我只想说一句,策划.明教轻功怎么用的轻功能改么

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剑网三各大门派独门轻功策划
&  状态系轻功,在该状态持续时间内获得相应的能力,门派轻功皆是上上乘轻功。  【纯阳】  独门轻功:梯云纵  轻功特点:超高纵向跃,剑网里跳得最高的轻功  获得状态:梯云纵  轻功描述:强烈建议改回一测时候的样子,别转了,拍电影拍起来真的不好看,因为有蜷身抱团,少一份洒脱,状态下可以跳N次。  轻功作用:增强纯阳生存能力,拓宽纯阳战斗范围,更突显出纯阳跑跑打打的特点。  轻功限制:不能在马上、水中悬浮和空中使用,与扶摇直上共同冷却。  效果修改:没必要重置江湖轻功这么严重,只要将它可看性改回来,没人会抱怨。  最高重数:五重,提升重数增加持续时间。  学习方法:保持现在的吧,一群人跳啊跳。  【七秀】  独门轻功:水榭花盈  轻功特点:渡江海如履平地,剑网里唯在水域最爽的轻功。  获得状态:水榭花盈  轻功描述:七秀弟子可以再水面上行走,并能使用剑舞技能,行走将产生莲状水花,剑舞则产生莲花水波并伴随少许雾气;停止移动、剑舞或者受到行动限制技能则解除状态沉入水里。  轻功作用:减小七秀弟子所受水域地形限制,为后续开发十二连环坞水战场景埋下伏笔。  轻功限制:当且仅当人物在水面以上状态才生效。  最高重数:五重,提升重数增加持续时间。  学习方法:保持现在不变就行了,现在的测试挺好  【万花】  独门轻功:碧落红尘  轻功特点:跳崖专用,外号摔不死,剑网里跳崖最安全的轻功。  轻功状态:碧落红尘  轻功描述:使用后拥有摔伤保护状态(摔伤抗性+),当角色有下落判定时技能特效才生效,拿起毛笔刷刷刷写字,一顿狂草&琴棋书画诗酒花,百药神工绝天下!&人物落地即状态消失,最后不管写没写完,落地时候就哗地把墨水泼一地,跟买墨水不要钱似的,从越高的地方跳下来写得越多。  轻功作用:碰到队友不慎落崖,万花可以跟下去施针救人!万花谷入谷第一课:跳崖!顺便告诉所有人,即使是跳崖,奶爸奶妈也可以很潇洒&&  轻功限制:马上、水中悬浮不能施展,人物有下落判定时出特效,落地时状态和特效结束。  最高重数:五重,提升重数增加持续时间。(比如一重写一句,二重写两句&&)  学习方法:万花某处山崖处,接到&绝壁奇书&任务,要到崖下绝壁上一棵树找到某个正在搞壁画的NPC。  【天策】  独门轻功:马踏飞燕  轻功特点:天策要变本加厉啦~~哈哈,剑网里骑马跳得最高的轻功。  轻功状态:马踏飞燕  轻功描述:骑御状态下使用,使骑马可以施展二段跳,并且二段跳高度较高,施展瞬间马蹄下出现绿色展翅飞燕,整体呈文物&马踏飞燕&经典造型。马踏一下,飞燕特效消失,马高高跳起~BS在马上安翅膀的设计。  轻功作用:明显是增强天策马上战斗能力咯,以后天策跳崖也不必下马了。  轻功限制:只能马上施展。  最高重数:五重,提升重数增加持续时间。  一些解释:表面上不像轻功更像骑术,其实不是马本身的能力,而是人施展提纵带马一起跳。  