电影游戏中的朴赞郁暴力元素解读是否有害

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涉及情色暴力元素!5款饱受争议被禁的游戏
游戏总能通过呈现一个有趣的设置以及允许我们在一个安全的环境里控制令人惊叹的角色的方式来娱乐大众。在现实生活中,你哪里有机会打僵尸、偷车和对抗外星人?不过,一些游戏也超出这些范围太远,备受争议,有的还被一些国家所禁止。今天,小编就为大家列举5款饱受争议、触犯众怒被禁止的游戏。1、成人游戏《SOCIOLOTRON》虽然这款2D游戏让人不禁想起《网络创世纪》,但是该游戏里面充满着抢劫、强暴、绑架以及谋杀等情节。该游戏设定了在游戏中,玩家们可以根据不同的种族和性别来骚扰其他玩家,甚至可以强暴其他玩家,而且玩家还可以根据自己意愿成为瘾君子或者妓女。
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游戏中暴力元素会不会导致心理变态?
来源:网络
作者:未知
  1961年,心理学家班杜拉对暴力行为与儿童模仿的关系做过研究,即著名的波波(波比)玩偶实验。这个实验基本上证明了儿童对成年人暴力行为的模仿。不过,直到今天,儿童观看电视和电影中的暴力行为是否会导致在现实世界中实施暴力行为都还没有最终的结论。
  游戏中的暴力色情元素会不会导致心理变态?个人的看法是,可能会因为沉迷游戏造成一定的心理障碍,但还不至于因为游戏而导致心理变态。除非将经常玩游戏定义为&心理变态&。甚至,沉迷游戏也是其他社会问题造成的,玩游戏是果不是因。
  值得担心的其实是将来VR(虚拟现实)技术发展到一定程度后制造的游戏。这些游戏如果含有暴力色情元素,对人的心理影响要远远大于如今的、网络游戏、单机游戏。
  游戏中的暴力、色情元素过多,会导致心理变态吗?不过,定义&心理变态&是比较困难的。如果心理变态是指心理障碍相关的行为异常,那么,这些游戏会有一定影响。如果心理变态是指精神障碍相关的行为异常,游戏大概也最多只能算作诱因之一。因为心理学家现在比较认同这个观点:器质性的精神病态都有其生理基础。 TED演讲人詹姆斯&法隆就是&天生变态狂&,尽管他没有表现出变态行为,但是他有家族遗传的精神变态基因。
  詹姆斯&法隆有着美满的事业和家庭,研究大脑组织35年,找到了一种控制单胺氧化酶A的基因MAOA,它会导致单胺氧化酶A产生不足,使得人体内留有过多的单胺类物,易于产生反常情绪和暴力行为。MAOA基因还与人的头脑结构有关,会影响男性的杏仁核、前扣回带和眼眶部皮质的体积大小。詹姆斯&法隆把它称之为&战士基因&。一次偶然的脑图扫描,他发现自己竟然也有这样的基因!
  游戏中的暴力、色情元素过多,会导致心理变态吗?在詹姆斯&法隆的三角凳构想中,大脑损伤,基因病变(尤其是&战士基因&),早期(童年)心理受到精神、身体的虐待,三者合一才可能引发心理变态。所以,只要游戏还不能混淆虚拟与现实,我们不必太过担心。
责任编辑:黑色幽默
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…在近日Reboot Develop展会上,末弘秀孝接受媒体访问,表示自己正在从事新的游戏项目,但不能透露太多内容,主题偏向“堕落和暴力”。
之前《》总监末弘秀孝由于低血糖健康原因,宣布离开Access Games工作室,并&暂别&游戏开发事业。
今年1月他终于回来了,并成立了新的工作室&白色猫头鹰&,《:暗梦不灭》和《致命预感》也并未流产。不过让人疑问的是,末弘秀孝最近正在忙什么?
