星际争霸2虫族兵种 play custom下什么兵种都有吗

《星际争霸2》兵种探讨:人族的MM组合
&&& 日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~
&&& 如果大家对两次[星际2]的战报都有留心的话,不难发现人族会一个很常用的组合哦~~那就是M&M组合了(啥?什么组合?看下面蓝蓝有说哦~)。按照网友来说,那基本是人族的万金油组合啊。那么Karune对这个组合又有什么看法呢?以下是蓝帖时间:&&&
网友:问:从两次战报看来,人族的M&M(机枪兵+劫掠者)组合都看得有点烦了,几乎是万金油的组合:对空无敌,对地无解。或许这个是因为都是同一个人操作人族吧。但是在我想看新的M&M组合,加上两架女妖战机来对付神族和虫族可能更好。或许也可以用暴徒来代替机枪兵来对付神族,不过这样还是太闷了。人族的坦克呢?在TVP的对战里面还没看到坦克的出现O_o。&&& 我觉得造成这样的原因是实在太imba了(长血加厚甲等等)。Karune:&&& 已经有不少人这么说了,不过这个M&M组合在面对AoE技能/攻击时很虚。举例来说,他们死得很快,在面对毒蛉(前提是毒蛉们足够接近,通常可以通过钻地伏击实现)、心灵、巨像、攻城坦克和(对区域内单位造成100点不致命伤害—取代了之前的真菌感染技能)的时候。
另外,这篇帖子里面藏有一个对于感染者的回答哦~不过Karune的回答比M&M组合还要万金油啊(ORZ)……网友:问:Karune,虫族感染者的“生产5个感染机枪兵”的技能被改动了吗?Karune:&&& 任何改变都是可能的,我相信从现在到beta,然后在整个beta期间,都会对游戏的平衡性各种中到大的改动。虚心接收任何的建议对于使得游戏足够平衡是很重要的,而目前SC2开发团队就是这么做的。
&&& 看来在暴雪的游戏中,人族是最适合玩万金油战术的啊……在[]里面有男女巫加火枪/小炮,现在[星际2]给挖出了个M&M组合。人族啊,你的名字叫通用哦~
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星际争霸十大翻盘级兵种 星际争霸兵种解析
  星际争霸是一款即时战略类游戏,游戏内容围绕星际间的三个种族&&地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族展开,今天小编给大家带来的是星际争霸兵种解析。
  解释一下,&翻盘级&并不一定是真的翻盘,有时可能是劣势的时候靠着翻盘级兵种把劣势扳成了均势或是优势,或者在均势的时候,靠着翻盘级兵种取得了非常大的优势。下面是根据实战经验的理解我的排名:
  第十名:隐刀(Darktemplar)
  隐刀作为神族战术兵种中的佼佼者,不但有着隐形的能力,而且超高的杀伤力可以秒杀P和Z两族的农民而不报警。这个属性的经典战例就是MSL决赛IPX vs Bisu。而且作为PVT最实用的战术之一,速隐刀也让无论是业余或是职业T玩家吃过无数次苦头。
  翻盘指数:★
  第九名:自杀机(Scourge)
  自杀机是最省钱,最有效,最迅速的对空兵种,整个星际里敢于直面自杀机的空中兵种也就只有海盗和女武神,还得是至少半队以上,还得确保自杀是从一个方向飞过来。而虫族有了空中鲇鱼后,自杀的能力又完全的不受限制了。自杀秒航母的战例举不胜举,而自杀秒成群的科学球就更为常见。而有经验的T/Z玩家都会认同,科学球与自杀机才是TVZ中天枰的砝码。