学习方法:天策在飞马营有一个测试骑术的任务,规定时间内要跑到终点,做完就学会了。  【少林】  独门轻功:云龙三现  轻功特点:跳跃-2段跳之后可以再接两个跳,剑网中唯一一个能使用四段跳的轻功。  轻功状态:云龙三现。  轻功描述:从第一个接跳瞬间就产生云雾特效,第2~3个接跳就产生一种若隐若现的龙的特效。  轻功作用:只是把现在2段跳的功能延长了,嘿嘿~应该还是很受欢迎D。  轻功限制:马上不能施展。  最高重数:五重,提高重数可以延长状态持续时间。  一些解释:三现,就是后面三个接跳,实际就是增加两个接跳的能力。  学习方法:完成梅花桩任务。  其他门派预留轻功  【唐门】  独门轻功:百花缭乱  轻功特点:剑网里最美的轻功。  轻功描述:往后高跃并伴随华美的翻转动作,并散出乱花迷眼阻挡视线,使以自身为当前目标的敌人失去目标。  解释:换句话说,是高且远版而且能让敌人失去目标的&迎风回浪&。  作用:迅速逃离战斗,或者与对手保持暗器释放距离,抢占先机。  【藏剑】  独门轻功:七夕剑&鹊桥引  轻功特点:剑网里冲得最远的轻功。  轻功描述:将手中长剑用内力投掷出去之后运气提纵快速跟上并脚踏在剑上往前飞一段距离,并产生模糊的鹊桥特效,有一种渡桥的感觉。中间可能那么一刹那有那么一点点像&御剑术&,但是没那么夸张,毕竟不是仙侠。  解释:换句话说,就是距离加长了一两倍的&追云逐月&。  【五毒】  独门轻功:银丝飞蛛  轻功特点:剑网里最诡异最蜘蛛侠的轻功。  轻功描述:往前方45&仰角投射&带银丝的铁蜘蛛钩子&,并借力飞向钩子落点。  【昆仑】【丐帮】【明教】【长歌】说实话,这些门派不知道什么时候出齐,长歌门是拿琴还是拿剑的都搞不清楚,比较难设计&&  欢迎大家都发挥想象。 我觉得技术上应该是没什么问题,问题恐怕在于美术资源不够&&&转自131
近期游戏热闻轻功可以像鸟一样飞吗?盘点近期网游轻功
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轻功可以像鸟一样飞吗?盘点近期网游轻功
小编发现,大家现在一边喷剑3剑灵的轻功搞的跟飞行器一样,一边吐槽朴实如刀剑2的轻功只是跳高而已。那么你觉得什么样的轻功恰到好处?网游的轻功是否可以脱离现实的概念,需要符合物理定律吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
轻功是中国传统武侠文化中的一种虚构的能力,而与现代体育中跳高跳远不同的是,轻功的特点在于“轻”和“稳”,且不需要助跑,只需要些许借力,便可凌空而起。轻功之于我们玩家,最希望能玩到的是水上漂、飞檐走壁、借力腾空等从小耳濡目染的“荧幕式轻功”。
我们喜欢的荧幕式轻功
游戏中,轻功承担着赶路、耍帅、甚至战斗中闪避等功能,很多玩家就是因为有轻功才去玩一款游戏,今天我们就不赘述轻功的重要性。而是来说说,什么样的轻功你觉得合适?小编发现其实这是一个众口难调的问题。最根本的问题在于:网游的轻功是否可以脱离现实的概念,需要符合物理定律吗?
