目前怎么加点啊,dnf元素圣灵主流加点

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圣巫目前三大主流加点方法
日11:28  
 维纳斯灬七杀 
引言,没有最强的门派,只有最强的玩家.圣巫,想说的有太多,但又觉得可以不说.因为每一个游戏都需要我们探索,统一的加点方式,统一的宝宝,造就不了强悍的你.第一次觉得这个门派厉害是在老区伏龙鼎的时候,那时候玩了个医生.用了两天时间冲到了40.买了个武器,然后上了擂台准备炫耀一把,,那时候已经能是能加1000+血的医生了,却被一个30级圣巫虐的不知所措问他技能多少,答曰35.当场愕然.熟悉游戏属性的人都知道,体是影响封抗的最关键因素,我当时3体的医生都被封的无法出手.可想而知其封的准确度.后来被朋友拉到现在的区,通云峰.抱着试验的心情练了个圣巫.在门派里每天各种的吵闹和争论加点方式中我升到了40.我开始慢慢发觉这个职业的强大.在PK中我听到最多的一句话就是.技能多少?.每次也都是简短的回答.40.对方愕然.废话不多说了.以我目前的阅历来说说现在的SW(圣巫)加点方式:在说之前先来说说,梦诛这个游戏的潜能点对属性的影响跟以往回合制游戏的差异.最大的一点就是体力,这个见下文分析,其次就是敏捷,不加1点敏捷的速度还没有烧双时候的怪物快.所以敏是很多门派的选择.很多医生都选择加3敏.下面说说我个人的一点见解,不代表各位的加点方式.一、敏体或全敏型这类加点一般是3敏2体,或者是4敏1体.当然也有5敏.追求的也是高封,高速.其实SW加2敏就可以快过所有门派,因为SW有个全梦诛唯一加速度的被动技能.但为什么SW会出现这么多4敏,甚至是5敏呢?他们要比谁快呢.恰恰就是SW自己.在群P中,一个先出手的SW就代表这个队已经有先发制人的优势了.为什么要加体呢?不知道你有没有发现,梦诛这个游戏里体力对气血的影响很大,一个不加体的宝宝到40级别都能有差不多4000血,.我曾经有一个全体加的变异狮子,加到35级1万多的血.而且还有一点就是我上面说的,体对封抗的影响也不小.高封,并抗封,这样的SW,试问哪个PK队伍不想组呢?特点PK效果突出,烧双任务活动效果一般.二、全体型这类加点.奔的就是高抗封,高去的.这类加点也是在赌一个运气,对面SW封不住你,那你就有机会封,封住你,那就依靠高的生存力坚持下去期待下一个机会.或者用速度比自己快10点以内的宝宝给自己吃解封药来让自己出封.但这样会吃力,宝宝和装备的选择也要最顶级,宝宝要速度跟自己相差不下的.装备要3魂以上加速的.因为要保证自己比其他门派快.特点:很特别,也很难以接受.烧双活动效果一般.PK效果未知,至今没遇过.期待有人突破.三、力敏型官方推荐的加点方法,肯定有他的道理.此种加法烧双活动会很方便,PK中对除SW以外的其他门派效果比敏体型好很多,但遇见速度快的同门就有被睡的可能,一直坚持下来的力敏不多,虽然他很轻松.但是如同大多数SW一样被烧双活动抛弃.现在级别高的一般都是敏体.要不就是全敏.相信在以后的群P中力敏SW会发挥出他的优势,毕竟吸血.破物,破法都是为力敏SW量身定做的.特点:烧双活动很有效率,PK可以压制的门派也不少.我相信,每个人都有自己的一套加点方式,在你达到一定高度之后,你凑齐自己的装备宝宝之后,知道自己需要什么.你就能做好一个好SW.就比如,你想捉宝宝你就多加点速度,你想打人狠就多加力,当然这只是举例.希望大家的加点尽可能的多元化,这样才会有不同类型的SW.不同类型的玩法,不同类型的乐趣!最后告戒回合制游戏的加点虽然重要,但主要还是朋友.有了朋友,一个只会物理攻击的SW朋友也不会嫌弃你.不是吗?SW就是一门艺术,一个练习我们社交的艺术,如果你学不会,只要你有坚强的毅力也能成为最JP,最另类的SW.游戏就是团队合作的东西.一个人是开发不出来游戏的,当然,一个人也是玩不好游戏的.过段时间会给大家奉献SW,三种主流玩法 调查题<DIV class=count id=apps_svy_opt_count_顶<DIV class=count id=apps_svy_opt_count_踩
