坦克世界5到8级感觉中坦不如同级的某些快速重坦(限制在银币车银币弹)

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
坦克世界全攻略.docx
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口坦克世界8级金币车一览 金币车优缺点分析
10:35 | 责任编辑:司机 | 内容来源:太平洋游戏网 |
  本次为大家带来的文章是关于8级金币车的特点总结,几乎涵盖了全部的8级金币车,大家对于这些坦克有所了解吗?当然,大神自然是都知道的,那么,新人们,请看一看下面这篇文章吧,一定会对你有非常大的帮助!废话不多说,下面就言归正传吧。 & &一:轻坦  D系斗牛犬,作为金币车收益肯定比银币Lt高,但性能不必银币车好,如果你没有8级lt,可以考虑买,买它无非就是收藏、过任务,打钱的话不实用,打经验的话还不如小62。 & &二:中坦,分为以下几个类型  (一)全能型,59,这个还用我多说吗,过。  (二)冲锋型,特点是视野低,装甲基本靠谱,远距离发挥不了优势。  1:T-34-3,各项属性与121非常类似,可以练121的车技。找个不受俯角约束的山包,尽情卖头吧,打钱、经验、成绩都很实用。  2:T-54原型车,和59比就差个俯角,车体装甲比59好,头和59差不多。360的视野和渣渣炮控决定了你在第一线的位置,狗斗的话比59好用点(射速快)。它进10级房,想寻求刺激的可以买辆玩玩。  3:T-44-100,和54原型车比他还有什么,无非就是多了个侧面裙甲。钱没处花的可以入手个,话说44100开卖了吗?  4:超级潘兴,穿身差点,但装甲装甲装甲真是好,平地上头皮是弱点,利用俯角把炮管压下来,头皮就难打到了,这不是冲锋车,而是抗线车,实用性也不错。  (三):10度俯角型,8级房里,10度俯角决定一切。话说金币车里10度俯角真是多。  1:CDC,390m视野,脆皮,但是有超高超高超高的灵活性,35的推重比我就问还有谁,但是转向差点,炮穿身高,瞄准快,但是圈大。可以理解为8级房的豹1。但8级房各种车型打法还没成型,所以按照你喜欢的方式打吧,新手不建议玩。在高手手里真是神车。  2::58试验and58M,这俩区别就是差一个自带涂装(3%的隐蔽加成),除了俯角,其他数据一般,机动还是比较好的。就是金币车版印度豹。  3:STA-2,射速很快,185穿身打59没问题,各项属性均衡,炮手感很好,很稳。输出能力很强。可玩性也很高  4:4202P,390m视野,继承了10级4202的“优良”传统。把炮管压下去之后,跳弹率增加。炮手感不如sta2。除此之外没别的了。  5:酋长T95,它既不是那个10级的酋长,也不是那个TDt95。压下炮管后装甲很靠谱,炮手感比4202p好,比sta2差。比4202好多了,和sta2相当(价格除外)。  6:M系T-25PN,390m视野,继承了M系传统,炮控比sta2好点,射速比sta2差点,可以与sta2媲美,就是有点贵。  7:M46猛虎,自带涂装,炮控比t25pn进一步提升,射速进一步削弱,射速太低的话就没sta2好用了。  (四)不三不四型,没什么特点  1:59-巴顿,他是C系?M系?俯角正面7度(和59一样)侧面9度,屁股5度。你想利用9度俯角就要横过车身,我类个去。下个版本视野会加强到400m,精度加强,射速加强,加强后就不那么坑了,他就是个M系车了。  2:M4A1升级型,这车除了黑枪还能干啥,炮不是很准,200穿深,300m外穿深有衰减,打穿59正面的几率不高,想黑枪不如买天蝎。  3:黑豹88,射速最快,但是发挥不出来,正面5度俯角,侧面8度俯角(很大很大很大的侧面),大身躯+薄装甲=不能第一线,炮塔扩圈也很大,玩着太累。  