HTML 5 游戏是否有定积分存在的必要条件

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HTML5游戏用户量持续增多 2017迎来新趋势
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。为什么说H5是下一个重要的游戏平台|界面新闻 · 游戏图片来源:网络我们相信,在将来的十二月内,大约会有十亿新玩家真正涌入游戏界。而Html 5及作为载体的社交网络信息栏会成为他们的全新游乐场。Html 5平台的潜力极为巨大,甚至有可能成为史上最具潜力,最重要的游戏平台之一,而这也是游戏开发商以及发行商们即将迎来的重要挑战。即使从目前尝试Html 5平台的巨头Facebook来看,它也覆盖了极为广大的用户群;而Html 5平台的延展性最终有可能超越目前的App Store或是Google Play所带来的应用市场。
Html 5技术让社交/聊天应用软件具备了杀手级潜力
现在,基于社交聊天应用软件内Html 5协议的平台,成为了各类程序分发,交付和探索的好选择,原因有三:
速度更快:对于设备网络与硬件的要求更低。
目前,网络技术发展加快,Javascript以及webGL这样的新技术让浏览器的加载速度变快。
像是Apple Pay这样的移动支付平台越来越完善,几乎可以无缝对接所有浏览器平台。
Html 5本身就是一项开放式协议,它基于网络进行开发,并能够为各种手机应用&&包括聊天软件或是其他位于的本地应用软件在内&&提供分散但丰富的&富移动体验&。这项协议的前景极为诱人,它能够立即在任何一种类型的游戏领域(包括策略游戏以及射击游戏在内),帮助开发者们实现实时的多人游戏体验。设想一个情景:如果你和你的朋友在某个聊天群内打算开展一局游戏对战的话,能够即点即用的Html 5游戏肯定要比那些需要下载的游戏更加方便快捷。
差点夭折的Html 5
2004年之时,苹果,Mozilla以及Opera合作准备创设一种全新的开放式网络协议,而Html 5就是当时的成果。2008年之时,伊恩&西克森(Ian Hickson)公布了首个版本的Html 5,当时Mozilla旗下的浏览器Firefox旋即宣布支持应用该项协议。2010年,视频网站YouTube创立了首个测试版的Html 5协议播放器,此后,包括推特、领英、Pandora以及Flickr在内的网站,都开始宣布支持这项协议。
当时,一切看起来都很有前景。但不少公司此后发现,开发Html 5环境之下的应用程序并不简单:极长的开发周期,产出却并不乐观,而应用的质量显然不如基于本地环境所开发的软件爱你产品。Facebook掌门人马克&扎克伯格(Mark Zuckerberg)就曾经承认说,在Html 5上花重金投资是Facebook的一项错误,此后他们花了很长时间专注开发本地软件。虽然从最初的Html 5出现开始已经有了4年的历史,但Html 5协议期望达到的,提供&易于制作,跨平台&应用程序的梦想并没有变成现实。
&下载疲劳&被&即时应用&击败
Html 5协议虽然在诞生之初有着这样那样的问题,但它也拥有其益处。Html 5在移动平台上,为人们提供了一种全新的程序分发,交付,探索的方式。具体而言,有如下好处:
1.开发商只需要开发一次,就能让此软件在各个平台付诸使用。
2.软件的发行不再受第三方发行商(比如说App Store或是Google Play)的阻碍,更不需要付出30%的发行费用。
3.同样,软件的开发,更新不需要根据第三方发行商的审核时期而决定&&Html 5平台同时可以达成实时开发。
4.制作即时可玩的游戏,可以更简单地达成极高的共享性以及病毒传播效应。
5.可以以更为广泛的发行方式,将自己的游戏植入各类本地应用软件中:包括聊天软件,社交软件或是新闻软件都有可能实现此项功能。
H5游戏《Galatron》
而目前,H5游戏的开发至少在速度上已经不是问题。现在,熟练的开发者能够让H5应用与本地软件在功能及外观上达成一致。同时,H5应用,尤其是H5手游的打开速度比起传统软件来说优势极为明显。
当然,必须承认,H5作为一个游戏基础引擎来说,并没有Unity或是虚幻引擎来得高效。
为什么说聊天软件是H5游戏的最佳伴侣