  翻盘指数:★☆
  第八名:金甲虫(Reaver)
  金甲虫所创造的无数大规模爆炸性场景,让其成为了韩国联赛尖叫兵种中的王者。在无数韩国妇女破处般的尖叫声中,金甲蠕动着的身躯和射精似的炮弹,成就了矿区终结者的神话,从Grrr时代直到现在,一场没有金甲的PvT比赛很难称得上是精彩的比赛。
  翻盘指数:★★
  第七名:航母(Carrier)
  作为星际的启蒙兵种,&出航母&现在仍然是玩家们的终极选择,任何T玩家都会知道,当自己的大部队浩浩荡荡的推进到P的家门口,在上空迎接自己的是几架航母意味着什么。航母就是让对手畏惧、紧张、焦虑的代名词,还记得So1 OSL决赛AT对Boxer,Boxer雷达扫到AT航母群时挠鼻子上汗滴的经典表情。作为死亡率最低的终极兵种,航母的翻盘能力有目共睹。
  翻盘指数:★★☆
  第六名:科学球(Explorer Science Vessel)
  科学球秒杀农民群,科学球秒杀刺蛇群,科学球秒杀飞龙群,科学球秒杀守护者群,甚至科学球秒杀大象群。科学球创造了无数的经典翻盘。从&皇帝&时代,到&教主&时代,科学球仍然是一个T族选手超凡脱俗,创造神话的终极利器。
  翻盘指数:★★★
  第五名:燕子(Arbiter)
  如今的燕子,早已从当年少数高手手中的&抚穴棒&成为了PVT中的必备&G点震动器&。随着燕子的大规模普及,无数的T遭遇了被&中出&痛不欲生的经历。而&吹潮&似的冰冻也经常让T不能自已。加上&迷奸&似的全部队隐形,让燕子成为了比航母更快的让T到达&G&点的兵种。
  翻盘指数:★★★☆
  第四名:守护者(Guardian)
  在T族玩家的词典里,守护者就是GG的代名词,几个守护者就能让无科学球的T立刻GG,科学球少于4个的T遇到一队左右的守护者就是半残,还得是能量比较充足的情况下。作为最快速GG兵种中的王者,守护者的翻盘能力毋庸置疑。
  翻盘指数:★★★★
  第三名:大象(Ultralisk)
  大象的性价比太高了,而且最关键的是它那两个变态的升级,升级前和升级后的大象完全是两种概念。移动速度和提速狗一样,8的护甲,400的生命值。听说火枪兵打它一下只掉一滴血......如此的超强实力让大象成为了后期均势中力压T/P的绝对主力,而当今流行的飞龙直接跳大象战术就很好的说明了这一点。大象的出场就是比赛结束的信号。
  翻盘指数:★★★★☆
  第二名:蝎子(Defiler)
  如果搞个最让你头疼欲裂兵种排名,我想第一名的位置非蝎子莫属。除了头疼,也许剩下的就是无语。每当我的4队枪兵+1队左右坦克+科学球架到了Z的门口,被雾里的两三个luker扎死了大半部队的时候,我总是会思绪万千,我总会想到设计蝎子的设计师在他的人生经历中到底遇到过什么不平凡的经历与挫折,每当想到这些,我同情的泪水就在眼眶里打转.....
  翻盘指数:★★★★★
  第一名:飞龙(Mutalisk)
  多年后的某天,一个年幼的孩童撅着小嘴问他的爷爷:爷爷 爷爷~我要是防中期飞龙,造6个防空够了吧? 爷爷:不够。 孩子:那造8个够了吧? 爷爷:不够。孩子:那造10个总够了吧? 爷爷:还是不够。孩子:那我造一队防空! 爷爷:还得有枪兵。孩子:多少啊? 爷爷:家里一队,副矿一队。孩子:啊? 爷爷:还得快出科学球。孩子:我要玩虫族~!
  飞龙甩死了人族的单矿流。飞龙还会甩死人族双矿流么?