在近日Reboot Develop展会上,末弘秀孝接受媒体访问,表示自己正在从事新的游戏项目,但不能透露太多内容,主题偏向&堕落和暴力&。
据悉,新工作室&白色猫头鹰&包括6位成员,同时参与多个项目的制作。除了名气较响的《使命预感》之外,末弘秀孝还参与过《我是东巴2》、《间谍行动》、《核石之王》等项目的制作,对此感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。
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  殴打,酗酒,仇恨,血腥,情色等这些都是暴力元素中常见的词组,而惨遭伤害的基本也都是社会的弱势群体,他们没有地位、没有金钱甚至部分人的人权都没有办法得到体现。而我们给予的确是一双双冷漠的双眼。  暴力元素之:家庭暴力家庭暴力  李阳家暴,作为前段时间的热点话题一直一起人们的关注。着名“疯狂英语”教师李阳在与妻子“Kim”的生活中因种种不协调因素一次次对妻子实施暴力。而进行殴打的同时他似乎想用自己的行动告诉世人,暴力是可以解决一些问题的?!而在我们关注的游戏中也不乏这种元素的存在。妻子Kim被打的证据  《极度恐慌》系列大家一定都印象深刻,作为恐怖大作我们永远战斗在游戏的第一线与怪物进行着殊死之战;而造就我们如此强大原因是因为主角有位拥有超能力的母亲。而作为她的孩子,我们只是实验品而已。  作为拥有超能力的少女Alma每次受到心灵异能的冲击都备受痛苦,而身为科学家的父亲Harlan Wade,却利用女儿的长能力开启了“起源计划”制造出精神力量强大的超兵,作为战争的武器。在受到无数打击煎熬的Alma经过两次人工受孕,生下了主角“Point Man”及“Paxton Fettel”;而作为孙子的两个主角只不过是实验的开始而已。红衣女孩“Alma”  在我们感受强大游戏特效与惊悚的游戏过程时,很少有人去顾及游戏本身塑造的主旨。遭受家庭暴力的“Alma”丧失了最基本的人权,成为了实验品。而在我们的世界中这种案例也比比皆是!在进行游戏的同时我们是否应该反思家庭暴力给我们带来的伤害!  热点推荐
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Enix公司于加拿大区试上架的新作中,玩家需要通过狙击步枪来说话,在屏息瞄准与精确预估之后,用250m开外的一发子弹掀开那些有罪或者无辜者们的天灵盖。老实说,这款游戏在死亡场面的刻画方面完全称不上精致,而像懦夫一样的远距离狙杀在我看来也很难和暴力二字沾边,但在旁边耐心看着我反复刷任务的母亲显然并不这么想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7a2f877a56b7df9f273fff52767bc46b_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7a2f877a56b7df9f273fff52767bc46b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7a2f877a56b7df9f273fff52767bc46b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7a2f877a56b7df9f273fff52767bc46b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在《终极刺客:狙击手》中,爆头狙杀是最低的要求\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然她从来不玩游戏,但是她对于游戏中的暴力元素有着自己的认识。在她看来,电视上的暴力与游戏中的暴力不同,后者是可操作,可体验,可还原的,因此给人所带来的潜在影响更大,而游戏中的暴力成分在很多时候都是可以被移除的。对于一个不接触游戏的人来说,或许我们现在在游戏中所涉及的暴力场景已经超过了他们的想像,但对于已经接触了数十年游戏的玩家群体来说,这种程度的暴力却早就司空见惯。在传统平台游戏的领域,游戏中的暴力元素已经被讨论过无数次,那么在移动游戏领域,暴力元素又扮演着怎样的角色,将把我们带向何方呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E■ 暴力,你是谁?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Faaac4a0a58f_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faaac4a0a58f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='384'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&384\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F1b4391ea7_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《完美的细胞》中,暴力渲染也可以成为过关用途\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E究竟哪家公司首先将具有暴力元素的游戏带到移动平台恐怕已经不可考了,对于我来说最早接触到的一款作品应该是J2ME版《波斯王子:武者之心》。在那款由Gameloft出品的游戏中,玩家饰演的波斯王子可以爬上牛头怪的肩膀,然后通过QTE指令将怪物的头扭转到一个不可能继续存活的角度,一气呵成完成一击必杀所带来的爽快感至今令人印象深刻。在智能手机出现以后,随着游戏量级的提升,这样的体验越来越多。比如在《完美的细胞》中,玩家操纵的外星生物可以完成碎尸虐杀,通过蓄力将看守斩成碎块,甚至还可以进一步玩弄尸体,利用尸块来引起其他警卫的注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说波斯王子的例子还能用来证明游戏的爽快感可以通过渲染暴力来构建,那么《完美的细胞》中的虐杀则纯粹有些多余,但像它一样拥有“多余”暴力元素的游戏却越来越多。