刺客信条会出中国吗有多少部游戏,还会出新的吗

《刺客信条:起源》细节曝光 新主角开启新三部曲
[摘要]继上周首张截图曝光后,育碧2017年的《刺客信条》游戏《刺客信条:起源》今天又有了新的爆料。这次曝光了很多游戏中的设定细节,消息来自于4chan,国外玩家在Reddit上进行了整理。需要注意的是,目前仍然是谣言,所以下面的爆料真实性有待商榷。外媒首先对这次大爆料中的一些亮点进行了归纳。《:起源》新主角之前是以色列人,因此本作将开启一个新的三部曲,就像之前的主角Ezio一样。《刺客信条:起源》故事将围绕主角从埃及奴隶制中解放以色列人展开。另外在本作中还有一个现代主角。开发团队从《3:狂猎》中借鉴了一些经验,包括划船和战斗系统。《刺客信条:起源》不会有任何的塔(塔是之前育碧开放世界游戏的标志性设计),也没有多人模式。游戏将登陆PC,PS4和Xbox One平台,没有登陆任天堂Switch的打算。完整爆料如下:关于这款游戏的泄漏和爆料并非是“意外”,而是有组织的。之前曝光的两张图片都是真的,其中最早的一张(主角站在似乎是一个石墓前)很老了,第二张,也就是最新曝光的那张,来自于我们即将在E3 2017上看到的游戏Demo。没有侦查机制。目前游戏中的鹰,暂时叫Akhom。游戏中不再有塔。玩家将使用鹰做支线任务和旅游,但距离有限制,不能飞的离主角太远。游戏中的角色和《刺客信条:大革命》一样都是说英语。这是因为Animus 5.0已经完美解决了任何语言的翻译问题。Animus是阿布斯泰戈公司开发的虚拟现实机器,但在本作中玩家只能坐在上面,不像电影中那样可以动。游戏中将会有一个现代主角,男性,混血。他也是一名刺客,有一个新的团队帮助他完成威廉下达的任务。威廉·迈尔斯(戴斯蒙德·迈尔斯的父亲,刺客信条组织领导人),肖恩·黑斯廷斯和瑞贝卡·克瑞恩都会露面。《刺客信条:起源》的现代游戏非常像《刺客信条3》的,但地区更大,有更多的角色互动。育碧这样设计是为了突出刺客和圣殿骑士仍然存在,对世界仍有很大的影响力。“在出埃及和渡红海时,使用了一个伊甸碎片,扮演现代主角执行非常重要的任务。”尽管现代故事并非本作的主要部分。《刺客信条:起源》应该设定在公元前年,在埃及王朝时。没有海战,本作中真的只有可供交通使用的小船。《刺客信条:起源》的世界惊人地美丽,公海上也有一些有趣的内容。最好是亲自划船,如果使用快速旅行,你会错过这些内容。《刺客信条:起源》中,玩家可划船到达动地中海东部。《刺客信条:起源》的配乐是氛围音乐(Ambient music)。开发团队将百分之百的精力投入到故事剧情中,因此《刺客信条:起源》是纯单机游戏,不会有任何的多人内容。不过本作和之前的游戏一样也有微交易。多人模式可能将在将来的某个时候回归《刺客信条》系列。开发团队在沉浸方面下足了功夫。有很多热带地区。海市蜃楼,绿洲,和点缀大海的各种小岛,让游戏看起来很美。本作的主角之前基本上是阿泰尔的安静版。看起来很像他,稍微有点黑,但并非黑人。育碧为他准备了新的三部曲。下一部将前往希腊。第三部不知道去哪里。显然他是以色列人。战斗部分被重做。敌人有不同的攻击类型,会在左右两边夹击你。类似于《巫师3》,不过更容易上手。潜行和游戏世界的搭配更好了。你可以藏在角落里,在人群里,在建筑中,甚至是在草丛或者是干草垛中。相比《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,本作的潜行设计地更出色,更有想法,而且有了很大的改进。《刺客信条:起源》非常注重社会潜行,你可以混入人群中,混入大量的奴隶中。《刺客信条:起源》和《大革命》《枭雄》一样支持自由跑酷,但加入了《看门狗2》中更多的花哨动作,更流畅。之所以《刺客信条》不去日本,这是因为育碧高层感觉不会成功。为了取悦粉丝,他们在《刺客信条:编年史》中加入了中国。