Lol新界面引发玩家不满,看看隔壁的魔兽世界玩家数量是怎么解决的

魔兽三部曲然并卵?玩家脑洞改编LOL七部电影
在暴雪嘉年华上,魔兽电影预告片让全球众多WOW玩家热血沸腾。其实由游戏改编创作的电影有很多,而魔兽之所谓受到如此大的关注,和它的剧情以及用户基础是有很大关系的。说到剧情以及用户基础,就不得不说一说现今的LOL。这不,近日就有知乎玩家&Blue&大胆假设了一下将LOL拍成七部电影的步骤及大概内容。一起来看看。
第一部:《英雄联盟:黄昏》
讲述千年前的的阴谋初现,千年后诺克萨斯大战艾欧尼亚,德玛西亚加入艾欧尼亚联盟压制住了一面倒的局势,双方对峙,虚空邪恶势利实力初露头角。第一部双方战争场面会多一点也是电影高潮部分,结尾以虚空大军出场结束。
 第二部:《英雄联盟:暗月降临》
虚空位面入口完全撕裂,阴谋真正呈现。虚空生物大肆入侵瓦洛兰大陆,面对陌生而又残暴的虚空大军首先遭到冲击的就是诺克萨斯大军,面对腹背受敌诺克萨斯不得不接受和解暂时停止战争,双方达到和解,签订了契约,原来的敌人成了盟友,然后人类共同面对虚空生物。
但是虚空生物源源不断涌出,随着虚空之门的建立,虚空一节一节的前移占领了大片的瓦罗兰的的土地,和人类分庭抗礼,人类生存岌岌可危。这一部主要讲述的是虚空生物的强大和数量惊人,高潮部分是人类和虚空生物的战争场面,虚空侵略者战争占得上风。影片最后瑞兹找到人类联军结束。
第三部:《英雄联盟:源计划》
瑞兹找到了人类联盟,表明了自己的来意,讲述虚空生物的来历,原来是虚空为了入侵瓦罗兰大陆早在千年前就开始策划了。瑞兹千年来阻止虚空生物的入侵,但是当年能量太过于庞大,瑞兹失败了,辗转找寻重新封印虚空入口的方法。渐渐调查才发现这实际是一个阴谋,并且关乎到人类生死存亡,最后瑞兹重新封印虚空的方法。但是凭借个人之力不可逆转,需要一些人去收集封印虚空缝隙材料,瑞兹则留下来帮助对阵虚空的侵略者。人类联盟答应了瑞兹的请求,诺克萨斯,德玛西亚,艾欧尼亚,约德尔城分别派出三个能力出众的人,凑了一个小队(小队成员:队长,探险家伊泽瑞尔。德玛西亚:盖伦,嘉文,赵信;诺克萨斯:卡特琳娜,泰隆,安妮 ;艾欧尼亚:艾瑞莉娅,李青,众星之子;班德尔城:提莫大队长)
第一站将会是祖安,经过一番周折获得远古海克斯科技核心,这是祖安科技发展的基石,祖安在所有的科学就是在前人在这个东西的基础上发展起来的。 第二站是均衡教派,这个上古教派拥有着一把名为无尽之刃的封印之剑,而均衡教派则是忍宗的发源地(游戏里边的四忍者会出场)。 电影高潮是去寻找圣物途中的因因果果,故事会相关英雄的背景故事,结束时是一群人离开距地前往海洋,接着寻找第三件上古圣物。
第四部:《英雄联盟:怒海深渊》
第四部将会是海洋的世界。比尔吉沃特东部的海洋有着无穷无尽的宝藏,吸引了一批又一批的人出海,职只为求的无尽的财富,而且有人说海洋的尽头藏着着永生的秘密。小队众人来到比尔吉沃特,此次他们要寻找的是海洋中海族的圣物 女神之泪,是天神对海洋的恩爱,传说得到的人可以拥有无尽的魔力,曾经寻找并且见过的人据说刚游出水面就被一天鲨鱼冲出海面吞噬了,所以大家更喜欢称他为大海的诅咒&死神的眼泪。并且第四件封印所需圣物雅典娜的邪恶圣杯也在大海之中一个名叫暗影岛的神秘小岛上,但是这个岛神秘而又使人恐惧,从来没有人讲述过岛上具体有什么,因为登上岛屿的人基本都死了,除了一个人海盗船长普朗克。
