仙剑狂杀ip版本这个ip还能吃多久

感谢大家支持,7.15更新在下方~&br&楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样的捧杀,也会让团队长久习惯于好评,无法面对现实。畅游觉得自家游戏很好,所以批评都是水军,北软觉得自己游戏很好,所以玩家电脑带不动都是电脑不行……一旦习惯于这样的思维模式,仙剑六原本可以原谅的错误也成了矛盾激化。&br&但愿北软能雄起,不要让仙剑这个经营了20年的IP死于捧杀之手。&br&————————————————————————————————————————&br&贴一段在上面的评论~手机党排版渣~&br&烛龙这个团队的作风,在八年前就已经体现。仙四大胆完成了从Q版到真人比例的改变,画面也做了很大程度上的革新,也改变了仙三以来的言情剧模式,立意变得更深刻。这一切都是促使仙四经典地位的重要因素,和时代分不开。如果不是内部各种糟糕事件导致仙四是个被阉割的半成品,这部作品的地位会比现在更高。虽然的确不是所有人跑到烛龙,比如姜军基和寸身言等,但大胆革新、减少爱情桥段比例、立意追求深刻的风格一直未变,完全体现在了古剑上,这也是古剑虽然缺点一堆仍然能有一堆粉丝的原因。而仙四的地位,其实是用仙五的销量体现的,不需要人为争辩。&br&而北软的风格,继承了狂徒的风格,5、5前、6,这种偏武侠重爱情桥段的剧情一如既往没有改变过,同时保守的作风也从未改变。比如仙二和仙三只差了半年,仙二还是全2D画面,战斗除了多几个新系统也并未和一代有重大差别。而同期上软做的仙三从动画到实际场景全部变3D,好感度,多结局以及全新的战斗系统和大大拓展的世界观让玩家耳目一新。两个团队的风格差别,从一开始就注定了。&br&至于后来的事情大家也都知道了,五年前的古剑砍了2D头像今年的6也砍了头像~五年前的古剑一加了配音后来的仙五也加了配音~五年前的古剑一开始卖DLC后来的仙五也推出了DLC~两年前的古剑二换了即时制今年的6也终于换了即时制,还是可以切换为回合制的即时制~两年前的古剑二用字幕代替对话框今年的6也用了字~甚至宣传手段,北软也一直跟着烛龙的方式走,比如签售。&br&北软团队种种“慢一拍”太多太多。我说这些不是说北软团队抄袭,而是说北软怕被骂,追求安稳,喜欢模仿~贴吧也是删差评贴封批评的玩家~而烛龙团队从来就不怕骂,宁可被骂出翔也要玩新花样~仙三变3D被骂过,仙四变真人比例被骂过,古剑一砍2D头像被骂过,配音被骂过,古剑二的即时制更是被骂出翔……&br&但就算被骂,就算制作人自己都承认完成度不够,他们还是在追求改变。古剑三的新料显然是一个很好的例证。&br&同时,团队的做事风格也是完全不一样,这个上面有人举例了,仙剑一出问题团队让玩家自己找原因,古剑则是团队尽力帮玩家解决问题。古剑的贴吧论坛各种和谐,官方论坛满屏建议贴,而且众所周知很多建议被采用。至于仙剑贴吧,吧务直言近期封号180+,有差评一律删帖封号,“捧杀”的结局自然不用意外。&br&当然,楼下也有知友提到,因为古剑是新品牌,必须大步向前不进则饭都吃不起,所以做得比仙剑用心得多也是事实。&br&如果说古剑生于忧患的话,仙剑就是妥妥的死于安乐了。没老本吃的古剑,被迫在最短时间内打响品牌知名度,舞台剧电视剧电影周边多元化经营。而名气大品牌历史悠久的仙剑,既背负着玩家高得不行的期望值,又承担着历史悠久必然会产生的内部各种破事,越怕被骂就越会被骂,仙剑的现状也是必然的结局。&br&而古剑的进步,不仅仅体现在团队作风,看看美术集里被枪毙的稿的质量就知道了。广受欢迎的幽兰居然是某重要人物的废弃稿,而废弃稿都是这个质量,可见团队的用心和审查严格。哪怕在我这个普通玩家眼里,美术集里很多废弃稿也是非常棒的。&br&古人云~哀兵必胜,骄兵必败~&br&古人又云~兼听则明,偏听则暗~&br&古人还云~生于忧患,死于安乐~&br&&br&————————更新————————&br&&br&还有一点区别,就是两个团队的心态完全不同,对销量的认识也完全迥异。&br&从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。与此同时,主创团队的态度也影响到粉丝,仙剑贴吧和烛龙论坛的风气对比我们都知道。&br&毫无疑问,满招损,谦受益。姚仙对五代的满意让团队对作品的期望值停留在了五代,以至于六代的口碑和评价也停留在了五代。而一向乐衷于采纳玩家意见的烛龙,一次又一次把对手们甩在了后面,连DlC都不放过用来试水的机会,比如古剑一DlC试水资料片销售的模式同时锻炼主干成员独立完成项目~比如古剑二DlC试水古剑三的大地图中即时战斗。这个团队的态度,在免费的古剑二DlC里就可见一斑。&br&而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。&br&至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?&br&这个问题的答案,我们在仙剑六就知道了。平心而论,仙剑六虽然差,但比起五代还是有较多进步。虽然即时制和字幕剧情来得晚了些,跳跳乐虽然坑爹也好歹算个主动创新,砍掉2D头像虽然没做好但好歹比不进步好。然而这一切都没有卵用,仙六的评价我们都看到了。&br&五前的成功让北软错误地以为,五前是一部相当不错的作品,只要在五前的基础上进步玩家就会喜欢。然而天真的北软忘了五代和五前合起来才是一个完整的故事,五前的好评离不开五代这个另一半对玩家期望值的狠狠拉低,单纯就五前本身的质量而言,无论画面还是人设还是剧情立意等,与同期的古剑都有较大差距,这部作品的质量,如果按照独立作品算,实际上是配不上它得到的美誉度的。而五前的销量和好评,早已让北软陶醉在自我满意之中,却独独忘了审视五前销量为何比五代低。&br&然而玩家们也忘了这一切,忘了自己曾经用五代的眼光审视五前,国际大作玩久了对仙剑的要求回归了正常模式,这一切自然而然造就了仙剑六的悲剧。&br&或许北软自己也不明白,明明把古剑成功之处都学来了怎么还被骂?明明比五代进步了不少怎么还被骂?&br&然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。&br&纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。&br&&br&另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。&br&&br&不管这其中有怎样不为人知的原因,游戏作为一种商业产品,从来是看收益决定投资量,或许情怀还能当饭吃一阵子,但谁也不知道这&一阵子‘’能撑多久。&br&&br&——————————————7.15继续更新————————————————————&br&尽管这个文本来是回答知乎问题的,承蒙大家抬爱,现在打算深挖一下,谈谈北软应有的对策。光说问题不给解决方案显然干货含量不够嘛~~~&br&&br&之前分析的是两个团队的作风和心态不同,算是两个游戏反向发展的内因。今天想分析一下外因,也就是大环境。&br&众所周知,国产单机的生长环境是无比凄惨无比可怜。然而古剑却是被上天眷顾了的宠儿,要说起古剑的环境,那真是国产单机中绝无仅有的幸运儿。有个烛龙这样的好妈就不用说了,最最主要的是——古剑有个有钱、有关系、有远见、有战略部署的亲爹老总孟丽丽(孟宪明)。&br&第一、古剑上有政策笼罩。记得当时古剑一宣传期,看到官博发的红头文件保护古剑,我真是惊呆了!要知道仙四在审查上都摔得七晕八素,首发期就被禁止再版。而古剑,居然连上面的红头文件都拿到了,指名道姓说要保护古剑和唐山大地震的版权,打击一切盗版。这是何等的能量!!&br&在我看来,国产单机能过审查就已经要烧高香了,多少好游戏好动漫被审查卡住,而古剑居然能得到政策的保护,这是什么概念……&br&第二、丽丽土豪不差钱还爱游戏,古剑一就投资三千万。三千万是什么概念?我们愉快地对比一下——今年出的被骂出翔的仙剑六投资一千万,侠客风云传好不容易涅盘重生投资额只有三百万,仙剑五投资额众说纷纭,有说七百万有说六百万,但可以确定的是不会超过一千万。。。。。。而古剑一大卖,古剑二的投资额想来不会低于这个数。&br&尽管许多国外大作动不动几千万美金,但在国内,古剑是毫无疑问的土豪团队。一部古剑一=10个侠客风云传=5个仙剑五=3个仙剑六。。。。。。。 不差钱才能请得动牛人,不差钱才能做各种提升,不差钱才能不赶工精工细作……这样的幸运,是其他团队望尘莫及羡慕不来的。同时也意味着,古剑这样的投资额,要是做不好才是要被骂出翔。&br&第三、土豪丽丽不仅是土豪而且有远见有战略。古剑发展的战略是显而易见的,一开始工长君争取的仅仅是单机必须做,网游养单机的方式,然后再卖点周边赚赚钱。而丽丽布的局堪称文化产业一条龙—— 世界观小说《神渊古纪》、游戏剧情小说、电视剧、网络剧、舞台剧、周边、大电影、网游、手游……现在游戏吧不仅有了第二个单机子品牌,还有了自己的影视公司,这是要把整个的文化产业做起来的节奏。孟总的眼光战略可见一斑——找对人、做对事、走对路。而从知乎的评论区里看来,丽丽在古剑一投资之前就已经布好了这个战略。&br&第四、牛逼哄哄的丽丽很懂营销。不仅仅做起了整个文化产业,而且开创了和各大破解论坛合作分成的模式。这一点在很大程度上保护了古剑一在首发期内没有遭到盗版的损害,同时也促使各大游戏论坛为古剑做宣传,相当于既免遭破解,又用低成本做了宣传。再加上签售、YY官方互动等方式,营销方案一步一个脚印,这也是促使古剑大卖的重要因素。同时,这也是在游戏长达三年的制作周期中,既不使团队入不敷出,又能维持粉丝的优秀方案——有游戏时卖游戏,没游戏时卖周边卖文化,时间长了电视剧再来一发,这样哪怕游戏是空窗期,玩家们也永远不缺聊古剑的话题,古剑就不会失去粉丝。&br&第四、经历过上软团队的解散,玩家深深认识到盗版的影响力,多年的空窗期让玩家期待值爆满,也为古剑提供了良好的市场环境。&br&综上所述,古剑上有政策笼罩,下有玩家期待,左有烛龙亲妈,右有亲爹老孟,做不好才见鬼~&br&&br&在天朝,做单机不容易,真的不容易。而像古剑这样既有实力又幸运的更是绝无仅有。古剑的成功,离不开有关系有钱又有战略还懂营销的牛逼老板,这既是烛龙团队的幸运,也是玩家的幸运。不然的话,或许上软解散后团队都天各一方,如果古剑没钱,也不会有现在这样的质量。&br&&br&再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。&br&“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。&br&古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……&br&如今仙剑20岁,然而大宇在亏钱……要不是有仙剑这个牛逼IP撑着,简直无法想象大宇的处境。&br&我不了解大宇的太多信息,仅就我知道的谈一点自己的想法。&br&首先就是战略的失误。从仙剑OL到仙剑OL2到轩辕剑的网游……大宇的几个网游就没一个成功过。网游不成功就意味着亏损,而这个亏损,恐怕要超过一部不成功的单机的亏损,而这一切都是源于战略的失误。同时,大宇的手游和页游也并没有好的结局,这种多产品线发展但没一个做得好的战略糟糕至极。在亏损的同时,还降低了仙剑和轩辕剑两个黄金招牌的美誉度,带来一定程度上的品牌价值下降。