求解,射手打了七级破锦裂怎么王者荣耀如何克制射手,三下就秒我

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→ 王者荣耀射手怎么克制 射手克制方法讲解
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&射手如何克制?王者荣耀射手怎么克制?王者荣耀射手克制是一个非常强大的位置,现在就让网侠小编带玩家看看怎么克制射手吧!
一,射手英雄特点
所有射手英雄的主要输出伤害类型为物理输出。其中大部分输出方式主要依靠普攻,少数依赖技能。与各大位置相比较,射手明显的优势在于其可以通过普攻方式打出大量伤害,因此具备持续输出能力。并且普攻距离距离远,可以借助技能或外来增益风筝消耗敌人。而射手与法师、刺客对比其劣势在于爆发稍弱。与前排英雄对比其自身血薄防低,操作失误很容易被敌方突进击杀。总结射手特点:物理输出、输出中坚、身板脆。
二,装备克制
装备克制这里可以分为两个点,首先通过装备的护甲属性所带来伤害减少效果。其二便是通过部分装备带来了的被动属性来影响敌方射手的效果。在面对敌方射手伤害较高时,通过在游戏中搭配一定的物理装备可以提高自身护甲,达到降低敌方物理伤害的目的。选择一定的物理防御装备是将会使得己方在对战时期获得更好的对战优势。但是需要注意的要点是自身护甲堆叠越高,自身所获得物理减伤收益越低。因此玩家在针对敌方某类输出英雄时,该防御类型的装备选择数量适中即可,以免导致属性收益降低,浪费自身经济。
推荐备选防御装备:红莲斗篷、不祥征兆、极寒风暴、冰痕之握、反伤刺甲、血魔之怒、影忍之足等。
针对爆发流射手核心防御装:影忍之足、不祥征兆、反伤刺甲、血魔之怒、红莲斗篷
、、,此类都是射手中极具爆发能力的英雄。其中李元芳和虞姬一套技能伤害堪比法师英雄的输出。为此在针对高爆发射手的时候,血魔之怒的选择可以在关键时刻保住自身的性命。其余装备均能增加自身物理防御,提高免伤能力。其中反伤刺甲的性价比是最高的,原因在于反伤刺甲被动技能,在受到物理伤害时将会将伤害量的15%以伤害的形式回敬给对方,伤害计算形式将会按照伤害减免前的初始伤害值计算。意思就是说回敬给敌方伤害的计算时将会以没有防御装备时所承受的伤害值进行计算。且这种伤害将普攻与技能伤害计算在内,不作区分。这可以使得敌方射手在攻击己方前排时将会非常难受。
针对攻速流射手核心防御装:影忍之足、不祥征兆、反伤刺甲、极寒风暴、冰痕之握
、七号、、等都是典型的攻速射手代表。在持续能力上这类英雄有着无与伦比的优势,且与爆发射手相比丝毫不逊色。频率极高的普攻是此类英雄的输出方式。推荐搭配不祥征兆(被动:受到攻击时减少攻击者30%攻速以及15%移速,持续3秒)和极寒风暴(受到单次伤害超过一定生命值比例触发寒冰冲击,对周围敌人造成英雄等级的法术伤害,并降低其30%攻速和移速)持续两秒。两件装备都有着相似的被动技能,降低敌方的攻速以及移速,可以非常有效的克制敌方的攻速流的英雄。搭配反伤刺甲可以在一定程度上可以对敌方攻速射手达到非常好的反制效果。
除了通过装备这种较为被动方式,玩家们还可以通过主动方式来针对敌方射手。作为脆皮英雄的存在。若己方物理英雄不能很好的对敌方后排射手造成威胁,则可以选择较为强势的法师英雄进行针对。
克制射手的法师:、、、等。这些英雄都有着较为统一的特性,就是技能释放范围广,消耗能力强。此类英雄都可以通过主动的方式对敌方射手造成威胁。玩家们可以通过以上提到的被动(装备)和主动(英雄)方式来针对敌方发育较好射手位,从而限制其输出优势。
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王者荣耀AD花木兰最快速度打出沉默克制对手,沉默效果对花木兰英雄来说很重要是收割必杀技能,沉默可以让射手英雄短时间内无法攻击此时花木兰可以连招收割对手。花木兰重做后技能连招方式有点改变但不是很大,还是...
王者荣耀AD花木兰最快速度打出沉默克制对手,沉默效果对花木兰英雄来说很重要是收割必杀技能,沉默可以让射手英雄短时间内无法攻击此时花木兰可以连招收割对手。花木兰重做后技能连招方式有点改变但不是很大,还是以重剑1技能为主输出,下面先教你花木兰连招顺序。
花木兰连招顺序
一、花木兰后期减cd的情况下,轻剑扔出飞镖然后重剑2技能开推去接住飞镖,2技能可以在用一次。这就是捡飞镖也可以减少重剑2技能cd,这个小技巧很多人都知道。
二、花木兰重剑一技能蓄力,有两种,如果面朝着你,蓄力结束后可以快速按一下1可以打出两段蓄力伤害非常爆炸,秒杀ad. Ap。
三、花木兰重剑是不能重置普工的,11a11a快速是连不上的,但是出攻速装备就能连上,可以快速实现3a11a11a。重剑后普工的伤害是很高的,可以给喜欢研究的同学提供一个思路。
四、花木兰一技能两段位移,第二段位移可以取消第一段后摇,如果确认射手..
