火影忍者ol风主的风主的头发怎么变长

火影忍者ol风主最实用的三大阵容搭配攻略推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-08 08:54:28
下面小编就为大家分享一篇火影忍者ol风主最实用的三大阵容搭配攻略推荐。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
火影忍者ol风主最实用阵容二:
阵容分析 风主刷新流典型组合,小南尾全突破小南,没突破也能用,就是少了挡格和点燃了,风主和半藏形成半双解,第2回合双奥义输出,水门奥义附带标记一套连击,突破小南再奥义没被标记的角色,最多能点燃3体,风主刷新后,第3回合继续轰对方,加上有毒火的辅助伤害,小南和水门都有风强,输出很足。缺点也非常明显,怕控。
第一回合 半藏奥义
第二回合 水门奥义集火目标连击和标记2体,小南奥义没标记的点燃3体,风主刷新
第三回合 水门奥义 小南奥义收割
带土+土豪金=带土金?
火影忍者ol风主最实用阵容三分享
阵容分析 此阵容适合有阎王和有先攻的玩家使用,非常强非常强非常强!没阎王的玩家可以用鼻涕虫或者蛇,第一回合分身和带土的关系,全方位大概率起手触发点燃毒麻痹,鼬顶结界,提供查克拉给罗莎,罗莎第2回合控3体,直接控,不接连击,带土普攻起手控+点燃+毒+麻痹,带土不起手也没关系,分身依然提供起手机会。风刷新,带土第一回合第二回合都能使用奥义定身对方重要角色。第三回合罗莎再控三体,再走一样的流程。收割很快。另外风主的普攻换成高连击也可以。
第一回合 带土奥义 普攻起手毒火麻痹 突破U结界
第二回合 罗莎奥义控3体 普攻起手毒火麻痹 风刷新 带土奥义漏网之鱼
第三回合 罗莎奥义收割 普攻收割
以上就是小编为大家带来的火影忍者ol风主最实用的三大阵容搭配攻略推荐的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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火影忍者OL风主如何快速提升战斗力_战力提升实用技巧
火影忍者OL风主如何快速提升战斗力_战力提升实用技巧
火影忍者OL里面需要注意到的东西很多,虽然充钱能帮你扩充更多的忍者,买到更好的勾玉,但是熟练运用游戏里面的技巧提升战斗力才是玩家必须理解的东西。下面带来了火影忍者OL风主快速提升战斗的使用技巧,希望大家喜欢!
1:人物属性介绍
绿色框内为人物基础属性,影响人物升级时的属性提升,数值越高,人物升级时所获得属性越多,不同的觉醒,潜力值不同,不同的主角,潜力值不同
白色框内为装备精炼及洗练附加属性
先攻:提高自身出手速度
暴击:提高自身暴击概率/降低对方对自己的暴击概率
爆伤:提高自身暴击伤害/降低对方对自己的暴击伤害
连击:提高自身连击概率/降低对方对自己的连击概率
控制:提高自身控制概率/降低对方对自己的控制概率
红色框1内为人物总体基础属性,由装备、勾玉、组织技能、等级提升属性和忍具所加属性共同组成
红色框2内为组织技能及忍具附近属性
抗性类由忍具获得
体术穿透:无视对方防御相应数值
忍术穿透:无视对方抗性相应数值
伤害减免:减少对方对自己造成伤害量相应数值
生命恢复:回合末恢复本小队成员相应数值血量(不包含傀儡和分身、不包含满血单位、异常状态依然可以恢复血量)
2:日常任务流程
组织任务:护送(12:30-13:00 19:00-19:30)
打劫(12:30-12:33 19:00-19:33)
组队副本:13:00-13:30 21:00-21:30
仙界战场:每周1、2、4、5、日开启
报名时间(19:30-19:45)