跟小鸟一样飞这么高 你们觉得靠谱吗
有人认为,轻功本身就是虚构,武侠本身就是突破了物理规律的存在,而游戏作为另一个虚拟世界,有着自己的规则,轻功只要兼具操作简单、方便实用、华丽流畅,即使它跟飞行器一样,都值得玩耍,比如被玩家笑称为“喷气式战斗机”的剑灵轻功。
剑灵那被吐槽的“喷气式”轻功
同样也有很多人认为,武侠的轻功脱离不了现实的概念,无论你怎么做,都不可以做得近乎魔幻,比如剑网3那近乎超人的轻功,武侠已变味。指导《天涯明月刀》的袁和平说“轻功不能老是在空中像鸟一样飞”。
网游轻功混剪——小编首次尝试剪辑,求戳 O(∩_∩)O
所以,我发现,大家现在一边喷剑3剑灵的轻功搞的跟飞行器一样,一边吐槽朴实如刀剑2的轻功只是跳高而已,毫无轻盈感可言。今天,小编试着把最近各游戏的轻功特点、操作手感、美观指数、是否在战斗中使用等方面一一盘点,看看大家比较喜欢哪一种轻功。
九阴真经:打不赢你我就跑
轻功特点:
1、九阴轻功可实现2、3段跳,空中穿梭、后翻、踏水、加速跑、上天梯、滑步、壁虎游墙、轻身术,以及门派轻功。
2、其中,“健步功”可以跳得高、穿梭于楼宇间;“扶摇步法”“穿云纵”可以在空中快速飞行、“上天梯”爬墙如履平地;还有水上轻功“踏波行、点水跳”。
3、在战斗中可使用轻功临危逃命,亦可乘胜追击。
4、轻功的高低很大程度上受到内功的影响。
九阴轻功游戏内实录解说
获得途径:学习轻功秘籍获得。而秘籍通过武官师傅购买、踢馆、奇遇、副本BOSS掉落获得,也可用通过购买获得(比较贵)。
操作难度:较难,每一种轻功的都有各自的使用方法。通过方向键、空格与其他键位组合来实现的,具有一定的操作性()。
操作手感 ★★★★☆
美观指数 ★★★★
九阴水上轻功
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗轻功能量值
玩家评价:1、只说一句,九阴所有轻功都能战斗中使用。2、类似超级玛丽顶蘑菇的轻功,动作很假很慢。
九阴战斗中可使用轻功
大宋:利用轻功爬一手好墙是最大乐趣
轻功特点:
1、包含“神行千里”、“梯云纵”、“水上飘”3套基础招式。
2、神行千里可以让角色健步如飞,神行千里状态下在水上行走,则自动发动“水上漂”,“神行千里”状态下按“空格键”起跳,则发动“梯云纵”,此时可以借助房屋、城墙实现飞檐走壁。
3、轻功有“熟练度”的设定。
大宋自由轻功
获得途径:神行千里通过新手任务获得,而梯云纵和水上漂通过奇遇任务获得。
操作难度:略难,需要技巧和操作。
操作手感 ★★★☆
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗内力
玩家评价:1、《大宋》的轻功系统显得比较朴实,类似于《流星蝴蝶剑NET》中的墙体弹跳二段跳机制,比较考验玩家对墙体的利用来适当的使用。2、我大基三只是笑笑不说话;突然觉得,九阴的轻功真不错。
大宋水上轻功
射雕ZERO:用轻功去任何地方 跑酷或看月亮
轻功特点:
1、可实现——加速跑+跳跃,水上漂以及闪避。
2、在施展轻功过程中,可对行进路线进行全方位转换。
3、连续按两次方向键,就可实现角色的快速跑动;空格键控制角色的跳跃,按一次为普通跳跃,按两次为再次跳跃,按三次实现空中翻跃。
吃金币模式展示轻功
获得途径:暂时未知
操作难度:简单,方向键+空格。
操作手感 ★★★★
美观指数 ★★★ (视觉上跟剑灵有点像)
利用轻功攀爬到最高点看月亮
战斗中能否使用:暂时未知
是否消耗:消耗体力
玩家评价:1、轻功系统特色鲜明,如加入空中战斗元素,将让《射雕ZERO》更加具有动作游戏的代表性。2、哈哈,完美有进步,轻功也学剑灵了。
射雕ZERO轻功截图
新流星搜剑录:跑城战斗两不误
轻功特点:
1、摒弃华而不实、飞天入地的“假轻功”,开创“实用派轻功”,将轻功与战斗招式相结合,甚至将轻功灵活的加入到一些招式中,让玩家的战斗变得更加激烈!