对于手游开发商来说,游戏的发行始终是一个巨大的问题,虽然开放式的H5游戏网站能够为玩家提供即时的游戏体验,但游戏的选择,发现以及用户留存度的保持是一个不小的问题。在聊天软件平台中开发这类游戏,则为这一问题提供了一个解决方案。
聊天软件是一台手机上最经常被使用的软件,使用率甚至比社交网络平台还高。根据粗略统计,全球大约有40亿人每天使用聊天软件。
而聊天软件今日更成为了极具延展性的平台。在亚洲,包括微信,Line以及Kakao在内的软件可以让用户管理自己的银行账户,预约出租车,点外卖以及做其他一些与生活息息相关的事情。而在北美地区,从今年起,包括Facebook Messenger以及Kik这样的软件也开始为用户提供类似的功能。最终,开发商们希望聊天软件的作用不再局限于&聊天&之中。
而这也为H5游戏提供了一个绝佳的发展机会。聊天软件的实时提醒功能更让游戏保持玩家的参与度,同时,玩家社交圈子直接的比较/竞争也更加容易。
后应用时代来临
H5的成熟,意味着移动应用现在可以立即使用,并在任何未来的应用程序公布之时嵌入其中,更独特的是,Html 5协议独立于任何特定的平台,也不会因为应用程序或操作系统的变化而变化。
换而言之,H5真正实现了&写一次代码,跨平台运行&的构想,这几乎是所有开发者们梦寐以求的,甚至比原有的构想更好,更即时。这也是H5的潜力以及颠覆性所在。
愿&后应用&革命立即开始。
(翻译:刘言蹊)
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HTML5小游戏开发不可不知的五大必备工具收藏
作为一个HTML5移动游戏开发者,你必须了解很多HTML5开发工具,良师益友网已经介绍了很多为Firefox开发者提供的开发工具, 包括JavaScript Debugger, Style Editor, Page Inspector, Scratchpad, Profiler, Network Monitorand Web Console.下面我们会介绍一引起最近更新的HTML5小游戏开发工具,希望大家看完有点收获。Canvas Debugger在最新版本的firefox中,我们在浏览器中添加了Canvas调试。Canvas Debugger允许你跟踪所有的canvas上下文调用, 像绘制元素和使用特定的调色器一样,它会根据具体的要求调用颜色编码。它不仅在开发基于WebGL的游戏时有用,它同时也可以用来测试基于Canvas 2D的游戏。 在下面的游戏中,你可以看到动画被分解成很多个静态图,你可以点击任意一行直接查看那一部分的响应。 Shader Editor当你创建一个基于WebGL的游戏时,如果能在游戏运行时测试和修改着色器程序将是非常酷的一件事。使用Shader Editor就可以做到这么酷的事情。你不需要重新加载界面就可以修改顶点和片段着色器,还可以查看其对输出结果的影响。 Web Audio Editor在最新的Firefox Aurora(32)版本中有一个Web Audio Editor,这个编辑器通过图表展示了所有的音频结点和当前AudioContext的连接。你可以通过它查看每个结点的特定属性。Web Audio API提供了更多混音的创建,对音频的操作和处理比HTML5的Audio标签强大很多。 Network Monitor对于HTML5游戏开发者来说,需要花费昂贵的代码来对游戏进行繁琐的测试。如果游戏是在手机设备中运行,可以使用Network Monitor直观地看到所有的网络请求,系统耗时和类型大小等属性。 除此之外,你还可以通过Network Monitor直观地看到游戏的性能分析。 Web IDE开发游戏之前你必须先选择一个开发环境,同样,你有很多种选择(Sublime,Eclipse,Dreamweaver,vi等等),重要的是你 肯定已经有一款常用的开发环境了。如果你对浏览器端的开发环境感兴趣,你可以试一下Web IDE,它已经在Firefox的最新版本中上线了。Web IDE不仅提供开发者进行正常的编码,还可以远程发布、调试、框架管理……
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