罗马2全面战争罗马2马其顿兵种搭配怎么打及打法心得分享

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罗马2:全面战争全派系兵种图文资料大全(完结)
11:53:39 来源: 作者:不详 (0)
&&马 其 顿“荣耀、秩序、力量”尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态,被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?马其顿的统治是这样的,国王掌握着他的权利并以人民的名义统治着国家。这种差别延伸至他的国库,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,英勇的将领领导着他们。如今的马其顿人战术、技术和攻城术与他们的鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。作为城邦的继承王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。在亲切而精明的安提戈家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的希腊城邦发现他们很难忘怀马其顿的霸权倾向,所以对于马其顿来说,赢得希腊城邦的信任和忠诚将是段难以忘怀的记忆。
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战网上被虐了一天了,我来分享一下马其顿配兵心得
我的思路是只用三队foot companion为中路主力,虽然说FC有着不错的方阵战斗力,但是一旦击破对方阵线后(如果能的话)就很难对两翼的战线起到帮助,反倒是调转枪口后失去了侧翼的保护,所以没弄太多。方面由于这代大大加强了短枪及的战斗力,我只选配了3队基佬作为战场支援(丫的这次居然带枪的不能带刀,一队打不过一队hoplites..)带刀的那个冲锋太差直接肉搏的话支援作用体现不出来,而且也砍不过一些强力步兵由于目前版本短枪的表现太亮所以我选择了减少靠短枪来抗击对方骑兵,这样主力部队作战情况就非常重要了。两对皇家卫兵我原来是没考虑的,晚上刚刚打了一次被裸男给侮辱了....于是加了两对来增强战斗力并配合枪兵保护枪阵侧翼由于foot companion虽然比较强力但是遇上彪悍的(比如加太)还是不行所以投射武器支援对于战场至关重要。最初我选择的是投石兵+兵,后来发现由于这种配兵方式人数少,对方肉搏部队很容易就驱赶走标枪兵,而投石兵虽然有一定距离压制但是就算是一片混战的时候打人还是不痛不痒后来选择了克弓+来保证对于肉搏部队的火力支援。(话说这代的部队除了用盾抵挡的状态下以外,投射部队对其他部队的杀伤实在是太大了)但是不知道是因为周末才开始玩还是怎么,一直在被老外虐啊这个配兵方式目前来看缺点挺大的,就是面对一些(大多数)喜欢刚正面的玩家,两翼的实在是hold不住,除了FC外正面实力偏弱,每次都是枪阵杀穿了对手结果被包围了然后救火远程被清干净....大家有什么修改意见请分享一下,多谢赐教
罗马全面战争是一款策略战术类经典火爆游戏,深度还原真实战斗场面,注册即玩,还有神秘大礼等你领取!
平原作战?
楼主步兵偏少 没有突击用步兵 也木有长矛兵保护侧翼 一层方阵很容易被客户
正好我是一排刀盾一排远程 嘿嘿
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《罗马2:全面战争》综合攻略
第25页:进阶技巧:派系和内战心得第1页:新手指南:系统介绍第2页:新手指南:系统介绍第3页:新手指南:系统介绍第4页:新手指南:系统介绍第5页:新手指南:系统介绍第6页:新手指南:系统介绍第7页:新手指南:剧情第8页:新手指南:军事胜利条件第9页:新手指南:经济胜利条件第10页:新手指南:文化胜利条件第11页:新手指南:游戏简易参考流程第12页:新手指南:游戏简易参考流程第13页:新手指南:游戏简易参考流程第14页:新手指南:游戏简易参考流程第15页:新手指南:游戏简易参考流程第16页:新手指南:不列颠开局攻略第17页:新手指南:不列颠开局攻略第18页:新手指南:罗马开局攻略第19页:进阶技巧:行省建设心得第20页:进阶技巧:修改兵模第21页:进阶技巧:修改兵模第22页:进阶技巧:修改兵模第23页:进阶技巧:修改兵模第24页:进阶技巧:培养高经验将军第25页:进阶技巧:派系和内战心得第26页:全罗马招兵表一览
玩过全面战争系列游戏的玩家可能对罗马全战比较了解,宏大的战场规模和各种战术是游戏最大亮点,在罗马2全面战争里面除了画面的提升意外,还有很多小细节做的比较好,下面是玩家派系和内战心得。
派系和内战心得
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少&&反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有&夜战&技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的&第二队援军&存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是&打赢&);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失&&仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否&真的&有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
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  《罗马2全面战争》是一款PC平台独占的策略战旗类单机游戏,该作一经推出便受到玩家们的欢迎,可是对于小白来说可能就会觉得这款游戏并没有其他玩家眼里那么好玩,这也只能说明你还没领略其中的奥秘。在玩游戏时也难免会遇到各类的问题,例如罗马2全面战争埃及怎么玩,下面巴士小编就为大家带来罗马2全面战争埃及玩法心得分享。
  罗马2全面战争埃及怎么玩之心得分享:
