战舰世界 什么战舰联盟日系驱逐逐有2波雷

战舰世界秋月有AA吗_百度知道
战舰世界秋月有AA吗
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没有,八级驱逐没有AA这个功能,九级以上才会分配驱逐AA,秋月有助推器,就是一次可以放两波雷
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大吉大利,晚上
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从来未见过此消耗品。。。玩到今天了,纯手动1750场,6个10级船,从来没听说过还有这玩意。。有知道的不?如果是撒完一波鱼雷,几秒内按下此消耗品,可以再次撒一波雷。。那岛风要逆天了。。不过这是不可能的。。我随便YY的。。
20:17:15 上传
大吉大利,晚上
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UID帖子威望1 多玩草946 草
沙发我的。。求解答这消耗品是啥玩意?哪里可以搞到?啥效果??
大吉大利,晚上
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召唤各位版主。。有版主知道的不??
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快速装填鱼雷的
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UID帖子威望3 多玩草318 草
阳炎和初春才能用
{:29_3177:}{:29_3177:}{:29_3177:}
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UID帖子威望3 多玩草318 草
阳炎和初春才能用
爱宕号驱逐舰
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吹雪和阳炎才有吧
大吉大利,晚上
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萌萌哒足球 发表于
阳炎和初春才能用
啥效果啊?能截个图不?
大吉大利,晚上
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皇家海狼 发表于
吹雪和阳炎才有吧
啥效果啊?能截个图不?
大吉大利,晚上
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煙酒男人 发表于
快速装填鱼雷的
啥效果啊。。截个图看看?
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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
UID帖子威望11 多玩草10907 草
阳炎和初春才能用 ,然而带了这个就没烟雾,双刃剑
大吉大利,晚上
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何以续病弦 发表于
阳炎和初春才能用 ,然而带了这个就没烟雾,双刃剑
肯定是后来加进去的,岛风这条线是我一点一点玩上来的。。以前肯定没这玩意。。话说效果是啥啊?
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鱼雷cd减到30秒
大吉大利,晚上
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zjq920530 发表于
鱼雷cd减到30秒
是一段时间内?还是一次性效果?
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此生只爱玲 发表于
是一段时间内?还是一次性效果?
一次性的,像烟雾一样的补给品
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UID1651706帖子威望16 多玩草1208 草
作者:化此身为长弓丶
