inside结局有几个里有几个收音机?为什么会有不同密码?

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楼主 电梯直达 楼
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帮忙给查一下
只有车辆VIN码可以么?串码磨损了
帮帮忙啊!谢谢
什么密码?
帮忙给查一下车架号:LFV3A23C收音机序列号:VWZ4Z3N8071675P
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《inside》隐藏结局摇杆密码获得方法
日 14:37&&&&&阅读(96)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
玉米地下面有个摇杆,一直不知道干什么用,搜索了一下才知道是隐藏结局。本文介绍了摇杆的密码以及获得方法。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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玉米地下面有个摇杆,一直不知道干什么用的!搜索了一下才知道是隐藏结局,网上也说了,上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。
但是怎么来的啊?就这样知道个结果完全没有意义啊。游戏中哪里有透露么?还是哪里暗示了?有谁知道?
内部inside隐藏结局摇杆密码获得方法:在第五个光球那里,也就是城市场景,在楼上滑斜坡下去,然后抓住一个管子 再反向跳到消防梯上(我怎么感觉我好像在说神秘海域)爬下去有个光球那里。在旁边还有一个录音机在工作,在放一个很诡异的(好吧如果那算音乐),然后你掰那个摇杆的时候三个方向不是都有不同的声音么,就要掰的和这个诡异的音乐一样 门就会开了。
就是这样,其实这个才是这个作品最难的谜题,那些过关、拿球什么的谜题和这个比简直弱爆了。
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时间: 19:34:49来源:作者:Zeta Eta(0)
《inside》这款反乌托邦主题的解谜游戏引起了许多玩家的兴趣,然而大家也都是雾里看花,那么这款游戏究竟想表达什么呢,让我们一起从彩蛋密码出发,看看这款游戏背后的寓意。公布一些国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展:1.载入点54 后退可以在玻璃上数字04旁看到一组数串,是这样的: 21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34.同样,在载入点55,向前走,在玻璃的数字4旁: 33-11-43-15-43;13-42-43-41.两两出现的数字组以及不超过5的数字大小清晰地显示这里使用了Polybius Square加密法
:https://en.wikipedia.org/wiki/Polybius_square破解出来的玩家用的是修正后的矩阵:可以获得以下四个单词:busy(忙碌的)monster(怪物)manunkind前两个单词的意思我们都知道那第三个和第四个是什么意思呢?其实那是一个单词manunkind事实上,根据这几个词可以搜索到肯明斯的一首诗《Pity this busy monster, manunkind》。manunkind是肯明斯自己造的一个合成词,意为残酷无情的人类。(以下内容引用自知乎用户:Zeta Eta 的翻译)《可怜这个忙碌的怪物,无情的人类》别可怜这个忙碌的怪物,无情的人类。进步是个舒服的病:你的受害者(将生死置之度外)沉溺于他渺小的巨大――如同电子把一只刀片奉为一条山脉;如同镜头通过扭曲使不期而至之物延伸得无处不在直到不期而至之物回归至迷失的自己(说实话这一句我没看懂。。)一个创造出的世界并不是一个与生俱来的世界――我们可以怜悯那些可悲的肉体和树木,寒星和陋石,但绝对不要怜悯这个超万能的、超令人兴奋而又着迷的精致的标本。我们医生知道这是一个不可救药的病例,除非――听:隔壁就是一个地狱,但却是个美妙的宇宙;咱们走吧!――肯明斯(对该诗歌感兴趣的朋友们可以再去深入了解一下)结合肯明斯一贯的风格,可以看出来这首诗表达的是对现代社会中人类过度膨胀,依赖技术进步,失去独立思考能力的讽刺,各种反语、隐喻也引人深思。通过这首诗,我对《Inside》这款游戏的理解更上一层楼。虽然这款游戏仍旧谜团重重,但是它要表达的主题却已经清晰了许多。不愧是一部精致的艺术作品,这才是我所期望的第九艺术――『游戏』。

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