侠客风云传前传饰品手游开局天赋选什么好 开局天赋选择推荐

侠客风云传碧血丹心开局天赋选择
《侠客风云传》新DLC碧血丹心开局天赋的选择跟之前的版本选择,也是有差距变化的,这里小编带来了《侠客风云传》碧血丹心开局天赋选择推荐,不了解的一起来看吧。
天赋有三项,其中第一项只有刻苦耐劳和机敏聪慧两条,刻苦是练功(基本功)、打杂之类的苦闷活会使主人公心情变好,练招式啊什么的,需要活动的则会心情变差,机敏则相反。心情的影响不是很大,这一天赋不用太刻意去roll。
第二项天赋非常多,很难一一细说。这里我roll到的是武器大师,这是第二天赋中最热门的天赋了,对伤害的提高最大,它的效果是使得武器对伤害的提升翻倍。尤其是走刀法路线或者剑法路线,因为有傲天(200攻的剑)和太皇(150攻刀),这两件高攻武器的存在。其他流派,武器大师就要弱一些了。
除了武器大师,臭味相投、搏击大师等天赋也极为实用,如果为了把妹方便,也用风流倜傥,但是因为女性角色最多就15个,无法达到20个的上限,所以风流比臭味相投差了不少。
另外,技艺高手和多愁善感这种加策略点的天赋也可以考虑,因为有吧友表示,到了后期,养得无比肥的主角不差那点伤害,多一个策略点,早点用天书什么的,更实用。
还有超耐操的天赋,筋骨坚实,25%减伤,等于半个宗师难度的效果,这种减伤是不会被招式的无视效果无视掉的,相当给力。
第三天赋有三个:侠义心肠,心如蛇蝎,带头大哥。
这里推荐无脑带头大哥,因为另外两个都跟道德属性挂钩,道德比较难搞,而且最终加成的上限没有带头大哥高,带头大哥是名声加成,很容易混满。
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《侠客风云传》天赋选择及武功搭配技巧 天赋怎么选择
18:33:40 来源:侠客风云传吧 作者:zz2402
  今天小编你给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天赋选择及武功搭配小技巧,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  三个属性
1 招数-机敏 六围-刻苦
  其实怎么说呢,各有个的用处吧,前者在养成模式练招快,后者练六围快。而且这两者都是在地图模式貌似都是无法提升的。
  武功分
  拳掌-搏击大师
  刀剑-武器大师
  棍子啥的我都随便选了个属性 啥风流倜傥我是没用过 六个周目没有通情圣
  反派-心如蛇蝎 正派-带头大哥或者侠义心肠 游戏里面名声比道德好涨,我是选了前者
游戏中比较主要的东西
  开局三件套 如来 独孤 打狗 这三样无论如何都得拿到
  侠客必拿三心法:禅宗莲花功 天龙八部功 残花宝鉴
  暗器必学 满天流星
  天龙八部功最适合回合长的比赛,站住二十合天下无敌。
  残花就是打aoe清场一波
  禅宗打免疫消耗,单撸
武功路数搭配
  选好自己要走的武功路数路线。搭配我觉得比较合理的如下
  还有看到游戏直播有出琴上buff清场的,简直屌炸了
  残花+嵇康+暴buff+五色甲+暴击戒。看过直播的都尿了
  我一般主的都是拳掌+暗器流派 后续必拿的 满天流星+残花+五色+暴戒也是打算打aoe清场的,还不错。
  不管哪个路线都需要过渡的武学,进谷三套除了刀法是鸡肋别的两个过渡都不错。因为我选择的暗器就算近身也是可以用拳掌功夫接着干的,就直接选了逍遥拳。值得一提的是各种武器除了装备暗器可以使用暗器武学+空手武学,别的都只能限定一种功法 剑就使剑法,棍就是棍法,刀就是刀法。
  今天花样作死在最后一战想看看留下荆棘先打死龙王看会不会有变化,我擦他妈的龙王20合以后尼玛简直跟草泥马附体春哥加成一样,各位就死了心吧。
  拳掌:如来+禅宗莲花 装备 金蝉衣+金蝉手+铸剑山庄信物
  剑法:独孤九剑+残花宝鉴 装备 傲天神剑+五色甲+五毒珠(玉佩/黄金兽首戒) 后两者是来走一剑暴击流的
  近战要近身必须要小心身上的debuff 天龙精英的流血让我一周目喷了一屏幕的鲜血,所以五毒是要带一带的
  拳掌有禅宗净土,免疫负面所以就不带了,打消耗就怕反击出暴击,所以出个压爆,基本上六十合只能出一爆,当然那种脸黑的跟石油窝里刚滚出来的是没法子了。
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&&《侠客风云传》手游天赋选什么好
今天小编给大家带来的是侠客风云传手游天赋选择攻略,天赋系统是侠客风云传手游的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传手游中天赋选什么好?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。一、天赋详解【一类天赋】天赋天赋效果机敏聪慧养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。刻苦耐劳养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。【二类天赋】天赋天赋效果多愁善感艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。技艺高手技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。搏击大师空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。武器大师武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。柔弱无骨软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。筋骨坚实硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。动如脱兔属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。耳聪目明眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。