最近马上过年了写攻略的少了点,刚看了贴吧,觉得这个文章不错,分享下一起讨论讨论。
本人是一个不折不扣的航母迷,由于版本的削弱和操作令很多人都没去接触航母。我希望能通过这贴能令大家了解航母也能让处于航母困境中的玩家得到一些帮助。并尽可能地详细每一艘航母的打法和对线技巧。
吾等虽无威武巨炮,
亦无驱逐玲珑蛇身。
但愿化此身为长弓,
如流星,如闪电,
歼敌于瞬间。
如修罗,如鬼神,
长存于其心。
好了,感叹的话说完了。(各位看官不要打脸-_-#)让我们进入正题吧。
首先说说双系航母的情况,日系航母,第一点,整体的速度要快于美系,无论是整备速度还是飞机的航速,这一优良的传统会一直保持到白龙,(战斗机航速会被中途岛追上)第二点,编队数比美系多,这意味着日系能做比美系多的事情,例如点亮和侦查。输出的饱和率也比较高,不存在有空白期,不建议搓火球,因为搓火球会导致堵夹板而导致输出空白期的出现。第三点,编队数量少于美系,所以注定了日系的战术是以迂回游走为核心,不可以和美系硬碰尤其是舰战。第四点,防空比美系差尤其后期会凸显得非常明显,建议新手学会混进大部队中,利用整体的防空,后面我会教大家。最后,日系的航母隐藏性是其很大的优势。
美系航母,第一点,整备和飞机航速较慢,意味着攻击周期长,每一波输出都需要作出考虑。第二点,编队少导致前期战斗机任务会比较繁重,护航,防空,点亮,侦查和截击对方舰攻都需要有一个充分的考虑,因为速度跟不上别人很容易就白费力气。第三点,由于机组数量多和编组少的原因,美系适合集火目标,一般来说前期六发雷基本能秒掉任何非满血战列。第四点,美系防空高但是隐藏性较差,所以需要时刻注意对方小船的位置,避免被点亮从而成为对面集火的目标。(后期战列不需过半场基本都能够到)
综合以上信息我们可以看到容错率美系是低于日系的,只不过是被美系简单的操作和日系强大的思维操作而掩盖了。尤其是被驱逐咬尾的时候更能体现美系输出的容错率低,因为基本一波雷没打中到下波雷估计别人都贴脸了。而日系虽然雷束散但是可以通过几乎饱和的输出来弥补。
以上基本是美日双系的情况,下面我们再聊聊每一艘航母的具体打法和攻略,舰长技能和配件也会详细分析。尽可能地让大家解除困惑,也欢迎大家一起来交流。
现在我们来聊一聊舰长技能和配件,由于是手机写的所以不能图文解说所以请各位谅解,日系技能,第一点可以点出机炮但是我感觉点防空会实用些,因为日系的防空差得令人发指尤其在后期更能体现。第二点,点鱼雷,因为相比维修的几率该来的还是会来的,非洲舰长百分之99都是死。第三点,点狗斗,不过日系前期狗斗基本无用,只有到了白龙才能开始有所作为,但土豪可以无视,后期洗回来就可以了。第四点,点飞机存活性,不然可以点防空,因为后期日系防空差点出这个技能配合队友防空还是能打下一定的飞机而不至于被一波撕(吐槽一下,对于国服现在开局就撕的做法我非常恶心,不建议撕)第五点,毫无疑问点出装B权,有了这个技能之后妈妈再也不用担心我被美爹吊打了。而剩余的几点需要的经验多这里就省略了。
美系,第一点点机炮,前期有了机炮的舰攻日航要是敢咬尾让他们全变火鸡。第二点点出鱼雷,这个技能能减断美系输出的空白期必点,第三点,点出狗斗,有了狗斗的舰战是日系的爹,一直打到中出岛。第四点同理点出整备,可以考虑点防空但是美系防空够极端了所以点的用处我感觉没整备高。第五点,点出装b权,不管对日系或者同系都有用。以上就是双系舰长技能。下面更新配件,欢迎大家交流,本人也有错误的地方并非完美,所以欢迎指出缺点和漏洞。
现在我们可以先谈谈配件。
前期的航母就四个插件,所以挺简单。日系,上机炮有效性和战斗机生存率,因为不管对同系还是对于美系都能争取一定的时间,不会被美系瞬间打火鸡。后面两个就不说了,前期装了没啥用,那一点起火率该来的还是得来。美系,机炮有效性和整备时间,这个配置是偏向输出性的,当然报社的可以选择战斗机存活性,后面两个同理。后期日系的话,(吐槽一下,目前高级房撕航母现象非常严重,令人恶心!)由于防空差对于开撕的情况也许力不从心,所以偏向防御的建议全上防空,配合防空技能和队友能打下不少飞机,但本人的配件是机炮,战斗机生存性,攻击机生存性,进攻就是最好的防守!后面的配件依旧是减几率或引擎,见仁见智。而第二个建议上转陀,加百分之20能让你扭起来,不上引擎提速是因为到了后期你还站桩也该去shi啦,没听过停船者先死这句话吗?最后一个是上了隐藏,因为能方便我混入大部队享受群体防空而免于被对面发现从而被集火的几率。嘿嘿。美系,变化基本也差不多,只是如果走极端防空流的可以上防空插件,由于隐藏性太弱,上了防空插件配合技能和自身的操作基本就算单走一波也死不了,配合个好基友那防空基本就行了。然后就是战斗机生存性和减整备这两个争议比较大,但是我感觉还是配合整备多打点输出好吧。后面的和日系一致,毕竟都是同为航母,风格上变化不算太大。