  翻盘指数:★★★★★★★
  (参见05年OSL July vs Goodfriend)
  (参见08年9.25MSL Yellow[ArnC] vs Flash)
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本类最新更新星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
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星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
1  机枪兵  几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)  所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。  原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。  当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)  目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。  单位综合评分:8.5分  掠夺者  一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆  哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。  尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。  他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像  由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......  单位综合评分:9分  死神  很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。  人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。  哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。  对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。  (5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!  单位综合评分:7分2  鬼兵  原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。  当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。  能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。  为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。  另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。  当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分  单位综合评分:8分  恶徒战车  有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。  不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。  除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?  当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。  总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。  单位综合评分:7.5分  坦克  坦克颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。  究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。  射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。  坦克这个兵种的战术性还有待开发。  单位综合评分:5分3  雷神  和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。  他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个中对地DPS最高的,血量较多,还有个“要你命500”并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。  完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。  不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。  移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。  总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择,极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。  雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。  单位综合评分:6.5分  医疗运输机  人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。  由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上枪兵就跑。  由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。  一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。  单位综合评分:8分  维京战机  有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。  9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。  切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。  另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。战报参见这一场,维京成功的骚扰奠定胜局。  但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。  总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。  单位综合评分:9分4  女妖战机  说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。  它是人族“骚扰一条龙”的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。  前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参见马天元对战LX那场宇宙天空流,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。  缺点是不能对空,造价不低。  综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。  单位综合评分:9.5分  乌鸦  空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。  而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。  机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。  而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。  至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。  这是一个人类中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。  单位综合评分:10分  战列舰  关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。  加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。  变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。  不过总体评价比一代略强了一些,还有个“要你命300”,出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。  单位综合评价:4分
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【剧情】星际争霸编年史第五章:大战的前奏