&br&说实话仙剑和轩辕剑这两个大宇黄金招牌的粉丝,多半都是单机粉,尤其是许多愿意为单机砸钱的核心粉,更是当不待见网游,这个市场定位就出现了错误。&br&我真的觉得大宇非常缺像老孟这样有战略眼光的领导者,今天报道的大宇要在下半年把仙剑六搬上主机平台,并且正在研发新做,看到这个消息我觉得几乎可以预料到结局……&br&&br&其次,虽然玩家中也有许多网游玩家,但对网游的要求是相当高的。玩家们都知道,单机制作组很缺钱,所以愿意包容,但大家都知道网游制作组是不差钱的,虽然不是所有网游制作组都不差钱,但玩家们默认了就是网游赚钱所以质量绝对不能差,对网游的包容度极低,籼米们会说北软很努力了也没钱仙剑六做成这样就不错了,但没有人会说北软很努力了也没钱网游做成这样就不错了~没人会这样说。所以,仙剑五被骂成翔好歹还是有玩家愿意包容并且五前继续大卖,一旦仙剑OL等作品质量欠缺,就不会有脑残粉会愿意理解包容,亏损是唯一的结局。&br&第三,大宇的战略失误导致旗下几个原本相当于摇钱树的黄金品牌陷入了恶性循环。“没钱——赶工完成作品卖圈钱——质量差玩家不待见卖得差——更缺钱”。现在的大宇,陷入了这样的恶性循环。仙剑的几部作品都是制作周期比较短,投资额也比较少的快餐式制作。一年一部的短制作周期起因是因为需要快速回笼资金,但这就造成了赶工完成的作品总是完成度不高,从五到六差评如潮。而差评进一步降低了销量,从五到五前销量降低一半,五前到六降低的似乎已经不止一半了……这是个非常糟糕的恶性循环!同理,轩辕剑目前也是这样的恶性循环,缺钱、缺人,还不得不赶工,然后又是一轮的差评,继续缺钱……&br&第四,大宇缺人。不仅仅缺乏战略家挽救亏损,而且因为缺钱,所以招不到牛人,员工流失率高,只能招实习生,缺乏经验的实习生造成了产品质量下降,于是进一步恶评,进一步亏损,进一步缺钱……这又是一个恶性循环。&br&大宇的两个黄金招牌,生生地被折磨成了差评如潮的糟糕品牌。不得不说仙剑是不幸的,摊上大宇这个没钱还没眼光的妈,还有一个专业坑儿子的畅游爹。真是倒霉至极!&br&&br&仙剑的悲剧不仅仅是陷入这种恶性循环不能自拔,而且因为其他游戏的精良制作,提高了期待值,因此六代虽然有所进步,但远远不及玩家的期待值,所以一片恶评。&br&&br&也就是说,仙剑目前的景况,是内忧外患皆齐全。内部缺钱缺人,五代系列好不容易大卖一场搞不好还要贴补母公司,外部竞争对手日益强大,玩家口味越来越刁钻,情怀招牌也已失效。的确是到了最最糟糕的时期。&br&说完了环境再来说说战略。私以为,大宇的战略真是渣到家了。这种陷入恶性循环的做法,如果不趁早跳出泥坑,仙剑和轩辕剑这两块黄金招牌不仅救不了大宇,而且会进一步增加大宇的亏损。&br&首先,学习古剑打通文化产业上下游,出游戏小说~卖周边~继续大拍特拍电视剧是对的~&br&其次,放弃不断亏损的网游项目,老老实实一门心思做单机,也是对的~&br&第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。&br&但最最最重要的是,要从人才和项目的恶性循环中跳出来!&br&尽管我不懂商业运作,还是想了两个粗糙的方案,也想听听大家的意见,欢迎拍砖~&br&方案一:&br&这两个恶性循环,说到底就是缺钱,所以,大宇首先要解决资金问题,而且,是不靠快餐式生产来快速回笼资金。钱的解决方法也就那些,要么贷款,要么融资。找风投、找投资人都可以。有钱了以后老老实实提高投资额,延长项目周期,招牌牛逼人才,趁着仙剑还是有不少粉丝支持,现在亡羊补牢还是能挽救仙剑。&br&方案二:&br&大宇要实现小成本高收益的目标,可以转变产品定位。比如侠客风云传和日本falcom的轨迹系列就是很好的例子。尽管侠客并未正式上市,但从目前积累的好评和玩家期待值来看,盈利应该是没问题的。轨迹系列就不用说了,空之轨迹不同版本都炒一遍冷饭都还有不少粉丝买账,各种设定集更是圈了一遍又一遍的钱。然而大家都知道,falcom在空轨的年代就靠伊苏撑着,又缺钱又没什么人。&br&这两个品牌的共同特点就是钱少、人也少,但他们都选择了精工细作,虽然没钱做成3A级大作的画面,但在其他方面花心思,用最少的成本给玩家最好的体验,这样不花钱玩家也能买账。比如侠客的卖点是丰富的游戏性,轨迹系列更是精工细作,光NPC就塑造了一个完整又生动真实的世界。&br&尽管特效要钱CG要钱画面要钱,但多丰富一些细节、丰富一下玩法、丰富一下NPC对话是不花钱的,花的只是心思。大宇完全可以先拉紧裤腰带招聘一些牛人,然后采用小成本精良制作的方式挽救品牌。&br&仙剑系列毕竟承担了太多的期待值,要转向小成本制作估计是比较困难。但可以另立一个品牌,以创新和游戏性等不花钱的特色作为主打,采用小投资、精良制作的方式,卖一个玩家能满意的作品。就算失败,损失的小投资额也比损害仙剑的品牌价值的损失来得小。而一旦成功,可以用这部作品的收益以及周边等盈利去养活仙剑的下一代,团队成员有了做游戏的经验,再去做仙剑也不至于错误百出。然后再用仙剑的收益,拨出一部分去做这个小成本作品的下一代,其他部分做仙剑的下一代。相当于两个产品互帮互助,制作周期相互错开,有钱就雇两个团队,没钱就只用一个团队但都是经验丰富的老手,起码也能避免一些程序上的低级错误。&br&当然这还是我不成熟的想法,欢迎拍砖。只是觉得,仙剑无论如何不能再继续这样下去,强大如柯达、诺基亚都有一朝随风散的一天,仙剑要想生存,必须独辟蹊径,不能再死胡同里继续钻下去。&br&以上是对于仙剑这个品牌较为粗糙的资金方面的战略构想~内在方面的战略,也是要变化一下的。&br&&br&&br&首先,这个品牌要向前走,不&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60602ltyjHikJ%2Brct7LXoe1ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsccfbAXwgsq2aFRrlSsBmBFMfUwHOHfdO7/kDGVashBrjOayxhEFc/8MbqAUXW1cvqZ6CJ5jm3oservCYGoGtHV2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被时代&i class=&icon-external&&&/i&&/a&淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。&br&情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。&br&&br&当然,口碑来自于精良制作,这就引出了第二点——产品要随着用户的成长而成长。现在早已不是仙剑一的年代,那个年代成功的因素套用到现在已经没有用了。&br&仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,从最早狂徒出品的1、2到北软出品的5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。&br&从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。&br&哪怕是仙四时代,也已经弱化感情线,深挖剧情内涵,这也是仙四至今都有较多好评的原因之一。感情线做得再感人,最多只能感动一下子,除非像仙剑一刚好在对的时间出现,不然大多数言情剧无法成为经典。要长久经得起推敲以至于积累品牌影响力和口碑,必须有足够耐得住推敲的立意做支撑。所以我们经常能看到仙剑玩家吐槽仙剑总是靠死人来赚眼泪,这说明了玩家在成长,已经不再喜欢相对单纯的剧情和一味卖感动的言情剧。哪怕同样是感情线,空之轨迹中艾斯蒂尔和&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61fRKuc3hdfXWGrL3UmcFotImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsccfbAXwgsq2aFRrlSsBmBFMfUwHOHfdO7/kDGVashBrjOayxhEFc/8MbqAUXW1cvqZ6CJ5jm3oservCYGoGtHV2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约修亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的感情线就感动了无数玩家,但不靠死人这种方式。因为这段感情线不仅仅是单纯的肥皂剧式剧情,掺入了成长、勇气等诸多元素,角色塑造生动形象,同时又有较多优秀对白,使得情节代入感极强。仙剑要打造一个好故事,就应该深挖剧情立意,或深刻或独特,同时塑造生动鲜明的人物形象,私以为,好的RPG故事和一个好&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw636h6BYTc8iff2TuJ1y627et6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayIpVPnRrq067r4k04VPd3W/X/wskpAlom%2BjgrMyy2KY/mQh4rdV4lanxtet7UfgQgki51xwVxXpBDdCVu6Yz01UwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的评价标准并无不同。&br&仙剑要从情怀之作变成口碑之作,必须使产品随着玩家的成长而成长,脱离低龄定位,与时代共进步才能不被别人甩在后面,才能不被玩家抛弃。尽管低龄化的设定也能吸引新玩家,但这意味着20年积累下的老玩家会抛弃仙剑,新玩家的积累速度如果赶不上老玩家的流失速度,仍然是亏损。&br&&br&第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5代开始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?&br&&br&第四点,仙剑已是20岁的成人,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当枪使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。&br&&br&第五点,无论对于仙剑粉丝还是仙剑团队,仙剑这个品牌不能再闭关锁国。以前的仙剑,是“仙剑一出,谁与争锋”,而现在的仙剑,害怕竞争、害怕批评,用最低端的做法去堵住悠悠众口,然后沉浸在自己营造的“中国第一”里。就像把头埋进沙地里的骆驼,听不见声音了就是没危险了吗?竞争对手都黑得彻底就能提高仙剑销售额?责任全推给玩家自己就真的没有错了?北软、畅游以及籼米们,你们确定这手段不是自黑?&br&这种做法真是让人忍不住想起近代史上的天朝。闭关锁国、自认为是天朝上国,对外界发生的事情一概不理论。然而后来呢?自己认为自己是天朝上国就能避免鸦片战争的发生了吗?骂几句洋人就能拯救国家不变成殖民地吗?说差评是水军就真的能黑倒其他作品了吗?往死里黑竞争对手就能真的灭绝竞争对手了吗?&br&最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??&br&仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??&br&曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!&br&&br&写这些,本意并不是捧古剑,也并不是踩仙剑,而是回顾往事,做一个总结。&br&对古剑来说,要总结前两代的成功经验,吸取仙剑的前车之鉴。而对仙剑来说,要总结过去的成功经验,反思近期的失败原因。&br&没有总结就没有成长,摔跤了不吸取经验还会继续摔。&br&对比古剑和仙剑,古剑相当于一个出身于富贵之家还拼命努力的翩翩公子,既有家世背景庇佑,又有个人努力加持,亲戚们的管教都乖乖听话,妥妥的潜力股。而此时的仙剑,类似于一个出身贫苦之家还不肯努力的顽劣少年,不仅家贫,而且自己还游手好闲不知进取,亲戚们的管教还不听。&br&没有无缘无故的成功,也没有无缘无故的失败。我们必须要看清历史轨迹,反思总结,再走好之后的每一步。毕竟再大的企业稍不注意也是粉身碎骨,再小的企业努力加时运也可扶摇直上。&br&&br&有人说我安利古剑,其实还真不是。尽管我的确是古剑粉,但我并没有兴趣安利古剑。借用长孙皇后一句诗就是“林下何须远借问,出众风流就有名”。
