实用,这招实用度就不用说了&&
末世天崩诀:必中;3回合内若对手造成的伤害低于250,则对手害怕;消除对手回合类效果
分析:首先必中好评,妈妈再也不怕我遇到会闪避的精灵。第二个是控场特效,经测试该控场暂且无效,坐等技术猿修复。其实并不大喜欢控场这个特效,没有这个特效完全可以打五非&&而且也不怎么常触发,无视就好。再来就是消除回合类特效,再次好评。刚刚说了,固伤可以勉强抵消掉对手的回血数额,有了这招,消除对手回合类,回血也就直接砍断,这个特效还有很多用途,可以断许多回合类特效,减伤、持续强化都可以砍断,唯一不足就是无法消除对手暴击、绝对先手一类特效,算是小小遗憾,而且当回合不能立即消除。这招也引出另外一种刷法,低速后消型吉罗。
特性分析:
这个特性也是关于固伤的,和技能血限崩坏配合在一起能打出不错的伤害,相信看到BOSS免疫不少人都失望了(我只想说你们想多了)不过这个特性在PVP中用途很广。现在精灵大部分都超越800,就以800为例,这个特性每回合可以给对手造成160固伤,配合200技能固伤,简直爽歪。只不过是要求对手在非能力提升状态下,不过我们先手可以消强。消强后还可以限伤,也就是说对手有强化我方可以用来限伤,无强化固伤送上,必定会有一个触发。可惜跟血限崩坏一样,不是红色字样的固伤,不能用来防狮盔。
五、属性分析
以下为地面暗影系克制属性表
分析:地面暗影系也算是比较惨的双属性,微弱的一大片也是醉了,最高1.5倍,最低才0.25倍
首先是次元系,对于吕布、三胖一系列的精灵还是比较吃香的,火、电一系列精灵大多都不会出现,因此可以忽略
1.375倍克制的有两个属性,最常见的还是电暗影中的哈迪,因而对付哈迪我们也是占有优势
1.25倍克制的电战斗系,白虎应该无压力,次元战斗是螳螂,也是退居一线,比较老的精灵了,并不常见
1.125倍克制光次元,也就是克制上周那个妖王,再有就是克制暗影神秘系中的邪冥
其余的,也就没有什么了,感觉1.5倍以下的跟没有克制系数差不多&&
遇到飞行系直接固伤砸
以下为地面暗影系被克制属性表
分析:首先就是残忍的2.5倍啊,光暗影系,大多都是强敌,类似于克雷斯、至尊无天也比较常见
1.5倍不多说,重点就是邪灵系,摩托托不会对我方产生什么大影响,怕的就是下周超进化
冰、水、草并没有多少厉害了,顶多提一下始祖吧。剩下的克制属性大多都是这三个的分之,也不必再说什么
神秘邪灵、邪灵龙也同样克制我方,咤克斯和邪龙仍在一线活跃,需要注意
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双线32服 14:00细数LOL中那些不为人知的减伤,他们或许能救你一命!
文/作者:开黑店的艺术@TE5在英雄联盟中,攻击,穿透和抗性的高低,决定了承受伤害的多少。而其中,减少伤害是一个特别存在的机制。有不少英雄都拥有减少伤害的技能。减伤技能一共有3类:减少物理伤害;减少魔法伤害;减少物理和魔法伤害。当然增加抗性,护盾,减少输出,免疫死亡也算是减伤形式的一种,本文并不包含这一类。1:潮汐海灵菲兹小鱼的被动技能,除了在移动时可以忽略碰撞体积,还可以减少来自普攻攻击的伤害。而传统中单法师,出门的攻击普遍在40-50左右,除了被动减少伤害能护甲机制的存在,小鱼几乎可以靠药水,完美的渡过前几级的发育。而等级起来后的小鱼,则是非常恐怖的存在。减免数值:4/6/8/10/12/14(1/4/7/10/13/16级时改变)点普通攻击伤害2:殇之木乃伊 阿木木木木这个天生沉浸在悲伤中的爱哭鬼,在愤怒的时候也有特别之处。E技能阿木木的愤怒的被动效果,可以减少固定的物理伤害,虽然不是很高,但他与菲兹最大区别在于,一个只减少普攻伤害,而木木则减少的物理型技能伤害和普攻。减免数值:2/4/6/8/10物理伤害3:虚空行者卡萨丁卡萨丁一直是作为法师conter的存在,但是你别忘了,他也是一个刺客。卡萨丁的被动可以减少15%的魔法伤害并且无视单位的碰撞体积。减伤的英雄五花八门,单单只减魔法伤害的,仅此一家。而最早时候的卡萨丁的被动可以把所受到的魔法伤害转化为攻速,你还记得吗?减免数值:15%魔法伤害4:费雷尔卓德之心 布隆布隆的减伤机制比较特别,他只能减少有弹道的技能和攻击。当他举起手中的盾牌,可以使来自目标方向的第一次攻击变得无效。他可以拦截飞行弹道技能,并且减免后续的飞行弹道技能伤害。