请问有什么游戏是可以让人心情愉悦的壁纸呢?

5,813被浏览231,830分享邀请回答30068 条评论分享收藏感谢收起m.ptbus.com/hh/165722/已在苹果商店下架,不过越狱机器可以在网上找到并安装。DOMO小组作品,九几年的游戏,剧情就特治愈。三个小男孩为了保护小镇,联合狗,与肆虐的野猫群战斗,逐渐发现猫群背后有一个,名唤「猫王」的神秘人指挥。原来猫王就是镇长所扮,这位大叔不希望淳朴的小镇,被隔壁冷漠贪婪的工业化大都市,「虾格鲤拉」,所同化,于是指挥猫群,意图阻击大都市的人心污染计划。至此,三位小男孩帮助镇长,率领野狗野猫,粉碎了大都市的野心,而此时大都市因为过度抽取地热,地下的火山喷发,游戏的结尾,镇上的男女老少,猫猫狗狗,摒弃前嫌,在乡间的小路上奔跑救援。游戏过程中,满满的都是可爱。有两只野猫,一名牙签,一名竹竿,简直就是相声大师,随时随地随便吐槽;有两只小乳狗,一名地瓜,一名甘薯,在狗群老大猎师严肃的召开作战会议时,怯生生的跑过来说“猎师我要尿尿”,高大的牧羊犬,猎师只好无奈的说“找棵树自己尿”有两个黑社会打手,一个叫面条,一个叫肉丸,肉丸真的就是个圆滚滚的肉丸子,穿上黑西装黑礼帽黑墨镜,不过是个实习生,看起来凶,其实特怂,攻击方式就是滚到敌人面前,伸出手,不轻不重把人拍一下,自己再溜溜的滚回来。有两个吃牢饭的无辜市民,一个是骑着狗的理发师「快刀张三」,哇,浓眉大眼鹰钩鼻,整天想着行侠仗义,无奈大侠没马,只好骑狗。而另一个是老当益壮的超级英雄,「闪腰侠」,红色披风盖不住的是他微凸的啤酒肚,和地中海的头顶。这位大叔的成名绝技是空中游泳,跳起,手脚摆成自由泳的姿势,把敌人敲一下,然后回来必闪腰。。。还有还有!还有主人公的叔叔,名唤约汉,不是,是约翰。是个老派的绅士模样,绅士的谢顶,绅士的燕尾服,绅士的文明棍。唯一怪异的地方,约翰是个幽灵。约翰曾经特别富有,为镇上修路,唯一的条件是把自己的名字,放进路的名字里。结果镇长,就是猫王那老小子使坏,故意起名为“不是约翰的路”,约翰生生气死了,随着主角回到小镇,才化解他的怒气,变成一个整天飘来飘去,笑眯眯的老幽灵。DOMO小组作品,几乎就是品质的保证。而且他们还有一种恶趣味。轩辕剑贰,其外传枫之舞,轩辕剑叁,其外传天之痕,包括阿猫阿狗,在某个隐藏的角落,比如枯井、电影院的幕布后,就可以发现DOMO小组的办公室,他们把自己制作成奇形怪状的NPC,等待我们的访问。主角拜访过后,还能学到一招「DOMO散步」,开打后,DOMO小组浩浩荡荡的走过去,把反派踏在脚下。其实这些游戏,令人愉悦的原因,可能是它们都充满了制作组对世界对他人的关怀,把自己的幽默、趣味、思考,藏在不同的剧情里。比如「轩辕剑贰外传枫之舞」,主角作为墨子的徒弟,不可避免的肩负拯救世界的重任。在这样的背景下,有这么一晚,星空璀璨,害羞的男主角,在草地上和心爱的姑娘互诉衷肠,正说到要紧处,身后的草垛传来声响,原来是大师兄这家伙在偷听。主角走过去掀开草垛,不止大师兄,二师兄,前半段剧情里都仙风道骨正气凛然的师父墨子,也在草垛里趴着,听人墙角。被发现后,大家讪讪一笑,打着哈哈说“今晚星星真美”这么一段情节,没有迷宫没有经验值没有宝箱,对剧情推动没也有任何作用,但让人铭记,制作者没有考虑功利,只是为了自己心中的美好,花时间花资源去做这一小段情节,偏偏就能感动我们。我这样如数家珍的啰嗦,想必大家早已不耐烦,现在,阿猫阿狗和枫之舞在ios上也有了复刻版,节奏虽然慢,但是慢有什么不好?慢慢来,比较快。「富甲天下4」,也是十年前的游戏,可以理解为三国大富翁,摇骰子走格子。