感谢大家支持,7.15更新在下方~ 楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样…
其实从昨天开始关注这个问题,一直想不到该怎样回答。&br&&br&对我来说,出评测一定要经过认真的体验,而出于私心,我并没有购买仙剑奇侠传六,所以昨天 &a class=&member_mention& href=&///people/c66d778d8c6a& data-hash=&c66d778d8c6a& data-editable=&true& data-title=&@大大夏夏& data-hovercard=&p$b$c66d778d8c6a&&@大大夏夏&/a& 邀请我回答某个仙剑六的问题时,我也没回答。&br&&br&而这个私心是什么?&br&——&strong&我希望仙剑游戏系列死亡。&/strong&&br&&br&这是我对大宇、对中国单机产业的最好祝愿。&br&&br&我愿意花350快买个铁盒的蝙蝠侠,只为写一篇3000字的蝙蝠车分析文章,可我不愿意花哪怕60块买仙剑奇侠传6——&strong&尽管我有千万字的仇恨额想要黑出来,我却告诉自己唯有不买,才能达成我心中的愿望。&/strong&&br&&br&所以我希望那些说买了这回下回不买了的玩家,如果可能,这回也不要买;&br&所以我希望那些说买来收藏希望国产更好的玩家,如果可能,请放弃购买,去支持其他团队;&br&&strong&所以我希望那些说买了圆梦满足情怀的玩家,如果可能,请去支持其他形式的仙剑产品;&/strong&&br&最终的共同努力,就是让仙剑作为单机游戏彻底地垮掉,为中国单机游戏的发展做出自己应有的贡献。&br&&strong&因为只有仙剑死了,中国单机才能活!&/strong&&br&&br&我甚至为北软找到了出路:仙剑全系列免费提供,扩大受众面;裁撤策划、程序部门,或者分他们去做氪金手游,积累原始资金;保留二维组和导演组,专攻动画,一季或者两季之后,上院线电影;外包手游IP,发展周边产业,开放主题茶餐厅……&br&&br&但是,无论你去做什么,请停止强奸游戏,停止强奸国产游戏,停止强奸国产单机游戏,停止一切伤害,阻断一切和游戏的联系。&br&&br&没别的说的了,赶紧按我说的去做吧,速去速去,急急如律令!&br&&br&呔!&br&&br&——————————&br&&br&最终我能做到的,也只有为情怀甩个锅了。&br&&br&&a href=&/cursedgaming/& class=&internal&&情怀诅咒:那些有关于情怀的故事 - 游戏诅咒 - 知乎专栏&/a&
其实从昨天开始关注这个问题,一直想不到该怎样回答。 对我来说,出评测一定要经过认真的体验,而出于私心,我并没有购买仙剑奇侠传六,所以昨天
邀请我回答某个仙剑六的问题时,我也没回答。 而这个私心是什么? ——我希望仙剑游戏系列死亡。 …
&strong&多图预警,&/strong&&strong&还录了视频,&/strong&&strong&请在Wi-Fi 环境下阅读。&/strong&&br&&strong&本次测试基于1.01版本。&/strong&&br&&br&&strong&7月16日更新:昨天终于把游戏通关了,非常不容易,期间不知道中途退出多少次,遇到许多问题,向官方发过几次邮件,得到的解决办法竟然是用兼容模式运行,真应该吊打程序员,看了制作名单,觉得负责程序的人真是太少了,撇开游戏性不谈,剧情、配音、音乐等方面起码不会是减分项,有几处迷宫的设计感觉也还不错,不过游戏的总体体验真的是太差了,经常退出,两步一读取,三步一剧情,好几次都有卸载的冲动,花钱买的游戏,跪着也要通关。对于大多数人来说,光看游戏剧情视频也比实际玩起来感觉好太多了。附上我找到的全剧情视频。有时间再继续更新,争取写完整些。&/strong&&br&&br&&strong&全剧情视频(转载,侵删):&a href=&///?target=http%3A///video/av2566095/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【全集】仙剑奇侠传6·纯剧情·【高画质收藏版】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&&br&&b&橘汁仙剑网的版本,有多视频源,还提供下载。&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[橘汁仙剑网出品]仙剑奇侠传六全剧情视频动画配音版[1080P][720P][H264]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&7月11日更新:官方在昨天(10日)放出1.0.2补丁,实测卡顿、崩溃问题有所改善,推荐安装。&br&&a href=&///?target=http%3A///2015/synthesize_.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》1.0.2补丁发布&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&figure&&img src=&/eacb761e56e47ce_b.jpg& data-rawheight=&562& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/eacb761e56e47ce_r.jpg&&&/figure&&br&先来张主角全家福,如果仅凭第一印象,能有吸引你的角色吗?&br&&br&再放上录制的视频,从桌面运行游戏开始,打第一个Boss的视频。&br&视频链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av2549761/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》第一个Boss_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&7月10号更新视频&/strong&&br&&strong&主要演示 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)。&/strong&&br&&strong&2P为技、合、斩连发。&/strong&&br&视频链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av2553529/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》第二个Boss虹鼯及技能连发展示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&两段视频能让人有个基本的了解了,其他答案中提到的很多问题都有体现。&br&&br&启动、载入游戏慢,&br&读取、场景切换、战斗和剧情的切入切出都会卡顿、退出的情况,&br&游戏画面不够精细,优化差,运行不流畅,&br&人物动作僵硬,战斗系统复杂,难以理解和上手。&br&&br&太多了,写都写不完,不逐一列举了。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&前言:这个答案只是记录一个过程,从下载游戏开始到实际的游戏体验。&br&心血来潮。第一次写答案。&br&作为一名普通的玩家,在游戏发售前,几乎没有了解过关于游戏内容的任何消息。&br&所有的文字仅代表个人观点,感受都是第一印象,一点都不客观公正。&br&(7月10号补充:题目修改了,加上“客观”一词,我这完全不切题了啊。)&br&吐槽归吐槽,希望大家不要忘记,玩游戏的初衷。&br&希望对你有所帮助。祝大家玩得开心。&br&&br&&strong&--------------------------------------------------------以下是正文----------------------------------------------------------&/strong&&br&&br&&strong&答案开头有视频供参考。&/strong&&br&&br&把感觉比较重要的部分放在了前面,&br&阅读顺序依次为:&br&第三部分:游戏实际运行体验(画面)&br&&br&&strong&第四部分:游戏界面及玩法(UI、操作、战斗系统)&/strong&(7月10号补充气槽技能:“技”、“合”、“斩”)&br&&br&第二部分:游戏购买及激活&br&&br&第一部分:游戏下载及安装&br&&br&&strong&---------------------------------------------第三部分:游戏实际运行体验---------------------------------------------&/strong&&br&&br&我用的是笔记本,应该算是2012年的主流配置吧。&br&&br&特意还原一下系统来测,先把主要配置写一下:&br&&br&操作系统
Windows 8.1 专业版 64位 ( DirectX 11 )&br&
英特尔 第三代酷睿 i7-3630QM @ 2.40GHz 四核&br&
蓝天(CLEVO) W35_37ET ( 英特尔 Ivy Bridge - HM77 Express 芯片组 )&br&
英特尔 HD Graphics 4000 + NVIDIA GeForce GTX 660M ( 2 GB )&br&
8 GB ( 尔必达 DDR3 1333MHz / 三星 DDR3 1600MHz )&br&
PANASONIC RP-SSB240GAK ( 240 GB / 固态硬盘 )
+ 希捷 ST500LM012 HN-M500MBB(500GB)&br&
友达 AUO21ED ( 15.3 英寸