2、可实现犀利横向跑墙、90度攀墙而上。
新流星搜剑录首次封测轻功欣赏
获得途径:建立角色后自动获得
操作难度:轻功本身不难,精力值要掌握好
操作手感 ★★★★
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗精力
玩家评价:配合战斗系统,实用
天涯明月刀:自然顺畅 或许轻功本该如此
轻功特点:
1、总共7个轻功技能,按下空格键可以跳跃,最多支持三段跳;
2、追风步(该技能默认T键)可加速跑;按住WASD移动时,按住Shift可向相应方向快速闪避;
3、跳跃到空中后,Shift+W可以快速前冲一段距离;
4、“千斤坠”可以快速落到地面,并对落点周围目标造成伤害。()
5、轻功有调息时间限制。
追逐任务过场
获得途径:暂时未知
操作难度:有点复杂,方向键+空格键+Shift配合+技能键,都有。
操作手感 ★★★☆
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗内息
玩家评价:1、虽然没剑三那么华丽,但是感觉蛮自然顺畅的,或许轻功本应如此。2、各种不合理,各种空中画弧线啊
天涯明月刀轻功消耗内息
笑傲江湖OL:满地空气墙 轻功最大的用处在战斗
轻功特点:
1、可以实现跳跃、滑翔、加速跑、战斗中瞬移、水上漂。
2、每个门派有自己单独的特色轻功。比如武当的“梯云纵”,逍遥的“凌波微步”。
3、可以在空中自由地改变方向,遇到障碍物可腾挪闪避,落地时可以瞬间提速疾跑,非常自由。
4、将轻功融入战斗中,轻功过程中可以闪避,也可以施放技能攻击敌人。
30s之后有一段轻功展示
获得途径:按等级自行领悟的
操作难度:比较简单。方向键+空格键即可实现,“加速跑”和“水上漂”通过V键实现。
操作手感 ★★★
美观指数 ★★★★
轻功面板截图
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗体力值
玩家评价:1、战斗中还有点用,满地的空气强,要轻功干嘛?2、过于魔幻,特效过于夸张,我们希望看到的是一招一式闯江湖,而不是乱七八糟的绚丽的技能特效。
变幻莫测 衡山派轻功
剑灵:快感与流畅 似飞行器的轻功
轻功特点:可以实现极速奔跑、水面疾驰、空中速移、墙壁上快速移动、越过障碍物、快速降落。
《剑灵》原来还可以这样玩!轻功VS跑酷
获得途径:随着角色等级的提升,不断通过任务获得。
操作难度:简单。基本上都可以通过双击W和按空格键实现,按S键下降。
操作手感 ★★★★★
美观指数 ★★★★☆
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗气功值
玩家评价:1、我觉得剑灵的轻功比剑三的更有快感跟流畅;动作娴熟,无违合感,灵活~不像国产游戏的轻功,硬硬的。2、剑灵能叫轻功?简直就是喷气式战斗机。
剑网3 :主打轻功玩法 可能是最有乐趣的轻功
轻功特点:
1、多样,除了常见的爬墙跑跳水上漂之外,还有借力互踩、马上轻功、双人轻功等特色轻功。
2、每个门派的都有各自的特色轻功,招式华丽;
3、可无限滞空飞行,满气力情况下可穿越半个地图。轻功中有互动,比如明教与老鹰的互动,丐帮轻功中可以喝酒。
4、门派大轻功只能用于飞行赶路,战斗和副本中不能使用。而江湖小轻功(扶摇、蹑云等)可在战斗中使用。
全门派轻功展示
获得途径:出生获得江湖轻功、大侠轻功,15级入门派后获得门派轻功
操作难度:有点难度,新手容易运用不当摔死。双击W键(第二次要按住不放),然后间断地按空格键。
操作手感 ★★★★☆
美观指数 ★★★★★
独特的马上轻功
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗气力值,等级越高气力值越多
玩家评价:1、无限滞空飞行,已经和魔幻,仙侠游戏中的飞行系统并无二致。2、实在找不出更复杂的轻功游戏了。
以上,来自小编或小伙伴的体验,以及网络上搜集的资料,或有偏漏之处,欢迎讨论和指证。感谢阅读~
【编辑:Grace】
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关于明教一些想说的话