突发事件各具笑点,比如:恭喜刘备主公在儿童骑木马比赛中以大欺小,勇夺冠军, 关羽将军偷看大婶洗澡被发现,匆忙逃跑,水战+3,张角主公和太监玩捉迷藏,误入后山黑熊洞,至今未回,卒。游戏里也可以在聚闲庄招募各种闲人武将,还有相性的设置,刘备招募赵云,随便800块,赵云就喜笑颜开的跟你走了,刘备招募张辽,要花8,90000块钱,张辽还一脸傲娇得说“你得到我的人,得不到我的心,哼”在路过对方城市时,可以选择单挑,野战,攻城,交钱。打仗时双方的嘴也特别碎。张飞单挑胜利,会说“想赢我,只有让企划改公式咯~” 下面是鲁肃曹操在野战布置一堆陷阱,胜利后会腆着脸说“其实我是儒将啦” 下面是关平当然可以给自己的城市盖特色建筑,屎来乐,就是一坨便便,八格之内的城市人口增长减少50%怡红院,一个暧昧的小灯笼,路过该城,士兵逃亡5%献帝像,一座汉献帝的雕像,每次停留,该雕像的头会磕一下,说一声“好!”于是你的声望+2。。。等等等等游戏不大,1G左右,但制作精良,游玩过程中,嘻嘻哈哈,诚意推荐。97年发行的「主题医院」,这是一款模拟经营游戏,你是医院的负责人,会有「形形色色奇形怪状」的病人寻求治疗。这个启动画面很吓人吧 只是开个玩笑最享受的时候就是观看治疗的过程,比如大头病的治疗,用针扎破患者硕大的头部,像气球一样,啵的破了 留下一截烂脖子,然后找根橡皮管子,捅进去,如同给轮胎打气一样,患者的头部瞬间膨胀到合适的大小,交钱,走人。古怪的幽默到处都是,长舌病,一个妇女,拎着她的长舌头,塞入一个塑封机,蹦的一弹,舌头弹回正常长度。而如果你在医院里到处建暖气,医患都会疯了一样去自动售货机买饮料,年底,饮料联盟就会给你发个大奖,一笔奖金,这一度成为我的谋生之道。。。游戏进入到后期,死亡是不可避免的,诊室不够,病人会死在各种地方,于是一个充满磁性的女声会广播「请患者不要死在走廊上」,同样是这个广播,当你在医院的传真机上输入数字秘籍,作弊搞到一大笔钱时,她会义正严辞的说「医院的负责人是一个骗子」人物形象很Q,音乐音效也是相得益彰,97年的游戏,体量小配置低,游戏性却出乎意料的强,手机码字,稍晚时候补图。「辐射1、2」这两部是欧美rpg的扛鼎之作,97年、99年由黑岛制作,我们现在熟知的「辐射4」并不是由黑岛制作,因为他们由于资金问题已经解散,诚可叹。同样,游戏中的幽默,使得核战爆发后的废土世界也有了那么一丝人情味儿。举个例子吧,辐射2中,走到某一个城镇,你用鼠标随便点了点斑驳的墙壁上的一副你压根看不清的画,(十有八九你是误触),这时状态栏里浮现出「这是一副战前电影海报,“虎胆龙威54”,好像是讲述一个光头警察拯救世界的故事,真蠢,这种事可能吗」。在辐射1、2的世界里,他们制作了无数的彩蛋,从那个时候的经典影视作品或者文学作品中取材,比如说你会在一具外星人尸体上发现猫王的画像,而如果你恰好看过《银河系漫游指南》,当你走过一头鲸鱼的尸体,并且拾起一盆雏菊时,你会笑出来的。更经典的是这个,我想你一定知道,但我还是想说,辐射1中,如果你按着F1点击制作名单,会出现一系列制作人吐槽的话。辐射也许压根谈不上「特别阳光」 但是我保证会让你愉悦。22494 条评论分享收藏感谢收起你可还记得? 10款让人哭得稀里哗啦的游戏
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[摘要]有一些游戏小却精品,真正好的游戏,都是能触动人的心灵的。身为玩家的你,是否曾将游戏中的某些画面,某个场景,某个人物铭记在心呢?如MASH类游戏《炮灰》中一对罂粟花的侧面花朵不断滚动着那些一路陪着你的士兵的名字,《最终幻想5》中单枪匹马的与巨人骑士艾克斯德斯对抗直至死亡的老格鲁夫乔,再到《黑暗之魂》中西格尔跳进了满是怪物的坑里来恢复自己的骄傲,为你牺牲了自己。