暴力元素究竟为移动游戏都带来了什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E■ 框架、刺激与玩法,暴力所带来的\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F04daea6bf892e1f78a72b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1098\& data-original=\&https:\u002F\\u002F04daea6bf892e1f78a72b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1098'%20height='618'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1098\& data-original=\&https:\u002F\\u002F04daea6bf892e1f78a72b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F04daea6bf892e1f78a72b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《忍者龙剑传2》的场景相当血腥\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果将一款游戏进行拆解,我们可以得到诸多框架,它们各得其名。剧情为游戏奠基,提供更加深邃的内涵;自由度帮助玩家探索,发挥玩家的创造性,满足他们的探索欲;真实感为玩家提供更加具象的内容,让玩家能够得以浸入游戏中;除此之外还有种种,一款好游戏之所以成功,正是因为它构建在这些框架之内。而在这些框架中,我们都能发现暴力容身之所。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例来说,我的一位同事喜欢在主机上玩《忍者龙剑传》。在该作中,主角发起的进攻能够将敌人大卸八块,喷射出的血浆效果极尽夸张之能事。虽然这样的效果往往会让午休期间的我腹内翻腾,但在一定程度上来说,这是更加具有真实感的,这让游戏中的击杀不至于像是纸片人的互殴,而这完全是暴力(喷血、碎尸)所带来的。在网易的《影之刃》中,当玩家进行战斗的时候,我们也能看到血液喷出的效果,这同样使得游戏看起来更为真实,也更有打击感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2a6f8bec_b.jpg\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F2a6f8bec_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E国产手游的宣传在斩,杀,战等字眼上下了很大的功夫\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然说没有人能真正解答“究竟是暴力带来了真实感等框架,还是真实感等框架带来了暴力”这样鸡生蛋的关系,但毋庸置疑的是,除了真实感等框架之外,暴力元素还能够带来更加直观的刺激。而对于许多人来说,直观的刺激正是他们所追求的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果随手一搜,我们就能在国产游戏的宣传广告中发现“斩杀个痛快”、“利刃斩杀,痛快凌厉”等字样,这些口号的出现频率与“绝色美女相伴”、“和嫦娥做爱做的事”不相上下。不管是否真的像宣传语所说的那样“痛快”,至少在这些游戏中,暴力因素所带来的直观刺激能够满足一些玩家的需求,也因此促使玩家留在游戏中,提升了玩家的粘性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,暴力元素的存在还构建了游戏的新玩法。Secret Exit公司在不久前发售了他们的第二款暴力发泄类游戏,《车祸英雄》(Turbo Dismount)。和前作《跳楼英雄》(Stair Dismount)一样,在游戏中玩家将通过一个倒霉的假人来试验各种可怕的悲剧场景。在游戏中看到车里的小人被撞得粉身碎骨,多少会令人感到一种莫名奇妙的轻松感,而这种减压的效果同样也是通过移动游戏中的暴力所带来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E■ 暴力元素的未来与反思\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fac45fb698aa18cca81cdf0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fac45fb698aa18cca81cdf0_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E有游戏研究学者认为,许多人类的本能性生物行为都是通过集体意识流传下来的。而人类对于游戏的着迷,很可能是因为先祖时代的狩猎、采集等冲动以一种新形式注入到了游戏中,成为了游戏的冲动。如果这样的理论成立,那么玩家在游戏中所表现出的对暴力的热衷很有可能来自于某种嗜杀的本能。这种冲动或许将伴随人类一直延续下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着手机屏幕越来越大,未来的移动游戏将给予玩家更大的精细化操作空间,玩家在玩游戏的过程中,将有更多的主动权。比如,在某款通过滑屏来模拟挥剑战斗的游戏中,如果能够实现更加精细化的斩杀定位,玩家便可以首先斩断游戏中敌人的足部,然后再进行后续动作,暴力元素可以借此充分展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然从各个方面看来,在未来,移动游戏中的暴力元素的存在似乎顺理成章,但对于开发者来说,仍然要对此抱持审慎的态度。暴力元素可以在某种程度上让游戏更加具有魅力,但它只是锦上添花之物。过分强调“斩杀的快感”而忽略了游戏机制本身,则会让游戏陷入本末倒置的困境中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在前不久接受国外媒体采访的时候曾提到,游戏设计师应该表现他们更深层次的内在,而玩家也应该在移动平台上看得更远,去追求一些更具有艺术魅力的作品,游戏应当停止与暴力划上等号,无论游戏内外。虽然他的发言更多针对的是在海外引发广泛争议的GamerGate“玩家门”事件,但是同样有着借鉴的价值。在国内移动游戏行业愈发浮躁的今日,或许开发者也应当重新评估移动游戏中暴力元素的真正价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F07\u002F85307.