另外还有一点要补充,日系和美系到了八级就是进入了一个全新的阶段,美系开始全面崛起,输出和制空能力都会比以前有很大的改善,而日系八级翔鹤如何应对列太太也成为了一个菜鸟进入高手阶段的标志。所以下面我会重点写一写对撕和防止被撕的技巧,同时我本人讨厌国服开局就互撕的现象,因为影响了游戏性和从没考虑到刚开游戏就回港口然而吃着高额维修费的玩家的心情。相比之下外服游戏氛围真的很好,这里我也不吐槽了免得被人查水表。
现在的话先开始写日系的,因为日系玩好了去玩美系也就得心应手了,另外假象敌都是美系,因为同系的打不过只能说明经验不足,多加联系。日系的第一艘航母应该是凤翔,凤翔作为初级航母有着非常好的优势,首先是夹板120配置,航速貌似是能达到25节。在前期来说这个速度是非常快的,也就无需担心被驱逐什么的抓咯。然后进入正题,由于有两队舰攻,所以凤翔能很好地输出,也同时能够多线输出,而由于飞机的薄弱所以非必要不要和兰利开打,利用航速的优势投雷就走,投雷之后的飞机有速度加成所以不需担心被追上。第二,必须舰攻分开走,因为能让对面兰利不好干扰,第二搓火球带来的影响是堵夹板导致不能体现日系整备快输出饱和率的表现。此时的舰战一般为点亮对面驱逐,主要是因为前期新手多,一般驱逐都会抱着偷航母等个人主义想法,对于自己操作有信心的朋友不妨和他硬碰用副炮击沉他教他做船,本人也用飞龙在胡桃架子这图利用小岛屿几乎同时击沉三艘驱逐,因为当时只剩我自己对面驱逐也是残血,这个就不说了免得大家以为我吹牛。小船很容易跳所以也不过多分析了,下面我们谈谈日系初生之时最大的挑战博格吧。
日系瑞凤,应该是叫瑞凤吧?此时的夹板是121,多了一队煎包。由于多了一队煎包可以利用叠buff所以能比凤翔打出更可观的伤害。这里先说一下叠buff,就是损管伤,有进水和着火两种。由于目前版本鱼雷进水的几率下降所以一般都是用煎包来叠出buff伤,大体的操作为先用舰攻打出鱼雷伤害如果出了进水伤我们可以按alt来观察敌方血量,如果没有持续降低说明已经使用了损管这时在用煎包上前输出打出着火伤,一分钟下来也还有差不多上万的伤害,所以联建议新手学会手动投雷。而如何应对博格的201配置是5级最大的难题。所以我们先要充分利用自身的优势,速度和多编队。舰战可以去诱敌,如果对面蠢两队跟着你的舰战那么就一直在己方头顶上晃但避免交战,此时输出队就能很好的输出。当然也有聪明的,这时我们要做的就是观察地图上有那些落单的敌方,因为前期的飞机航速慢所以对面博格一般是在主力上方防空,所以我们就要去寻找那些落单的目标,比如一些驱逐。因为低级一般航母都会忽略自己的驱逐,驱逐也成为三不管状态,所以可以利用这个空缺去对付他们,而打击驱逐最有效的是交叉雷。顾名思义交叉打击,这点需要同学们多去练习。只有看到自身的优势才能去克制敌方,扬长避短。当然这样会比较费脑子,总之一句话面对201博格唯有避开他的主锋去打击那些落单的单位,让他两头跑当溜狗。当然还有最极端的方法就是5分钟不出飞机就出舰战溜他,因为201只要收益是打飞机,你不出飞机他会急。所以你懂的,最后说一下瑞凤的攻击方案。一队舰攻单走,然后一队舰攻和煎包走配合叠buff同时也不会因为堵夹板造成输出空白期。
下面我们就谈谈美系的小兰利吧。
兰利,煤船改的航母,速度只有18节貌似。所以兰利开局必须跑动起来,跟在大部队后方5km左右比较安全,千万不能站桩,因为被驱逐抓到基本跑不了,除非你投雷准和队友都在,不然就等回港吧。配置方面是110,比同级的凤翔少了一队鱼雷机,也意味着每次打击都必须完美,所以投弹技巧需要多练习,美系单发雷伤害比日系高六发全中能秒五级以下的任何一条船,基本能秒!由于舰战空优的情况只要舰战护航基本不会有任何干扰,所以只要专心投雷即可。对于低级我不太赞成点驱逐,第一玩家还没这个意识,第二,炮术还没到位,第三,距离够不着。所以,六级前还是专心练投弹打输出吧,奠定基础。美系兰利由于操作简单战术方面也不需要多少就讲到这里了,所以本人喜欢玩日系,虽然输出少了点但是战术多样性,而且容错率也高。