无论年代,游戏带给我们的从来不只是乐趣,还有满满的感动。今天推荐的这些,或许你未曾听说,或许你只玩过一两分钟。但是当你真正了解它们所讲述的故事的时候,或许也会为之默默流泪吧。(文:17173 九远)1.勇敢的心:伟大战争——残酷的战争 温馨的故事没有华丽的画面,没有酷炫的技能,这款游戏有的只是以小人物的视角来看待、诠释一场战争。四个不同国籍、不同民族的小人物,和一条忠犬,走着一条共同的道路,就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。泪点:游戏中的最后一幕,随着悲伤的音乐响起,主角缓缓地走向刑场,旁白读着主角写给自己女儿的最后一封信:“亲爱的玛丽,对我来说战争已然结束,我没有任何遗憾。我已经见到了太多悲伤,我希望对你仁慈。我活着的时间很短暂,但其一生都充满幸福。我只能感激,我受到了如此多的祝福。尤其是你给我生命中带来的奇迹。这封信是我最后一封。战争使人疯狂,我的牺牲不是徒劳,我为我的国家和自由而战,我获得了荣誉,分开只是暂时的,最后我们会在天堂重聚,请继续为我祈祷。”2.5 前传——时时故事 处处动人作为一款移植游戏,《仙剑五前传》手游还原原著剧情,与此同时隐藏剧情的展开,将会使得原作背景故事中各种悬念和未解的谜团得到新的印证。笔者认为,作为最知名的国产单机的续作,完整开阔的剧情才是游戏的核心部分。泪点:姚仙告诉我们,每一个小看仙五的人都会为仙五而哭泣——只要玩完《仙剑五前传》。这两作简直就是一组重磅组合拳,单拎出来都还好,加起来威力惊人。《仙剑五前传》中除了有曲折动人的爱情,更有人生百态、人性善恶,值得我们一再回味。当我们看到五岁的惠儿如小大人一般地说着要练好武功保护姐姐,一边奔跑一边哭喊着把姐姐还给我;当夏侯瑾轩与瑕一起跌入悬崖;当“罡斩”大叔谢沧行舍生取义,欣然赴死之时……谁敢说未曾被这一幕幕触动到泪点呢?3.混沌之戒2——你愿意牺牲你的挚爱去拯救世界吗?在介绍这款游戏之前,我想问问大家,你愿意牺牲你的挚爱去拯救世界吗?这就是《混沌直接2》中坑爹而又虐心的设定,故事设定中,为了维护世界的秩序,必须由选中的人杀死身边的伙伴作为“人柱”。时间停止,Destroyer让世界出在被毁灭的,作为命运之子的Darwin,他必须牺牲5个人的肉体与灵魂去拯救世界,这五个人中有亲人,有朋友,有对手,甚至有青梅竹马的爱人。泪点:最终所有人都在剧本的安排中死去,主角只能怀着悲愤、痛苦、矛盾的心情,举剑挥向最珍视的人。虽然结局有好有坏,但是过程却不是一般的虐心、催泪。正如最后的最后莱西卡所说:“这是一场荒谬的闹剧,人们却以为自己在为世界做牺牲”。4.泽诺尼亚传奇3()——会重聚的 我会等着那一天!玩过泽诺尼亚传奇系列的玩家们都说,第三部是最好的作品。较之前作得到极大改进与发展的游戏性提升不说,引人入胜的游戏剧情更是本作受欢迎的关键。泪点:当主角卡尔在父亲的帮助下逐渐步入尘世世界,最后面对没有肉体的恶魔王安东尼奥束手无策之时,父亲利格雷毅然决然地将自己的肉体与安东尼奥结合在了一起,卡尔最终消灭了恶魔王,同时也不得不杀死了自己的父亲。虽然恶魔王被打败,世界晨光初现,但是却无法照亮卡尔心中留下的悲伤。“要救活我的爸爸……我想跟爸爸生活一辈子……爸爸…我的爸爸。即使时间流逝…总有一天…会重聚的……我会等着那一天……”5.最终幻想9—— 完美移植 情怀依旧这是发生在有两个月亮的星球“盖亚”的故事:亚历山德里亚王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主嘉妮特却竭力阻止母亲,准备绑架公主的盗贼团莫名其妙地成为了“自愿被绑架”的公主的随从,之后,骑士、召唤使、亡命佣兵等不同出身的人也阴差阳错地加入了冒险中。