战斗时间(19:45-20:10)
世界BOSS:每周4、日开启 20:20-21:00 可提前10分钟入场
组织战:报名时间周一00:00至周三19:30
战斗时间:周三及周日 19:30直至战斗结束
日常任务:全天
精英副本:获得主角碎片、必做
组织捐献:获得组织战积分、必做
3:通用型忍者介绍
累积型:鸣人、佐助、小樱、勘九郎、鹿丸、井野、宁次(均可三星,最低2星,优先级由前至后)
兑换型:再不斩、兜
主要用途:忍考及生存试练、根据自身角色及喜好决定是否使用修行符
4:合理使用资源
体力:优先刷急需的忍者碎片、其次急需的升阶材料、再次觉醒材料,若时间充裕,可手动刷升阶材料及觉醒材料(优点:每次都可开启3个箱子、获得铜币大幅增加,缺点:浪费时间)
铜币:优先组织技能、其次装备强化、再次黑市觉醒材料及急需的碎片
点券:优先勾玉、其次精炼、再次洗练、最次封印之卷
元宝:使用方法等同与点券
5:新手实用性技巧介绍
忍者:凯、红、多有也、重吾、水月、大和、香磷、左右近均为生存试练常出忍者,如非急需,获得后请勿招募(免费招募到后可最快速度4星,否则如果再次免费招募到将变成10或20碎片)
纲手、君麻吕及所有兑换型忍者,如非急需,碎片满后请勿招募(纲手及君麻吕水月为通关赠送忍者)理由同上
1:战力划分-软硬有别、真假辨明
红色框内为硬实力
白色框内为软实力
若忍者主要输出为体术,则其携带的忍术勾玉、项链、忍术修行为虚假战力
若忍者主要输出为忍术,则其携带的攻击勾玉、匕首、攻击修行为虚假战力
注:大部分忍者为忍体双输出,因此,我们在选择的时候,根据绿色框内的攻击潜力忍术潜力的数值决定其优先级,数值大的优先
战力提升时,优先硬实力及真实战力,其次软实力及虚假战力
2:战力标准-何处是短板
点击图中红圈内(变强)可弹出该对话框
黄色框内为当前级别忍者战力及推荐战力
达到推荐战力即为勉强合格,超过推荐战力10%为合格,超过推荐战力20%为优,超过30%及以上(极限压级或土豪)
其中:未满的属性既是对映忍者的短板
绿色框内为较易提升的属性
白色框内为较难提升的属性(装备精炼、投资千元及以下精炼到4即可、可个别到7,RMB玩家根据自身实力决定)
3:战力提升-方式与方法
组织技能及装备强化
组织技能前5项,每5级组织技能对映10级装备强化(装备强化从5级开始计算)
生命、攻击、忍术,装备强化优先组织技能
防御、抗性,组织技能优先装备强化
若游戏时间有限,组织技能全部优先装备强化
原因:性价比,不做详细赘述
忍具选择:主要针对附加属性
优先:忍术、攻击、忍穿、攻穿、连击
其次:暴击、生命、抗性、防御、伤害减免
再次:爆伤、生命恢复
最次:控制、抗性(风雷水火土)
优先选择前两项数值叠加最高的
若数值差为5以内、优先第一项数值高的
火影忍者ol超实用综合攻略 战力提升实用技巧火影忍者ol超实用综合攻略 战力提升实用技巧
以上面两张图中的忍具为例
第一个附加总属性为115,扣除20点控制,为95
第二个附加总属性为153,扣除30点控制,仍然达到123
故,优先选择第二个
勾玉、装备及修行:
忍术类&攻击类
原因:忍术类投资与造成伤害为1:1.2
攻击类投资与造成伤害为1:1甚至更低
抗性类&防御类
抗性主要针对:忍术类伤害,包括小部分普攻、大部分奥义、毒、点燃
防御主要针对:体术雷伤害,包括大部分普攻、小部分奥义
目前主要流行的阵容主要为奥义流、毒火流、咒印流、菜刀流
奥义流、毒火流主要输出为奥义伤害、毒、点燃
咒印流主要输出为毒和体术,部分奥义
菜刀流主要输出为普攻、部分奥义
4:AI与出手顺序那点事
此处转载:关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