4:T95E2,和59巴顿比还有啥,而且不是金币车,没法打钱。 & &三:重坦  1:圆头WZ-111、112、IS-5、IS-3A、KRT-1。这几个特点是头是圆的,跳单几率大,300穿想打穿别想了(KRT的头中间有几率被300穿打穿),112和KRT前装甲是平的,适合巷战摆角度,其他的前装甲是带尖的,不适合摆角度,其中-5是最尖的,直接不用摆角度就行。火炮上,wz111和112是175ap,300heat,其他的是221apcr,270heat,意思是-3A、-5、KRt不用打金币弹,更省钱,但是贵。  2:IS-6,炮控比上面这几位好,射速也快,良好的跳弹外形,但是它没有300穿,也没有221apcr,这个版本加强后基本免疫银币弹(220+穿深除外)。  3:FCM50t,那一身纸糊装甲,这是重坦?对,身躯像重坦,只要别抗线,别的都好说。  4:AMXM449,10度俯角,头大几率免疫300穿,炮管压下去之后,车身等效240+,8级银币弹别想打穿了。利用好10度俯角。缺点是射速太低太低太低了。  5:狮子,8度俯角,炮很准,400m视野,能卖头,巷战里摆摆角度跳弹率还是很高的,高手玩的车。  6:T34,10度俯角,新手玩不了狮子就可以玩T34,无论平底还是山地都可以卖头,炮穿身很高,就是不太准。  7:KV5,全身都硬,但弱点明显,穿身是不是有点太低了,欺负人再好不过了,小心别被人绕着欺负。  8:M6A2E1金馒头,正面很硬,车身有几率抗住300穿,侧面很脆,穿深198打重坦有点费劲。  9:VK1001,外形很像老鼠,但做不了老鼠的事,目前还只是超侧数据。 & &四:反坦克炮  1:天蝎,隐蔽差,但是有那一门炮,你还抱怨什么。  2:JPZ4-5,就是个8级E25,E25在7级房里能欺负人,8机房里也能黑死人,但是你在10级房能做到这些吗。  3:猎虎88,射速射速射速,所以叫啪啪虎,藏住裤裆,这条线就是你的了,打钱很好用。  4:ISU-130,银币弹穿深212,伤害490,金币弹穿深187,伤害570,是个异端,总体没什么特点,穿深对于TD来说太低了。  5:KV4KTTS,TD版kv4,装甲比88虎靠谱,摆起角度来300穿还真难打穿,机动啊…………  总体来说,一辆好的金币车有以下几点:  1.开炮机会多,开炮机会多了,可玩性就高,伤害也高,收益和经验自然也高。  2.有效输出率高,比如kv5开炮机会确实多,但是167穿深能打穿几炮?精准差能打中几炮?有效输出高了,伤害也是自然高。  3.操作手感舒服,比如88豹,玩起来很累,转向,加速什么的,玩的时间长了就不想玩了。  4.分房,其中59、343、超级潘兴、wz111、112、IS-6、FCm50t、kv5、金馒头、88虎不会进10级房,其他都进10级房。  总结:其中不包括超侧车。 & &值得买的:  1.59,这个不解释。  2.343,有个金币弹的优势。  4.STA-2,操作很舒服,可玩性很高,听说要加强,虽然近10级房。  5.wz111,自带25%经验加成,与金币车加成叠加。  6.112,防护比wz111好,听说要加强了。  7.IS-5,省去金币弹的钱了,会进10级房。  8.IS-6,仍然是跳单小王子。  9.T34,10级房里依然能混,打几炮就能赚上几万,虽然说一局打不了几炮。  10.天蝎,黑枪就行,黑着黑着钱就来了。  11.88虎,一起来啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪吧。 & &不值得买的:  1.4202p,想玩4202不如玩酋长t95。  2.t44100,想玩t44100不如玩54原型。  3.M4a1升级型,还不如玩天蝎。  4.t95e2,连打钱都不行,还能干啥,连59巴顿都不如。  