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《真实感与嗜杀本能,移动游戏中的暴力元素浅谈》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5bfed10d0baa05a3c68f45_b.jpg\& data-rawwidth=\&388\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&388\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='388'%20height='118'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&388\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image lazy\& width=\&388\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F5bfed10d0baa05a3c68f45_b.jpg\&\u003E&,&updated&:new 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E 编辑 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fauthor\u002Fdtiberium\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E台伯河\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E最好的喜剧永远是悲剧从另一个角度的重述。《奇爱博士》(Dr. Strangelove)中我们面对着即将毁灭世界的核灾难乐不可支,在《妙想天开》(Brazil)中看着那个逮捕需要一式三份的正式文件还要被逮捕人亲属签字的场景放声大笑,在《美丽人生》里看到在纳粹集中营里还在努力逗笑儿子的圭多感到滑稽,但毫无疑问,这些都是彻头彻尾的悲剧。或许,我们能够面对生活本身的艰难困苦并对其中所蕴含的荒谬性弯起嘴角,我们会觉得,生活也就不是那么困难了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电子游戏其实也是一样。我们玩游戏同样是让我们觉得生活并不是那么困难的办法之一,所以,游戏大多数都会有一个好的结局。固然我们会面对着《时空幻境》中提姆最后拯救公主之后的结局而感到淡淡的失落,或者在《生化冲击:无限》中被布克最终偿还的债务所震撼,或者看到《地狱边境》中小男孩终于找到他的姐姐而如释重负,总的来说,我们玩的游戏绝大多数还是关乎于胜利、成就以及欢乐,而非生活的日常艰难。就跟GLaDOS在《Still Alive》的第一句所说的那样:“This was a triumph”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有那么一些游戏,它恰恰是反映生活的日常艰难;同样,它们都是极端的困难,极端的没有人性,但是会让人面对着游戏的荒谬性放声大笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E■ 烂操作的艺术\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E只要列出一个游戏名字来,读者就应该知道我的意思:《外科医生》。从表面来看,这是一个让玩家体验医生动手术的游戏,但是只要稍微了解一下就知道这个游戏完全不是那么回事:玩家用鼠标控制手的移动和旋转,用五个按键控制五根手指的分别的屈伸,于是就算做最为简单的一个“握住手术刀”的动作也几乎成为了不可能的事情。在这种情况下,给病人移植心肝肾脑,用一个词来形容,就是“荒诞”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F5ccfda4a9b2d6_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002F5ccfda4a9b2d6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在《外科医生》里把自己切到是非常正常的现象\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E更不要提移植手术本身:基本上就是将病人的五脏六腑搞的一团糟,然后只需要将备用(?)的内脏扔进差不多的位置,游戏就会判定手术成功完成,后续的缝合止血等等一概欠奉。与其说是救人,还不如说是杀人。而给病人用来止血或者复苏用的针剂(比方说肾上腺素)也可能会把自己扎到——于是玩家的视野变得一片血红。当然,这种时候也会是玩家笑的最开心的时刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一个游戏则将血腥和死亡变成了滑稽;这个游戏的名字叫做《Happy Wheels》,是一个网页Flash游戏。这个游戏自带一个关卡编辑器,所有的关卡都是由玩家们自己贡献出来的。游戏里玩家操控一个使用各种开放式交通工具(包括但不限于自行车轮椅摩托车超市购物车Segway轨道矿车乃至打孔风钻)的普通人类(包括但不限于普通白领残疾大叔肥胖大妈带着儿子的爹,与上述开放式轮式交通工具一一对应,比如残疾大叔就是坐着轮椅,普通白领骑着Segway,建筑工人驾着打孔风钻),穿过全世界其他玩家为你所设计的一系列关卡,就看你最后是否能够到达终点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd25e89b8a2e94cb343bc76b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&396\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fd25e89b8a2e94cb343bc76b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在《Happy Wheels》玩家可以用各路交通工具完成各种死法\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个游戏的操作颇似经典游戏“特技摩托”系列,玩家使用方向键控制人物的前进后退乃至前倾后仰,还有几个额外的按键用来控制一些特殊功能,比方说让残疾大叔的轮椅上附带的火箭发动机启动之类;但是只要实际上手就会明白,想要恰当的控制人物的动作是困难乃至不可能的,人物就像提线木偶一样被一个不熟练的布偶师(也就是玩家你自己)操纵,只能做出最为稀奇古怪的动作出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Happy Wheels》最知名之处在于其极为血腥的画面表现。