泪点:当Vivi看到所有Blackmage落下的那一刻,以及后来的愤怒。虽然看不见vivi脸而他的双眼也只是两个简单的椭圆,当我看到的那一刻时,自己仿佛融入了进去,看见了Vivi看见的东西,感受着Vivi的感受,想着Vivi可能会有的思想。心灵的震撼油然而生,嗓子好似被什么哽住,眼泪仿佛就快要落了下来。6.兄弟:双子传说——兄弟共患难 真情永长存本作讲述的是哥哥那亚与弟弟那伊这一对小兄弟为了拯救自己父亲而经历的一连串奇幻冒险故事。在这段冒险的旅途当中,两兄弟将会不断地遇到许多事物,除了人类以外,会碰到类似树人、巨人、兽人、巨鸟等怪异生物,而为了寻找挽救父亲的“生命之水”,那亚与那伊会与这些生物们相互合作,或进行战斗。玩家将动动头脑如何与这些生物合作或是作战。一路斗智斗勇,最终却因哥哥被蜘蛛精所迷惑而迎来悲惨的结局。泪点:父亲得救,换来的确实哥哥的死亡。游戏最后一幕父亲和弟弟在母亲和哥哥的墓前失声痛哭。玩家们在随之感动落泪的同时,也应感慨。在这个物欲横流的社会中,最质朴的是真挚的亲情。兄弟间的感情诠释的正是人世间最美好的真诚与希望呀。7.湛蓝回忆——为爱而爱 纯爱冒险“在与你相遇的瞬间,我以为时间已经停住;世界绕着你旋转,而我,只是其中一颗渺小的行星;在你有限的生命里,我拼凑着回忆,会看见多少个真心的感动?”少见的国产AVG手游,以男主“以翔”的第一人称视角,描绘了一段单纯却又一丝苦涩的爱恋。在一次为女友筹划的旅行之中,因为女友的失约而邂逅了神秘而又美丽的女孩星奈。两人在艳阳海风的围绕下,甜蜜爱情也悄悄萌芽。内心描述,背景音乐的搭配,生动地描绘出青涩少年三角恋情的矛盾与甜蜜。结局分为好坏两种。但是无论好坏,玩家们都会为之感动落泪吧。泪点:本来这样一款在塞班机中就已经存在的手游是不准备推荐的。但是抛开物质生活不说,这一段为爱而爱的纯爱手游实在不可多得。希望玩家们也能去体会一番这款游戏带给玩家们的感动。8.昭和系列手游——昭和年代写照 平凡中的感动本系列包括《关东煮人情故事》《昭和夏日祭物语》《昭和零食店故事》《昭和食堂物语》《昭和茶馆》《昭和点心店》等,多为养成放置类游戏。一直秉承着温馨治愈的画风,打的是回忆情怀的感情牌。这些游戏中可能没有赴汤蹈火的英雄实际,也没有的伟大成就。但是玩家们扮演顽固老爹经营店铺,给客人们提供热腾腾的食物,听因生活压力疲惫不堪的客人发牢骚吐露心声 ;或者帮助老婆婆经营古老的菓子屋,为小小客人们提供各种粗点心;抑或来到客人熙熙攘攘的花子小姐的茶馆,泛黄的木桌上摆着精致的点心。泪点:一幅幅温馨的昭和年代画卷在玩家的面前缓缓展开,结局却些许悲凉。或许真正的感动不需要轰轰烈烈,平凡即伟大,回忆最足以让人感动。9.奶奶已经不在了——温馨美好的回忆 催人泪下的故事“致奶奶:奶奶给我取了优人这个名字,可我却没能成为一个优秀的人。走了不少弯路,也伤害了其他人。可是奶奶从未舍弃我,一直相信着我,一直是理解我的。这让我感到非常高兴。只有对奶奶,我才能讲出真心话,才能撒娇,一直没能把这些话说出口,可我一直想要这么说。奶奶,谢谢您。优人”作为一款放置类游戏。玩家们需要做的就是把毛线球收集起来,然后给奶奶,织毛衣,给小猫玩毛线球,然后触发主人公孙子从小到大对奶奶的回忆。与其说是一款游戏,不如是在看一本有声有色的感人小说。奶奶永远是那么慈祥。奶奶家往常一样的蚊香、榻榻米与灰尘的气味总能让我平静。无论我几点过来,她也不会问理由,只有温柔的迎接。直到往事一幕幕飘过,回忆终于完结的时候,才发现奶奶已经不在了。泪点:非常贴合现实的剧情。即便是在现实中,相比严厉的父母,奶奶姥姥则是慈祥的代名词。