瞬影暗杀者有没人用,我想知道好玩绝地求生不好玩玩

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&&力法现异界套简介——瞬影暗杀者&永恒的战斗力法现异界套简介——瞬影暗杀者&永恒的战斗  DNF力法异界套装:瞬影暗杀者  当之无愧的搬砖套,近乎全程的自动以及大幅缩短CD的强压。攻击方面加强有限,故不适合高难度图。NB后因为统一了炫纹伤害,调整此套各炫纹的伤害增幅也是必然的    改版推测:    3件套:统一攻击+15%,亦可能把光暗炫纹的增幅也搬上来    6件套:可能增加加强融合伤害,也可能增加强压    9件套:上调强压攻击,增加大啦啦效果    DNF力法异界套装:永恒的战斗  双修流的套装,用处却很有限,一方面是因为当前枪兵、球法的不平衡导致,另一方面这套的属性也不是很好    改版推测    3件套:天击龙牙的攻击上调    6件套:增加大碎霸攻击,或者增加龙刀效果    9件套:下调龙刀减少的CD(40-50%),攻击力增加;添加融合的攻击。 & 欢迎收听58Game:每天带给你给多更好玩的游戏资讯。  关注方法:  1.在微信中搜索英文:58Game  2.扫描下方二维码:更多精彩请点击 【所有活动及奖品领取注意事项详见F.A.Q,最终解释权归易游所有】分享到:相关文章10-2710-2710-2710-2710-27扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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本帖最后由 zkaka 于
16:57 编辑
首先要非常感谢 在力法的科普道路上做出的卓越贡献,本文章中很多内容会借(chao)鉴(xi)他所写的内容。
这个文章主要还是针对新手及对力法了解不够深入的人写的。因为本人懒+对科学不严谨的态度,本文很多内容会存在错漏,因此也欢迎力法达人来指正。
那么正题开始,基于下午韩服SB3改版,力法的远古套进行了修改。修改的最大亮点应该就是瞬影暗杀套这个套装了。对于这个套装引发了很多的讨论,最根本的就是拿这套套装来跟现在球法的主流远古套装星空套来对比。下面先来看看星空套和瞬影套的数据。
星空追击者 (改版前)
冷却威力说明三件套炫纹0.3s超大30.15攻击力+25%六件套炫纹0.2s超大34.67&&
CD-25% 攻击力+15% 最大生成数-1自动炫纹34s-
CD-15%&&生成几率+50%炫纹强压20s82.6%攻击力-30%流星闪影击15s直刺次数*1.5
CD-25% 直刺次数+50%
九件套炫纹0.1s超大46.8CD-30% 攻击力+35% 炫纹大小+40% 最大生成数-1
自动炫纹27.2s-CD-20% 生成几率+50%
炫纹强压20s20.65%攻击力-75%流星闪影击12s-CD-20%
星空(改版后)
三件套炫纹攻击力+25%六件套炫纹CD-25% 攻击力+15% 最大生成数-1 BUFF+20%
自动炫纹CD-15%持续+15%&&生成几率+50%炫纹强压攻击力-30%流星闪影击CD-25% 直刺次数+50%
九件套炫纹CD-30% 攻击力+35% 炫纹大小+40% 最大生成数-1
自动炫纹CD-20% 生成几率+50%
炫纹强压攻击力-75%流星闪影击CD-20%
瞬影暗杀者(改版前)& &
冷却威力说明三件套炫纹融合8s智力+307(原219)智力+40%炫纹0.3s超大27.73攻击力+15%六件套自动炫纹30s-CD-25%炫纹0.3s超大34.67攻击力+25% BUFF持续时间+20%
炫纹融合6.4s-CD-20%九件套炫纹融合6.4s基本261.9~360.45%攻击力+35% 滑行速度+50% 蓄力时间-50%
炫纹爆弹9.6s-CD-20% 魔防减少量+10%自动炫纹30s持续时间48s持续+25%
瞬影(改版后)
智力+40%力量、智力+40%
攻击力+15%
CD-25% 炫纹生成率+50%
攻击力+25% BUFF持续时间+20%
攻击力+35% 攻击力+20% 滑行速度+50% 蓄力时间-50%
CD-20% 魔防减少量+10%
炫纹发射每次可发射2颗
上面给出了SB3改版前后的数据。之所以要写改版前的数据主要是因为@zhashidong 同学的表格中非常人性化的给出了相应技能在远古套加成后的数据。本人懒不想去修改表格于是就复制粘贴完事了。
现在我们先来科普一个新手可能不清楚的事情,现在力法的远古套炫纹攻击力+15%这种数据的计算方法。
星空套计算法=1*1.25*1.15*1.35=1.94
瞬影套计算法=1*1.15*1.25=1.44
因为这种计算方法,星空6和瞬影6对炫纹的加成是一样的。但9件套后星空9就比瞬影多了0.5的加成而不是0.35。所以瞬影6再通过魂链+金手等其他散件来想追上这0.5是非常困难的。
很多异界套不齐全的人会在看完@zhashidong 的异界套视频后结合他对异界套的说明会有2个感觉:1、好屌。2、就多了这么些数据怎么就变得屌炸天了?