还有关于投雷的方式:鱼雷机,以美系为例投雷不仅看投向,最关键的还是看飞机与目标之间的位置,一般来说最好是90度为好,所以切记千万不要中途改变雷的投向,这样容易使飞机盘旋,这样的问题在于会给对方给充足的时间来作出反应和增加鱼雷机受损的几率,所以套用别人的一句话:盘旋不出击,出击不盘旋。
再就是投雷的距离不要过远,过远的话也是能让目标作出反应例如外转或者内转。所以投雷的距离掌握好命中率也能大大的提升。
然后就是舰爆,舰爆一般来说投雷与目标持平为好,利用手动投雷往往能打出较高的伤害,特别是美系。所以练好手动投雷是关键,利用损管的伤害往往能造成意想不到的效果,舰爆的话特点在于只要不改变投雷方向一般都不会盘旋,在俯冲前能改变多次位置但不会影响投雷的流畅所以新手不要害怕手动投雷,多练几次。建议的练习目标为日系的战列,因为日系防空是硬伤除了大和上空的防空网其他的都基本是装饰。总之,舰爆在进入俯冲的白圈前能多次更改位置,只要不是过大地调整位置基本上是不会盘旋的。
总评分:&金钱 + 30&
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UID帖子威望1 多玩草10 草
赞 能配合视频就好了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
特地上来帮你补充,不过是我个人的一点点心得
在航母7级的时候,是一个特殊的时刻,对于美系和日系截然不同,只在7级。因为在此之前,日系航母永远是要利用飞机的速度以及编队的众多来躲避同级美系航母的制空压制。
而当7级时,日系飞龙可以完全压制美系突击者(好像是叫这个),因为在这个等级,飞龙拥有222的标准配置(你要用312我也没意见。。。),而对面的突击者在这时候的选择只有111或者202,当突击者用111的时候,飞龙2队战斗机能完虐突击者的111(基本2波次,他的战斗机就用光了)或者,利用战斗机数量的优势,卖1波战斗,另1波压制舰攻。而当对面突击者用202的配置时,你可以利用自身编队多,航速快,偷输出(此时你就算用舰战雷出1波,对面在这局的作用就比你低)
特地上来补充下,不过现在由于有BZ(战斗机扫射),对于编队较多的飞龙,还是要小心操作,不要被BZ直接弄死(本人就被扫射4队,全灭,然后整整2分钟做局外人)
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4679精华0UID帖子金钱8205 威望0
Lv.6, 积分 4679, 距离下一级还需 321 积分
UID帖子威望0 多玩草550 草
辛苦楼主了,但是没吸收到什么
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UID帖子威望0 多玩草0 草
学习中& && && && &&&
我爱小屁屁~
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Lv.8, 积分 14464, 距离下一级还需 3536 积分
UID3511463帖子威望-2 多玩草15 草
字数好多&&我来支持啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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Lv.4, 积分 580, 距离下一级还需 420 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
三层狗斗技能现在最蠢的技能没有之一,低级打高级一级+10%,以国服现状大多 是同级,最多白板打完全体,这个10%意义真心不大。还不如点出损管时间,和金币损管一起使用,CD50秒左右,减少起火进水生命值损失
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KAZAMI--yuki 发表于
三层狗斗技能现在最蠢的技能没有之一,低级打高级一级+10%,以国服现状大多 是同级,最多白板打完全体,这 ...