这一款笑中有泪的游戏在教导我们,不要等到没机会了才去尽孝,不要等到失去了才明白珍惜。10.这是我的战争——没有存档读档,死了就是死了战争,在白纸黑字间看来或许没那么可怕。但当你真正经历之时,才能懂得它带来的绝望与无奈。和所有游戏一样,玩家们的生命系在各种资源上。没有存档读档,死了就是死了,就像现实生活一样。想在这样一个战争中没有秩序的世界生活下去,有时候我们必须面对人性的抉择:洗劫一对手无寸铁的夫妇;从神父手里抢夺已经被抢夺过一次的粮食……或许出于善良选择不去做这些事,那么等待你们的可能就是死亡。当在所有战争游戏中,玩家们都扮演者拿着枪抗着炮的精英战士大杀四方之时,这样一款游戏却无声而有力的提醒着我们,这才是战争。玩家们会听见失去了儿子的母亲会追着你哭喊:“也带我走吧!”,会看见被你洗劫的那对年迈夫妇饿死在床上的干瘪尸体,或许能认清战争本身的面目:残酷,绝望与无奈。泪点:玩家们在控制游戏中人物为了生存而翻垃圾桶时,或许现实世界中某个角落,同样的事实实在在地发生着。本作带给我们的是真实的触动,与心灵上的震撼。或许大家玩游戏是为了打发时间,或许单纯地为了娱乐。但是游戏的剧情,有剧亦有情。一款游戏需要细细品味,才能明白作者想要向表达的,也能能教给我们很多道理,带给我们更多的是感动。
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3种方法让自己心情愉悦
  现在社会既是一个高速运转的压力社会,也是一个瞬息万变的风险社会,在这个社会里我们很难独善其身,气定神闲。越是在这样的社会里人们越应该学会“保护”自己免受各种各样的“困扰”,但又恰恰越来越多的人不但没有保护好自己还使劲的迈入“自取其恼”的大军。所以当你不快乐时,请问问自己:那些笑容呢,为何消失了?
  不要做别人的影子
  人们都习惯了找参照物,也总是喜欢和别人比较一下,只有这样才能确定自己到底是怎么样的状态。人们不知道自己长的好看不好看,只有跟比人比一比才知道;人们也不知道自己的薪水满意不满意,得跟比人比一比才知道;人们也不知道自己快乐不快乐,还是得要跟别人比一比才清楚。大家似乎无法独立做自己,必须依靠别人的参照才能生存。事实上,这种参照别人的生活只是在做别人的影子。
  有一个朋友就是这样,明明自己很优秀,但就是喜欢拿别人作参照,总是把自己弄得高度压抑,高度紧张。他自己的工作非常好,薪水也不错,也不是很累,妻子温柔贤惠。多美好的生活啊,可他总还是郁郁寡欢。一会儿听他说谁谁的房子比他大了,一会儿又是谁谁年纪轻轻就有儿子了,一会儿又是谁谁上班比他轻松了,一会儿又是谁谁比他身体强壮了……
  总之,每次见到他,都是这些话。他似乎对自己的一切都不满意,他总是想比所有人都好。可是这怎么可能呢,又不是神仙。就是神仙,财神爷在恋爱上还比不过月老呢。
  人比人气死人,何必自讨苦吃呢。做自己不是挺好?不要做别人的影子,珍惜你的所有,坚定地做自己。幸福的生活并不是非要跟别人比个高低才行。
  这个世界上绝对没有比别人有钱就幸福,也没有比别人漂亮就幸福的道理。我们的生活状态和生活标准是要我们自己做出评判,而不是要拿别人当做参照物。你过得好与不好,不是别人说了算,也不是超过了别人你就一定好。
  要为朋友的好而开心
  既然真的是称之为朋友了,就应该荣辱与共,要乐于跟朋友分享快乐,也要敢于跟朋友分享忧愁。但是对于很多人来说,且不说荣辱与共了,有一个最基本的方面恐怕都做不到,那就是要为朋友的好而开心。
  当我写下这句话的时候,突然心里一紧。不知道从什么时候开始,我们越来越喜欢嫉妒了,越来越喜欢跟自己周围最亲近的人比较了,并且这一比还容不得对方比自己好。越来越多的人喜欢从周围最亲近的人那里获得满足,要比他们好自己才满意。这是多愚蠢的事情啊!这样做不仅仅是在作践自己,也是在糟蹋朋友,深深地将自己与朋友推向无底深渊。