)&br&&br&附上一张显卡天梯图供参考,来自百度笔记本吧,原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 笔记本吧显卡天梯图新变更版本公测版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/e0c43edd65e878bbbad689dc1e27e648_b.jpg& data-rawheight=&4891& data-rawwidth=&2606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2606& data-original=&/e0c43edd65e878bbbad689dc1e27e648_r.jpg&&&/figure&&br&看看自己的显卡处于什么位置,和我做个比较,对配置要求有个大概的了解,我的GTX660M在420%的位置上。&br&&br&全新的系统,只安装了 英特尔核芯显卡驱动程序10.18.10.4176
和 NVDIA图形驱动程序353.06&br&没装DX9、.NET、运行库。&br&&br&&figure&&img src=&/6ba9f03cedcad2_b.jpg& data-rawheight=&778& data-rawwidth=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/6ba9f03cedcad2_r.jpg&&&/figure&&br&第一次,用最低配置,分辨率设置和屏幕相同,全屏。&br&&br&程序默认使用的竟然是集成显卡,于是全局设置使用独立显卡。同时运行oCam测帧数和截屏。&br&&br&&strong&注意看看左上角或者右上角的数字,显示的就是帧数。&/strong&&br&一般来说,只要达到&strong&30帧&/strong&,视觉上就会感觉流畅了,基本满足要求,如果能达到60帧,当然最好。&br&&br&一切设置完毕,运行游戏,等啊等啊等,终于全屏进入游戏了。&br&&strong&每次点击运行游戏之后到打开窗口看到下图都要差不多1分钟时间,还有厂商logo和标题动画也占一些时间,读档加载也非常慢,还会卡,有时还会崩溃。启动游戏是个漫长的旅途。&/strong&&br&&figure&&img src=&/34d113dc2ceef0b29f0c89_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/34d113dc2ceef0b29f0c89_r.jpg&&&/figure&标准开头,帧数超过60了,不过没有参考价值。&br&&br&厂商logo画面跳不过去,那就等等吧。&br&&br&&figure&&img src=&/f53aa84aa1d02edeb99e5cce93ab4131_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f53aa84aa1d02edeb99e5cce93ab4131_r.jpg&&&/figure&经过一段动画,终于看到标题了,这里,稳定在&strong&18帧。&/strong&差别也太大了吧。&br&一开始就这样,我想流畅地玩游戏看来是不可能了。&br&我真的是很久没有玩过游戏了。之前玩了五前古二轩六,都过了两年了吧。&br&不知道是配置真的要求高还是优化太差。&br&&br&背景音乐是人声歌曲,因为我听歌从来都听不懂歌词,单从感觉上来说,没什么特别。&br&&br&点击“初”开始游戏,提供三档难度选择,选择“简单”。&br&&br&&figure&&img src=&/367843ccb711314edd9fef8bd5fe523f_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/367843ccb711314edd9fef8bd5fe523f_r.jpg&&&/figure&一上来就放片,&strong&帧数稳定在17-18。&/strong&&br&&br&背景音乐声音太大,旁白说什么都听不清了。&br&本段结尾处出现本作logo。&br&&br&接下来&br&读取中,这里竟然开始卡了,鼠标转圈圈,只有&strong&1帧。&/strong&&br&&strong&补充:读档和切换场景时都会出现上图,这时一定会卡顿,还会出现程序未响应(画面静止,鼠标转圈,程序假死)的情况,一段时间过后,游戏继续或者程序停止工作(退出、崩溃)。&/strong&&br&&strong&每当这时,我的内心也是崩溃的。因为重新进入游戏要很长时间啊啊啊!!!&br&&/strong&&br&等待过后。&br&&figure&&img src=&/9fa4a1ba1_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9fa4a1ba1_r.jpg&&&/figure&怎么还是放片啊,这次的风格感觉有点不太一样。&strong&帧数17-18。&/strong&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/bd5cf68da2d9b9ac86cc4e_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bd5cf68da2d9b9ac86cc4e_r.jpg&&&/figure&二维动画,感觉倒是挺新颖的,帧数上去一些了。&strong&帧数21左右。&/strong&&br&一开始出现双方对峙的局面,两个人对一个人,看着这二位就有主角相。&br&动画比起游戏画面要流畅得多啊!&br&&br&短暂的动画过后,切换到三维画面,没有截到图。&br&&br&&figure&&img src=&/7bf48db1c7a41e75c9b067bf938b12cc_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7bf48db1c7a41e75c9b067bf938b12cc_r.jpg&&&/figure&然后进入战斗,先是战斗教学,一共9页,字又多,一点都不简洁,说实话,我没看懂。&br&&br&&figure&&img src=&/5b716e8d08b9b520c46f87_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5b716e8d08b9b520c46f87_r.jpg&&&/figure&由于之前没有看过任何宣传视频和介绍,光看着这菜单,根本不知道怎么玩。&br&鼠标点击没用,方向键好像也没用。随便乱点,看着右侧条满了,角色上去挥了几下武器好像就赢了。&br&&strong&-------------------------------------------------------7月9日补充说明-----------------------------------------------------&/strong&&br&试了几回,有点明白战斗是怎么回事了,将在下文的第四部分中说明。&br&&br&&figure&&img src=&/7516f51dee9c6743cacd2a_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7516f51dee9c6743cacd2a_r.jpg&&&/figure&三维的画面。&br&&br&总体的感觉还是那样,无论是建模,还是动作,各种不自然,录一段视频,能感受更清楚吧。&br&&br&对话不能快进,不能跳过。&br&&br&&figure&&img src=&/b267e9ea3c6e3d4cbbeed7ce0c635906_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b267e9ea3c6e3d4cbbeed7ce0c635906_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8a10a5a90aedbbaf294130_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8a10a5a90aedbbaf294130_r.jpg&&&/figure&再放两张图,帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/1917dda3abb72eed134b_b.jpg& data-rawheight=&778& data-rawwidth=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/1917dda3abb72eed134b_r.jpg&&&/figure&调高一点画面效果重新进入游戏。&br&&br&&figure&&img src=&/eba0bab737c379d64070e_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eba0bab737c379d64070e_r.jpg&&&/figure&最低13帧,最高18帧,帧数和之前竟然差不多。&br&&br&&figure&&img src=&/8abcc58d0c_b.jpg& data-rawheight=&778& data-rawwidth=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/8abcc58d0c_r.jpg&&&/figure&手动最高&br&&br&&figure&&img src=&/522b9e0e6dcd2ae525ac3_b.jpg& data-rawheight=&284& data-rawwidth=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/522b9e0e6dcd2ae525ac3_r.jpg&&&/figure&如果从头开始,过完第一段动画,到读取的时候,就会崩溃。&br&&br&&figure&&img src=&/db396acc4f85df0a10a883d_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db396acc4f85df0a10a883d_r.jpg&&&/figure&那只有读档了,最高画质,帧数稍有下降,这样的优化也是醉了。等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少。&br&&br&&figure&&img src=&/e714befdd1_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e714befdd1_r.jpg&&&/figure&再来一张手动最高画质,右上角加入GeForce Experience的测试数据。