同时,布隆本身就很肉,使用W技能可以获得双抗。减免数值:30/32.5/35/37.5/40%弹道型伤害5:酒桶古加拉斯在联盟中焕发过三春的男人酒桶,他的W技能,在引导期间,拥有百分比的减伤。虽然并不是很高,但是在打野的时候,却有非常好的效果,配合被动的回血,可以让酒桶基本无伤打野。减免数值:10/12/14/16/18%6:不祥之刃卡特琳娜卡特琳娜有减伤技能,我怎么不知道?我想,应该有很多人都不知道卡特有减伤机制吧。E技能瞬步在使用后,卡特所受伤害会减少15%,持续1.5秒。卡特的E技能不是一个单纯的位移伤害技能,减伤效果配合W技能的加速效果,让这个刺客拥有更强的生存能力。减免数值:15%7:掘墓者 约里克掘墓是隐藏的最深的黑科技。相信没有几个人会喜欢在上路的时候面对掘墓这种无脑换血的英雄。掘墓的被动效果是每一个食尸鬼都可以减少自身5%的伤害。QWE这3个技能,都可以提供不同类型的相同食尸鬼。同时,掘墓的大招所召唤的幽灵和复活的友军,也算作召唤的食尸鬼,享受邪恶契约的加成。减免数值:20%8:扭曲树精 茂凯自从重做大招后的大树,在上单活跃了几个赛季,即使因为版本原因而离开了玩家的视野,但是因为其大招的本质,始终让大树这个英雄,非常受到职业选手的青睐。激活大招后的大树,可以保护自己和友军,减少20%的伤害,别的英雄都是自私的只有自己享受,而大树则是无私的让队友一起享受。不过,这个技能并不减少来自防御塔的伤害,也算是一种限制,否则越塔则会更加泛滥。减免数值:20%9:德玛西亚之力盖伦盖伦以操作简单,又肉又有输出著称。而他的肉,则来源于W这个技能。W勇气除了被动效果,击杀单位可以提供双抗外,主动效果非常的Gay。开启时形成一个减30%伤害的护盾,而这个护盾是没有护盾值的护盾,相当于一个buff。减免数值:30%10:首领之傲厄加特螃蟹是全联盟中,最冷的英雄之一。不仅外表丑陋,就连技能,也得不到召唤师的青睐。虽然一直在加强螃蟹。螃蟹有2个减伤机制,其中一个是大招,从使用时开始引导,就可以获得减伤,并且持续5秒。而第2个减伤机制,则是他的被动技能。他的普攻和Q技能,可以令目标输出减少15%,变相的提升了减伤的能力。琴女也拥有一个降低敌方输出的被动和弦。减免数值:30/40/50%11:哨兵之殇 加里奥加里奥,一直是法师的克星,但是由于这个飞在天上的石像鬼,竟然是近战英雄。技能非常的耗蓝,相比较传统热门英雄,加里奥的选择率确实太低。而加里奥的大招,在持续引导期间,嘲讽周围单位的同时减低50%受到的伤害。看到加里奥的嘲讽效果,不由让我伤感起了慎。减免数值:50%12:牛头酋长 阿利斯塔牛头一直是非常让人头疼的辅助之一,WQ2连相当于石头人的小型大招,E技能的群体回血效果,即使是一只奶牛,也会让人恶心。当然,最最重要的还是牛头人的大招,高额的百分比减伤,下路一旦到达6级之后,牛头出色的减伤,就可以进行越塔强杀。正因为这个能力太出众了,所以前几个版本对牛头大招进行的改动,降低了初期减伤的能力,同时还对防御塔做出了调整,现在越塔,需谨慎。减免数值:50/60/70%13:无极剑圣易剑圣是一个我们非常熟悉的英雄,在没有30级之前的那个没符文没天赋的年代里,剑圣多多少少让你carry过。剑圣的W开启时,拥有高额的百分比减伤,1级就拥有50%,同时还附带回血。不过,在面对防御塔攻击时,这个减伤害只有一半的效果。减免数值:50/55/60/65/70%14:虚空先知 玛尔扎哈重做后的蚂蚱,拥有了一个仅次于女妖面纱的被动,而比女妖更恶心。女妖可以抵挡1个技能,而蚂蚱的被动,可以减少90%的伤害和免疫控制效果,并且触发之后还能残留1秒的效果。残留的1秒是什么概念,面对冲动的年轻人,手速太快,1秒5个技能,结果全被被动抵消了大部分伤害。非常Gay的一个技能,后期没有受到伤害,CD也仅仅只有6秒。减免数值:90%曾经沧海难为水,除却巫山不是云:除了这些目前还拥有减伤技能的英雄外,还有一些因为重做和削弱,都失去了这种能力,不由的让人感慨万千。1:螳螂原本进化了R之后,在隐身期间可以减少50%的伤害。2:慎重做之前的E技能嘲讽,命中敌人时也可以减少50%的伤害。3:波比就更夸张了,外交豁免,可以免疫目标以外的所有伤害。4:塞恩在不是老司机之前,他的硬化皮肤也可以减少物理伤害。希维尔和梦魇的法术护盾比较特别,可以抵挡敌人的下一个技能,并获得增益。潘森的盾则可以抵消1次普通攻击或者防御塔攻击。剑姬则可以招架即将到来的所有伤害和控制效果。除了技能可以减伤,其他途径也拥有不少的减伤:1、挑战惩戒,减免20%2、幻影之舞,减免12%3、死亡之舞,不是减免的减免4、多兰盾5、女妖面纱6、天赋硬化皮肤与顽石契约7、虚空掠影:峡谷先锋的buff比较特殊的存在,在附近没有队友存在的情况下,可以获得5%的伤害减免。总结:除了上面讲到的内容,如果还有没有提到的减伤技能,希望大家在评论区补充。我会及时更新内容,欢迎大家参与讨论,你的点滴支持,是我创作的源泉。