&&& 由于历史原因,国内目前这方面的文章远远不如魔兽系列的那么详细和全面。事实上,的剧情非常有张力和内涵,英雄史诗、黑暗故事、铁血征战、阴谋杀戮,信任、背叛、爱情、友情、荣誉、功利、光明、诡异、铁腕、阴柔,各种类型应有尽有。与霸气狡猾兼具的刀锋女王凯瑞甘相比,阿尔萨斯像个只知砍杀的莽夫,希尔瓦娜斯好似光会耍手段的小媳妇(开个玩笑,星际魔兽都是暴雪的伟大作品,本人也是魔兽爱好者,众粉丝不要扔砖头,嘿嘿)。星际争霸,它以仅仅一部作品,在剧情深度和人物刻画上几乎能够与拥有三部单机和一部网游作品的魔兽系列相抗衡,怎能不令人为之赞叹。目前国内对星际背景的介绍只有一些剧情攻略和少量的外文资料翻译,尽管翻译精妙,却缺少对整个背景的综合描述。对于这样博大精深的剧情,有不少朋友缺乏了解,实在是一件憾事。故虽有珠玉在前,本人不揣冒昧,愿以微薄之力,为星际剧情普及出点力,也当是为星际2预热,为PLAYSC添砖吧 :)说明:本文相关内容主要来源于以下网站(排名不分先后),,,,,,,,文字叙述大部分源于但不限于以上网站相关内容,有部分为本人所写,不特别注明。文字内容以暴雪官方游戏手册、官方网站、官方认证小说、暴雪员工访谈和星际游戏剧情为准,玩家个人创作而未经暴雪官方认定的内容不包括在内。剧情所涉及地名、人名及专有名词在第一次出现时加以英文标注,因尚无官方译法,故本人翻译未必准确,不尽满意之处,待星际争霸2官方中文版发布后再行更改。本文重在对游戏剧情的叙述,有关星际操作基础知识请百度“新浪网星际争霸专区”学习。水平所限,错误难免,请各位朋友多加指正。本文欢迎转载,但请注明出处及作者,谢谢。
星际争霸编年史第五章 大战的前奏同学们看到这个标题可能比较困惑,为什么直接从第五章开始?原因么,很简单,本人不喜欢空洞的叙述。那些史前岁月以后有时间可以慢慢去写,但现在,让我们从直接能够游戏的内容入手,用我们的眼睛、耳朵和双手,去一点一点认识星际争霸那波澜壮阔、动人心弦的伟大剧情吧 :)很久很久以前……STOP!这个开头未免太老套了吧,那么,我们来点有新意的……很久很久以后…… -_-#一、联邦的崛起既然大家都是人类,hoho,我们还是从人族(Terran)的历史开始讲起。简单说几句人族的起源。在23世纪末的地球,有一批罪犯被流放到太空中,大概于2300年,他们最终来到了位于银河系边缘的考布鲁星系(Koprulu Sector)。时光流逝,在近200年的岁月里,这些罪犯的后裔们成功地生存下来并成立了数个政权(wwbbaa:历史何其相似啊,当年五月花号的乘客们好像也不是什么守法分子,嘿嘿)。而地球,似乎已经把他们遗忘,从未和这些弃儿们联系过……在考布鲁星系的人类政权中,最为强大的是人类联邦(Terran Confederacy),其行政中心位于塔苏尼斯(Tarsonis)。凭借自己的强大武力,联邦在星系内四处扩张,压迫其他的人类政权。二、考哈之子考哈四(Korhal IV)是联邦下属的一个非常繁荣的殖民星球。由于联邦对考哈的诸多压迫和不平等待遇,参议员安格斯•蒙斯克(Angus Mengsk)从2478年开始就秘密进行反叛活动,活动得到了乌莫加政府(Umoja,考布鲁星系中另一人类政权)的地下支持,叛军依靠来自乌莫加的武器和科技支援不断发展。安格斯有一个儿子,阿克特瑞斯•蒙斯克(Arcturus Mengsk),曾任联邦军队上校,现为探矿商人,反对他父亲的武装反叛行为。2485年,为了争夺矿业资源,公会战争(Guild Wars)爆发了。在长达4年的战争之后,2489年,联邦取得胜利,控制了绝大部分矿产。同年,经过十余年的发展壮大后,安格斯已经拥有百万考哈叛军,他认为时机成熟,在公会战争末期,向联邦政府公开宣布考哈独立。联邦在初步武力镇压不成功之后采取斩首战术,派出3名幽灵特工(Ghost)杀死了安格斯和他全家人,只有阿克特瑞斯(以下称他为蒙斯克)正在和乌莫加大使会面而幸免于难。家人的惨死让蒙斯克性情大变,他接过了父亲的旗帜,继续组织军队与联邦对抗。虽然联邦拥有超强的武力,但他们却无法彻底击败为了自由和独立而奋斗的考哈人民。两年的时间就这样飞速流逝,2491年,联邦政府终于失去了耐心,他们决定采取比两年前更加直接的方式――向考哈发射上千枚末日级核弹。这个星球上的数百万人瞬间死于非命,幸运的是,蒙斯克因为在乌莫加招募新兵又逃过一劫(wwbbaa:这家伙运气真好,不愧是将来要当皇帝的人,hoho)。叛军的绝大部分力量损失殆尽,蒙斯克手下只剩30名战士。他立即在乌莫加征兵补充部队,并将叛军重新命名为“考哈之子”(Sons of Korhal),他还从乌莫加政府得到了一艘巡洋舰作为旗舰,取名为“大力神号”。(wwbbaa:不要忘记这艘战舰,它今后将是吉姆的旗舰。舰名原文为Hyperion,希腊神话中盖亚所生十二泰坦神之一,光之神,日神、月神和黎明女神之父。译名众多,如亥伯龙、许珀里翁、亥帕瑞恩等。还有个如雷贯耳的译名是“休伯利安”,对,你没看错,就是伟大的“魔术师杨”所乘旗舰。)三、迷雾好,让我们把时间拉回一下。在考哈之子成立前5年,也就是大约2486年,联邦某个偏远星球的驻军指挥官报告发现了异种生物,经过特工侦查发现,附近几个星球都已经被这些异种生物所“感染”。为了封锁消息,这些星球上的所有居民都被除掉,政府的官方声明是由于“霍乱”。话题回到叛军这里,考哈之子成立之后,尽管人员和装备都很有限,但他们仍然竭尽全力对抗联邦政府。在某次袭击一个防卫严密的联邦秘密研究基地时,蒙斯克发现了联邦的绝密研究项目――异种生物,以及正在进行研究的联邦幽灵特工萨拉•凯瑞甘(Sarah Kerrigan)。