5.59巴顿,现在当然不值得买,下个版本会加强视野到400m,这是个亮点,下个版本会翻身的。  6.jpz4-5,E25的光辉已经不再。  7.ISU-130,穿深太低。  以上不是根据排名来的,排名不分先后,另外我没有列出的车并不是他们不好,而是打钱太累,或者没有自己的亮点,比如88豹,4202这样的车玩不了几句你就想吐;而59、sta2这样的车玩上50多局依旧轻轻松松。  上面就是关于8级金币车的全部特点分析了,大家在看了这篇文章以后有对这些坦克有个粗略了解了吗?有没有自己非常钟意的坦克呢?有喜欢的坦克不妨试一试吧,在中,没有绝对的无用坦克,只要技术炉火纯青,无论什么坦克都能玩好。
你可能还喜欢178官方QQ群: 初识游戏:
竞技场说明:
坦克世界T32怎么玩 美国8级银币重坦T32战术小结
  T32,美国8级银币重坦,售价3000000+,是一辆饱受各种批评“苦命”而又“低能”的重坦。
  首先,列举一下8级银币重型坦克的类型:
  1. 稳扎稳打扛线流:虎王,KV-4;
  2. 冲锋陷阵突击流:IS-3,AMX50 100, IS-2U(WZ-110);
  3. 卖头护裆恶心流:T32,卡纳封,VK4502P(A)。
  其中T32则是卖头护裆恶心流中的典型,这也造成了T32一直被Nerf从未被Buff的局面(从公测一直被砍到现在)(公测时期T32主炮的穿深是210+,伤害是360,炮塔就是无敌的存在,类似于现在M7牧师的铁裤裆。)
  下面来讲解一下T32的优缺点让各位能够全方位的了解这辆饱受诟病的苦命儿:
  缺点:渣火控,精度才0.41,目标距离超过200m弹道就开始非常不稳定了,经常会出现抛物线;渣穿深,198,8级银币重坦穿深倒数第一,逼迫使用者去了解对手的每一个弱点;渣转向,原地打转8级银币重坦最低;
  优点:相对优良的正面装甲,裤裆投影非常小,机枪口以及工具箱加上舱盖可以通过手动强制跳蛋避免被击穿;非常合理的部件以及成员布局,基本不可能出现爆弹药架,黄弹药架都很少,车体很难被打中起火,成员除了通信兵都很不容易阵亡;8.74秒的射速,外加320均伤的炮弹,以及2.3秒的瞄准速度,有利于快速瞄准,适合于对炮,很容易对敌人造成短时间的压制;优良的履带,可以通过卖履带来保护侧面;35KM/H的时速,不快不慢,适合转场穿插支援。
  配件:垂直,通风,输蛋。高光炮队镜什么的就免了,T32即使看到了,也未必能打的中。
  成员配置:
  一技能:全部兄弟连(苦尽甘来,后面的技能就好学了);
  二技能:全部修理(T32经常因为卖履带容易断履带,卖头的时候被敌人用HE糊脸坏炮或者卡炮塔);
  三技能:车长多面手,炮手致命一击,驾驶员如履平地,通信兵感知范围,主装弹手弹药规整,副装弹手切换装填;
  四技能:车长观察视野,炮手火炮维护,驾驶员引擎保养,通信兵灭火,主装弹手爆发装填,副装弹手灭火。
  使用方法:T32是一辆高手向的银币重型坦克,要求使用者对其性能拥有非常充分的了解。T32是一把瑞士军刀,什么都不行,但是什么都能做。充分利用好T32的优缺点,使其能够见缝插针。
  T32所有的战术都是围绕着见缝插针这个理念展开:
  1. 了解T32这辆车的优缺点以及每一张地图的细节(尤其是地貌),T32的玩法应当做到因地制宜,玩的是巧劲而不是蛮力;
  2. 通过小地图了解队友的走位,及时了解阵线上的缝隙以及敌人阵线上的漏洞或者敌人攻势上的矛头所在;
  3. 200m射击范围内可以做到瞄准哪里打哪里,当射击范围在200m以上,每提高100m,则最大化瞄准镜上让准心提高4个密位;
  4. 如果情况不是非常危急,请让瞄准圈缩到最小再射击;
  5. 防御优先保护好自己的裤裆还有机枪口,如果必须摆角度的话,请让车子摆成10点到11点的姿势,以牺牲通讯兵为代价来保护装弹手以及弹药架;