6级7级美航难道不需要么??美航的防空厉害,而且这两个等级的飞机并不快,能来撕你的时候基本已经过了5,6分钟了,所以损管技能没有什么卵用,但是,这两级美航的战斗机能打过日航?打不过,那跑得掉么?也跑不掉,不点出这技能给战斗机加点伤害能玩?
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求人品。求冰巨 发表于
6级7级美航难道不需要么??美航的防空厉害,而且这两个等级的飞机并不快,能来撕你的时候基本已经过了5 ...
你是不是蠢&&我已经说了。这个技能的触发条件 飞机等级要低。低一级10%。你会为了这个10%用飞的更慢的低等级飞机?如果你要和我扯 这个技能的触发条件是巡航速度,滚回你的CBT去&&睁大眼睛看看清楚
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KAZAMI--yuki 发表于
你是不是蠢&&我已经说了。这个技能的触发条件 飞机等级要低。低一级10%。你会为了这个10%用飞的更慢的低 ...
不好意思,新版本和以前的不一样,另外我希望你管好你那张嘴,别张口闭口就喷粪,拉低国人的素质水平
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Lv.4, 积分 580, 距离下一级还需 420 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求人品。求冰巨 发表于
不好意思,新版本和以前的不一样,另外我希望你管好你那张嘴,别张口闭口就喷粪,拉低国人的素质水平 ...我这人说话直&&让你不爽不好意思了
版主的贴我不想和你打嘴炮,我也希望你 看清楚版本介绍 游戏里的介绍看看清楚。别一知半解冲到论坛里指点江山
本帖最后由 KAZAMI--yuki 于
20:30 编辑
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UID帖子威望0 多玩草60 草
请问楼主,鱼雷机是按那个键手动投雷的?怎么我按ALT没用呀?还有战机扫射有是按那个键?
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UID帖子威望10 多玩草4600 草
长篇巨制啊 顶一发 求个相关视频比较直观啊
千里不留行
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这楼主一看就没玩过7级之后的
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战舰世界0550版本岛风鱼雷如何选择 岛风鱼雷选择攻略
17:00:25 来源:多玩 作者:昵称个屁啊啊 编辑:苍梧君 
  战舰世界0550版本岛风鱼雷如何选择?新版本改动最大的莫过于岛风了,接下来小编就给大家分析一下岛风如何选择它的鱼雷吧!
  新版本改动最大的莫过于岛风了,这个改动是彻底颠覆旧玩儿法的改动,所以更新以后我立马先玩了几局岛风,感受一下氛围。
  原本以为岛风会很少,结果几局下来,岛风还是很多,我想应该很多人也跟我一样在体验吧。 挨刀了这是没有疑问的,鱼雷发现距离变长了,尤其是一直以来大家用惯了的93式1型。鱼雷发现距离直接从1.7公里变成了2.5公里,那么我个人感觉,这种雷真的很难雷到人了,除非对方太耿直,而进了10级房,谁也不是当年的小萌新了,稍有提防的人就很难吃这种雷。
3个雷的数据大致列一下:
  默认都带了减鱼雷装填时间的配件和技能
  1.93式1型: 115秒装填,20967伤害,速度62节,射程20公里,2.5公里被点亮。
  2.93式3型: 117秒装填,23767伤害,速度67节,射程12公里,1.9公里被点亮。
  3.F3式: 100秒装填,21367伤害,速度76节,射程 8公里,1.9公里被点亮。
个人感觉如下:
  第一种雷即93式1型,最大的问题就是2.5公里被点亮,1.7和2.5对于鱼雷来说差别不是一点点。