臭味相投男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。风流倜傥女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)人见人爱所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)前世情缘所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)武学奇才基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。转世神童所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)天生废柴初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)【三类天赋】天赋天赋效果带头大哥每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。侠义心肠50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。心如蝎50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。救世菩萨50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)混世魔王50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)老子有钱每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)心宽体胖气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)二、天赋选择攻略【一类天赋】在所有修炼中,内功是斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。【二类天赋】前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。【三类天赋】老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。以上就是侠客风云传手游天赋选择攻略,经过小编的讲解有没有明白呢,祝大家玩得愉快。
游戏版本: v1.8
游戏类型: 角色
游戏大小: 548.70MB
游戏语言: 多国
操作系统: 2.3或更高
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侠客风云传前传开局选择心得 开局天赋与武功选择攻略
  今天小编要为大家带来的是侠客风云传前传开局选择心得,侠客风云传前传是一款角色扮演游戏,本作的故事情节发生在侠客风云传之前。游戏不仅保持了前作的优秀元素,还加入了很多创新内容。下面来看开局天赋与武功选择攻略吧!
  开局选择将影响初始天赋
  开局选择酆都并获胜:
  【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
  谷月轩
  【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
  开局选择天龙教并获胜:
  【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
  谷月轩
  【并肩作战】:身边有队友攻击时有机率合击
  共通天赋:
  【血战到底】第一次死亡后復活再战,并完全免疫伤害一回合
  谷月轩
  【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击必定暴击
  兄弟两人的开局天赋就是共通加开局选择,共两个
  开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
  共四种:水滸拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
  【逍遥指】
  一指乾坤 直线2 单体 0CD 归元、散功
  双龙贯月 距离3 单体 2CD 破甲
  八仙指路 距离4 单体 3CD 吸星、点穴
  【逍遥腿】
  豹踢连环 距离1 单体 0CD 神行、连踢、晕眩
  虎啸山林 扇形1 全 2CD 断筋、目盲
  龙腾江海 距离2 溅1 4CD 闪避
  【逍遥拳】
  扶摇直上 距离1 单体 0CD 破甲
  鹏飞千里 距离2 单体 2CD 内伤、晕眩
  长风破浪 直线3 全 4CD 气盾
  【水滸拳】
  水滸英雄掌 距离1 单体1 0CD 连击
  林冲策马鞭 扇形1 全 3CD 晕眩
  宋江怒荡寇 距离4 单体 2CD 捉影、定身
  荆棘逍遥谷秘笈选择
  【不动一剑痕】
  学习条件:身法62
  不动一剑痕 距离2 单体 CD2 噬气
  【回龙逆斩】
  学习条件:臂力62
  狂龙逆斩 扇形1 全 CD2 吸星
  前期小建议
  前期不管选甚麼,都建议在老胡厨房内拿咸鱼。
  之后去找阿吉(逍遥谷的猫)换智慧果(经验+3000),把大师兄心法升到7或以上。
  心法7的大师兄会学会保护 (周遭一格内的同伴都会帮挡伤害),适当的保护加上
  补血,初期战斗应该会简单不少。
  PS:心法建议升到7就好,智慧果刷某些关卡会掉,留些咸鱼可以用来触发任务
  以上就是侠客风云传前传开局选择心得,更多关于侠客风云传前传的精彩攻略视频请关注!
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本类最新更新《侠客风云传》新手天赋分析及推荐 初始天赋怎么选
稿源:游民星空
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
悟性30 血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌.
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