LOL微信6.13版本下载什么时候更新

散文吧网站海不择细流,故能成其大。山不拒细壤,方能就其高。LOL6.13版本更新内容相关话题LOL6.13版本更新将迎来全新游戏模式:基地围攻,下面小编就为大家带来LOL6.13版本更新内容,希望能对您有所帮助。
LOL6.13版本更新内容
LOL6.13版本全新游戏模式:基地围攻
设计师L4T3NCY对于即将到来的基地围攻模式进行了简单地介绍:
大家好,我们已经很久没有推出全新的游戏模式了。首先要说的是,基地围攻可能是我们尝试制作过的规模最大的特色模式之一。
以下有一些细节内容。
简单地说,基地围攻是一个回合制的攻击防守型游戏模式,双方使用全新的致命围攻武器轮流围攻对手的基地。最快摧毁对手基地的队伍获胜!
玩家人数:5v5
地图:改动过的召唤师峡谷
模式类型:盲选+攻击/防守回合制
基地围攻大致规则:
双方轮流围攻对手的基地。队伍1要设定一个摧毁对面基地的时间,然后双方换边。队伍2拖延的时间越久,他们为自己争取的攻击时间就越久。如果他们能够比队伍1更快地攻破基地,那么就取得了胜利!
2、饰品与传送
双方都有很多的传送台帮助你们快速离开泉水。使用围攻饰品可以更快地进入战场。
3、水晶碎片
这类资源是你们攻击与防守时的燃料。所有的围攻武器都需要使用水晶碎片购买。你可以通过以下方式获得水晶碎片:
*击杀敌方英雄
*随着时间被动增加
*击杀敌方英雄
*每条线的第一个防御塔被摧毁时
*每有一个小兵被护送到对方泉水中
*随着时间被动增加
6、经验与经济统一化
此模式中双方的经验与金钱是统一的。也就是说你不用担心补刀问题,只需要尽快地把小兵送到对方基地就好了。
7、湮灭之光
每当防守方顺利地掩护小兵进入对方的基地都将获得奖励。如果它们能够将总计15个小兵送到对面基地,那么会触发湮灭激光。
湮灭激光会杀死线上的所有敌人,全都得死。死得不能再死。
如果你不是防守方的可以去线上试试。
8、围攻武器
双方都有四个特殊的围攻武器,可以通过水晶碎片购买。所有的武器占用召唤师技能栏,像召唤师技能一样使用或者放置。你一次最多可以携带两个不同的武器,而且不能够叠加。也就是说,这个模式中无法使用召唤师技能。
【攻击方】
1、攻城投石器
一个远距离攻击对手防御塔的机器。它们非常善于为那些龟缩的防守方提供压力。
2、先锋旗帜
让附近的小兵战斗能力显著提高。
3、护盾图腾
附近的友方武器将获得护盾,更难以被摧毁。
为你的队伍放置额外的传送点,让你更快接近对手的基地。
【防守方】
1、毁灭光束
依附于附近的一个防御塔上,可以让防御塔发出3束可控光线。它会对敌方英雄造成不俗的伤害。
2、火焰壁垒
为你的防御塔提供中娅沙漏一样的紧急护盾,让它在数秒内不会受到伤害,然后一串冲击波会击溃附近所有的敌人。能够在关键时刻保护你们的防御塔,争取额外的宝贵时间。
3、冰霜领域
冰冻区域内的所有小兵并且减速其中的所有敌人。可能彻底改变团战的平衡。
4、闪现地带
创造一个大范围的区域,让其中的所有友方英雄获得无限1秒冷却的闪现能力。
这个游戏的地图只有正常召唤师峡谷的一半大,队伍无法进入被障碍物阻挡的河道。
以上就是小编为您精心推荐的关于LOL6.13版本更新内容的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注英雄联盟攻略专区。相关文章最新文章LOL6.13什么时候上线?LOL6.13更新时间
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &LOL6.12版本已经正式登陆美服了,可心急的小伙伴们却一直都在考虑LOL6.13版本什么时候能够上线啊?今天小编就给大家来预测一下LOL6.13版本的上线时间吧!