  可以讲雷大多数巡洋,除非他傻或者出山雷什么的,正常情况下是很难雷中巡洋了,而战列像美系舵效好的这种也很难雷,吃也就是1-2颗最多了。即使你点了鱼雷加速,67节的速度,也不够看。鱼雷速度差不多的美驱弗莱彻和基林,发现距离都只有1.4公里。这种雷以后应该会比较少见,贡献有限,虽然能逼走位,但是大多数玩家如果只是全程帮着队友逼对方走位,没有造成太多伤害,他心里是不舒服的,没有成就感的。
  第二种雷,即93式3型,这个会是一个常见雷种,在不点鱼雷加速的情况下,有67节的速度,12公里的射程,最高的伤害,非常好用的雷。
  玩儿法分点鱼雷加速和不点鱼雷加速,点了鱼雷加速是72节,9.8公里的射程。海上点亮距离是1.9公里,与原来的差别只有0.2公里,影响不会特别大。
  第三种雷,F3式,就是藏王身上装配的这种光速雷,我个人比较喜欢,大大加强了岛风近距离狗斗的战斗力。以前岛风是见光死,站点的时候总怕碰到基林,哈巴狗之类的炮艇,现在你带着15发76节光速雷,输赢就难说了。
  作为DD,你一定是要承担开局抢点的责任的,一个点就10公里直径左右的一个圈,双方DD都要到里面去抢,狗斗,8公里射程绝对够用了,但是鱼雷速度不是一个概念了,76节!!!当你能成功解决对方DD以后,除了有雷达的巡洋你惹不起,剩下的战列和巡洋之流都是你的菜,因为8公里依然可以妥妥的释放隐身雷。
  注意:100秒的装填!!!这个是很牛的数字,1分半就装填完毕。我除了狗斗会把雷一波甩光,一般会至少留一波雷在手上,防止突然遭遇对方DD点亮,手里没雷,很多时候我撒雷是一组一组的撒,很少会一下撒光。那么就意味着每30秒左右,你就能甩出一波光速雷。
  93式雷没什么好说的,无论是1型还是3型,大家都很熟悉了,玩儿法变化不大。
  我觉得F3式雷让岛风有了另一种玩法,可以命名为:狗斗岛风。有了与基林,哈巴狗一战的能力,站点的时候有能力迅速解决对面DD,然后以较快的装填速度和难以躲避的76公里光速雷收割对面其他船只,是一种更激进的玩儿法。我以前是很不爱玩儿岛风的,2分钟一波的雷,甩出去,中不中纯粹看运气,相当无聊。所以即使在上一个版本,我甩雷也都是尽量靠近对方甩,命中率稍微高些。
  只是选择F3式鱼雷,真的就不建议点鱼雷加速了,那样鱼雷射程进一步缩短至6.4公里,可以说,真的是一换一的打法了。作为DD,往往是己方视野的提供者,站点的小精灵,你这样去与战列或者巡洋一换一,实在是划不来。还记得当年刚玩儿岛风的时候如何追求隐蔽的么?如果你选择了6.4公里81节的光速雷,你实际放弃了你一切的隐蔽。
  最后F3式雷的最大敌人就是航母,第二是雷达:
  航母局,带着F3式雷的岛风,前期就打打酱油吧,你很难在不被对方航母发现的情况下猫到对面8公里以内去甩雷(自己主动送到你8公里以内的船除外)。大多数航母局,所有人都会玩的比较缩,不会太过靠前。这种情况下,只能等残局,饶山绕岛,再找机会出手,如果盲目硬上,无异于自杀。
  我看过太多爱宕在10级房,由于射程短,他为了打到人,往往开局会走带靠前的位置,这时他欣喜的发现,自己可以打到人了,等一发炮弹出去,换回的是对面几乎所有船的10发炮弹,太多这样的爱宕怒送一血了。而开局能忍的爱宕,到了残局,先天的高隐蔽,残局作用非常大。
  说这个例子的意思就是,航母局,带了F3式鱼雷的岛风,前期一定要能忍,做好点亮对面船只和鱼雷的作用,防止对面DD靠近我方舰队甩鱼雷,就够了。到了残局,航母也不知道你在哪了,让你摸到谁8公里以内,他都是死。
  雷达,不用解释了,天敌。
  所以我认为新版本岛风以后会有常见的以下雷种,分别对应不同的玩儿法:
  67节12公里雷。
  72节9.8公里雷。
  76节8公里雷。
  以上三个都是1.9公里的被点亮距离。
  新版本小玩几局的想法,欢迎补充讨论。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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