不再详细介绍
5:生存试练如何通关
培养1-2个奶,例如2星小樱、井野
遇到不同的队形及配置时,根据情况对阵容进行调节,尽可能在前10关无伤通关
遇到战力高于自己的对手时,遵循集火点杀的原则,根据不同对手选择不同的阵形和忍者
优先点杀对方AOE衔接型忍者
6:PVP与PVE实用性技巧
PVP卡技能:主要针对奥义PK打断
首先判断是否需要卡技能
若敌方有控制类打断类忍者,则需要卡技能,没有,则不需要
打断类忍者:宁次、凯、再不斩(忍刀)、红豆(已开结界)、鹿丸、人间道、天道、火主、
依靠AOE打断:雏田、鹿丸、人间道、部分水主、纲手(同上)
若敌方为打断类,只需判定奥义出手顺序,即可判断是否需要卡技能,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方打断的时候卡
若敌方为AOE打断,则需要先判断敌方触发AOE起手人物的出手顺序,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方AOE起手人物的时候卡
判断出手顺序:
第一回合的普攻顺序既是第二回合奥义出手顺序,若一方瞬发一方非瞬发,则瞬发优先非瞬发。非瞬发奥义至角色普攻时释放,代替普攻
如何卡技能
若敌方未卡技能,则等敌方释放技能后自己再放技能。
若敌方也在卡技能,则在己方忍者普攻开始且未造成普攻AOE的时候释放奥义,这样自己头顶出现奥义图标只是一瞬间,敌方没有反应时间。
若造成普攻AOE时释放奥义,因为AOE连续时间较长,会给对方反应时间,以至自身奥义被打断,此时,等待己方AOE最后一个人物出手即将结束前释放奥义
PVE卡技能,主要针对一场战斗多队敌人
尽可能利用普攻AOE打死对方,若判断该次普攻AOE可以打死对方,则在AOE开始时,释放奥义,这样奥义会提前一回合进入冷却,而且可以将奥义带入第二场战斗
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:57:20&&
  新版本之后,鸣妈的出现改变了现在风主的地位,虽然没有先攻,但是免疫状态的鸣妈就是救命的稻草,后手阵容由此而生,当然,除了鸣妈的后手阵容之外,还有其他的后手阵容,下面来看看风主后手阵容!希望对大家有所帮助!
  作者:官方论坛-虎妞
  hallo,大家好,我是490的虎妞,这次给大家带来回暖后风主的先手及后手阵容。
  引言:随着版本的变动,从我们时空间463-493,30个大区风主的使用数量,以及鲨鱼被砍,突破红和鸣妈的出现,风主逐渐从尴尬的倒数第二爬回到了能和水主平起平坐并列第三的宝座(火主第一,雷主第二,土主依旧垫底),然而和水主不同的是,风主的阵容比较吃忍者(能和风主搭配的忍者不多),而且需要大家的手动操作意识以及对每个主流阵容的该打谁作为突破口的有一定了解,所以我变为大家带来了下面三套风主阵容,希望大家喜欢。
  第一套 先手阵容(默认我方12号位比对面快)
  这套阵容其实是一个系列的,思路为1号位高连击(四星九尾&
突破二代&三星九尾&水门&三代雷&仙鸣&四尾)+2号位鲨鱼+3号位风主+4号位控制(突破红=三星鸣妈&带土&二星鸣妈)
  我就以四星九尾,鲨鱼,三星鸣妈这套阵容来做为引子给大家讲解下
  优点:毒火 破坏结界 定身 吸ckl 第二回合九尾稳定出手 风属性40%体忍加成让九尾伤害很高 风主鸣妈双解 足够多的分身吸收伤害
  缺点:吃先攻 拿出九尾就很吃装备的暴击暴伤属性 不出暴击纯忍没属性克制伤害真心不高 打雷根没清buff会很慢 没吸血 续航低 不太适合越战
  具体操作:
  第一回合:鲨鱼奥义 风主鲨鱼大概率触发10连击一套毒火 鸣妈有分身情况下普攻必中且定身