一楼门派字号镇,图的来源忘了,倾删
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本人是13年年尾入的坑,本来还会更早不过更早那会剑三登陆界面是个长城上面有几个士兵在对砍,我天真的以为剑三进去之后就是控制的那种小人然后马上失去了兴趣封存了起来
后来架不住同学的安利,又把n久没更新的剑三翻了出来并且注册了号,当时以为一个门派只能休习一个心法,然后我看着明教的属性六芒星就暗暗选择了焚影,没想到原来是可以自由切换的。。。
一手天卦九五爻妙火喵哥,本来还只是玩玩试试看,但是玩到入门跳舞那里就暗暗决定了,就是这个门派,于是就一入明教一世明教了。至于门派字号,其实是很后面才懂得去看的,看到是妙火之后我是很高兴的,在我心中妙火第一
然后就是做任务升级,讲真明教是真的不适合小白作为第一个门派来玩,不因为别的,就因为轻功。我到80+级都是靠着我的双腿跟桃李马的四条腿加一起六条腿走出来的,因为轻功不会用啊,直到我到了80+级,我师父——也就是拉我入坑的那个同学终于想起了我决定带我去天子峰见见世面(估计是想看我跳山山摔死,结果我没摔他自己摔得不要不要的,想必这就是路走多了再崎岖也都不怕了吧),见世面之前我在脚下那个峡谷里,然后我师父一个召请落在我面前,然后转身就飞到了副本门口,看得我一阵懵逼,我还在暗暗计算上山的路径呢,然后我师父也发现了我不会飞,就教我用轻功,说什么鼠标右键调面向然后ww空格,巴拉巴拉一大堆,也还是没教会我,因为我照他说的做了,一双击w镜头就回来了,根本飞不起来。。。之后就去打了天子峰,出本的时候我二师父(我那个大学同学的中学同学)说了句“明教轻功右键好像要摁住不放”,出本之后我就像打开了新世界的大门,就像一只雄鹰翱翔在天际
你们体会过不用做昆仑的任务吗?我做昆仑任务的时候还不会轻功,然后骑马跑得烦了就想能不能从悬崖直接跳上去,于是在n次二段跳n次扶摇之后我跳上了悬崖,我以为我是第一个发现这种方法的人还高兴了一阵,没想到别人都用飞的
第七楼就是为什么我第一次去就没摔死以及为什么第一次去琉璃岛大战就会跳山山(因为我二段跳和小玩得6啊)
所以说各位们教徒弟的时候要注意两个点,第一是“右”键,(其实在我师父教我轻功之前我上网查过攻略,但是我把右键看成了左键),第二就是要摁住不放,摁右键调了面向之后就放掉,进入轻功模式之后面向会自动回到水平TAT
不说我的经历了,玩了这么久的喵,也对明教产生了一些看法,首先,我觉得明教应该是个外功职业,明教定位成内功除了技能会好看一些外一点都不合理
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首先,到底什么是外功什么是内功?
楼主觉得直观一点,除了弓弩手或者扔的,所有远程都应该是内功;另外内功的作用机制通过名字就可看出,应该是由内而外产生作用,远程的那些幻化出的招式都应该是内功,锤子棍子之类的钝器算作内功也勉强合理,而外功就是那些用利器战斗能直接从外部伤人,让人产生伤口、流血的战斗模式
这样一看,剑三大体上还算合理,大部分拿刀剑枪弩的都是外功,田螺虽然拿弩却不是直接射人致死,秀秀气纯虽然拿剑但是是远程,他们的剑不是用来砍人的而是内功施法法器,至于少林跟丐帮,怎么设定都还说得过去——少林拿禅杖雄浑厚重,无法靠外功击伤敌人需要内功加持,而丐帮是用棍子抽击直接把人抽出血算作外功
但是——明教,作为一个刺客,竟然是内功?!!喵?策划脑子被驴踢了吧?我TM一个刺客,拿刀跟人肉搏的,你TM告诉我我一刀刀砍出去都是内功?你看看其它门派拿刀剑近身砍人的有算内功的?真是脑子进shi了。
这里有人会说“我们明教讲究阴阳啊,所以才被逼用内功。”但是为啥阴阳就必须是内功了?把明教定位成外功近战是完全可以实现的,现在所有的机制都不用变,就把伤害改为外功伤害,并且在技能说明里做下说明就行了,例如烈日斩——挥舞双刀发出阳性刀气,造成xxx点阳性外功伤害。有人说这样有些牵强,但是策划干的“牵强”的事还少吗?况且这个牵强跟强行把明教定成内功相比根本就是小巫见大巫了
别跟我说刀气就是内功发出的,我们好歹是近战,人家霸霸的远程刀气都算成外功呢