&br&&br&&figure&&img src=&/a3ff88ad5d76eede68a6b4_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/a3ff88ad5d76eede68a6b4_r.jpg&&&/figure&手动最低画质,720P,和上图做个对比,最高不超过40帧,远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置。&br&&br&&figure&&img src=&/1f393ab7cfa9de31b4a585_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/1f393ab7cfa9de31b4a585_r.jpg&&&/figure&最低画质下,室内场景好一些,一般都是40多帧,最高54帧。&br&&br&&figure&&img src=&/55e1af331bdf6dcae2f4c2c5_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/55e1af331bdf6dcae2f4c2c5_r.jpg&&&/figure&还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过,大多数时候都是30-40帧。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&7月10日补充:&br&找了些高配置的全特效测试结果,得出的结论就是:&br&目前还没有能流畅运行(60fps)《仙剑奇侠传六》的电脑。&br&&br&&figure&&img src=&/587e8bc668e10def36a18_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/587e8bc668e10def36a18_r.jpg&&&/figure&Fury X&br&&br&更多图片请到原帖观看,侵删。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fury X 只有60帧 仙剑六优化着实堪忧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&figure&&img src=&/d5e1e41c9c537a92da524_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5e1e41c9c537a92da524_r.jpg&&&/figure&Titan X 4 Way SLI (四路泰坦)&br&&br&更多图片请到原帖观看,侵删。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【致情怀】5960X+四路Titan X大战仙剑6正式版评测!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&strong&----------------------------------------------第四部分:游戏界面及玩法----------------------------------------------&/strong&&br&&figure&&img src=&/3aefe872bb3d1ca0e079e1_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/3aefe872bb3d1ca0e079e1_r.jpg&&&/figure&首先看一下界面设计的原则&br&&br&&figure&&img src=&/014dd8bed1f25712c3fbdcec_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/014dd8bed1f25712c3fbdcec_r.jpg&&&/figure&我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了,多希望可以变得简单直观一些,这可以说是个反例,几乎不符合上述提到的任何原则。&br&下面应该是导航,项目太多了,中间好多列,最左侧的应该算是二级菜单,不注意看的话可能会忽略。&br&&br&&figure&&img src=&/af83ed99feabe0d67a2c1d62862dce78_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/af83ed99feabe0d67a2c1d62862dce78_r.jpg&&&/figure&相比较来看,这个就更简洁直观一些,前作好像还没有这个对吧?&br&&br&&figure&&img src=&/e5a0fdccb37b046a4134bcdd4ece0254_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/e5a0fdccb37b046a4134bcdd4ece0254_r.jpg&&&/figure&剧情触发还是要移动在到地图上标注地点,以对话的方式进行。&br&我认为更好的方式应该是玩法和剧情相结合,叙事上给人无缝衔接的感觉。&br&举例,顽皮狗工作室作品。&br&&br&过了几段对话,往前看到机关了,没有任何引导和提示,看到这样的,我这样的手残要哭了。&br&&br&&figure&&img src=&/e2551eafc099e9ffe6d9a2_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/e2551eafc099e9ffe6d9a2_r.jpg&&&/figure&当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候,画面停顿了一下,弹出这样的提示,我都以为又摔下去了啊。&br&&br&&figure&&img src=&/c55d2e450d11a912e2caa72e98ea02ad_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/c55d2e450d11a912e2caa72e98ea02ad_r.jpg&&&/figure&用鼠标摁住,移动,可以操纵物体,好难操作,而且没有任何的引导或者提示,我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功,我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫,感觉真是不太好。&br&&br&&figure&&img src=&/ebf21cc6afcd6b3a0a30947_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/ebf21cc6afcd6b3a0a30947_r.jpg&&&/figure&请给这张图起个名字,我真的不是故意的。&br&&br&&figure&&img src=&/64efa77b_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/64efa77b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在这里存个档,就能变成这样。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&strong&到战斗系统的说明了,正在更新中。&/strong&&br&&br&这部分表述可能不够简单易懂,本人语文水平有限,开头的第一个视频也许更直观些,4分10秒开始。&br&&br&&figure&&img src=&/b1395312bde03fe51bb72_b.jpg& data-rawheight=&767& data-rawwidth=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/b1395312bde03fe51bb72_r.jpg&&&/figure&最低画质下,进入战斗。&br&&br&本作战斗系统有点像《最终幻想13》。&br&左下部分第一行列为当前玩家控制角色,按Tab键可以切换。&br&左侧那一列用来控制非可控角色的倾向,从上至下为“默认攻击”、“分散攻击”、“集中攻击”、“回复优先”、“防御待命”、“状态调整”、“自动攻击”。&br&右侧为操作指令。&br&&br&&figure&&img src=&/bfe7fea97eb_b.jpg& data-rawheight=&418& data-rawwidth=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/bfe7fea97eb_r.jpg&&&/figure&每次行动前,最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格,不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能。&br&&br&&figure&&img src=&/0edda4c60d73f612d636df2_b.jpg& data-rawheight=&418& data-rawwidth=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/0edda4c60d73f612d636df2_r.jpg&&&/figure&点击“技能”,接下来选择目标。&br&&br&&figure&&img src=&/bd9df63b4a_b.jpg& data-rawheight=&381& data-rawwidth=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/bd9df63b4a_r.jpg&&&/figure&选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性。&br&&br&&figure&&img src=&/50e5da02c41ac_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/50e5da02c41ac_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&选择目标后,点击选择要使用的技能,已选的技能会显示出来,每个技能所占格数不同,最多选择5格。&br&行动条满多少格就能用多少格技能。&br&选满之后,待行动条加载完就会自动释放技能。&br&若行动条未满测不会自动释放技能。&br&&br&行动条加载完,若技能选择不满5格也不会自动释放技能。&strong&如上图所示。&/strong&&br&也可手动点击“行动”,角色将会按指令行动。&strong&如图,&/strong&点击“行动”之后,角色就会依次释放“炎斩”、“风掠”。&br&可以不用等到行动条加载满5格就点击“行动”。