去年,任天堂是由于哪些原因导致企业亏损原因分析了

任天堂巨额亏损232亿日元 原因是WiiU_电视游戏_新浪游戏_新浪网
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任天堂巨额亏损232亿日元 罪魁祸首就是WiiU
  任天堂今天公布了去年度(截至日)的业绩报告,由于WiiU的销量持续低迷,导致公司巨亏232亿日元(约合2.3亿美元)。
  WiiU在2012年底推出,截止至今年3月31日,WiiU全球总销量仅有617万台,在过去的12个月内,WiiU的销量只有区区的272万台。反观3DS的数据则会好看一些,为4300万台。可跟竞争对手比的话,就差距明显了,索尼的PlayStation 4自去年11月发售以来已经售出700万台。
  从报告数据看,任天堂上一财年的总收入为5717亿日元(56亿美元),同比下降10%,下降10%的结果就是,造成公司亏损232亿日元(2.3亿美元),再来看看任天堂2012年度的数据――盈利71亿日元(6990万美元)。
  虽然目前公司面临亏损,但任天堂对已经开始的2014年度(截至日)财报保持乐观,定下了5900亿日元(58亿美元)的营收目标。
  尽管现在日元走低有利于产品出口,但对任天堂似乎作用有限,目前多数用户已经将游戏消费平台转移至智能手机和平板电脑,传统游戏硬件厂商的生存状态堪忧。
  任天堂又不愿将游戏移植到移动平台,守着宝藏却陷入亏损,唯有期待任天堂在今年能有一些积极的动作来扭转颓势了。编辑:弥可
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SINA Corporation, All Rights Reserved任天堂11到13年为什么会赔本? - 知乎85被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答nintendo.co.jp/ir/library/events/140508summary/index.html )里记载的那样,最终纯利益变赤字了:(当期純損失の理由)
主に米国における繰越欠損金などに対する繰延税金資産の取崩しをおこなった影響によります。(简单翻译就是,前2年因为亏损没能交的税在2013年补交上了)所以,为什么年连续3年,任天堂的営業利益赤字呢其实这张图说明了一切。3ds/wiiu时期(2011-)的营业额虽然没法跟ds/wii时代()来比,但整体还是高于gba/ngc时代()的。可为什么15年前的时候没亏损,而现在却亏损了呢一句话概括就是,营业额(蓝线)没有达到预想,但是成本(红线)方面还没控制住。营业额的下跌大于成本控制,从而导致亏损。成本具体是什么情况?下图可以看到売上原価(生产成本)以及販売費及び一般管理費(广告费和人工成本)的具体数据 2010年时候3ds没有开卖。売上高総利益率(蓝色框)是38.2%。2011年3ds发售的时候只有23.7%,2012年wiiu发售的时候是22.1%。可以看出3ds和wiiu初期的硬件利润,要比之前的硬件少了太多。虽然人工管理费和广告费(绿色框)也在逐年200亿日元的递减,但是売上高総利益(=营业额-生产成本)的下跌实在太严重了,2010年到2011年直接下跌了60%,高达2350亿日元,这才导致了2011年的第一次措手不及的财年亏损。2011年3DS发售,初期软件阵容不利,加上311地震,销量不够理想。虽然年末《马里奥3D大陆》《马里奥赛车》《怪物猎人3G》这三大奇兵让3ds迎来了爆发,但是5月份wii的降价和8月份3ds的降价(也就是人们常说的大使计划)导致硬件收益受到影响,总营业额并没有太大的改观。ds和wii的软件销量也比较惨淡。虽然这两个平台在2010年以前还是到处火的不行,但是2011年的时候,就已经没太多游戏,进入末期了。wii的塞尔达传说天空之剑是2011年年底发售的,结果销量不到400万整个系列只能排第9。而ds那一年完全没有能拿得出手的游戏。社长岩田聪开展了一个叫【任天堂直面会Nintendo Direct】的东西,通过网络发布会的形式来进行产品的宣传,从而降低广告成本。2012年WiiU年底发售,不温不火。虽然3ds的硬件成本下降(以及3dsll发售)了,但是由于wiiu的高成本,营业利润率还是22%左右,相比前年还要低。我记得很清楚,当时的新闻是,wiiu需要配一张游戏才能收回成本这一年3ds销量与2011年相比没有太大区别,但是ds和wii的软硬件销量基本就到了退出江湖的级别了。结果是虽有wiiu发售,3ds保持前年水平。但总营业额还是略有下降。2013年3ds那边有《精灵宝可梦XY》助阵,销量直接弄到了1200w。