当然一战和二战版《刺客信条》也是不会有的,理由和日本一样,怕雷了。《刺客信条:起源》的游戏引擎是《刺客信条:枭雄》的改良版,但和《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:大革命》的画风迥然不同。开发团队吸取了《刺客信条:大革命》的教训,避免在《刺客信条:起源》上出现另外一个bug场景。《刺客信条:起源》没有Switch版,只登陆PC,PS4和Xbox One,2017年年底时发售。在游戏中,袖箭确实有,但是一个非常早期的版本。需要切掉一个手指。此外游戏中还有弓,盾牌,各种剑,长矛和飞刀。主角在开始时没有名字。后来其他角色开始叫他Shed,代表“”的意思。本作很大部分故事将围绕主角从埃及奴隶制中拯救年轻的奴隶展开。曾几何时,工作室想开发古罗马版的《刺客信条》。凯撒不是圣殿骑士,但分享了很多他们的思想理念。杀死他的议员们来自于刺客兄弟会组织。目前这个版本是否还存在,不得而知。有技能树系统,技能树之间有很大的不同。你只能激活使用一部分技能。其中一个技能树是战斗,另外一个是潜行,最后一个是移动。至于服装方面,和之前的每一部《刺客信条》一样,很少有预先设定好的服装。不过玩家可以购买不同的装备来装饰自己。和《刺客信条:大革命》中的装备自定义一样,但删掉了很多没意义的东西。角色自定义类似于《刺客信条:大革命》而非《刺客信条:枭雄》。玩家可以随时戴上或者摘了自己的兜帽
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved美媒总结了2016年14部票房扑街最惨重的电影,育碧的《刺客信条》上榜,亏损达7000万-1亿美金。
2016年见证了好莱坞大导演(史蒂文&斯皮尔伯格、李安)和大明星(布拉德&皮特、威尔&史密斯)的低谷,也目睹了好莱坞各大制片厂和独立电影公司因为大制作电影和本具票房潜力的影片在商业上的失利。
《好莱坞报道者》总结了2016年14部票房扑街最惨重的电影。这些数据来自于美国各家票房网站,电影成本包括影片制作费用、宣发费用,而收入包括全球票房、影像制品等等,通过比对这两组数字,最终算出每部电影的回报率。(由亏损数额从高到低排序):
《宾虚》回报率:43%,损失1.2亿美元
《圆梦巨人》回报率64%,损失9000万&&1亿美元
《神战:权力之眼》回报率53%,损失至少有9000万美元
《》回报率60%,损失7500万&&1亿美元
《猎神:冬日之战》回报率71%,损失7500万美元
《间谍同盟》回报率47%,损失万美元
《怒海救援》回报率33%,损失7500万
《2》回报率64%,损失7500万
《超能敢死队》回报率80%,损失7000万美元
《2:镜中奇遇记》回报率88%,损失7000万美元
《浩劫》回报率54%,损失6000万美元
《分歧者3:忠诚世界》回报率81%,损失5000万美元
《比利&林恩的中场战事》回报率33%,损失4000万美元
《打破陈规》回报率不及1%,投资2500万,票房365万美元
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告别年货属性!今年不会有《刺客信条》正统续作
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游话好好说:《刺客信条》新作大变革 你还支持吗?
20:32:43 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  《刺客信条》系列第一部作品在2007年推出,当时这一款名不见经传的新作并不被人所看好,然而它却是这个享誉全球游戏系列的第一步。随后,不断推出的续作逐渐将这个系列推上神坛,尤其是E叔的三部曲,成为了玩家对这个系列不可撼动的信仰。
大声告诉我他是谁?