经过一番周折找到普朗克并且船长答应带他们出海后,小队成功找到并打败守护女神之泪的鱼人获得圣物后,踏上了暗影岛的征程。踏上暗影岛的同时,他们需要面临的不仅是暗影岛生物,还有虚空访客,原来虚空世界已经知道了人类的计划,是的,人类中出现了内奸。虚空大军已经早已在此等候,面对两方强敌,小队寡不敌众,不得不藏匿起来想办法。其中他们遇到了一个自称为掘墓者的人,告诉他们只要获得号令之旗,便可命令战争之影赫卡里姆召唤无敌军队幽魂骑兵。最终,小队成功在蜘蛛洞穴获得了第四件雅典娜的邪恶圣杯。第四部电影基本展现的都在海上了,高潮部分在于海下寻宝和暗影岛生物的战斗的,像小鱼人,娜美,卢锡安,梦魇,锤石寡妇等英雄背景故事都可以融入其中。
第五部:《英雄联盟:冻结的拂晓》
战争进行到了第五年,有了瑞兹和一名叫做傲之追猎者雷恩加尔的帮助,人类联盟有了对付虚空生物的方法和经验也不至于被一波带走。并且虚空访客也意识到了事情的严重性,所以第五件圣物显得尤为重要,但是这第五件在他们看来那些人是不可能获得的。第五件圣物叫做极冰碎片,位于弗雷尔卓德这个冰雪严寒的世界,被一名叫做丽桑卓的冰霜女巫拥有,而她早在虚空生物暗影岛大败之后就被虚空所控制,准备作为统治弗雷尔卓德的傀儡,如今不仅拥有女巫一族,数量庞大的虚空生物也积聚在此地。
虽然有着寒冰射手之称但是女王艾希力量相对是太过于弱小了,不过艾希联姻蛮族之王泰达米尔也不至于让女巫统治整个弗雷尔卓德。这一部大多数场景是在冰雪之地,高潮部分也是艾希三姐妹之间的相爱相杀,联盟和虚空部队在嚎哭深渊的大战,和弗雷尔卓德的统一,结束部分获得了圣物。这一部里边千年前的BOSS会出场,并且越来越多的英雄会掺杂其中。
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机情秀公众号魔兽设计师螃蟹:不认识LOL设计师 但同意其很多观点
时间:13-06-11 15:15  来源:腾讯 作者: 编辑:52PK
魔兽世界首席设计师螃蟹在推特上对LOL设计师的批评做出了回应。还对玩家关心的5.4补丁弹性副本问题做出解答。
【52PK 6月11日消息】魔兽世界首席设计师螃蟹在推特上对LOL设计师的批评做出了回应。还对玩家关心的5.4补丁弹性副本问题做出解答。
相关新闻:英雄联盟总设计师谈WOW:不应一味迎合玩家
LOL设计师VS魔兽世界设计师
此前我们报道过英雄联盟总设计师谈《魔兽世界》:不应一味迎合玩家,魔兽世界首席设计师螃蟹在推特上做出了回应。
另外,螃蟹还对玩家关心的5.4补丁弹性副本问题做出解答。
对弹性难度的支持将来可能会拓展到早先的团本,但现在只有5.4补丁的新团本和今后的团本才有此难度的计划。
随机团的设计难度是让玩家一晚上打通,但弹性难度会非常接近普通难度,如果你是目标受众,可能一周才过得了一两个boss。
弹性难度与随机难度或者普通难度共享CD行不通,因为这样会阻止玩家在打过了随机团或者普通模式后还想跟亲友打弹性模式。
普通或者英雄模式随人数调整难度的话非常有挑战性,因为有些boss在特定的团队人数下会比其他人数简单得多。
将来的补丁可能加入使用常规的战利品分配系统而不是随机团的个人掉落系统的选项,但是5.4补丁还不行。
有可能把弹性模式人数范围调整到略低于10人,但是不打包票。
嗨!关于弹性团队&&大家可能会觉得很失望,但对我来说这是天大的好消息,祝贺你们添加这个新功能!