&strong&如图,“&/strong&炎斩”、“风掠”共3格,行动条加载了3格就可以手动点击“行动”。&br&&br&本次技能释放完毕之后,行动条就会继续加载。&br&释放技能时不可以切换角色,等到行动条加载时才可以。&br&&br&&strong&补充说明:&/strong&&br&技能没有选满5格的时候可以按Tab切换角色。&br&原来的角色会怎么行动呢?&br&会按选择的技能顺序重复释放技能,直到满5格为止。&br&什么意思呢?&br&&strong&看回上面的图,&/strong&在这时我按下Tab键,该角色变为非可控角色,在依次使用“炎斩”、“风掠”后,剩余两格,会再一次释放“炎斩,还剩一格,不够释放”“风掠了,该角色本次行动结束。&br&&br&在选择了目标,没有选择任何技能时,按下Tab切换角色,原来的角色也会自动释放技能。&br&具体会使用什么技能,还没有得到一个确切结果。&br&有一种情况是,只会使用第一个技能,例如1格的技能5次。&br&&br&&strong&--------------------------------------------必杀技、合力攻击和斩击技能----------------------------------------------&/strong&&br&&strong& 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)三种技能。&/strong&&br&&br&&br&配合视频观看效果更佳。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2553529/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》第二个Boss虹鼯及技能连发展示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&技:增强我方能力,敌全体攻击。&br&合:点击“合”之后,选择一名队友,与当前的可控角色共同发动攻击。&br&斩:点击“斩”之后,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键增加,提高伤害。&br&&br&&strong&技、合、斩、还可以连发,下面会详细说明。&/strong&&br&&br&&br&这里的画质是关闭阴影、抗锯齿、垂直同步,其他全开,分辨率720P。&br&帧数基本不会超过20帧,具体可以看右上角。&br&&br&&br&7月10日更新中。&br&&br&&figure&&img src=&/ce9d2dfb3c2ff_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ce9d2dfb3c2ff_r.jpg&&&/figure&&br&从第二个Boss开始,战斗中增加&strong&“凝气一击”&/strong&(增加右上部分),右下部分增加“&strong&技”、“合”、“斩”,&/strong&对应右上。&br&点击“&strong&技”、“合”、“斩”&/strong&其中一项,接下来选择目标,就会使用该技能,都要一段不短的动画。&br&&br&&figure&&img src=&/5eaefd1be42af_b.jpg& data-rawheight=&100& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&br&&br&“&strong&技”、“合”、“斩”&/strong&分别对应三条“气槽”,使用会消耗对应的“气槽”,可以通过攻击恢复。&br&&br&“技”、“合”、“斩”还可以&strong&依次按顺序连发&/strong&,下面继续说明。配合视频观看效果更佳。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2553529/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》第二个Boss虹鼯及技能连发展示(2)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&figure&&img src=&/48c9cd267_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/48c9cd267_r.jpg&&&/figure&点击&strong&“技”,&/strong&消耗气槽,技能结束之后,屏幕中间会书写一个“一”字,然后消失。&br&&br&&figure&&img src=&/a24edacbe38b94becf7344e_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a24edacbe38b94becf7344e_r.jpg&&&/figure&&br&这时,摁住鼠标,然后从左向右拖动,也“写”个“一”字,该角色将会使用下一个技能,也就是&strong&“合”。&/strong&&br&&br&&figure&&img src=&/1ab923d7a7b4e5a12fdd8d207f544826_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1ab923d7a7b4e5a12fdd8d207f544826_r.jpg&&&/figure&&br&&strong&这时会自动选择一名角色进行合力攻击。&/strong&&br&&br&&br&&strong&技能结束,出现“一”字,若用鼠标写“一”字成功,将使用“斩”。&/strong&&br&&br&&figure&&img src=&/1be3afa560b0be7d06de_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1be3afa560b0be7d06de_r.jpg&&&/figure&&br&&br&使用&strong&“斩”&/strong&时,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键,蓄力条向右增加,输出的伤害将会提高。&br&&br&&strong&同理,一开始如果点击的是“合”,也能继续写“一”字,使用“斩”。&/strong&&br&&strong&如果点击的是“斩”,不会出现“一”字。&/strong&&br&&strong&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/strong&&br&&strong&7月10号晚,更新到这里,战斗部分算是完整了吧。强迫症啊,一定要尽可能补充完整。&/strong&&br&&strong&写了三天好累。&/strong&&br&&br&&br&&br&&strong&----------------------------------------------第二部分:游戏购买及激活----------------------------------------------&/strong&&br&&figure&&img src=&/e275f9fd1be13fb43716b_b.jpg& data-rawheight=&76& data-rawwidth=&237& class=&content_image& width=&237&&&/figure&接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活。点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间。&br&个人理解,在你每一次进入游戏前,都会验证是否激活,所以每一次都要等。&br&&br&还没有激活时,等了好一会儿,终于弹出一个登录框,要&strong&注册通行证&/strong&,&br&注册之后会要求购买授权,跳转到游戏商场,可以购买数字版激活码。&br&&strong&价格60元,而且只能激活一台电脑。&/strong&&br&支付手段多样而且还比较方便,这是为数不多体验较好的部分。&br&&br&购买之后,虽然会自动检测账号下购买的激活码,但好像没什么用,反复试了之后都是这样。&br&一定要&strong&复制激活码,选择手动输入,才能与通行证绑定,成功激活。&/strong&&br&&br&&br&激活之后就可以不用登录也能进入游戏了。&br&&br&&br&&strong&----------------------------------------------第一部分:游戏下载及安装----------------------------------------------&/strong&&br&&br&今天是7月8日,游戏正式发售了。虽然游戏还没有开始玩,但是从下载到安装,已经有很多值得写一写的了。那就从头开始写吧。&br&&br&&figure&&img src=&/5b293e7cdb790e0e24296ddcc8f10f83_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/5b293e7cdb790e0e24296ddcc8f10f83_r.jpg&&&/figure&发售前一天(7月7日),官方微博发布消息,正式开放“数字版客户端”下载。&br&&br&&figure&&img src=&/4cdcc5b2a8c025afc17e04_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4cdcc5b2a8c025afc17e04_r.jpg&&&/figure&先把游戏下载安装了吧,进入官网,来到下载页面。提供多种下载方式。&br&往下看,游戏还没发售呢,这么快就要打补丁了。&br&选择“极速下载”,下载了“QuanQuan_v1120.msi”文件,没有数字签名的软件,有不详的预感。&br&&br&&figure&&img src=&/290dd24aeca98d43c8bb9e_b.jpg& data-rawheight=&497& data-rawwidth=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/290dd24aeca98d43c8bb9e_r.jpg&&&/figure&不管这是什么,装了再说吧。勾上,点击安装,会立即安装到系统盘。&br&目录:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Joyact&br&&strong&安装时不可以选择安装路径&/strong&,桌面上多了“乐动圈圈”的快捷方式。&br&&br&&figure&&img src=&/b52e7a9cb67bc68fca5e10_b.jpg& data-rawheight=&950& data-rawwidth=&1450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1450& data-original=&/b52e7a9cb67bc68fca5e10_r.jpg&&&/figure&运行,点击“安装游戏”,开始下载安装包,11192.39MB,容量倒是不小,但是不到100KB/s的下载速度,等了一会,速度上去了一点,但还是太慢了。