这就是@zhashidong 帖子里虽然科普了但没科普到位的原因。也是这个文章想为此说明的内容。
1、为什么星空套这么屌?
2、SB3改版后瞬影套双射球根据数据上来看1*1.15*1.25*2=2.88是不是简单粗暴的超越了星空。
回答第一条问题的时候需要给出@zhashidong 科普贴中的提到的隐藏要素:为什么星空套选冰炫纹那么重要?在此先给1个链接。
上面的链接中非常重要的一个内容就是,星空9炫纹大小增加中对冰炫纹有隐藏BUG,增加的大小比其他4个炫纹都要大一倍。这个范围的增加使得星空套在非魂.遗迹这些怪比较多的地图时让你可以最大限度的减少聚怪和追击漏单怪物所消耗的时间。
另外选择冰炫纹还有3个好处:
1、怪不会被光、火、暗这3中球击倒触发部分怪物的倒地保护及倒地震飞效果。
2、冰球有硬直效果、减速及轻微的逼退效果。
3、冰碎霸对怪有减魔防的效果。
通过调整手法,用龙牙+冰炫纹对怪使用平推,在平推中慢慢将怪聚集在冰炫纹大的可怕的爆炸范围内,在不知不觉中一个图中的怪就干干净净了。而到了BOSS及绿名处,直接使用一个冰碎霸减防,怪在啦啦啦极速双射球的爆发中迅速死光。
现在我们再来看看第二条问题:SB3后瞬影套能否发挥出超越星空套的效果。
瞬影9件套在中午刚刚出来的视频中显示效果是一次2个球出去,造成2次伤害,因此约等于提升了100%普通射球的效率。射球需要借助物理攻击作为前提,而物理攻击频率与射球之间的衔接会使实际射球数受到影响。
再加上瞬影套没有星空套炫纹-2的削弱,瞬影套在TP炫纹数量的加成下可以获得9球上限,瞬影套出球到第够不够用这个问题不能简单的套用星空套的出球率。需要等待测试。
先比较下1觉状态:(一觉状态特点是霸体+不吃部分异常+对Z轴的打击范围加大,天地碎霸大范围抓取效果控场虽然说不上非常良好,但用来抓取一些浮空的怪使他们落地是能非常好的福利)
1、星空套爆发力强很大因素是基于啦啦啦双射球的基础上的,但1觉后失去了啦啦啦这个技能,除非遇到异界冰骑士、兰总咕噜这种没法刚正面的怪外更多选择是放弃一觉的状态,虽然送了觉醒技能但基本不用。
2、瞬影套炫纹发射*2最新确定对一觉有实质性的提高,很多时候自动BUFF期间一觉屁股后跟了一堆球用不完,这个双射为一觉的输出提升很明显。另外觉醒炫纹跟暗球一样是具备穿刺伤害这个效果,面对非单个怪时穿刺+爆炸双重伤害可以提升刷图的效率。
结论:选择星空套更多时候会尽量的选择相对简单的图来刷,所以像魂遗迹、魂兰总这种不好刷的图星空基本会跳开,因为发挥不出这个套装的效果。瞬影套双发射使得输出环境不好的场合刚正面能更多更好的输出。
接着比较下2觉状态:(二觉状态跟LOLI状态基本是一致的。但2觉时龙炫纹碎霸的DEBUFF是无属性炫纹碎霸,也就是减少4属性抗性。根据比较早期的一个结论,属性抗性降低是远不及魔防降低的效果的,具体的数值本人不是数据党,就不算了,如果有疑问,可以找找以前的帖子。)
1、星空套二觉时会失去冰炫纹的BUG范围,另外也失去了用炫纹碎霸减防这个重要的DEBUFF。在怪多的白图下失去范围就等于给自己制造麻烦,在怪少的图中失去炫纹碎霸的支撑也等于给自己制造麻烦。因此穿星空套二觉也是变相削弱自己。
2、瞬影套的发射*2在二觉期间是个相当不错的选择,但因为龙炫纹的碎霸是无属性炫纹碎霸的效果,使得在二觉状态下同样无法最大化炫纹输出效果。
结论:星空套有时会选择一觉变身后直接进入二觉状态,为了二觉时期那绝对霸体+超强异抗而削弱自己的输出力。瞬影套选择二觉除了为了异抗这种特别需要的情况外有时还会是反正有的用干嘛不用这种相对随意的状态。
下面再讨论下LOLI状态:
1、星空套下LOLI用冰炫纹有着大范围爆炸特效。这使得刷一些缺少霸体、缺少异常特效绿名、缺少无敌怪的图中非常理想,不知不觉中怪就死了。但缺点就是上面说的三点,有这三点,星空套就难以站桩稳定输出,从而缺少输出效率。这是力法这职业本来就有的短板,星空套并没有有效的改善这个短板。另外,星空的强压伤害减低及炫纹数量-2这个特效,使得你穿了星空,从此就跟这个技能彻底再见了。进了一个怪非常分散的图怎么办?只能乖乖的一点点通过射球或者跑位推进。
2、瞬影套没有星空套对冰炫纹80%范围增幅的特效,使用同样的推怪方式在怪多的普通图可能会造成漏怪的尴尬局面出现,导致推完大部分怪后还要为那漏下的几个怪奔波,这点非常恼人。
