值得玩的网络游戏戏属于旅游业吗

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试析网络游戏业与旅游业的产业融合 来源:中国论文下载中心????[ 10-01-12 11:53:00 ]????作者:陆晓清????编辑:studa090420
- 论文关键词:产业融合??网络游戏业??旅游业??虚拟现实技术 论文摘要:产业融合正日益成为产业?经济发展?中的重要现象。在产业融合研究评述的基础上,分析了网络游戏及其特征,并对网络游戏业与旅游业的融合性进行解构,最后探讨了两个产业互动融合的几种形式。 随着信息技术的迅速发展和广泛普及,网络游戏在世界各国已经发展成了一个庞大的产业,给国家及相关行业带来了巨大的经济收益。以中国为 例:据Research艾瑞咨询最新推出的《中国网络游戏发展报告》的数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增 长66.7。预计在未来的4至?5年问?,网络游戏还将继续保持?2O以上的增幅,在?2011年整个市场规模将达到?401亿元。中国的网络游戏起步于 1999年,经过?9年的飞速发展,已成为与影视、音乐并驾齐驱的三大娱乐产业之一。那么,作为一个依托于现代信息技术,特别是电子技术、计算机软硬件技术和网络通信技术的新兴文化产业,能否将其网络技术应用到具有相同体验本质的旅游业中?本文将做进一步分析和探讨。 一、产业融合的研究评述   在以传统工业化 为基础的产业经济中,以固定化产业边界为特征的产业分立是一种普遍性的现象,并在很大程度上构成了产业经济的运行基础。然而,20世纪?70年代末,在数 字技术的推动下,首先在信息产业领域,出现了为适应产业增长而发生的原有产业边界逐渐模糊甚至消失的一种新型的产业形态,即“产业融合”。 产业融合作为一种经济现象,学术界对?它的研究源于信息领域的数字技术变革。对于产业
正在加载中,请稍后...龙源期刊网http://www.qikan.co;论旅游业和网络游戏业的产业融合;作者:吴婷;来源:《旅游纵览?行业版》2013年第09期;目前旅游业和网络游戏业的产业融合已经初露端倪,本;旅游产业是从需求角度来界定的,正是因为人们对旅游;一、旅游业和网络游戏业产业融合的理论基础;价值链最早是在美国学者迈克尔E?波特所著的《竞争;郁义鸿指出:产业链是一种最终
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论旅游业和网络游戏业的产业融合
作者:吴婷
来源:《旅游纵览?行业版》2013年第09期
目前旅游业和网络游戏业的产业融合已经初露端倪,本文在阐述相关理论的基础上,从技术、资源、市场和政府政策等层面论述了两者产业融合的过程,论证了两者的产业融合无论是对旅游业还是网络游戏业都有非常积极的作用。
旅游产业是从需求角度来界定的,正是因为人们对旅游需求的存在才发生了相关消费及相关供给,这种需求推动的特点,使得旅游产业出现了很强的产业渗透性;网络游戏业处于飞速发展时期,已成为我国与影视、音乐并驾齐驱的三大娱乐产业之一。目前,已经出现了旅游业和网络游戏业产业融合的新型业态,例如:浙江的黄岩迷窟、飞石岭虚拟世界等都是旅游业和网络游戏业通过相互渗透、扩散融合到对方产业之中形成的,那么,网络游戏业和旅游业是如何实现相互渗透的呢?
一、旅游业和网络游戏业产业融合的理论基础
价值链最早是在美国学者迈克尔E?波特所著的《竞争优势》一书中提出的,波特认为:“每一个企业都是设计、生产、营销、交货及对产品起辅助作用的各种活动的集合。所有这些活动可以用一个价值链表示出来”。他认为,产品的价值在于顾客购买产品时所支付的价格,而企业为了获得利润进行生产活动。企业所进行的每一项生产经营活动都要消耗一定的资源,同时形成一定的价值添加,转移到下一项生产经营活动,直到将最终的产品或者服务提供给顾客,满足顾客的需求。这一系列的价值增值活动构成的链条就是企业的价值链。
郁义鸿指出:产业链是一种最终产品的生产加工过程中从最初的自然资源到最终产品到达消费者手中所包含的各个环节所构成的整个生产链条。在产业链中,每个环节都是相对独立的产业,因此,一个产业链也就是一个由多个相互链接的产业构成的完整链条。任何一个产业都能形成一条适合其生产发展的完整的产业链,于是,就形成了多种多样的产业链条,这些链条错综复杂、相互交缠,形成新的产业链条。
二、旅游业和网络游戏业产业融合的实现机制
旅游业和网络游戏业产业融合的实现是通过产业链的解构和重新整合来实现的。
(一)旅游业和网络游戏业产业链解构
1.旅游业产业链解构
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