游戏里的人物动作如同木偶,也如同木偶一样容易四分五裂。游戏里也不无恶意的提供了各种杀人的机关,玩家的游戏过程99%以上的概率会在角色极其凄惨的死亡中结束,看着非常非现实而在某种意义上又非常现实的血肉横飞场景,玩家会在一段时间的错愕之后大笑出声,就像我们看《Happy Tree Friends》那样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这里我们还可以提到一个游戏:《QWOP》。这同样是一个网页Flash游戏,操作就是游戏的名字,玩家使用键盘上的Q、W、O、P四个键操作。至于操作的目标——好吧,是一名田径运动员的下半身;准确的说,四个键对应两条腿的大腿和小腿一共四个部分。目标就是,帮助这名得了运动神经麻痹症的田径运动员准确的摆动两条腿冲过100米的大关。没有玩之前很难想象,原来人类的直立行走是如此艰难的一件事情,绝大多数玩家还没迈出第一步就已经倒下。我们还不如爬呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffd8a0a159bbc8d12d95f8215_b.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&380\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffd8a0a159bbc8d12d95f8215_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《QWOP》里玩家经常可以玩出负数的前进距离……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个游戏是如此的荒诞,以至于它获得了“史上最蛋疼游戏”的光荣称号,甚至在国外漫展上居然还有人会cosplay这个游戏。更有甚者,在某个游戏论坛上有一个神秘id声称自己玩过超过6000小时的《QWOP》,吓倒了论坛里的无数其他id,这番言论的真实性到现在为止仍然是论坛的不解之谜之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些游戏都困难到了荒唐的地步,荒唐得让我们玩的时候会笑得非常开心。《QWOP》的开发者Bennett Foddy就说:“像《QWOP》这样的游戏,有很多的参数需要琢磨。重力常数、肌肉力量、鞋的摩擦力、跑道的弹性都需要考虑。我花了很长时间才将这些全部调整好。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然他是在说笑。不过像《QWOP》这样的游戏,想要踩在“悲剧”和“喜剧”中间的平衡点上仍然是一个困难的工作。《模拟医生》的开发者Luke Williams就表示,为了这个游戏他们写了非常多古怪的物理脚本。“如果玩家想要扔一个什么东西,我们现在用的Unity引擎是默认会挡住这个东西让玩家扔不出去。所以我们得修改引擎的关系,让玩家可以把东西扔出去然后再飞回来砸中医生自己。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E■ 一朝悲歌成金曲\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E这种基于控制和物理特性的游戏的关键因素在于——创作者必须隐于幕后,不能让玩家觉得开发者在有意刁难他们。所以这样的游戏大多数只有玩家-操作-环境三样,而没有通常意义上的关卡设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们给了玩家工具,然后就是玩家自己的事情了。” Luke Williams说。“我们不会设计一个什么东西,在中间跳出来折腾你。这仅仅是玩家在操作一个游戏;如果你没做完手术或者把肾上腺素针扎自己身上了,那是你自己的问题。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是很重要的区别。虽然这些游戏很难,难到没人性,但是它们并不是故意让玩家失败的;这些游戏里总存在着理论上的可能性,玩家能够在完美的操作下成功的完成游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff275b1f5973_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff275b1f5973_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在这种情况下,游戏的难度虽然是在折腾玩家,但是玩家并非是被设计师所难倒,而是被自己的水平不足所难倒,正是这一点让游戏变成了喜剧。烂操作成为了好游戏的必要非充分条件。对此,Luke Williams总结到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“很重要之处在于让玩家觉得他的确能玩好这个游戏。很多其他游戏里也有操纵手的部分,但是你就是没办法抓住东西——因为设计里就没办法这么干。在《外科医生》里,虽然玩家会在前10场20场30场手术里失败,但是玩家知道自己水平在提高,这是个很要紧的关节。如果你让玩家觉得自己注定要失败,那么这事很快就变得无趣了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这些游戏里,正如Luke Williams指出的那样,游戏操作虽然古怪,但是会绝对精确。好玩的地方并不在于游戏让你觉得它很好玩,而是在交互的过程中这种操作的无力感和现实的差距,正是这种差距有喜剧效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E■ 不万能的喜剧\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E现在已经有一些游戏有意识的采用这种设计范式,比方说从一个网络现象进化成游戏的\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F20\u002F80835.