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved1896被浏览972186分享邀请回答23942 条评论分享收藏感谢收起/post/11.html以上表单评分是 我本人这2年间在各个平台作为用户方面的体验,箭头前的分是基于2016年初的现状评估,箭头后的分是通过各方消息对他们前景的预期。有-的是可能有风险比预期要糟糕,有+的是可能有惊喜比预期的要会好。9-可能是7而不是8.5
9+也可能是12而不是9.2用户数量包括了主播和观众在内的注册用户,其实都还都很局限主要在于接触ACG用户,还没太多传播到主流的网民体验到,10分只是局限于侠义的少众用户上,如果算到全体网民那满分得是100分,目前大家还是偏向于游戏直播平台,少许加入秀场内容,但是真正的全民直播互动气氛还没养成,当然把核心用户体验做好,产品生态稳固起来,以后各种直播玩法不是问题。方面斗鱼目前最火能占据整个用户市场的一半以上规模;但是各个平台都有特色直播,不少用户会多平台使用,二线阵营的熊猫目前人气并不理想,不过等产品完善和员工到位以后会有一大波强势活动吸收进大量明星主播和主流用户,能吸收新用户才有更大规模发展。战旗,火猫在爆发后基本已经偃旗息鼓,用户基本在流失。虎牙和KK基本没有特别进展估计只能维持用户,得到新的注资的龙珠和全民还是有希望吸引部分新用户,但是也不会有太好前景。用户粘性是对于目前平台之间主播观众的逃离现象比较严重,还有就是都已经处于盈利收割阶段,过于复杂的增值功能会影响用户体验减低用户的活跃度,YY旗下的虎牙这方面时候最有经验但是也是围城里面的人懒得走外面的人也懒得进。学YY架构的龙珠是产品界面最复杂的,然而过犹不及,YY的用户对那些过时的设计都已经腻味了,龙珠做了大规模的运营挖角和活动宣传,但是并没有留住啥人,他们的产品还要做减法或者重新设计轻量版。战旗是产品做的有些特色的,很早就为留住主播和付费用户准备了一大套系统,不过玩法上也难有大的突破。熊猫,全民,火猫,KK还属于产品模仿跟进阶段,没有特别的考量,不过全民的产品团队感觉比较用心做了很多细节设计希望希望以后有惊喜,而熊猫可以在北京上海逐步挖到各种高端人才,未来的进展应该会很不错,而斗鱼用户流失一直很严重,他们也注意到了这点,但是并没有好的产品设计,只是纯粹靠拖欠主播工资和强化用户等级特权留住人,理论上他们在留住用户,挖掘用户价值方面可以有进展但是很多不确定性,一旦其他平台玩出特色来,斗鱼很难再靠自己的龙头优势去留人。直播内容主要是值得是主播提供的直播,也包括官方组织和合作机构推出的节目内容,这方面还是斗鱼占有很多优势,他们的拓展组还是很卖力,把腾讯,网易等游戏厂商联络的很不错,也和七煌,IMBATV等节目制作公司达成很好的末期,在科技,音乐直播上也联系到不少有影响力的合作伙伴,不过斗鱼公司从老板到员工整体素质有限,很多厂商公司,主播机构选择斗鱼的只是没有由于他的目前的用户规模,和影响力,其实官方在很多活动细节并没有安排好,和他们打过交道的都有各种不满只是暂时不发泄而已,斗鱼主管的眼界也比较低并没有更高的拓展力和驾驭力,未来可能有少许发展,但是更可能产生大规模倒戈而崩盘。而熊猫那边有王思聪坐镇,多方合作的可期待性更高,在双方CEO公开采访的言辞上,王思聪表现的更有胆识,只是目前还需要多做准备,另外龙珠在由于最大游戏公司腾讯的亲密合作中有很多特色内容吸引固定用户,他们的运营最近很强势,官方策划了很多创新节目。另外还有火猫有完美背景,战旗有盛大背景但是和虎牙,KK,全民一样基本属于可看可不看,而熊猫,斗鱼签下有很多知名大主播,会让人不得不看。产品功能国内的游戏直播平台模式最早是2012新浪看游戏推出的最早,然而和UT一样不受重视最终项目扶持周期短,还没有成年就被抛弃。期间YY和QT也都有看重游戏直播但是没有在网页端大量开发,真正的全民开直播,全民看直播的气氛还是A站生放送的那伙人做出的斗鱼TV在2014彻底打开了这个市场。