  然而,从《刺客信条:黑旗》开始,这个系列却逐渐沦为了快餐式的“年货游戏”。而玩家们也感受到,《刺客信条》的玩法越来越公式化了,除了地点和动作系统进行了一些改变外,基本上还是三个“老朋友”陪你玩:爬楼、收集、看风景。也许有人认为《刺客信条:大革命》败于成堆的Bug和主机版令人发指的优化水平,但实际上,更深处的原因还是在于游戏的玩法已经越来越枯燥,除了画面越来越好,基本上更深层次的玩法没有任何进步。以《巫师3》作为例子,笔者作为首发PS4版本作的玩家,忍受了长达数月的“优化之旅”,时常的掉帧比《大革命》有过之而无不及,然而这款作品依然在玩家群体中饱受赞誉,原因就在于《巫师3》的游戏性已经完全掩盖了游戏的优化问题。
画面再好看也掩盖不了游戏性的不足
  所以,Bug并非《刺客信条》日渐式微的原因,游戏性才是。《刺客信条:枭雄》无论是优化还是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它却依然不愠不火,因为再多的赛马车和钩爪也无法弥补这个系列已经公式化的核心要素。
历史元素一直是《刺客信条》最吸引人的地方
  欲崛起当革新而改之。而《刺客信条》正在制作的新作或许就将带来巨大的改变。
  近日外媒Kotaku报道称,据传育碧接下来将把《刺客信条》新作战场放在古埃及、代号“帝国”,发售时间为2017年内。之所以会给新作两年左右的开发时间是为了避免像《刺客信条:大革命》差评悲剧。
  如果情况属实,看来育碧也在想尽方法挽回这个经典系列的口碑。
  此外,这则新闻还有一个相当引人关注的内容。
  消息源称:《刺客信条》的新作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,开发由《刺客信条:黑旗》团队接手。
  可以说这段新闻每一句话都拥有大量的可探讨元素,光是一句“彻底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所说,《刺客信条》的玩法逐渐公式化,而新作“彻底翻新”实在是让人不感兴趣都难,一款玩家熟悉得不能再熟悉的游戏,新作究竟能够带来怎样的革新?笔者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。
古埃及比任何一部前作的发生的背景都早
  通常大家评论一款新游戏,总是会习惯性将其与一些成功的作品进行类比,而这则新闻就刚好拿了《巫师3:狂猎》进行对比,“很有《巫师3》的感觉”这句话给人无限遐想。玩过《巫师3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在于其剧情、玩法和细节的完美融合,游玩过程中你能够真切感受到那个剑与魔法的世界。既然《刺客信条》新作也接近这种感觉,那么从制作方的角度来看,这款作品必然会让玩家真切感受到公元前古埃及的世界。
《巫师3》的确有许多优秀系统值得借鉴
  另外,新闻中所提到的“自由战斗系统”也有点意思,大家都清楚在《刺客信条》的世界中,玩家是不能随意与人发生冲突的,而新作的这个自由战斗或许就意味着如同《GTA》一样在大街上随意与人格斗。
  《刺客信条:枭雄》由于新加入了能够横冲直撞的马车系统,而被有的玩家戏称为“刺客GTA”。新作传闻将同时回归马匹和船只系统,那么“埃及GTA”的称号是跑不掉了。当然这只是一句调侃,新作若能够加入如此多的载具要素,结合之前的“彻底翻新”,那必然会给游戏性带来许多改变。
抛开一些Bug不谈,《枭雄》的马车系统还是挺有趣的
  说了这么多,以上这些都是近期流传出来的谣言,并未得到育碧官方的确认。不过在此我们就假设它是真的,试问各位:你还愿意相信育碧和《刺客信条》系列吗?
  革新自然是好事,能够为《刺客信条》注入新鲜的血液,改变深层次的游戏性,不当年货也是好事,可以用更多的时间来打磨游戏品质。但这只是一家之言,出自育碧内部人士的口中,而业界老牌游戏新作革新失败的案例也数不胜数。比如今年推出的《极品飞车19》,虽然EA表示为了保证游戏品质而放弃了这个系列年货的传统,然而在游戏真正推出之时却招致骂声一片。
《极品飞车19》扑街证明并不是年货变成非年货就能成佳作
  所以并非每个宣称自己要革新的游戏都能带来好效果,也并非你花更多时间打磨游戏就能带来令人满意的品质。不过当然,态度是好的,出发点也是好的,至少愿意去革新,去花更多时间制作游戏的育碧,比坐吃山空的育碧要好得多。
  现在的问题只在于,你还愿意去选择支持已经日渐式微的《刺客信条》系列,力挺新作带来革新吗?
各位还选择相信《刺客信条》吗?
你还支持《刺客信条》新作吗?
支持育碧和刺客
能够看见育碧如此为《刺客信条》而努力已经足够了,虽然前作带来的问题不可忽视,但是相信下一部作品育碧能够吸取教训,真正为《刺客信条》带来革新,让这个系列重新焕发光芒。
不再信任育碧和刺客
从《黑旗》到《枭雄》,每一代的年货都在延续着公式化的玩法,育碧喜欢夸大其辞早已不是什么新鲜事,况且这些近乎于“吹逼”的传闻也并没有得到确认。我只会站在一旁默默等待新作到来再下结论。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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