2ds的发售,再加上《路易鬼屋2》,《塞尔达传说三角力量2》《动物之森》(海外发售)等游戏的助阵,形势一片大好。而WiiU那边就惨淡得不像话了。财报年初预计的900w台,到了财年末只卖出了280w。。但也正是由于WiiU没怎么卖出去。生产成本得到控制的3ds系列得以把营业利润率提高到了28%。也许是为了进一步压缩成本,从今年开始,任天堂不在E3举行展前发布会。2014年New3ds(LL)发售,《精灵宝可梦红宝石蓝宝石》复刻和《任天堂明星大乱斗for 3DS》也是有着超级不错的成绩。WiiU上的2个最重量级的作品《马里奥赛车8》和《任天堂明星大乱斗for WiiU》也在这一年发售,也成功带动了硬件销量。马车8的普及率就超过了50%(现在的话是60%)随着大乱斗的发售,任天堂也开启了Amiibo的业务。不过这一年3ds硬件销量下跌的比较严重,这也是总营业额下降的主要原因。虽然总营业额还是降低了,但软硬件成本的降低反而使得利润率总算回归了到了39%。从2014年开始,任天堂回归正轨。最后我觉得今年4月底的财报会会非常好看,可以期待一下。留个问题啊,今年的特别收支真是高的离谱(之前记载有误,由于純利益 - 経常利益还包括交税,所以特别收支其实有600多亿日元),有人知道原因么利益相关:任天堂精神股东13234 条评论分享收藏感谢收起56 条评论分享收藏感谢收起任天堂第一财季亏死了!
[摘要]WIi U和3DS视频游戏机等业务营收疲软,导致任天堂第一财季净亏近1亿美元。
腾讯科技讯 7月30日,任天堂(Nintendo)今天发布了截至日的2015财年第一财季财报。财报显示,由于WIi U和3DS视频游戏机等业务营收疲软,任天堂第一财季净亏损99.2亿日元(约合9730万美元),而去年同期则是盈利86.2亿日元。不过,任天堂仍坚持此前的业绩预期&#8212;&#8212;预期全财年营收将达到5900亿日元(约合58亿美元)、净利润将达到200亿日元(约合1.96亿美元)。任天堂第一财季营收达到747亿日元(约合7.232亿美元),同比下滑了8%。任天堂第一财季运营亏损达到94.7亿日元,去年同期为运营亏损49.2亿日元。任天堂第一财季净亏损为99.2亿日元(约合9730万美元),去年同期为净利润86.2亿日元。不利因素:在智能手机和其他移动设备上的游戏和社交媒体不断形成巨大的竞争压力之下,任天堂也一直努力维持自己的盈利能力。目前来看,任天堂也面临着索尼和等对手的强大竞争压力,这些竞争对手一直在强势推出他们自己的游戏机。任天堂面临的另一大不利因素就是,该公司总裁(Satoru Iwata)的健康状况一直成为业绩的疑问,在上个月于洛杉矶召开的E3视频游戏大会上,岩田聪也未登台,此后业界更没有见他在任何场合露面。岩田聪上月通过网络致函股东,声称他还将缺席任天堂公司的今年的年度股东大会,并首次宣称在例行体检中发现“胆小管增生”,并进行了手术。岩田聪在信函中称:“我已经通过电子邮件和其他方式恢复工作,但是,要想返回正常的工作状态,我还需要一段时间。”今年5月推出的《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)游戏取得了较大的成功,这一成功也推动了任天堂Wii U的销量增长。任天堂声称,2015财年第一财季,该公司游戏机构销量为51万台,大大超过了去年同期的16万台。不过,Wii U并未取得任天堂所期望的预期,而且是大大低于此前制定的销售目标。另外,3DS销量也大幅下滑,从去年同期的140万台下滑到82万台。未来业务预期:目前,任天堂坚持预计该公司2015财年的Wii U和3DS游戏机的销量分别将达到360万台和1200万台。任天堂还声称,该公司将在未来几个月中开始提供一些强劲的游戏软件,例如针对Wii U游戏机推出《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)。此外,任天堂还将推出《amiibo》游戏,这款游戏到底将具有何种市场表现,还需拭目以待,不过,这应当是任天堂具有潜力的一款游戏。(悦潼)
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WiiU不给力 任天堂或将连续遭受两年亏损