后来出来的战旗 火猫 虎牙KK 熊猫 全民基本把斗鱼架构当作了样板,但是战旗的技术是后来居上的,2015年中最早开发了很多功能在社区系统,礼物系统,APP模块,前端界面,斗鱼后来都是晚了几个月才跟进模仿的战旗,这个以后有机会在产品细节方面讨论,不过可惜战旗运营气氛和资金支持没更上节奏,眼看着一个好车跑没了油。其中只有龙珠弄的有点歪门邪道,先是TGA很过时的框架,后来又模仿YY架构了很沉重的框架,在网页端我个人打开感觉都受罪,不知道有谁会欣赏。运营水平运营风格各有不同,评价的可能并不标准,不过从积极性来看龙珠的运营是比较给力的,可能由于设置了经纪人分成模式,经常会看见龙珠的运营去其他平台主播的粉丝群去私聊主播挖角,可笑的是斗鱼的运营也是去粉丝QQ群的联系主播,我认识好几个新的主播效果不错后得斗鱼和龙珠2个运营的签约开价,然而斗鱼和龙珠的运营人员规模比其他的平台积极主播但是基本还是为了短期利益只是想便宜谈下合作,皮条客的节奏,对于后续主播的培养,活动的跟进,都做的很不理想,目前平台发展比较好的主播基本是靠自己个人努力,或者线下其他公司合作伙伴的协助才成长出好的互动效果,目前这些直播平台的运营都不及格,比起传统唱片,影视公司的商务企划,以及配套制度,合作模式都差了几条街,很多所谓的经纪公司根本都是皮包公司,很多办事甚至不如民间公会小工作室有条理。当然直播行业和电竞行业的发展才起步不能好传统的娱乐行业和体育行业直接对比,但是在这方面还是很期待王思聪的熊猫TV能把明星与草根结合起来,把线上与线下结合起来,把专业与业余结合起来,通过更合理的合作模式把直播活动的运作协调好。投入资金这个可能是一个影响平台战局的最关键因素,斗鱼肯定是之前砸钱最多的,估值也是最多的,但是高处不胜寒,在资本寒冬,尤其是国内资本市场2015下半年出现比预期更紧张的形势下,斗鱼有资金困难已经大家都知晓的事情了,当然瘦死的骆驼比马大,就看新一轮融资估值,能让斗鱼撑多久,但是应该有很多纠结,最近看来融资最多最舍得花钱的依次是熊猫,龙珠,全民,基本他们开的签约工资都会比斗鱼要好,当然具体细节说不清楚,有些主播是有水分不值得大笔签约费的,但是在活动运作上龙珠和熊猫体现的不计成本,大手大脚,不惜花钱养一些并不划算的小主播,做的有奖活动也并不在乎是否得到效果,可能砸钱阶段心态不一样,而斗鱼拖欠主播工资的情况愈加严重,本来15年9月出过通告以后准备1月1结算。结果后来又是拖欠3到4个月才给主播提成,明显会让人感觉到资金非常吃紧。而战旗,虎牙,KK基本是和秀场一样就是小赚小花,并没太多大志向了,最近全民和火猫也融到不少钱。好像最近也准备花钱弄大动作,不过目前还没感觉出来。活动影响这个算是做一个综合参考吧,对于广告厂商的合作很重要,斗鱼人气第一平台大家知道,功能也还比较实用,目前很多厂商要活动确实优先选择斗鱼做广告,腾讯,网易的官方人员也对斗鱼评价不错,虽然表面人气看起来都有水分,但是最终活动效果的统计,以及善于观察的老司机还是能感觉到各个平台直播间的不同分量的,不过以后直播互动场景越来越多不会只有网络游戏厂商看重这方面的影响了,而平台的用户质量也决定那些硬件厂商,科技巨头,影视剧宣传,以及各种知名人物的合作估计以后还是会优先选择熊猫TV,斗鱼想是博客初期,各种草根写手弄出了一片热闹进项,但是等新浪博客正规军开始加入战场,用明星主流人物的影响力逐步统一了披平台。我估计未来在视频直播平台也会有个寡头很可能是熊猫TV,至少目前斗鱼TV这样的混乱的阶段不会多久,不支撑为全国主流用户的直播平台。其实相关的直播平台还有很多比如宅腐的B站直播,体育的章鱼直播,手机的花椒直播,手游的触手直播,还有海内外的各种移动直播APP. 360也有个水滴直播,百度云也有直播,QQ群也有直播,芒果TV也有弹幕直播功能,另外还有些太小的产品就不一一列举。不过这些并不和上面那些平台一样的战略不是从最核心网民市场的游戏用户中全面拓展,所以只对之前的这些平台大致做点分析点评做个存念,以上这些只是科普的角度大致分析一下各个平台优劣势,很多产品细节没空举例,关键人物也不好点名,重大事情也逐个分析了。等以后有时间再准备把各个公司的内幕吐槽一下,把他们产品运营的各个细节做一个SWOT分析。另外最近解除很多主播或者准备做主播的朋友在考虑选择直播平台或者换平台,以及选择签约公司等各种问题,以后会再出一个文章给主播的职业发展做一个深度分析,利益相关:本人无任何公司背景,玩票式的用过TGA直播,斗鱼直播,熊猫TV直播。有接触过腾讯,多玩,斗鱼,熊猫的一些产品运营,但是都只是聊天交流并无利益牵扯。有空再补充细节和更正错误 ----------神秘灵