  只玩了罗马和埃及,单从兵种的丰富程度来看,还是埃及可玩性强点。
  先说罗马,从青年兵、成年兵到军团到军团步兵,精锐老兵乃至御卫队,都是清一色的刀盾,扔完标枪就冲上去砍,无非是数据上不同。
  不要说神犬,我从来不用。骑兵也只能靠外籍兵营来招募(军团骑兵对科技要求太高),没有弓箭兵,没有马其顿方阵,辅助枪兵我不知道拿来干什么,防守没有方阵技能,进攻还不如军团上去砍,也就剩对付骑兵。
  感觉就靠着罗马军团生猛的杀伤和士气数值欺负别家,战法就是一条线压上,骑兵绕后骚扰,有悬念时会考虑留几个预备队,通常冲上去对面支持不到一会,然后就开始收割。
  玩罗马玩到厌烦了,全是九级军团,索性换了埃及。感觉还是东方帝国的兵种丰富。
  步兵的刀盾、枪盾、方阵样样都有,而且都有高级兵种。投射兵种和骑兵也很齐全还都不差,光将军卫队就有六种选择。
  这样军队配置就有针对性了,防御型的军队就以方阵为主力,进攻型的军队以刀盾骑兵为主力,攻城部队就可混编投射了,再也不用像罗马一样千篇一律了。
  顺便问一下大家,非罗马派系在占领其他地区后,能不能像罗马一样用辅助兵营招到当地特色兵种,比如西班牙的刀盾,感兴趣的可以再下面留言。
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有人来聊聊马其顿吗
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高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
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我发现马其顿的兵种还是很全面的 而且都挺给力
拥有三大骑兵中的一个啊斯皮斯卫骑兵(蛮族贵族骑兵 东方皇家重甲骑兵)
皇家轻盾兵也很给力 3级兵营可招 完爆罗马同3级兵营的鹰期兵团
最强的超长枪兵 枪兵也就只是比斯巴达英雄差几点防御 远程兵种齐全
怎么就没人来讨论一下马其顿呢 最近看到的都是罗马和斯巴达
个人认为马其顿是野战最强的势力 完全可以实现中路超长枪平推 侧翼轻盾兵保护侧翼 骑兵绕菊花
不过前期的对手太强大了 问下其他马其顿玩家传奇难道开局怎么玩的
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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马其顿 绝对完暴斯巴达&&而且盾牌图案也比较丰富&&就是盔甲不太好看&&包括头盔
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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是我没理解,还是看错了,军团部队怎么和单独的agent比较,斯巴达英雄是一个人:起到军事训练和降低部队维持费用,及偶尔的暗杀破坏作用!!你那马其顿长枪兵应该是军团,而不是个人吧???!!!
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高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
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。同上。。盔甲白花花的。。太难看了。。。持盾兵和歩行同伴的盔甲倒是很漂亮。。初期要掌控好军事和商业的发展平衡,要不然不是被南边灭了就是被东边北边灭了。。。不过个人感觉侧翼还是骑兵比较好,让中路快速和敌人正面交火,然后骑兵快速冲击,再撤回,后排远程再补刀。。而且骑兵在侧面也可以起到吸引敌人火力的作用,之后再让皇家轻盾兵包抄,中路军继续和敌人胶着。之后骑兵再回来冲击。
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高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
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而且初期招的重装步兵相当强悍,经验上去了完全不输步行同伴。就是马其顿就只有两种近战步兵。。。这方面和罗马比起来实在是太落后了。。不过我很好奇为啥罗马精锐矛步兵升级之后就变成了近战步兵。。。
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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马其顿的对手一点也不强,小亚细亚都是平原地带,比罗马北边的森林好多了。
这代罗马是真正最无聊的,兵种单一的让人受不了。所谓的备用军营,招的都是高仿山寨兵,你们嫌马其顿军服丑的,你们应该好好看看罗马的备用装甲步兵,那简直就是奇葩,而且身为矛兵还不能结阵。
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超级玩家, 积分 671, 距离下一级还需 329 积分
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zhichase 发表于
是我没理解,还是看错了,军团部队怎么和单独的agent比较,斯巴达英雄是一个人:起到军事训练和降低部队维 ...
有“斯巴达英雄”这个部队,不是指事务官
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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我就是马其顿控
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游戏狂人, 积分 1002, 距离下一级还需 998 积分
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v---i---p 发表于
而且初期招的重装步兵相当强悍,经验上去了完全不输步行同伴。就是马其顿就只有两种近战步兵。。。这方面和 ...