决定换个方式,把这软件卸载了。&br&&br&补充:评论里有人说这是仿暴雪的战网,噢乐动志向远大值得赞许,我感觉好羞耻。&br&&br&试了其他下载途径,基本都要下载客户端,而且速度也不怎么样,只有数字的网盘可以直接下载,基本可以满速下载。下载都这么慢,怎么可以愉快地玩耍。&br&&br&&figure&&img src=&/8fdd33a6a464d4ff0d52e8_b.jpg& data-rawheight=&579& data-rawwidth=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/8fdd33a6a464d4ff0d52e8_r.jpg&&&/figure&下载完成之后解压,放眼望去,三个exe安装程序,都是没有数字签名的,而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧。&br&&br&经过我反复实验,只要双击运行了“Setup.exe”、“安装仙剑奇侠传六.exe”,就会自动安装“乐动圈圈”。只运行“setup2.exe”并不会这样。&br&&br&&blockquote&所以安装的时候注意,&strong&只运行“setup2.exe”,只运行“setup2.exe”,&/strong&&strong&只运行“setup2.exe”。&/strong&&/blockquote&&strong&运行游戏的时候,“啪”,先自抽一巴掌,上面这句话作废。&/strong&&br&&strong&无论如何都是要安装“乐动圈圈”的,要不无法激活和进入游戏。&/strong&&br&&br&&figure&&img src=&/544ed678820fcb5b4d20bfe_b.jpg& data-rawheight=&619& data-rawwidth=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/544ed678820fcb5b4d20bfe_r.jpg&&&/figure&看到这样的界面,有种穿越的感觉。&br&点击下一步,等待安装完成,安装过程中,确定游戏是用Unity引擎开发的。&br&&br&&figure&&img src=&/ffeb5f97abfadd1cce55_b.jpg& data-rawheight=&210& data-rawwidth=&335& class=&content_image& width=&335&&&/figure&安装完成后,运行游戏,等待一会之后,出现的竟然是这样的提示框。&br&这已经是第三次了啊!我不想装这个啊!不装这个不行吗?&br&点击“是”,会打开一个网页。&br&&br&&figure&&img src=&/1dda76861acd5d04dfac9_b.jpg& data-rawheight=&356& data-rawwidth=&1037& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/1dda76861acd5d04dfac9_r.jpg&&&/figure&看了这样的说明,我只能说“是在下输了”,都有点不太想玩了。&br&&br&&figure&&img src=&/46dff8afcf59c37_b.jpg& data-rawheight=&223& data-rawwidth=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/46dff8afcf59c37_r.jpg&&&/figure&再次运行游戏时,你竟然要更新,为什么下载时不提供最新版本啊!&br&&br&这个程序还&strong&增加了开机启动项,&/strong&服务倒是没有,直接开“任务管理器”禁用。&br&&br&&strong&-----------------------------------------------以下是发售当天的吐槽----------------------------------------------------&br&&/strong&我的感受:&br&首先看到价格,实体版99,数字版60,&br&价格涨了啊,而且&strong&只能激活一台电脑,&/strong&&br&没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。&br&一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?&br&下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,&br&还要注册账号,感觉有点麻烦。&br&不过买激活码还是挺方便的。&br&好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。&br&看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。&br&一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。&br&读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?&br&怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。&br&把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。&br&终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。&br&主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。&br&玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。&br&画面怎么比以前还差,是错觉吗?&br&玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。&br&再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最后要说如何评价,概括起来三个字就够了&strong&:“不用心”。&/strong&&br&本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。&br&必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。&br&没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。&br&要举例真的是太多了。&br&根本就没有考虑过玩家的感受。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&施工中,第一次写答案,排版比较乱,各位见谅。
多图预警,还录了视频,请在Wi-Fi 环境下阅读。 本次测试基于1.01版本。 7月16日更新:昨天终于把游戏通关了,非常不容易,期间不知道中途退出多少次,遇到许多问题,向官方发过几次邮件,得到的解决办法竟然是用兼容模式运行,真应该吊打程序员,看了制作…
&b&仙剑奇侠传六:全靠粉丝来缝合剧情&/b&&br&&br&我是很早就下载了数字客户端然后买的激活码,说实话,当天晚上打开的时候剧情走了3个小时后,我的心情是崩溃的。&br&&br&客观的说一下评价:目前已经推到了人物明绣的师傅在邪教地下室受伤,剧情已进行一半。&br&&br&整部剧情给我的感觉就是努力想拉长时间的苍白无力,很多镜头和分镜完全没有任何意义:比如为了表现越今朝在正道武林盟里威望日涨完全可以一句话或旁白带过但非要运用几个无声分镜来描述,不光没有任何意义而且建模的粗糙也表达不出美感,加之人物并没有进行人体捕捉和面部细化,所表达的情绪全靠CV,所以在不说话的镜头下的时候就非常突兀。另外仙剑的剧情在前几作上一直秉承着人物的灵动性和剧情的跌宕,一个故事要讲的有高潮有悬念才能引人入胜。随着剧情的推进,玩家还要在其中不断打斗和完成支线任务以及采集道具素材,而打斗上夸张的粒子特效我的渣电脑一点都带不动,普攻闪瞎狗眼,所谓的职业交换然并卵,卡的根本都操作不起来。对于普通电脑的玩家而言会希望剧情成为支持下去的亮点,然而还是然并卵。&br&&br&&b&首先,客观的从整个故事团队来看,没有一个可以让人真心喜爱,没有。为什么这么苛刻的说,是不是带有主观意识呢?&/b&&br&&br&这个团队真正不断进入剧情和打斗的总共有4人:越今朝,越祈,洛昭言和废柴男;后期不断游走的有闲卿和明绣。&br&&br&首来说越今朝和越祈,作为整个故事的主线剧情,初期给出的线索是寻找身世之谜。另一个角色洛昭言作为团队财政CEO,战术骨干来说,形象单薄,本身设定角色是为了家族产业苦苦奋斗女扮男装的一家之主,其本身的目的在剧情中只出现过2-3次,所以属于复线;那么本应作为一个团队的润滑剂和吐槽役的闲卿和明绣更是分裂团队,闲卿神出鬼没剧情里基本都是吐槽(但基本都是吐明绣的槽)和圆场(圆明绣尴尬的场),没有什么立场,自诩为旁观者,对明绣有看护之意。而明绣本应作为这个团队中缺少的女性气息出现,来融合这个团队,却是想独来独往并不融入群体,也就是说,整个团队的构成基本是分散的。人家说形散而意不散,搁到这里基本是全散。哦,忘了废柴了,这个技术宅男处处散发着猥琐的萎靡之气,一开场老套的偷看姑娘洗澡不敢承认,到后来的种种,战斗胜利的结束画面上即使是废柴赢了,出现的定格画面还是他操纵的木熊。目前还不清楚安排这个角色的作用在哪里,因为去掉他的戏份不影响整体剧情进展。&br&&br&其次,故事的主线推进是这样的:失去过去的伪兄妹偶遇洛家女扮男装的少主,为了讨回被邪教搜刮的钱财并且寻访过去所以和想铲除邪教的少主一起刺探敌情,逐渐成团队。妹妹负责卖萌,少主负责道貌岸然沉默寡言,男主负责爱妹妹。中间见到少主的名义上的妹妹实际上的爷爷洛埋名(这里好想吐槽干脆叫入土得了),爷爷埋名想解除身上的诅咒便让孙女接近兄妹,少主一边追查邪教拐卖妇女儿童一边和兄妹搭帮。途中遇到养着一只3D建模哈士奇的明绣姑娘,经过屡次打击邪教分店,6人形成团伙。然而这个团队里负责智商的男主越今朝是个如同言情小说里一样的霸道总裁不论男女吃妹妹的飞醋后来得知妹妹居然是大BOSS的女儿自己不过是人家养的狗后自尊受损严重怀疑爱还是不爱妹妹而消沉四处嘲讽智商下降(说到这剧情已经进行一半了),女主负责卖萌,少主负责推进主线继续追查邪教扬名家威,明绣负责不给所有人好脸色,闲卿负责“怪我咯”表情。最后又忘了废柴,其实他的剧情就是技术宅男勇追女神,看人洗澡不承担不承认不负责,遇事缩头打不还手骂不还口,对于剧情的作用就是发呆感叹自己为什么没有老妈厉害,到现在能在武林正道里混到工作就是因为老妈的专利。