众所周知是上乘内功,这赤手空拳在剑三都能算作外功,我拿刀砍的为啥要算内功?每次砍小怪的时候看着大漠刀法两位数的伤害我就心塞,人家四季剑法罡风镖法随随便便上千,讲真不是外功我都觉得对不起刺客的这个“刺”字。
大家知道游戏中为什么要区分内功外功,以及“混元性”“阴性”还有“元气”“根骨”这些东西吗?就是为了pve不抢装备,不区分这些东西大家拍装备会拍得死去活来,但是这样的话只要多打几次玩家毕业的难度就小了很多,因为反正只要出了对应部位装备大家都能用,只要团里其他人都有了这个部位你就一定能低价拿到,这样一来副本就失去了作用,也就留不住那么多pve玩家,赚不了那么多钱了,所以剑三要通过加入这些东西逐步将每件装备具体到每个门派,这样玩家毕业的难度就大了很多,必须要多刷很多次副本才能毕业,有的非酋就因为自己需求的那件装备一直不出所以要一直打本
但是策划干这种事又干得不彻底,他们就是不把装备具体到门派(现在门派套装不算,针对那些散件),所以就翻车了,之前不是就有气纯跟花间撕装备的事情吗,分开元气根骨之后才解决,包括现在都还在撕的剑纯藏剑轻剑可不可以通拍。
然而随着门派越来越多,我预言策划如果不想出别的办法迟早还会翻车的,因为分类只有外功身法,外功力道,以及内功下的元气根骨跟混元性阴性阳性阴阳性毒性的组合,加起来只有十二种,而剑三据说会出到18个门派,还有很多双心法,除去奶T也远不是12个分类能够解决的,就看策划怎么想了,到底是像我一样搞出阴阳性外功还是又在小分类里加入一些新类型抑或是不管那些因为装备通用撕起来的门派的玩家。毕竟剑网三的策划我们猜不透
另外还要再吐槽下,你TM搞了阴性阳性内功之后再搞个阴阳性内功是要闹哪样?冰心莫问还好毕竟分开了根骨元气,而大师却可以完美使用明教装备,这很好玩吗?还有五彩石上面明明写着阴阳性内功却可以被其它门派拿去使用,但是我们却不能使用单阳性和单阴性的五彩石,这很公平吗?要是把明教改成外功就完全没有了这个烦恼了,而且明教砍人的时候也会更加酣畅淋漓,才更有刺客样,至于伤害砍不砍得死人——看版本咯
提到伤害,这里专门声明一下本贴不讨论伤害问题毕竟曾经就因为伤害封过神,所谓一代补丁一代神,伤害这种东西稍微调一下就爆炸,稍微调一下又成了弱鸡,所以这种东西无关设定,咱们不谈也罢
上面讨论了内外功的问题,下面我想说的就是上面那个问题所引申出的问题了,我近战刺客竟然吃封内?喵喵喵?
封内简直就是针对我们明教的,封内对战外功没卵用,相当于内功们内战时的控制技能,近战内功有几个?明教大师,大师作为一个根正苗红的内功近战,策划给予了充分的补偿,各种控制减伤反弹,解控更是连封内都能解,理论上简直可以用来conter一切内功,唯一的缺点就是腿短(不讨论伤害问题),所以可以被风筝,但正是因为腿短才会有这么多补偿啊,要是大师腿还长的话哪个内功门派是对手?也正是因为根正苗红的原因,大师在对战明教这个不伦不类内功近战的时候立于不败之地(因为明教也是近战,大师腿短的缺陷在对阵明教的时候荡然无存)。从上面的分析中聪明的小伙伴们已经看出来了——“封内”全剑网三只有远程和明教大师吃,除明教以外的唯一近战——大师完全无惧封内。远程对轰互相封内是技巧,但是远程封近战就不讲道理了吧,食我大鼻孔
我们明教虽然追人黏人腿长但是我们跑路时全靠聂云,顶天了算上幻光步,但是战斗中摁幻光步多半会往人身上跳,也就是说明教被封内之后就只能尴尬地原地跳来跳去,好可爱哟
封内原本就应该是内功远程之间菜鸡互啄时使用的技能,近战不应该吃,吃的也会给个解的技能,但是明教呢?牵强附会的会吃封内,唯一的解封内在一个万年没人点的冷门奇穴里还TM附在一个技能上,我觉得这更加凸显出明教应该是外功,策划因为阴阳的问题强行改成内功的,改的时候没注意还有个“封内”的控制类型,但是明教已经确定是内功了呀,没有办法只有让他吃封内,但是不给个解封内又不好,毕竟是近战,本就不该吃这种控制的,所以就随便设计个不可能点的奇穴放进去,“你看,你们还是跟大师一样有解封内的嘛”,而且明教刚出来的时候伤害日天,再加上别的门派不知道怎么应对,所以一个缴械其他职业封内用不出来就死了虽然我没经历过那个时代但是想象得到那时肯定被撕得很厉害,谁又会在乎明教近战吃封内这个不合理的地方呢?