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《模拟山羊》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E(Goat Simulator)。在这个游戏里面,频繁的bug和困难的操作都是游戏有意为之。还比如我们写过的\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F26\u002F60401.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《足球物理》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E(Soccer Physics),玩家的唯一的操作就是让两名队员跃起并抬起一条腿——之前和之后的事情都跟你没有关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc55ee58a2b2c25d64b6edb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc55ee58a2b2c25d64b6edb6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E你没看错,那是羊舌头……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这些游戏就跟我们在开头所述的一样,是伪装成喜剧的悲剧。但正如查理·卓别林所说:“我们要么面对生活的无力发出嘲笑,要么发疯。”不是么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[ 本文开发者访谈和部分消息来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.kotaku.co.uk\u002F\u002F29\u002Fbad-controls-good\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E ]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F06\u002F85201.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《烂操作,好游戏》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F5bfed10d0baa05a3c68f45_b.jpg\& data-rawwidth=\&388\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&388\&\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:30:41+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&烂操作,好游戏&,&summary&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&触乐网\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 编辑 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fauthor\u002Fdtiberium\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&台伯河\&\u003E台伯河\u003C\u002Fa\u003E最好的喜剧永远是悲剧从另一个角度的重述。《奇爱博士》(Dr. Strangelove)中我们面对着即将毁灭世界的核灾难乐不可支,在《妙想天开》(Brazil)中看着那个逮捕需要一式三份的正式文件还要被逮捕人亲属签字的场景放声大笑,在《美…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:21},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fc86241ebebdc8e59be5d37f_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&确信犯。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E 记者 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fauthor\u002Fpost-boy\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E生铁\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E我出一道题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、《板砖传奇HD》:2014中国区SLG排名第一游戏。板状恒久远,一拍永流传!(笔者注:游戏介绍原文就是“板状”,非记者笔误)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、《甜蜜危机HD》:十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、《热血战魂HD》:2014年史诗巨作,万人战场大混战。您在游戏中会扮演一个将军,为国家效力,征战沙场,镇守边关,外贼安能进我中原,男儿自当保家卫国征战沙场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、《斗罗大陆HD》:你想做仁义宽厚的真龙天子刘皇叔?还是治世能臣乱世奸雄的蛟龙曹孟德?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、《将军奶爸HD》:三国能臣聚集,再现赤壁风云:反间计、草船借箭、苦肉计,各色技能齐上阵!文臣武将各献谋略,三国赤壁风云际会,再现赤壁恢弘战斗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、《虫虫危机HD》:秋天来了,虫虫们感受到危机来临,开始了它们神奇的游戏之旅……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问:看了这6款游戏的名字及其简介,你能猜到它们分别都是什么类型的游戏吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答案是:它们都是同一款名叫《攻城掠地》的网页移植游戏。