&我不属于这个功能的受众,所以这个功能很烂。&这样的说法已经不新鲜了,但是依然存在。
我不认识Morello。但我同意他的话里的很多看法。([详情:英雄联盟总设计师谈《魔兽世界》:不应一味迎合玩家])
在香草年代(指60年代魔兽世界经典旧世)和TBC年代,光是升级、练小号、练专业之类的活动就足以让许许多多的玩家享受游戏的乐趣了。打团队副本的玩家比例非常少。
到了WLK,主要是从NAXX 25人难度起,很多玩家发现了团队副本的乐趣。
到了CTM,我们提高了10人模式的难度,这样一来10人和25人难度就会产出同样装备等级的装备。但是这项改动让一些玩家无法再继续打团队副本了。
然后我们通过随机团队功能把团队副本还给了这些玩家,获得了理所当然的成功,但是随机团队并不是很有raid的感觉。
我们现在寄希望于弹性团队模式玩起来更有raid的感觉。
新的弹性团队模式里,怎么处理boss的技能?随机团队的成就感很低,感觉技能过于简化了,甚至直接就可以无视。
随机团队的设计目标是玩家可以一晚上就打通。我们想把弹性模式做得更有传统的raid的感觉。
我的意思是,可能存在花上一周左右的时间只过得了一个boss的情况(如果你是这个功能的目标受众的话)。
ToT(雷电王座)可以使用弹性模式吗?
至少在刚刚加入这个功能的阶段不行。ToT设计的时候并没有考虑到弹性团队的需要,但对ToT作出改进并非完全做不到。
杂音太大,接收不到你发出的信息了。弹性模式可以作为T14和T15的团队难度选项吗?还是说仅仅只包括T16?
起始阶段只有5.4的新团队副本才行。我们可能会随后慢慢给其他团队副本加入这个难度,但要调整到这种难度并不是随随便便就可以完成的。
弹性团队如何处理治疗比例问题?15人团队带1个治疗的难度和10人团队带3个治疗的难度如何比较?
只要你觉得有必要,治疗是带得越多越好。10人团的话带2到3个治疗比较好,然后,可能每增加5个团员,就要增加一个治疗。
我喜欢弹性团队理念,但是很好奇,战复数量如何按队伍人数来增加呢?
我们很可能直接就把数字设为3了,跟25人团一样。也可能根本没有次数限制。还没决定呢。
就不能用新的弹性难度代替普通难度吗?我觉得二者并没有同时存在的必要。
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设计师螃蟹遭LOL玩家质疑 回应称决不妥协
今天,前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的发表推特,回应玩家质疑。还记得被WOW玩家吐槽到死的那个改动吗?所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。Q:滚回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟中所做的那些糟糕的重做/削弱。
今天,前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的发表推特,回应玩家质疑。
Q:滚回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟中所做的那些糟糕的重做/削弱。
A:正如在魔兽世界中一样,我个人对英雄联盟做的每一个改动都不会和人协商。
如上所述,螃蟹依旧是WOW时期的那个我行我素的设计师,绝不做违背自己设计理念的改动。
如今,他已经入职Riot成为了英雄联盟的设计师,那就让我们来看看螃蟹那些可能对LOL产生影响的设计理念:
1、别的职业能做的,其他职业也要能做!“为毛法师这些职业有很方便的AOE,其他一些职业就没有?不行!”这样的理念放在LOL中是什么情况呢?