据任天堂1月30日公布的2012财年第三财季的财务报告显示,由于新游戏主机Wii U失去销售动力,任天堂下调了2012财年业绩预期,并预计将遭遇连读第二个年度亏损。  任天堂预计截至今年3月31日的2012财年将亏损200亿日元(约合2,.2亿美元),远不及19位分析师给出的121亿日元的盈利预测。任天堂此前曾预计该公司2012财年将实现盈利。  "这多少给人一种负面惊奇。"日本东京资产管理公司Bayview Asset Management投资组合经理佐久间康雄(Yasuo Sakuma)表示。由于来自苹果和其他手机、平板电脑制造商的竞争加剧,任天堂将复兴业绩的希望寄托在了Wii主机后继机型Wii U上。任天堂在19世纪末开始制造纸牌,并在6年前推出了Wii,。  任天堂将2012财年Wii U销量从此前预计的550万台下调到400万台,将3DS销量从此前预计的1750万台下调到1500万台,将DS销量从去年10月份预计的250万台下调到230万台。任天堂预期的下调正值日元兑其它货币汇率过去两个月经历了大幅下降,由于该公司愈70%的产品在海外销售,所以日元的走弱将使任天堂收入增加。  任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)称,Wii U的软件开发并未按照计划进行。不过他表示,任天堂的目标是在4月1日开始的2013财年将运营利润恢复到1000亿日元以上。分析师称,玩家游戏习惯的改变可能最终将迫使任天堂追求和其它游戏在其他公司设备上的利润。  去年11月,任天堂发售了Wii U,这是该公司16年来首部配备专用版御剑红尘游戏的主机。Wii U还配备了Gamepad控制器,功能类似于平板电脑。任天堂还为Wii U推出了社交游戏网络Miiverse,此举是为了匹敌索尼等竞争对手的在线战略,。  在下调业绩预期消息宣布前,任天堂股价周三下跌2.1%至9350日元,仅略高于本月早些时候触及的8500日元近10年最低点。任天堂WiiU游戏机
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任天堂2013财年上半年净亏损8100万美元
  10月30日,日本视频游戏开发商任天堂周三公布了其第二财季(截止9月30日)财报。财报显示:该公司第二财季营收为1150亿日元,同比小幅下滑;净亏损80亿日元(约合8100万美元),而去年同期净利润为86亿日元。
  第三季度Wii U游戏机的销量为30万台,相比上一季度翻倍。不过,这一数字离该公司2013财年(截止明年3月)900万台的销售目标还相差甚远。
  由于越来越多消费者选择在智能手机和平板电脑上玩游戏,这就使得该公司的业务受到很大影响。不过,任天堂到目前为止还是拒绝在智能手机和平板电脑上提供它们的游戏。分析师表示,如果任天堂的业绩还不见起色,将迫使他们改变其策略。上月,任天堂下调了Wii U游戏机的价格。
  “ Wii U 游戏机仍拖累着任天堂的利润,主要是因为这款设备在美国和欧洲降价的缘故。”该公司表示。
  此外,财报显示,2013财年上半年任天堂运营亏损233亿日元(约合2.37亿美元)。不过,该公司仍维持Wii U 900万台全年销量的预期,以及全年1000亿日元的运营利润预期。
  任天堂表示,下半财年《超级玛丽3D世界》和《Wii Party U》等游戏发售后,Wii U销量很可能会大增。
  不过,目前智能手机和平板电脑正在占领游戏市场,且索尼和微软也正准备在11月推出最新一代游戏机,任天堂面临的挑战将更大。
http://www.19yxw.com/Article//59581.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章韩国G-STAR2013游戏展将于日至17日,在韩国釜山会展中心举行。展会开幕在即,以往参展的老主顾们却仍在考虑是否参加。在过去的2年间,每届G-STAR展会的B2C展区都有15个游戏企业,60个以上10月30日,日本视频游戏开发商任天堂周三公布了其第二财季(截止9月30日)财报。财报显示:该公司第二财季营收为1150亿日元,同比小幅下滑;净亏损80亿日元(约合8100万美元),而去年同期净利润为86亿日元。第三季度2013年第四季度,中国网游研发力量调查对北京地区进行了实地调查,在此次的调查中,不仅走访了完美世界、畅游时空等传统端游大厂,还对像素科技等研发型公司,昆仑万维等成功转型手游的公司进行了拜访。更多研发力量调查相关报告受到在过去的一年,玩家们奋斗在龙之谷大陆上,用勤奋和才智不断的完善提升着自己的实力。谷迷们在大陆上不断的挑战通关,升级任务,切磋交友,让这片虚拟的大陆真正有了真实的意义。当一年的时光飞逝而去,龙之谷为玩家们献上一份达人风云榜日本“电玩通”网站日前公布了2013年度日本家用游戏业市场报告。报告统计了从日到日(共52周)的日本家用游戏业市场数据,其中硬件收入1598.2亿日元,同比去年(共53周)减少了10.6
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