并且,这还只是《攻城掠地》的6个不同的名字而已,事实上它还有另外的59个名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F95ad36bdacabb21fc8bebe0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&192\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1100\& data-original=\&https:\u002F\\u002F95ad36bdacabb21fc8bebe0_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E6款名字迥异、LOGO迥异的游戏,都是同一款游戏的改名之作,目的是为了吸引不同类型的用户群进入游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再出一道题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问:《无双三国HD》、《无尽之刃HD》、《英雄联盟HD》、《刀塔三国-傲视天下九龙朝HD》、《三国好将军HD》、《来自三国的你HD》、《天天斗三国HD》、《三国小时代-全民猎手战姬无双HD》这些游戏的名字,能让你联想到哪些热门的影视游戏IP呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E等等,先别急着回答答案,事实上,这些游戏也都是同一款名叫《三国魂》的网页移植游戏。这一款游戏拥有的不同名字多达37个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么同一款游戏会有这么多不同的名字,之前触乐网曾经推出过一篇名为\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F23\u002F47237.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《手游为什么要改名》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E的文章,对这一现象进行过详细的解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,同一款手游,在不同平台或者相同平台上反复改名推出,其最核心的目的无非是两个:1、运营商通过改名的手段使不同目标用户群大量流入,短时间内实现付费回收。行业里通俗地称呼这种方式为“吸量”和“洗用户”。2、通过副标题中附带的热门关键词扩大用户对游戏的搜索和下载概率。例如这个名字:《十面埋伏-热血傲剑传奇.QQ.微信.360.百度.UC.腾讯.搜狐.91HD》,或者《三国红颜-热血英雄王者联盟PK国战.QQ.微信.360.百度.UC.腾讯.搜狐.91HD》。哦,这两个名字其实也都是《攻城掠地》这一款游戏而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fc98a820feaa8e7a12aec_b.jpg\& data-rawwidth=\&1029\& data-rawheight=\&186\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1029\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc98a820feaa8e7a12aec_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E这些名字听起来像热门影视游戏大作的游戏,其实都不过是《三国魂》的网页移植游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E一款手游大量地通过不同的名字推出,有时连业内人士也会“中招”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记者有一次采访游久网的CEO刘亮。他就曾聊起过类似的“轶事”:当他在一款名为《比武招亲》的游戏里充值了6、700元后,发现这个游戏之前曾经玩过,而且同一个游戏在一个月里玩到过3次,有时这个游戏叫《抢你妹》,有时又叫《大抢婚》。“最后我见到那个游戏公司的人的时候,说被你们家的游戏坑惨了,他们说你玩得还不算多,我们换了90多个名儿呢。91 TOP10上面的广告,6个都是我们家的那款游戏的。”刘亮对这种现象也非常反感。“从本质上说,我觉得游戏还是应该是能带给用户快乐,让用户玩了你的游戏能获得快乐,而不是仅仅为了捞钱。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在,回过头来说说,为什么记者会发现《三国魂》和《攻城掠地》的重名现象。因为工作的需要,记者每天要下载和试玩多款同类型的手游新作或旧作。因为之前有报道过同类事件的经验,所以笔者养成了一个习惯,就是每下一款游戏,都去点开游戏介绍中的“开发人员App”,同时去下载这个游戏的同一开发者开发的其他游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,我下载了108款疑似改名的游戏(为了方便统计,所有的调查都集中在App Store的游戏库中),这些游戏均来自于5个叫“jianglong zheng”和18个叫“peifu xie”的发布账号中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F58a42dca70baf1a693eacba4249cd60e_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&192\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F58a42dca70baf1a693eacba4249cd60e_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这只是记者下载的100余款同一游戏改名后推出的游戏中的一部分而已,普通玩家是很难从图标上分清它们的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在这108款游戏中,有65款为《攻城掠地》的换名游戏,有37款为《三国魂》的换名游戏。