出于某种不为人知的原因,他杀死了所有异种生物样本,但带走了研究人员和凯瑞甘。随后,蒙斯克带领凯瑞甘和叛军部队对塔苏尼斯上的幽灵特工训练基地进行了一次突击,只有他和凯瑞甘得以生还。四、先兆(Precursor)好,终于可以亲手玩游戏了。这部分剧情来自于星际争霸试玩版的单人任务,描述了在原版星际剧情之前的一段故事。后来暴雪将其重新制作为战役地图Precursor,大家可以在下面这个网址下载(点击黄色的Download it now):下载后解压缩到(星际目录下的)maps下的campaign目录,进入单人原版模式(快捷键SO),选择自定义游戏(Play Custom),选择地图(1)Precursor00即可开始。(一)背景玩家扮演一名联邦精锐部队――阿尔法中队的军官,被派到边远殖民地查萨拉(Chau Sara)执行秘密任务。那里的总督担心当地人民因受到考哈之子的煽动而企图暴乱,要求派部队解决这一问题。(二)训练营(Boot Camp)1、剧情:很简单,在正式执行任务之前的训练。2、任务目标:造3个房子(已有1个),造提炼厂,采100气体。3、任务前对话:日,3时22分,查萨拉,联邦基地智能电脑:中尉,欢迎来到查萨拉。杜克将军规定所有新任阿尔法中队指挥官都必须通过基础训练,训练场已经准备完毕,随时可以开始。(如果不点Start的话……)准备好之后,你可以点击Start。(如果还是不点……)随时恭候。(还是不点……)您可以训练了……(还是……)中尉,你还好吗?(电脑mm怒了,hoho)4、任务中对话:智能电脑:T-280型SCV(Space Construction Vehicle,空间建设车)是在恶劣环境下进行建筑工作和资源采集的基本单位。SCV:遵命。智能电脑:为了建设繁荣的殖民地,我们需要大量SCV。你可以在基地里制造SCV。(人口不足时):为了额外的人口,必须建立足够的补给站(BS)。可以用SCV建造新的补给站。(水晶不足时):矿产储备即将耗尽。可以用SCV采矿。提炼厂可以提炼气体,用SCV来采气。中尉,基地正常运转,你可以顺利完成任务目标。(达到任务目标):基础训练结束,殖民地外交协议复习一小时后开始。5、攻略要点:无任何难度,地图上有限的几只小狗不会主动攻击,造2个房子1个气矿采100气走人。(三)强援(Strongarm)1、剧情:玩家带领联邦部队向考哈之子发起进攻,在执行任务过程中部队遭遇到外星异种生物,这些生物向玩家基地发起攻击。这时,地狱犬侦察小组出现了,他们来到殖民地的任务是监督消灭异种生物和控制感染扩散。这个小组的级别很高,总督也无法命令他们。最后,玩家带领部队消灭了考哈之子的武装力量。2、任务目标:消灭叛军。3、任务前对话:日,2时12分,查萨拉,联邦基地智能电脑:系统正常运转。我们已经进入查萨拉近地轨道,准备着陆。收到通讯信号……科林斯总督:中尉,来得正是时候。如你所知,近几个月来,那些自称为“考哈之子”的叛军一直在边远地区的殖民地活动,想要削弱联邦的统治。嗯,他们现在来到查萨拉了。我不想动用本地武装来对付他们,所以才请你们阿尔法中队来这里。对他们不必逮捕,中尉,希望你明白我的意思,要一劳永逸地解决这个问题。祝你狩猎快乐。4、任务中对话:机枪兵:长官,我们迷路了。准许我发言吗,长官?看来你有点迷惑。如果需要我们在前进途中攻击遇到的敌人,使用攻击命令(A)。如果需要我们忽略敌人直接向目标前进,使用移动命令(鼠标右键)。(异种生物出现后)机枪兵:长官,敌袭!靠,这TM是什么鬼东西。科林斯总督:中尉,无论那是什么,你都要消灭他们,这是军令。地狱犬指挥官:我们是地狱犬侦查小组,来殖民地的目的是监督消灭异种生物并控制感染扩散。科林斯总督:为什么没人通知我?联邦指挥部还没……地狱犬指挥官:我们有自己的上级,总督,你的级别还不够。我建议我们一起完成这项任务。5、攻略要点:无难度,玩家出生在A点,叛军考哈之子的基地在B点,爆枪兵横扫之即可。开始一段时间之后一些虫族部队会从C点出现并攻击玩家基地,可以事先在基地预留几个枪兵,或者用此时在D点出现的地狱犬小组解决。(四)交叉火力(The Gauntlet)1、剧情:在神秘的地狱犬部队帮助之下,考哈之子的基地被摧毁,他们的残余兵力只能从查萨拉撤退。但不幸的是,一种更加可怕的生物已经在这个星球出现。外星异种生物侵入了联邦防卫最严密的研究所之一――弗兰纳基地(Flannum)。地狱犬指挥官命令玩家跟地狱犬小组一起攻入基地营救幸存者。2、任务目标:带2个地狱犬火兵到达弗兰纳基地入口处(A点)。3、任务前对话:智能电脑:收到通讯信号……科林斯总督:中尉,你好。我知道你非常想了解那些异种生物的情报。可以这么说,他们是高科技研究的试验对象。我们已经收集了一些异种生物,但弗兰纳基地的科研人员刚刚开始研究不久,我们同那里的联系就完全中断了。地狱犬指挥官:基地已经被袭击了,初步侦查显示那一地区充满了敌人。地狱犬小组将处理这一事态,但我们还需要阿尔法中队的协助。记住,任何信息都需要严格控制。4、任务中对话:机枪兵:如果事态严重,我们可以进入这些地堡。地狱犬机器人:中尉,为了修理方便,我建议带上一个SCV。(达到任务目标)地狱犬火兵:长官,战术组已经到达弗兰纳基地。