  6. T32如果要顶牛的话,只能去顶比自己矮的车,现在舱盖以及炮盾上方的一条横杠已经成为新的弱点(T32顶牛的时代已经基本结束了)!
  接下来,列举一下T32所能遇上的8级所有坦克(除了火炮)的正面对付方法:(8级车以上已经基本没有讨论意义了,以T32的渣渣T5E1这门炮打9级10级车绝对够呛)
  德国:
  虎王:优先裤裆,其次舱盖(头皮现在击穿不了了),最后机枪口(中等威胁);
  VK4502P(A):优先裤裆,其次首上,最后舱盖(中等威胁);
  斐迪南:只能击穿裤裆(高等威胁);
  猎豹2:优先裤裆,其次首上(高等威胁);
  黑豹2&印度豹:优先裤裆,其次首上,最后舱盖(低等威胁);
  狮子:优先裤裆,其次首上,最后舱盖(低等威胁);
  猎虎88/L71:只能击穿裤裆(中等威胁);
  苏联:
  KV-4:优先裤裆,其次机枪口,最后舱盖(小概率击穿)(高等威胁);
  IS-3:优先首上,其次头皮(高等威胁);
  ISU-152:除了炮盾哪里都能打穿(高等威胁);
  SU-101:优先裤裆,其次首上(中等威胁);
  416工程:优先裤裆,其次首上,最后舱盖(低等威胁);
  T-44:优先裤裆,其次首上,最后舱盖(低等威胁);
  IS-6:优先舱盖,其次首上观察口,最后裤裆(低等威胁);
  KV-5:只需要记住打左边的通信兵观察室就行了(低等威胁);
  法国:
  AMX50 100&AMX1390&FCM50T:除了炮盾哪里都能打穿(中等威胁);
  AMX1948: 上部舱盖以及上部观察口(高等威胁);
  美国:
  T32:优先机枪口,其次裤裆,再次工具箱,最后舱盖(中等威胁);
  T28P:优先裤裆,其次舱盖,最后炮盾两边(极端威胁);
  T28:只能击穿舱盖(极端威胁);
  M26:除了炮塔,哪里都能击穿(低等威胁);
  T69:除了炮塔,哪里都能击穿(低等威胁);
  M26E4:优先舱盖,其次车灯(低等威胁);
  T34: 优先首上,其次裤裆,最后舱盖(高等威胁);
  M6A2E1:只能击穿裤裆(中等威胁);
  中国:
  IS-2U(WZ-110)&WZ-111&WZ-112:优先裤裆,其次舱盖(中等威胁);
  T-34-2&T-34-3&Type-59&WZ-132:优先首上,其次舱盖,最后首下(低等威胁);
  英国:
  卡纳封:优先裤裆,其次舱盖(中等威胁);
  百夫长:优先裤裆,其次首上,最后舱盖(低等威胁);
  AT15:只能击穿舱盖(中等威胁)。
  遇上极端威胁的车,看见情况逆转直下,撤吧,基本打不过;遇上高等威胁的车,给他造成麻烦吧,千万不要让他把炮口转向你,优先帮助队友处理掉;遇上中等威胁的车,保持自己稳扎稳打的节奏;遇上低等威胁的车,不要掉以轻心,小心阴沟里面翻船。
  对于T32处理威胁的顺序:高等威胁>中等威胁>低等威胁>极端威胁,优先处理200m范围内的威胁,再去处理200m范围外的威胁。
  T32在7/42的部分战术小结:在7/42中,T32主要面对的是以IS-3,AMX50
100,AMX1390,WZ-111(HEAT)为主流的敌人,T32需要知道每张地图的地形,合理利用好自己的脑袋,毕竟T32也是为数不多能够跳大部分8级金币蛋的车,毕竟高联的常客还是有两把刷子的。
  另外附上昨天开T32去野队7/42的战绩图:
坦克世界-9.0
坦克世界-精彩视频

我要回帖

 

随机推荐