因为罗马精锐步兵实际上就是罗马初期的步行将军卫队……初期是青年军,重步兵,加精锐步兵的组合,马改之后抛弃了长枪方阵,统一改为罗马短剑加盾牌,每人3根短标枪的配置。所以很多电影中,罗马人是鄙视用矛进行战斗的,认为只有用短剑战斗才是真正的罗马人。仔细看,你会发现,罗马精锐步兵是不能飞标枪的……低攻击高护甲适合防守,开防御性龟甲盾可以抵抗几乎所有部队的冲击。但是不适合进攻,而晋升后的罗马精锐军团,则是高攻击,中护甲,远程标枪的配置,更适合中期罗马的征服战争。如果硬要找个矛兵的话,罗马还有最强候补矛兵……角斗士的存在。按照罗马的组成,精锐部队是由老兵组成的,你不能说,让一个年轻人,从小用剑和标枪,然后几十年之后,晋升完了转变成用长矛方阵吧……这不科学。
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游戏狂人, 积分 1219, 距离下一级还需 781 积分
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马其顿我的最爱,可惜太强,已割爱弃之
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高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
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马其顿传奇开局,肯定是开局先灭下面的老虎。这是在没打AI改善补丁前的打法。
打了AI不再爆投石,自我改善经济军事建筑,爆高等兵和玩家招募数相符后,就不是这种打法了、
这种开局,下面的老虎不要管,因为老虎一般都是要被雅典、斯巴达和上面2家宣战的,还不是一时半会就能把他灭了的。但是,让上面2家色雷斯蛮子发展起来了就不好打了。在修正了AI士气后的色雷斯刀兵会死战到底,玩家优势就没了,重步兵都抗不住,只有长枪兵及以上能抗衡。所以,蛮子要先灭,越早统一一个行省,发展成军事省比较好。你速度够快,统一了色雷斯后,就可以推下路,如果下路被斯巴达占领了,无妨,你就去推老虎上面的国家,占领那个沿海行省。前期要快速占领地盘,最后别去惹罗马和东方系,往上推,打蛮子。然后再灭斯巴达和雅典。后面就看你想灭谁就灭谁了。关于经济问题,不要每个省都出招兵建筑,找一个有4个城市的大省,比如色雷斯吧,重点发展它成为军事省,造军营和铁匠铺和训练场地,训练场地加层很高,工程营地就不造了,石弩够用了。不需要重型石弩。给骑兵加成速度的畜牧场也不用了,我的骑兵是肉盾,不是用的基友,而是用的180防御的近战骑兵。
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超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
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马其顿和埃及都不错,但没明白的是马其顿有如此强悍的重枪步兵,还要重矛执盾者干吗?完全可以重枪重矛只带一种,然后带攻高的重步不就行了
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本帖最后由 loveak77 于
10:31 编辑
aswhite 发表于
马其顿的对手一点也不强,小亚细亚都是平原地带,比罗马北边的森林好多了。
这代罗马是真正最无聊的,兵种 ...
罗马相当无耻了。二级兵营罗马精税矛兵就出来了。打同期电脑的什么意大利枪兵。是无敌的状态,打白一队,二队竟才死0~2人。再过不了几回合角斗士学校出来了。这下98攻的角斗士也出来了,配合精税高防矛兵不能说无敌,只能说无耻了。神犬就不说了。史诗的保证。每次一队狗咬死200多人都属正常。自已自律,一个军团最多只带4队狗。
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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loveak77 发表于
罗马相当无耻了。二级兵营罗马精税矛兵就出来了。打同期电脑的什么意大利枪兵。是无敌的状态,打白一队, ...
同感,那个精锐矛兵虽然攻击不高,但是护甲早期真是高的不和谐,后期用铁匠加成加上经验升级,过百护甲妥妥的,对方不知怎么滴就被慢慢磨死了
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中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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我玩斯巴达从地中海北岸追杀马其顿到南岸,尼玛顽强的很……
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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塞琉古兵种完爆马其顿,步弓骑全面完爆,还有战象、战车等~~~~~~~~~~~~~
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fantasy_bj 发表于
同感,那个精锐矛兵虽然攻击不高,但是护甲早期真是高的不和谐,后期用铁匠加成加上经验升级,过百护甲妥 ...
以前几代再高防再牛B闪闪的部队,比如将军2的30人精税佩刀,打二队佩刀,还是一队打完再打一队,也死不少人,也抗不住。
罗马2有了血量,重步打轻中步无敌的存在,根本不死一人
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
哥只玩马其顿和埃及,马其顿各种全面,骑兵能力第一,帕提亚弓骑算鸟,造农田那块的马厩,增加骑兵的速度,还不是追着打,远程兵种就在克里特岛上雇佣克里特弓箭手,近战步兵就不解释了,真正的近远骑完美配合,唯一的就是没有象兵,够强了,再有象兵就没意思了,就万年不想玩这个国家了,哥各种传奇开档,结果各种100多回合就死挡,哥表示是正版用户。
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