  第二回合:精髓来了 这里很吃大家的忍者搭配套路池 你要猜到对方第二回合一定会让谁奥义 且消耗ckl 猜对了 那么基本赢了 例如雷黑飞 熟悉鲨鱼的
可能会让雷主奥义 不熟悉鲨鱼套路的 必定会让四尾奥义 此时你九尾奥义点他四尾 如果他奥义 不好意思鸣妈追打定身打断 他不奥义 不好意思高连击硅胶吸ckl
判断不出来或者手慢了 那就老实把奥义给雷主吧 对面控风主 鸣妈解 风主刷新 当然 不能太刻板 也要根据实战来 你不可能打双闪去奥义水门对吧 此时你就要奥义火主
不怕他镜反 九尾点燃破镜反后让他盾开不出来
  tips:有人说奇拉比奥义给四尾 四尾能免疫打断 可以破我的阵容 我想说鲨鱼都奥义沉默了 你怎么给 0 0
  第三回合:继续奥义对面一定会奥义的人 你会发现对面消耗ckl的根本奥义不出来 重复上一回合的操作 基本残了 收尾
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 08:47:32&&
  是这次改版中变化最少的,我们知道在游戏中有五种属性分别对应五个主角,每个主角都有一个被动技能是增强自身忍术40%伤害,论爆发风主也许没有火主厉害,但是论点杀能力,小编觉得风主是有他优势的,下面我们来看看风主搭配马基,我爱罗等风属性的忍者超大型攻略,希望对大家有所帮助!感谢玩家【雾雨爱丽丝】分享!
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  丸子打不死人了?自来也被控的没法出手?畜生道天道人间道没钱抽不起?
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  此阵完全平民忍者,经常出场的大约有7位忍者,分别是我爱罗,勘九郎,蝎,手鞠,马基,鸣人,风之刃阿斯玛。全部都是可以用点数换或者精英本刷出来的忍者
  在前面我想说两句
  1.没有什么阵容是完全无敌的,请不要总是来回纠结风队如何被火主虐,这个游戏不是只有火主的,确实打不过火,但是打得过风水雷土。
  2.没有什么阵容是能用一辈子的,此阵容的黄金期和女王队一样在60以前,但是和丸子队不同的是,风队一直用到70级都具有较高的强度,可以预见的是,在接近80级或者战力2W5以后在对战同战力的其他玩家可能会开始吃力,所以请给自己做好规划。
  不要说什么天道仙鸣用一辈子,当你用了一个月之后就会有更强的忍者出来,这就是网页游戏的本质,能够在当前版本获得高胜率的就是好阵容。
  首先是阵容介绍
  1.马基风队
  这个站位是最常见的,也可以把所有人整体往下移一格,但是一般不推荐
  这个是第二常用的
  这两个阵型的核心思路都是把所有人的普攻集中在一条线上,让普攻最大化集火目标,配合风主的第三个普攻,可以让4个人全部普攻同一目标
  这是天赋,普攻带7连也是可以的,看情况更换
  注:此站位的勘九郎可以和蝎自由替换,勘九郎输出高,蝎更肉,视具体情况而定。
  这是第三套站位,这套的站位天赋第三层使用影分身而非诱惑,注意让风主第一个入场,先招的影分身可以把傀儡挤到后排,这样除非火主起手凤仙火之外没有其他什么办法可以杀掉勘九郎的傀儡。
  此站位适用于对手多女性或者带镜反。当然在无准备的遭遇战中(仙界战场和组织战)也使用这套站位
  这套是目前风队中使用最多的阵容,在非针对情况下一般都使用这套
  马基风队的核心思路是秒杀对手的主力输出忍者,此类忍者通常自身比较脆皮,在全风忍给马基的被动加成+风主风遁忍者强化+我爱罗的风结界下马基的奥义伤害是毁灭性的的。
  具体细节后面再说。。。
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