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梦幻西游游戏攻略 方寸山加点方案主流加点思路分享
  梦幻西游方寸山加点是目前加点最为复杂和方式最多的,比如3敏2耐、3魔1体1耐、五敏等等,那么有哪些才是主流的呢,这些加点主要有什么作用呢,下面来看看梦幻西游手游方寸主流加点方式详解!  梦幻西游方寸山加点&&3敏2耐  为什么要3敏呢,那是因为首先要保证自己的出手速度在普陀、地府这两个门派之前,现在基本所有的门派都在拼速度,不要在停留在以往1敏的时代,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属性上,方寸山自然也要保证至少有3敏。  那么为什么要加耐力而不是气血上呢?因为没有投入到气血上,这样的方寸在龙宫面前非常脆皮,但是龙宫没有单体点杀的能力,但是大唐官府和狮驼岭却有,你与其靠加气血防着龙宫,不如多防防这两个攻击型门派,尤其是他们都非常喜欢围着方寸山去点杀。  至于1血1耐的加点,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,而一旦破防你的耐加得就毫无价值,还不如省下有限的属性点到血上去。梦幻西游方寸山加点&&5敏  全敏方寸是一个非常极端的加法,它能保证方寸的出手顺序,使其在战斗中发挥巨大的作用,但是这是以完全放弃生存能力为代价。当然,一个出色的5敏方寸,在战斗中的价值非常显而易见。第一出手顺位,就意味着你可以第一时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。但是也许很多朋友一经发现了,5敏方寸山对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,如果你手头暂时囊中羞涩,强烈建议你先不要尝试。  除了以上两种比较主流梦幻西游方寸山加点,还有2敏2体1耐、3魔1体1耐、3敏1体1耐、4敏1体(耐)这几种,作用很容易了解,4敏1体(耐),高速方寸,PK流;3魔1体1耐,法系方寸,任务流,3敏1体1耐:抗性高,持久控制流。扫二维码浏览手机版
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贪婪洞窟怎么加技能点 主流加点经验分享
贪婪洞窟怎么加技能点?在贪婪洞窟游戏中,技能加点决定了你能否有强大的通关实力。就目前来看,老玩家们按自己的经验,一共衍生出了四大主流的技能加点方法,接下来小编就给大家带来贪婪洞窟主流加点经验分享。暴击吸血流:核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。属性伤害流:核心技能:元素掌控,连击,弱点洞悉。主要装备属性选择:属性攻击、装备往伤害堆拖把流:核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。主要装备属性选择:魔法回复与魔力。探险流:核心技能:隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值虽然这些加点方案是目前较为主流的加点方式,但该作的随机性玩法可让我们体验到各种不一样的冒险,不妨深入游戏后,尝试不一样的加点路线,从不同特性的主角体验不同的冒险。【相关推荐】
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简介:《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,20000+字的丰富剧情供您体验和探索!独特有趣的玩法,丰富多彩的游戏内容,不容错过的国产冒险类精品独立手游!