哦对了,少主的爷爷和明绣的师傅负责强行解释故事背景。&br&&br&这里涵盖了兄妹恋,人兽恋,师徒恋,爷孙恋。我不明白一款仙侠类的游戏里既没有仙气也没有侠气,如何能敢说自己是苦心之作?剧情乏味无聊,废柴男的剧情完全可以删去,闲卿的角色完全可以和明绣师傅二合一,以及每一个人物各种偏执:男主越今朝霸道总裁宣言妹妹越祈只能有我吃所有和妹妹说话的人的飞醋;女主越祈闯荡江湖几年情商仍然为0丝毫没有自主思考能力不仅不让人觉得萌反而给人淘宝买的女友既视感;剧中人物纷纷吐槽洛昭言天真无邪(我就想说这么春哥爷们逃跑的时候一只手扛起一个爷们的女汉子经历了几十年的家族经营和人际交往被吐槽天真呵呵);洛昭言在和爷爷相处的十几年间完全不知道自己的爷爷是个精神病;一直向往成为驴友却被迫宅在家中的爷爷愤恨孙女可以出门然后各种暗地里作死;深深爱着从小把自己养到大的师傅的明绣,看到师傅就走不动道和人相处如同刺猬;混在公务员队伍中的技术宅科长经常因为只会使用老妈遗留的专利没有自我创新而自卑,爱上波斯辣妹的时候倒是敢于插队友一刀,纯正的妈宝男。8-9个小时的剧情(不加战斗等),就讲了这些破事,全程无高潮,反派既没有杀死一个正派也没有困住他们一次。&br&&br&整部作品完全不在乎剧情上的创新,前后的首尾呼应,不落入俗套的辅助剧情,不扭捏作态的爱情,和对每个出场角色个性鲜明的描写。大段大段空白一样的表达交织在2D动画3D剧情2.5D头像对话之间,人物的惊愕喜悦和不满在3D场景基本全靠CV,2D场景基本就是大特写面部眉毛和眼睛大小的变化,几乎每个角色的内心戏都特别多让我不由得想起HIGH少在盗墓里的作用。所有的这一切似乎都是为了向玩家展示:反派贩卖人口其实是隐藏着大秘密,然后这个大秘密其实很多年就布下天罗地网,你们都是棋子,然后大家开始插FLAG,一般都会把Flag插到别的角色上,最后不是男主死就是女主死,要不就是有人死然后别人为了救活你而死,期间不断各种明示我们其实是和仙五前的剧情是连接的哦。&br&&br&&b&这种撕裂一般的剧情,放佛是留给粉丝们自主脑补去想象来缝合,来贴合自身,来将自己对这个系列的热爱和碎片的,破碎的叙事结构缝合在一起。然后这个锋线非常粗糙,留下很深的疤痕。&/b&&br&&br&&b&最后我想说的是,现下的流行元素很多,仙侠类更是脱不开爱情友情和亲情,但是,一部优秀的可以支撑起一个世界观和游戏的仙侠剧情,绝对不能靠卖腐(仙5),卖萌(女主),卖傻(废柴)和卖流水账来交代。故事的脉络必须清晰,明暗线的交割和附属人物的个性表现要鲜明,一个群像行的剧本绝对不能仅仅缠绵在儿女私情,你爱不爱我,我爱不爱你上,否则和肥皂剧有什么区别。现在时下流行的鲜肉偶像剧完全舍弃剧情和演技,可以理解,这是由市场和企业决定的。但是一个走过了风风雨雨的系列作品,不光频繁的落入俗套,庸俗的剧情,僵硬插入的世界观解释,没有任何跌宕起伏的高潮,让人都能猜到的下一刻的这种本子,怎么能指望它来承载一个游戏?它并不能让人思考带入自己,也不能回味让人成长。&/b&&br&&br&很多人都说情怀是仙剑,什么为情怀?情怀就好比“仙”+“剑”:有灵气,仿佛十八岁的美丽少女,红润的脸庞上眼睛闪烁着光芒,如同一股清泉,娓娓道来,不骄不躁;有骨气,在故事里敢作敢当放荡不羁或是温文尔雅或是沉默不语,为人可爱也让人敬佩;要有侠气,这样的侠气不是啰里啰唆说教,是长夜千里寻仇,事了拂衣去的淡然,也可以是性烈如火的昆仑奴一样的霸气,更可以是在面对惨痛的世事直面的勇气。生活中做人本就难,仙剑给了你一个美好的世界,这里的烦恼不止是儿女情长,更是惊心动魄的山河大地,也是摆在每个人面前的一个问题,更是很多人取舍的关键点或是对待朋友的态度。也是一股泉眼,让疲惫的旅人放松休息再次上路,让失去爱人的心灵愈合,让有所感悟的人珍惜生活,更是让人成长的一段美好经历。&br&&br&很多人期望不是要一个3A世界级大作的仙剑,一路支持仙剑的人都是随着年岁逐渐成长的,纵使那些青春年少的,也是不断经历了更多更精彩的世界。一个平伐无味的世界观,干巴巴的剧情和无法让人怜爱产生移情的角色,毫无看点的回合制伪装即时制,不支持多显卡紧吃CPU的优化系统,人物骨骼僵硬出错,建模粗糙,贴图缝随处可见,人物个性上撕裂般的分割,剧情和战斗的可玩性完全分裂,这些,怎么能吸引人,让人可以一而再再而三的去玩?去感悟?&br&&br&我想象的仙6,应是一个大气的作品,它可以有柴米油盐接近百姓生活,可以有红尘种种,但也有沧海一声笑的大气,剑出鞘后寒光一闪的霸气,更要有洒脱淡然的胸怀。然而我看到的是一个,如同剧情里被掏空的上古大神留下的天地灵脉泉眼,像被利益榨取干涸的罗布泊,漫漫黄沙和大漠的苍凉以及敬仰天地造物神奇的大气却丝毫没有,音乐上不断重复着毫不灵动的BGM,重复使用的仙五的乐曲,以及平凡之路的变调。&br&&br&我想说,比起你少女娇美的容颜我更爱你现在经历时光被世事摧残的现在,但并不是打了玻尿酸后为了硬撑表达自己仍然青春的脸。&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&
情怀局中局:一次情怀的绑架和一次透支的“成功”&/b&&br&&br&&br&说实话,吾现在的心情很复杂。游戏终于玩完已经有几天了,但是却迟迟没有给出后评,主要是因为觉得很多话说明白说实在就没意思了,PS为了配合情怀,以下文中“我”均由“吾”代替。&br&&br&先说明下,吾电脑配置仅固态硬盘略优,显卡够不上泰坦的级别,但基本还是带的动一些好游戏的。玩完后,吾脑子一片混沌,实在是太累了。推到洛家事变之后电脑因为游戏的原因蓝屏了2次,吾又不敢卸载,怕又遇到无法激活的状况,最后死活是撑到了结束,可以说是拖拖拉拉的终于强行走完了流程。&br&&br&结束后吾还是尊重美工和2D制作的心态看完了结尾动画和片尾曲,支线什么的没有做,吾下了一个外挂一路无脑技能打过去的,太卡了,进战斗后基本就是情意绵绵刀的状态,练级什么的就不要提了。称号什么基本没理会过,一款游戏卡成这样,有心想好好感受也实在无力,真是自己买的屎哭着都要吃完。感谢电脑,这样XXOO状况下强行让吾玩完了,从来没有哪个游戏让吾有种考前大背书的强迫和悲凉感。&br&&br&书归正传,大部分观望的人可能是视频通关的,给吾的反馈大部分是剧情还不错啊,最后好感人啊,我都哭的不行了云云。吾苦笑一声,真是借问情怀哪里去,西出阳关无故人啊。&br&&br&首先,强调一下,仙剑6买回来后使用起来,它不是一款有声小说,也不是一款国产动画,它是一款&b&游戏。 一款游戏的代表是什么?是它的可玩性,它与玩家之间的互动,它带给玩家一个充斥着不同玩法的世界,它虽然是一个线性的RPG模式,但是它必须要有附属的其他玩法。&/b&仙剑历来的设置:情爱,亲情,换装,武器更新附魔系统,素材采集和支线任务辅助了解世界观和人物关系。如果前2者是剧情,那么诸位玩家可以看出后面的更多可玩性才是游戏的核心。&br&&br&有人觉得有很多无脑喷黑仙6的人,说实话,把游戏玩一遍再回来找吾吧。吾推荐《portal2》《上古卷轴》《刺客信条1+2》《古墓娇喘9》《武林群侠系列》《金庸群侠传》,然后你还坚持仙剑6是部好作品,那只能说人各有志。&br&&br&玩法吾就不说了,比老一套还差,还加了灵脉(古剑也笑了),UI界面学习WIN8的下拉菜单和苹果系统的圆润透明化图标加上配色,点击灵脉无法缩放,整体灵脉冗长(说实话一个黑色透明2D人物画面作为灵脉界面背景杂糅在绿色UI里实在难看),时不时出现的BUG,动不动就卡顿,卡出贴图,战斗时的特效,还有最让人无力的打飞龙的炮弹一点点打击感都没有,空中飞行的劣质贴图和大部分场景充斥的大量的灰褐色和土黄色,贴图缝就算是最高效果下仍清晰可见。毫无审美感官的制作服装环节简直是吾的心头一击,那杀马特的配色和衣服上的图案,那女主一直抖动的乱七八糟的毫无用处的衣服带子,效果简直是越南天团。&br&&br&这款游戏作品带给吾的最直观的感受就是:不上心,各种元素借鉴,圈个钱就走。可能是吾已经脱离情怀太久,开始用理性面对世界;亦可能是吾阅卷千万,面对劣作已无力感动。&br&&br&游戏剧情梗概接上文:师傅(意料之中)死后团队怀疑祖父和拐卖妇女儿童的邪教有关于是重回洛&br&家,祖父埋名用附近十里八乡来赶集的洛氏一脉解开了诅咒(终于可以出去旅游了),强行禁闭&br&PLAY的昭言冲出来阻止结果却被吸去生命力后哈士奇闲卿输送妖力救下,期间团队还去了趟掌管记忆的龙潭出来后到了落日村打死了应龙,穿插着不断暗示男主和扁络桓有血缘关系以及扁络桓和女主有主仆关系,背锅侠洛昭言(让吾打脸的圣母)表示大家死光光怪我咯,然后祖父埋名不负众望的替昭言档下刺杀死在洛昭言的事业线里,这里不知道为什么用了巨量篇幅回忆祖父强行洗白表达他虽然几百年前就没干好事变成神经病宅男但那不是他的错啊他是爱着你的啊你看啊他还留着你画给他的美术作品云云(嗯,祖父,你安心的去吧,你孙女爱上狗还一起生活了)至于为什么明明是肉身附体的祖父在死后强行粒子光效化光飞走故意煽情,吾只能说呵呵都是天意和命运啊!!是大禹共工神农的错!!&br&&br&咳,故事继续:洛家事变后赢舰长命令扁络桓把男主和女主带回来,扁来后大家就打起来了(不知道为什么非不解释他们和男女主的关系强行把剧情拖长)男主受伤,女主被带走,扁重伤。然后幕后BOSS赢舰长亲自来告诉男主你的眼罩是GPRS,想知道下文就来找我哦你还想打我哈哈不要闹了没看见我的麒麟臂吗。团队就来到了恒道众(这里解释下恒道众就是代替蜀山执行天下警察职务的机关单位)然后身为大天使号的赢舰长携自己的2个妹妹(小媛+2姐)1个弟弟(扁络桓)款款而来解释:其实我们是炼剑兼制杖,我们炼的是为了6届苍生杀死邪恶生物的剑即女主,制的是男主=我的弟弟扁的复制人,然后你们都是我们的棋子,这一切是为了杀死鲲。这只女鲲,就是拐卖妇女的邪教的幕后总BOSS,我们只负责拐卖,她负责收钱。然后明绣出场给了女主一巴掌说你不会用自己的脑子想想我看你不顺眼很久了巴拉巴拉然后明绣就和女主和好了,扁告别兄长和妹妹到龙潭牺牲自己造出男主,然后赢舰长就驾驶着大天使号告诉大家我们的能量只能射3次,地上的武林盟我们故意没透露鲲会降临他们的老巢吸食生灵就可以让武林盟加入杀鲲阵线,主角团去干掉鲲,哦对了期间宅男自爆了。最后鲲没死成植物人了,于是恒道众就把鲲和鲲背上的波斯族人关进了监狱,期间明绣自废双目为了告诉赢舰长射鲲的哪个部位怎么射如何保持持久,男主用尽能量消失了,女主吃了碗催人泪下的鸡蛋面后表示要把男主换回来代价就是自己的生命和自己的存在,然后赢舰长表示都让开我来付,最后女主和男主在一起了,大家都不记得他两是谁了,洛昭言和狗在一起了,明绣瞎了和他们一起逛街。&br&&br&整个故事都围绕着:恒道众这个全世界乃至全平行宇宙的警察,想要逮捕逃犯但是逃犯太凶恶了还有帮手,于是就想出个点子:首先派人打入组织内部,然后搞点产业发展邪教,给愚民吃大补丸(搞块地种点毒品),然后大补丸可以给逃犯提供能量但是能量含毒吸食过多逃犯会疯(真正的屎里有毒),然后我们把逃犯的DNA拿来做一个小逃犯,设定好:亲骨肉,一相见,背后给一刀。我们先帮着把邪教搞起来,给逃犯吸食毒品,然后等逃犯差不多了的时候,让亲骨肉上去杀,我们背后打逃犯的腿,嗯,计划通。&br&&br&说实话这剧情简直就是国产良心刑侦剧,不光涉及云贵地区还有陕西等地的风情,而且剧组亲赴新疆等地区采风描绘

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