简单来说,假设一个上单英雄,如果主流的上单英雄里都有一个位移,一个控制,一个Nuke,一个回复的。那么他设计的英雄,也应该都有这种能力。只不过实现的方式不一样
2、休闲玩家大于一切
相信如果螃蟹依旧是那个螃蟹,那么在本赛季结束时,说不准不打Rank的玩家也可以获得丰厚的赛季奖励哦。
3、痛恨饰品
S4赛季新出的饰品模式会不会在下赛季就被削的不再重要了呢?最近的补丁也有关于饰品的改动,不知道是不是螃蟹下手了噢。
4、人物不够肉,太容易死了不好玩!
还记得被WOW玩家吐槽到死的那个改动吗?“所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。”这 意味着,脆皮也会获得很强的韧性,杀一个人不会那么容易了。如果这个理念被带到LOL.....我们可以想象一个打了5分钟的团战是有多恶心。
螃蟹的设计理念不胜枚举,不止是被吐槽的,也有很多很成功的设计,比如幻化功能(虽然LOL有皮肤,但是像DOTA2那样推出衣服等物品的 DIY也是不错的吧?)、同账号下的人物可以共享坐骑、小宠物系统等等,关于螃蟹是否是个好的设计师,小编不敢妄断,玩家对于他的吐槽很多都是因为他那 “死不认错”的劲头吧。
(本文来源:网易游戏频道
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LOL崛起 魔兽世界玩家骤减
动视暴雪(Activision)在今年5月宣布,作为该公司旗舰产品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)在第一季度流失了130万名玩家。
& & 动视暴雪(Activision)在今年5月宣布,作为该公司旗舰产品的大型多人在线角色扮演《魔兽世界》(World of Warcraft)在第一季度流失了130万名玩家。
& & 他们大多来自亚洲,主要是中国。《魔兽世界》的在华阵地正在被不那么费时的游戏所侵蚀。
& & 在中国,《魔兽世界》曾风靡一时,甚至催生了一个未经授权的主题公园。但现在,中国人似乎正在失去对大型多人在线角色扮演游戏的喜爱,转向所需时间更少、更具竞争性的社交和竞技游戏。
& & 彭博社(Bloomberg)报道称,这种转变的最大受益者是腾讯。
& & 腾讯持有《》(League of Legends)开发商Riot Games的多数股权。在中国和世界各地,《英雄联盟》正日益盛行。
& & 腾讯还打造并经营着一个开发PC和移动游戏的开放平台,今年为该公司创造了30亿人民币(4.89亿美元)的收入,较2012年增长50%。
& & 为了应对中国玩家数量的下滑,动视暴雪采取了多项措施,其中包括发布PC卡牌对战游戏《:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)。该公司CEO迈克尔&莫海姆(Michael Morhaime)说,这款游戏&易于上手,操作简单&。动视暴雪希望,该游戏能引起中国游戏玩家的共鸣。
& & 动视暴雪还与腾讯合作,在中国发布了《使命召唤OL》(Call of Duty: Online)。这款免费的在线射击游戏是专为中国市场打造的。
& & 中国的视频游戏格局仍然难以预测,因为中国政府开始取消对视频游戏机的长期禁令(尽管该禁令是临时颁布的),而且移动游戏已经生根发芽。
& & 目前,动视暴雪正在根据大获成功的《魔兽争霸3》扩展包DotA模式,开发免费的在线对战游戏《暴雪全明星》(Blizzard All-Stars)。DotA催生了Riot的《英雄联盟》和Valve的《DOTA 2》。
& & 这种越来越受欢迎的游戏类型正迅速变成竞争更激烈、趋向饱和的市场。这类新游戏在移动端和游戏机端纷纷涌现,包括星佳(Zynga)最近推出的移动游戏《至日竞技场》(Solstice Arena)。
& & 无论《》在华衰落的背后原因是什么,必须在日益壮大的中国视频游戏市场上继续创新。在中国,免费和即时满足的游戏模式才是王道。
& & 这是否意味着《魔兽世界》这个全球最受欢迎的大型多人在线游戏将采取免费模式?答案有待观察。
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LOL电一有WOW5字玩家吗
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