你的部队在外面警戒,我们将解决里面的问题。5、攻略要点:无难度,攒一批部队护送火兵到达A点处的基地入口即可。(五)野兽的巢穴(Den of the Beast)1、剧情:弗兰纳基地已经被虫族侵占,地狱犬部队在基地内不断前进,沿途收编了不少落单的联邦士兵。最后找到并救出了基地的幸存者。2、任务目标:找到幸存者,护送至少1名幸存者回到基地入口。3、任务前对话:日,23时45分,查萨拉,联邦基地地狱犬指挥官:中尉,我们已经取得弗兰纳基地生物扫描系统的使用权限,扫描显示基地内部仍然有一些联邦科学家幸存。科林斯总督:什么?只有我才有那里的认证代码,你是怎么越过我的权限的?地狱犬指挥官:我已经说过了,总督,你的级别还不够。我们将渗透进基地内部并疏散幸存者。行动吧,先生们,时间很紧迫。4、任务中对话:地狱犬指挥官:小心背后,这鬼地方到处都是异种生物。(开启电脑后)地狱犬火兵:长官,我们已经找到科学家们的位置。机枪兵:弟兄们,保安系统已经失控了,小心点。困在门里的机枪兵:哈,一定是救援小组到了,快开门。这个房间安全,长官。(到达B点后)机枪兵:看,这些虫子被困住了。幸存者:等一下,先别开门!机枪兵:小心。我们被敌人包围了,请求立即支援。(消灭出现的虫族后)幸存者:让我们离开这吧。5、攻略要点:难度不大,玩家在A点出现,地图中蓝点可以收编散落的部队,注意及时干掉失控的基地保安系统。在B点可以发现被困住的一堆小狗(但它们很快就会扑过来),联邦科学家在C点,开门后会出现大量虫族袭击,顶住后带幸存的科学家回到A点。(六)强大火力(Force of Arms)1、剧情:地狱犬部队从弗兰纳基地营救出科学家之后,一座联邦城市被虫族攻陷。应科林斯总督的紧急要求,玩家需要和杜克(Duke)将军一起,消灭敌人,夺回城市。2、任务目标:消灭所有异种生物,杜克将军不能死去。3、任务前对话:日,6时01分,查萨拉,联邦基地地狱犬指挥官:中尉,幸存者已经被营救到我们的主基地。科学家们确定他们的研究成果将帮助我们消灭异种生物,防止它们的影响扩散到其他地区。智能电脑:收到来自总督办公室的紧急通讯信号……科林斯总督:洛杉达瑞斯(Los Andares)已经被大量异种生物攻陷,杜克将军本人愿意帮助你夺回这座城市。祝你好运中尉,洛杉达瑞斯和联邦都指望你了。4、任务中对话:无。5、攻略要点:无难度,唯一值得一提的是阿尔法中队统帅杜克将军初次登场,他在后续剧情里充当重要角色,与后来的巡洋舰不同,本关他的角色是一辆坦克。不必担心一开始被攻击的外围建筑,占矿,爆枪兵A平虫族即可。(七)灭绝(Extermination)1、剧情:夺回洛杉达瑞斯后,总督认为应该开始着手建造防御系统,而地狱犬指挥官却依据联邦法律接管了总督的权限,命令玩家打击虫族的主巢穴。打击完成之后,他对玩家下达了联邦最高级别的信息封锁令。2、任务目标:消灭所有异种生物,杜克将军不能死去。3、任务前对话:科林斯总督:干得漂亮,中尉,希望其他联邦军官都具有你这样的毅力和精神。但现在得转入坚强的防御了,跟我的首席顾问们协商之后,我认为如果能够建造围墙,那我们就能够……地狱犬指挥官:没时间忙那个了,总督。我们的情报显示现在应该着手打击异种生物的主巢穴。中尉,你将指挥这次行动。科林斯总督:这是谁给你的权利?我还是殖民地总督,我要……地狱犬指挥官:依据殖民地危机处置条例第1602款的规定,我现在接管你的权限。中尉,你可以开始行动了。4、任务中对话:(完成任务目标)智能电脑:收到通讯信号……地狱犬指挥官:中尉,根据联邦最高指挥部的命令,所有有关异种生物的信息都被第7级封锁(Class 7 Seal)。禁止谈论异种生物的存在,禁止传播它们在查萨拉出现的消息。以上命令,如有违背,将被立即处决。记住,本次对话从未发生过,我们也没有来过这里。5、攻略要点:难度不大,稳扎稳打即可,消灭地图上所有虫族部队完成任务。五、黑暗的开始在接下来的几个星期内,联邦政府依然竭力掩盖异种生物的存在,并对相关消息进行广泛封锁,在查萨拉发生的事件被报道为一场成功打击“考哈之子”叛军的行动。而这时,神族舰队已经在自己的领地边缘偶然发现了这些异种生物。令他们大为震惊的是,这些生物显然与他们有着同样的创造者――萨尔那加(Xel’Naga)。在异种生物的思维里,神族发现了这样的目标:找到人类……吸收……学习……进化……经过激烈争论,最高议会(Conclave)决定派遣由执行官塔萨达(Tassadar)率领的远征舰队,到考布鲁星系进一步收集信息。远征军于日到达查萨拉,此时这个星球已经被异种生物完全占领,星球上的生物不是被杀死就是被感染。根据最高议会的命令,塔萨达带领舰队对查萨拉进行清洗,杀死了星球上的所有生命(记得星际争霸原版开场动画那可怕的神族母船吗)。得知这一消息以后,联邦政府被这场突如其来的打击搞得一头雾水。他们担心查萨拉附近的殖民地玛萨拉(Mar Sara)会是下一个被打击对象,决定加强那里的防御。同一时间,异种生物已经开始在玛萨拉表面逐渐蔓延开来……而对于联邦的大部分人们来说,他们还根本没有意识到:黑暗的帷幕,已经慢慢拉开,一个更为可怕的现实,正悄然来到所有人的身边……大战……开始了……
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