& &LOL6.12版本将于6月22日登陆国服,以拳头公司的作风来看,6.13版本很有可能会在七月初登陆国服,现在官方还没有放出正式消息,小编会在官方放出消息的第一时间进行补充的。
& &以上就是小编对于LOL6.13版本上线时间的预测了,希望能够帮助到各位小伙伴,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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lol6.13版本更新内容:辅助史诗级BUFF 刀妹又削弱
&&11:37&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
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  lol在测试服中已经完成更新,辅助无脑增强,刀妹惨遭削弱!测试服6.13版本综合调整,具体以正式服版本更新为准。6.13中经验值机制有很大改动,且守卫眼也有经验加成了。传送引导时间变长,野怪也做了相应调整。
  经验值调整
  击杀英雄经验值调整
  相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
  这项调整对喜欢打1级团的小伙伴们有一定的影响。前期不再像之前那样获得很多经验了。
  等级差经验值调整 总体来说测试服版本中经验值获得是加强了的。但是前期击杀英雄获得的经验值减少,对于喜欢打一级团还是有一定影响的。
  经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
  通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
  经验吸收规则
  死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。 但死亡后不会获得小兵经验。
  总体来说此次测试服版本英雄总体获得经验值是加强了的,但是前期击杀英雄获得经验的减少,对喜欢一级团的玩家还是有一定影响的。
  击杀守卫
  击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
  1.击杀守卫会提供30点经验值
  2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值
  击杀守卫不仅能获得钱还能获得经验,这对暂时离开兵线去插眼吃不到经验的辅助算是一个小补偿吧。
  召唤师技能调整
  引导时间从3.5秒提高至4.5秒
  传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
  如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
  传送现在会给队友打出“正在路上”的提示
  野怪调整
  小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。
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LOL英雄联盟6.13版本有哪些重大改动 LOL6.13版本更新改动说明&
7月中旬的时候,英雄联盟将迎来6.13版本的更新,虽然这款游戏现在还是属于顶尖的游戏,可是小编不得不吐槽一下,这样频繁的更新到头来真的会损失大批老玩家的,再加上不断有新游戏的推出,拳头公司还是需要克制克制的。
今天小编为大家带来的是6.13最新版本的综合调整解读,这次拳头公司对经验值、召唤师技能以及野怪这三个方面进行了大幅度调整;下面我们来具体了解下以下方面的内容情况。
经验值调整
击杀英雄经验值调整
相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
解析:总结为1-9级击杀英雄经验变少,1-3级尤为明显,这次改动为了保护游戏前期的劣势方,保证游戏前期不因为人头的差距导致等级差距的拉开太多,导致游戏一边倒过早结束。
等级差经验值调整
经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
解析:LOL有个容易被人们忽视的点,那就是等级差经验值,等级低的人得到经验会有加成,这个等级低是指你的等级和10人平均等级相比,这个机制是为了帮助掉线英雄或者是等级落后的辅助等英雄快速的成长等级,之前版本判断系统都为整数,现在改为小数点后一位,先前版本的等级差判断过于模糊,不利于游戏局势的发展,新版本的调整更清晰化,可以让等级落后的英雄更早的接受等级差经验值的加成。
经验吸收规则
死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。
但死亡后不会获得小兵经验
解析:现在6.13版本对于死亡英雄的经验值增加进行了详细的说明,总结为无论你是否有助攻,在十秒之内都会获得击杀对面英雄的经验,但是在你死亡之后不会获得小兵的经验值,对于牺牲自己造福队友的英雄来说,也算是死而无憾了。
击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
1.击杀守卫会提供30点经验值
2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值
解析:新版本击杀眼守卫与蓝色饰品都可以提供可观的经验,所以在平常的游戏中要注意插眼的位置与数量,不要让敌方轻易的击杀你的守卫,在游戏中蓝色饰品守卫通常很容易让人忽视,但是现在可以获得经验之后,无论是敌方还是己方都会重视起来。
召唤师技能调整
引导时间从 3.5秒 提高至4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
传送现在会给队友打出&正在路上&的提示
解析:传送无论是在路人局与职业赛场中都是出场率很高的技能,可以提供给玩家支援、逃跑、防守以及吃线的机会,这次的改动总结为引导时间与敌我双方的反应时间的增加,新版本的传送速度相交之前更慢,而且更容易被地方英雄察觉并且打断,而对于己方现在的传送会提供提示,更好的提醒队友将要支援的方向,方便队友判断与配合,新版本传送因为固定了终点位置,所以现在更好判断传送英雄的下落位置。
小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。
解析:小龙和峡谷先锋一直是玩家争夺的对线,而小龙的竞争尤为激烈,这次新版本的改动更加切合实际,即小龙和峡谷先锋的等级不会在战斗中提升,这样一来减轻了击杀的压力。
仙灵女巫 璐璐
闪耀长枪[ Q ]
减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒提高至全等级2秒
说明:在昨日测试服中,璐璐进行了大量调整。
河流之王 塔姆肯奇
厚实表皮[ E ]
被动所承受伤害转化为灰色生命值的百分比从 70/75/80/85/90%降低至70/73/76/79/82%
说明:正式服数据为100%,该技能在昨日PBE中还进行了其他调整。
雷霆咆哮 沃利贝尔
狂野怒意[ W ]
基础伤害从 80/125/170/215/260降低至60/110/160/210/260
对野怪使用W的冷却缩减效果从 25%回调至50%
新增+5%冷却缩减
游牧民印章
生命值回复从 50%降低至25%
法力值回复从 25%提高至75%
新增+10%冷却缩减
合成方式从 游牧民印章 + 禁忌雕像 + 800g调整为游牧民印章 + 猛禽斗篷 + 450g
总价格从 2300提高至2500
新增+45护甲
生命值回复从 100%提高至150%
法力值回复从 100%降低至75%
新增唯一被动&据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。
总价格从 550提高至850
新增唯一被动:+10%治疗以及护盾效果
米凯尔的坩埚
总价格从 2300提高至2400
合成价格从 850降低至650
新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果22
总价格从 2200提高至2400
合成价格从 800降低至700
新增唯一被动:+15%治疗以及护盾效果
AP加成从 40提高至60
法力值回复从 100%降低至50%
洞察红宝石
总价格从 1800降低至1600
合成价格从 600降低至400
物品主动效果的冷却缩减从 10%提高至20%
新增击杀非线上小兵将不会让窃法之刃的被动失效(比如:虚空蛉和婕拉的种子)
召唤师技能调整
引导时间从 3.5秒提高至4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
传送现在会给队友打出&正在路上&的提示
这次6.13版本的改动还是可圈可点的,通过这次的改动我们可以大致了解拳头公司对游戏发展走向,就是不断的趋近电子竞技的本质&平衡&,拳头公司希望游戏的胜利更多的由玩家掌控,而不是其它。
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