前排撩个一起娱乐22 刷刷币啊娱乐娱乐 气明你值得拥有
没有的话给我个道长啊 内销大法好
到后来惨遭削弱,众门派也肯定是喜闻乐见,谁也不会去说句公道话,然后就是一代代爹一代代儿子的故事,全民加免控丐帮灭门,斩绝绝削伤害苍云灭门,懵逼圈免控盾被削长歌灭门等等,然后就到霸霸砌墙筑长城,明教窝在角落瑟瑟发抖,哪里敢出现在策划面前呢
我喵教近来唯一的一次大规模的反抗活动还沦为了83神教,83神教那次我没有发帖子,但是当时我觉得如果真的按照文案里那么砍,对明教的削弱绝不止83%,一个门派的强弱有时候就是系于一两个关键技能上,把花间的玉石拿掉再多给他们十个要读条的dot技能,你看花间有什么感觉,不过大部分吃瓜群众应该都会觉得“玉石算什么,一个玉石换了10个dot技能哦,讲道理花间应该是加强了1000%”吧。
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我就只想说明教这个隐身大轻功到底改不改??
TMD玩什么游戏从来没见过比明教更恶心的职业了,隐身大轻功。玩你吗的B 草你M的
老子一个新人跑个商直接被劫玻璃心了。你吗的B 废物策划
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旁友 你玩过新飞飞吗
等你等级高点再来钓鱼 从前,有一只仓鼠宝宝,站到了另一只仓鼠宝宝的肩上然后,第3只仓鼠宝宝,站到第2只仓鼠宝宝的肩膀上然后,第4只仓鼠宝宝,站到第3只仓鼠宝宝的肩膀上然后,第5只仓鼠宝宝,站到第4只仓鼠宝宝的肩膀上然后,第6只仓鼠宝宝,站到第5只仓鼠宝宝的肩膀上然后,第7只仓鼠宝宝,站到第6只仓鼠宝宝的肩膀上然后,第8只仓鼠宝宝,站到第7只仓鼠宝宝的肩膀上最后,第8只仓鼠宝宝亲了楼主一下。      
这个钩太直
我想说。。。。。劫的就是你这种小号,我用冰心劫你这种“新人”照样浪的飞起
blx了  ———— 老玩家丐帮,开场笑醉,站桩输出,无脑拨狗,实力甩锅,死就喷奶,队友被打我聂云,队友被控我烟雨。亢龙不顺手已拖出技能栏。现求两犀利队友飞12段      --来自君山鱼塘承包商
我也想劫你了
就你这样的,我用奶都能劫的你玻璃心
……喏,我喜欢的朝圣言,给你, 喏,我喜欢的花花,也给你, …不准动我的小鱼干!
我的红胖次呢?我把我的红胖次弄丢啦
,有好心人捡到还给我嘛
就你这样的 我用奶都能劫的你玻璃心
就你这样的 我用奶都能劫的你玻璃心
其实我觉得玩pvp就要放的开,谁不是死n次,死了在起来呗。不然还是做风景党吧
又一个被恶心到的
唐门也可以哦
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