还有3款名为《赤月传奇-奇迹三国驭天风云HD》、《热血三国-五虎上将齐争霸HD》和《最三国HD》的游戏点击进入后会出现一款名为《乱世诸侯》的游戏。而《乱世诸侯》看起来又疑似《三国魂》的换皮之作。此外还有3款其他游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在进入游戏的时候,这两款游戏都有一个相对统一的界面。在这个界面中,你可以看到游戏均来自于一个叫“百玩游戏”平台的跨平台服务器。你可以在这个界面中点击“在电脑上玩”和“进入官网”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“百玩游戏”又是个什么样的平台呢?经过记者的调查了解到,百玩的品牌是一家名叫北京集趣信息技术有限公司开发的游戏平台。自2011年起,这家公司就开始针对iOS和安卓等移动平台开发了这套系统。你可以把它理解为一个页游平台的虚拟系统。上述的这些重名游戏都不过是百玩平台的一个入口。一旦你点击“进入官网”,就可以玩百玩上的单机FLASH游戏、看搞笑视频等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3c39cbbceb19bbcb07e80baeb23fda2b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&238\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3c39cbbceb19bbcb07e80baeb23fda2b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《攻城掠地》和《三国魂》其实都不过是一个页游模拟平台的入口而已\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但也正是因为它是页游在移动端的虚拟平台,所以造成了游戏毫无优化,以至于运行非常卡顿、缺少音效,也没有针对移动端进行任何细节上的优化,连点击都用鼠标的图像作为提示。游戏的体验可以直接说比较糟糕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,因为大量的游戏都不过是《三国魂》和《攻城掠地》这两款游戏改个名字就丢上移动平台,所以你在《墨攻HD》里的存档,也可以在《逗比三国HD》里接着玩。对此记者也只能表示无语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa9f637a364beafae0d2c21_b.jpg\& data-rawwidth=\&614\& data-rawheight=\&461\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&614\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa9f637a364beafae0d2c21_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E由于是页游模拟器,所以游戏画面、界面布局、流畅度等,都非常糟糕,游戏中的点击提示都还是鼠标的造型\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏改名是一种急功近利的行为,是手游圈各类现象中最能揭露运营商本质的一种现象——那就是他们关心的东西只有一样,就是“钱”。至于玩家,那是什么东西?“不付费的玩家都不能算是人,他们只是一个数字而已。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哦对了,鉴于触乐网的读者大多有洁癖,我得声明,这篇文章不是“游久”以及“百玩”的枪稿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于那18个叫“peifu xie”的苹果商店发布账号,不过是百玩的CEO谢培福的名字拼音而已啦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002F08\u002F85841.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《下了108款手游,只玩到了2款游戏:游戏改名现象的个案分析》\u003Ci 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data-title=\&生铁\&\u003E生铁\u003C\u002Fa\u003E我出一道题:1、《板砖传奇HD》:2014中国区SLG排名第一游戏。板状恒久远,一拍永流传!(笔者注:游戏介绍原文就是“板状”,非记者笔误)2、《甜蜜危机HD》:十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。3、…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:16,&likesCount&:83}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:2,&likesCount&:13,&FULLINFO&:true}},&User&:{&delia233&:{&isFollowed&:false,&name&:&李先羽&,&headline&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 (????)??&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faf0d26ab0_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&delia233&,&bio&:&确信犯。&,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&description&:&此账号不再发布触乐文章,喜欢触乐的朋友请关注触乐机构账号吧。\n\n诶嘿 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