  我听过一个故事,有位女士十分喜欢跟自己周围的人比,并且总是希望自己在所有方面都要比周围的朋友好。她在公司本来有几个好姐妹,不是同一个部门,各司其职都挺好。但是她总是喜欢与那些朋友作比较,并且一旦朋友哪天“好”了,她就是板着脸。最明显的例子就是,在公司里,朋友提出一个好的建议被领导夸赞了,她就会黑着脸,结束后还要冷嘲热讽地“哎呦,你看你今天又出风头了。”起初大家还能容忍,日子久了当然都会排斥她,不再愿意与她来往。
  现在的她呢?在公司里也没有几个朋友了。即便是平日给周围人的恩惠再多,大家也不再领情了。
  幸福的生活离不开朋友的陪伴,我们永远不可能独自活在这个世界上。除了父母、兄弟姐妹、爱人、孩子以外,我们还需要朋友,需要能与我们分享的朋友。朋友能使我们的生活更温暖。
  但是假如我们不但整日拿自己跟朋友比来比去,还不能容忍朋友比自己好,比自己优秀,比自己受欢迎。这样做,失去的不仅是风度,更是朋友间的温暖。连朋友的温暖都留不住,我们还谈什么因朋友而获得幸福呢?
  幸福只有自己知道
  人是社会性动物,衣食住行都不可能一个人完成。作为人我们需要集体生活。但是纵使我们多么群居,多么社会性,多么集体,有一样东西我们永远都是私人所有的,那就是对幸福的感知。
  幸福与否只有自己知道,你爱人说了不算,朋友说了不算,父母说了不算,只有自己说了算。当你真的感到自己幸福的时候,那么你就真的是幸福了。和别人比,没有用,就是把全世界的人都比过了,你未必就真幸福!就是全世界的人都把你比下去了,你也未必真的不幸福!
  幸福是自己的,不因别人而多一点点也不会少一点点。所以,现在,即刻起,不要再轻易地跟别人比了。
  看看,你脸上的笑容还在吗?为何消失了?是不是因为跟别人比的太多了,如果真是那样,请放下心中的执念,不要再比了。比来比去,只是浪费时间,徒增痛苦。
  有那么多人行色匆匆,所以时间很宝贵。有和人比较的时间,不如好好睡个觉,或者亲近一下大自然,也要看看自己,有多少美好的东西没有好好珍惜。让自己脸上久违的笑容回来吧,珍惜你的幸福,不要活在比较的阴影里。
  本文出自《每天读点幸福心理学》,为出版社合作文章,欢迎转载,转载请注明出处。
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游戏可以让人有什么好处呢?
我有更好的答案
娱乐一下心情也会好适度游戏可以对脑子好, 不适度的游戏浪费时间,浪费金钱,还对身体有害 不关杂样,游戏不能当饭吃- -
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朋友 打游戏失去的东西比得到的更多 我曾经是以个游戏迷 细想还是失去了太多 然而 我是把自己失去的和拥有的都当作自己人生道路中的一种财富 细细体味……
玩游戏的好处多了!比如说,在一些战略游戏当中,可以增长智慧;在一些单机游戏当中,可以感悟人生;更可以熟练电脑操作,打发闲暇时间.
其实什么事都有两面性,虽然你不提倡玩游戏,可是你一定玩过某种游戏...而从两面性上看,就像是你现在在问这个没营养的老生常谈的问题时,也许不会真正学到什么,但是至少你了解了别人是想法,有了更多的认识,这就是好处,而游戏当
游戏只是为人放松自己的一项活动,我们可以玩玩游戏..但是不能长期沉迷与游戏之中
我是游戏迷 单机游戏当中,;电脑操作,打发闲暇时间.
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