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仙剑奇侠传手游普攻和技能伤害计算方式分析
来源:作者:梦回江南
虽然大家在这个游戏中玩了很久了,但是相信还有一大部分玩家们对于这个游戏中的一些比较基础的东西还不是很明白的,像普通攻击,以及卡牌技能上面的伤害计算方法等。大家如果没有接触到的话,可能会感觉比较的麻烦,其实没有大家想象中那么复杂,这些机制都是比较简单,也是为了方便大家的理解,不然的话,弄的我们都看不明白还有什么用。
1,普通攻击伤害等=面板攻击*(1+援护%-负面%)+主动技能增加伤害-怪的防御。
影响普攻的伤害我们可以直接从面板伤害来大致估算出来,大家相对而言比较疑惑的可能就是援护到底怎么算,经过我的测试,援护的强火,怒放,诅咒,都是直接作用于大家人物卡牌的面板数据的,也就是说如果卡牌面板数据是伤害10000,那么被强火后,战斗中就按16000计算,被怒放后,就按13000计算,被诅咒后就按7000计算。
2,技能攻击:经过我实测,所有系卡牌的技能攻击,都受面板上攻击与灵力&的共同影响,但是这个游戏中对技能的描述不尽相同,大致可以分为一次较弱的攻击&造成攻击,造成巨大伤害这三种等级,不同等级的具体系数都不同,技能系数网上有很多总结了,我借用一下网上们大神们经验在这里和大家科普下吧,希望各位大神体谅。就公式而言:技能伤害=(攻+灵-防)*威力系数+额外伤害。
看到这里我相信很多人就会明白为什么推塔后期结萝伤害远低于77,结萝的技能伤害系数只有0.4,而77有0.67,按现在主流的灵力而言,我按10000来计算吧,77本身技能只比结萝高2700,但是77的技能额外伤害又高与结萝约1000,所以77的单体伤害高于结萝3700,这个%受到增幅30%影响的,也就是=4810,而结萝的技能能否加成40%还要看怪的血量。我们以9层怪的防御而言,9000灵力的结萝造成的技能伤害约5100左右,而77的技能伤害可以达到10000左右,所以在高防御的怪面前,结萝的表现远远不如77,而且越向后这个体验的约明显,如果10层的怪防御比9层怪高出1000,那么结萝的技能伤害就是00,而77的技能伤害是=9000,差距只会越来越大。
3,连携技攻击:这个伤害只和灵力总和以及具体是什么神的属性相克有关,我也发过类似的帖子了,简单来说武,风,雷,火造成总灵力和的伤害,酒神造成灵力和125%伤害,然后计算属性相克。
4,逍遥类的减伤:逍遥类的减伤为比例减伤,且对任何攻击都有减伤效果。
5,目前流行的减伤流:相信很多人都会有疑惑,为什么我带上了2个减伤30%的卡牌,在第一回合减伤却无法达到60%减伤的效果!!关于这一点由于小火也是屌丝一枚,手头一个减伤卡牌都没有,所以无法给出具体的数据,但是这一点我在和论坛很多朋友交流的时候他们基本上给出了2个答案。第一个答案是:减伤是数字加减的。比如结萝第一回合副技能伤害增加40%,然后对面有2个减伤30%的卡,那么结萝第一回合的技能伤害只考虑减伤方面最后加成就是1+40%-30%-30%=80%。第二个答案是减伤是相乘的,也就是说上面那个情况,结萝的最终伤害是1*140%*70%*70%=68.6%,这个其实很好验证,但是小火实在是没有减伤卡来帮助大家验证,所以这一点希望能验证的朋友来说明下吧。
5,援护的物免:物免援护后免疫一切物理伤害,但是不能增加援护值。
6,援护的法术免疫:同上,被法术攻击时也不涨援护值。
7,BUFF类的持续伤害:类似灼烧这样的持续性BUFF伤害,只能法免只能抵抗那一次主动技能伤害,负面的持续DEBUFF伤害不能免疫,也就是那2回合的持续掉血还是会产生。

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