& &&&但瞬影套一次射2个球,在需要移动输出的环境中力法尽可能的把握住难得的输出环境。打个比方,这变相等于给面板加了100%的智力。(本人非数据党,数据党别殴打我,这只是一种让人相对直观的感受,至于这比起星空套1.35%的提升折算属强、怪物防御等因素这么复杂的问题就别为难我了)。
& &&&同时瞬影套对融合的CD减少及减少融合蓄力时间这两点增加了炫纹融合的使用效率。(天国的融合霸体啊,你何时才能回来)
& &&&另外没有了炫纹数量-2及强压伤害-75%这两个特效,使得强压清图成为瞬影套面对大量怪时一种效率的清怪方法,把握好留球的时机能获得比星空套更有效率的手段。
总结:选择了星空套,你会发现,你开始挑图刷了。会尽量选择那些有机会让你站桩输出,怪物相对温顺,输出环境没那么恶劣的图来刷。选择了瞬影,就是那种瞬间飞升成土豪的感觉。
附加说明:现在很多人在讨论星空的一轮啦啦啦啦持续时间内星空炫纹能输出总伤害,还有瞬影加持后的炫纹在一轮啦啦啦下的输出总伤害。本人选择回避这个话题,因为这种极限作死哪个效率高最好还是用视频来说明最有说服力。
补充下楼下同学的意见:觉醒时期依赖的属性炫纹碎霸确实是写错了。当时主要是想说星空9闷头走的话用冰炫纹就很完美了。星空套一觉二觉后都会对输出打折扣。不觉醒走到底反而是更好的选择。
本来写这篇文章最早是想催生下大家考虑瞬影套用暗球的。但暗球的倒地效果更多的还是负面效果,如果对单体怪的话考虑进化炫纹可能更合适。而星空套冰球80%范围加成下真的太美。
本来上午写完觉得写得太烂想不了了之的。但作为一个一把年纪的大叔,总要选择一两件事不要随随便便放弃的,想了想还是重新编辑下把这文章写完吧。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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辛苦了,赞~~
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我的顺影才两件
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发现一个小错误。二觉后固定物攻。炫纹直接丢是物理攻击力。所以你说二觉缺少冰碎霸的支持应该修改为火碎霸吧。
然后对于改版后瞬影和星空。单单比发射。瞬影怎么去和单纯加强发射而存在的星空比。你忘记了二觉的炫纹融合嘛。(蓄力bug修复后前提)二觉瞬影9整体提升还是不容忽视的。
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本帖最后由 cwj21 于
14:00 编辑
但9件套后星空9就比瞬影多了0.5的加成而不是0.35。所以瞬影6再通过魂链+金手等其他散件来想追上这0.5是非常困难的。
是以“白板”为参照多了0.5,以6件套为参照,一样是多了0.35。
散件3件套对固伤的加强可以看作40%向上,所以单论伤害,6+散比9件套强。
1.25*1.15*1.35
1.15*1.25*1.40
之后的。。。感觉一团浆糊
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是以“白板”为参照多了0.5,以6件套为参照,一样是多了0.35。
散件3件套对固伤的加强可以看作40%向上, ...
本来是想写来用瞬影套操翻星空套的。因为太久没上力法号好多数据都忘记了(最近爆肝一直都在玩大枪、玩召唤、玩混沌)。中午上去测了几组数据后发现,星空套冰炫纹的范围追加80%范围这一项就足够操翻太多所谓的提升了(你伤害提升的再高也没成为真正不可替代的存在,只能抓着星空射的时间太长时机难得这一点来说)。所以最后干脆放弃编辑了,直接就把草稿扔出来算了。
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是以“白板”为参照多了0.5,以6件套为参照,一样是多了0.35。
散件3件套对固伤的加强可以看作40%向上, ...
这贴本来中午测完已经掉到第二页了,本来就想着沉底算了。但还是被人挖上来了。
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瞬影觉醒用,爆发高,其他情况下感觉还是星空9的大范围占优势
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作者:八毛鱼
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