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4智:这类YC法攻高 伤害后产生的数字漂亮 并时常出现巨大的红色字体 也是目前比较流行的一种加法配合一定的修炼 千伤YC在一个队伍中的输出不容小视 推荐级别:★★★
4灵:传说中的灵YC 其他门派与其单挑确实有点恼人 唯一缺点就是输出太低 组队没人要 导致近段时间此类YC纷纷洗点改行 使得本来就没多少人的队伍少之又少 此类加点 上手难度大 金钱消耗大 不推荐新人使用 推荐级别:★☆
灵智混加:此类加法通常以3智1灵为主 辅以2智2灵 这类YC的好处就在于不用太高的修炼 又有不错的攻击 又不会贫蓝 但比较难成大器 比较中庸 推荐手头拮据的玩家使用 推荐级别:★★
智敏混加:这类加法比较少见 目前大约占所有玩家的10%左右 而且通常是前面几级加少量敏 级高后发现不对又改加智 这类玩家主要是由于大话3的敏仙思想所致 但在大外中不建议此类加点 推荐级别:☆
4血:目前的比较主流DT 血高攻也不低 在队伍中充当拉怪 并伴以攻击为主 PK中有不可小觑的血量 因为也比较受大家欢迎 推荐级别★★★
敏血:RMB玩家PK加法 2敏2血为主 伴以高级修炼 在PK中占有较强优势推荐级别★★
力血:暴力的代表 不低血量与攻击 1力3血为主流推荐有玩家选择 推荐级别★★☆
由于PT比较特殊 因此前面只列出主要加点方向
2智:剩余2点或1根1敏或2根 常见加法之一 这种加法的优势在于在速度和自身气血有保障的情况下又能加不少血 有些PT会选择2智2根或者3智1根 也可以 这种PT任务比较占有优势 PK优势不大 推荐级别:★★
2敏:剩余2点2智或1根1智 PK型加法 修炼的保证使他们出手更快人一步从死亡边缘拉回来 但前提是修炼 推荐级别:★☆
4敏:主流的加法 速度占上风 但封印能力和生存能力较低 推荐级别★☆
敏智:通常以3敏1智为主 现在越来越多人使用这种加法虽然速度可能有点劣势 但在封印上加强了一步 推荐级别★★
血敏:在目前FC封印屡屡受挫的情况下而诞生的一种新加法 1根3敏或2根2敏 封印是看运气但生存得到保证 但目前尚在实验阶段 不推荐新手玩家使用 推荐级别★
4智:暴力打手 通常加少量的敏 保证出手速度 而此类玩家落雷4必不可少 3下落雷 1下回源 基本无生还希望 但FC毕竟还是封印为主个人不推荐此类加法 推荐级别★
4力:暴力加法 主流加法 保证输出 推荐级别★★☆
力敏:通常以3力1敏为主 在保证输出的情况下 又有不低的速度更快致人于死地 推荐级别:★★☆
4力:漂亮的持续伤害伤害数字闪耀了他们 追求暴利的极致 推荐级别★★☆
力敏:目前主流加法 2力2敏 出手速度与不低的伤害是他们的武器推荐级别★★★
力血敏:保证2力下 血与敏混加 保证了出手速度与生存能力 推荐级别★★☆
再次声明:本文只做参考使用 加点还是要看个人的喜好与游戏的发展如不慎被本文误导 别来找我
【新手加点FAQ】
1.为什么我升级了可分配点数却没有增加
答:大外里需要等级到40以后才会有自由点的哦 40J以前都是系统根据种族的不同自动给你加的具体可以参考下官方主页
2.别人跟我说的加0.5点是什么意思
答:0.5是指升2J加1次属性点 比如你40升41的时候加1点力量不加敏捷 而41升42的时候加1点敏捷而不加力量 这就是加了0.5点力量和0.5点敏捷 类似的还有1.5 2.5等
3.法攻和武攻是绿色数字+白色数字吗
答:是的 绿色数字是你装备虎魄的加成 白色数字为你具体的法攻或物攻
4.我明明每升一级只加了1点智慧而有2点灵性 为什么属性面板力智慧会比灵性多
答:属性面板里根骨灵性这些数字是加上装备的 你的装备智慧加的比较多 因为会显示智慧多与灵性

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