花木兰技能连招
花木兰最快打出沉默技巧
一、花木兰怎么最快速度打出沉默让马克这种位移ADC反应不过来?先轻剑一技能起手,用飞镖打断一技能后续只位移一小段,然后开一技能二段,用平A打断二段位移后续,瞬间沉默,手速快可以做到1秒左右打完。
操作是121a虽然显示不出来1技能后续但是伤害和印记是有的,成功的标准是一共位移距离会非常短,但是速度会非常快。因为网络延迟问题121a3a有时候马克反应过来,用闪现和位移也会造成飞尸。
喜欢轻剑先手2的花木兰也可以用一技能二段打断一段,然后用平A打断二段造成快速沉默,但是先手仍标只要ADC不浪肯定能反应过来的,这样的优势是2技能造成的伤害高,适合打无位移英雄。
二、花木兰后期减cd的情况下,轻剑扔出飞镖然后重剑2技能开推去接住飞镖,2技能可以在用一次。这就是捡飞镖也可以减少重剑2技能cd,这个小技巧很多人都知道。
三、无实战意义,在训练营无CD情况下,花木兰重剑一技能蓄力,有两种动作,如果面朝着你,蓄力结束后可以快速按一下1可以打出两段蓄力伤害非常爆炸。
四、花木兰重剑是不能重置普工的,可以把普通看成一个有CD的技能,11a11a快速是连不上的,但是出攻速装备就能连上,可以快速实现3a11a11a。重剑后普工的伤害是很高的,可以给喜欢研究的同学提供一个思路。
五、花木兰一技能两段位移,第二段位移可以取消第一段后摇,如果确认射手或者ap没有位移的情况下,可以更快速打出沉默。
六、重剑3a在连招有些同学a不出来,有时候3后不控制方向很容很容易出a。
七、花木兰改版后可以主2,飞镖的伤害是非常高的。
九、花木兰轻剑状态按大招那一瞬间是有免伤和霸体的,网速好的话可以瞬间吃掉弹道型技能,比如诸葛大招,狐狸的控制,墨子的2技能;被刺客先手立即开重剑推,推完就蓄力打,然后再切回轻剑打出沉默。
这样的好处是对方先手肯定瞬间交完所有攻击技能,比如猴子三板斧,你开重剑能够免伤免控。等对方交完技能之后轻剑爆发非常的快,能够快速形成反杀。重剑转轻剑可以加一次标记。
十、重剑3a11a11a是连不上的,但是可以试一试3a11回程11a,可以比较快速打出。回程可以取消技能的后摇,技能可以取消TP。
花木兰主1技能还是2技能操作
1、关于主1还是主2,我仔细对比过两者的伤害,主2的话前期可能单杀强,但是守线能力不足。主1的话前期收线能力强。主2打团能推4下的情况很少,更多的还是靠1闪。所以结论是,为了追求前期单杀可以主2,否则主1。
2、木兰还有一个非常好用的技巧就是,轻剑状态按大招那一瞬间是有免伤和霸体的,网速好的话可以瞬间吃掉弹道型技能,比如诸葛大招,狐狸的控制,墨子的2技能。
3、被刺客先手立即开重剑推,推完就蓄力打,然后再切回轻剑打出沉默。这样的好处是对方先手肯定瞬间交完所有攻击技能,比如猴子三板斧,你开重剑能够免伤免控。等对方交完技能之后轻剑爆发非常的快,能够快速形成反杀。
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在8月25号的更新中,四大重型英雄得到不同规模的重做,而其中的翘楚,水晶先锋斯卡纳更是在这次重做后变得无比强大。成为了绝大部分玩家心中挥之不去的大敌。为了能帮助广大玩家分忧,今天这篇文章里就将和大家分享如何阻挡现在的蝎子王。
蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢?
现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。
优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。
另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。
最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。
这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。
优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。
新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。
优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。
新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。
优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。
新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。
优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。
现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。
目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。
而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。
大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。
说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。
虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。
蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。
虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。
团战里也是一样!
利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。
沙漠皇帝 阿兹尔&
沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。
风暴之怒 迦娜&
风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。
唤潮鲛姬 娜美&
可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。
寒冰射手 艾希&
尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。
注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。
飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。
冰霜女皇的指令&
虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)
蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?
在欢乐的前4天假期结束后,更欢乐的S7小组赛终于迎来了。在比赛首日,我将与大家分享首日中我对LPL及LCK队伍的一些观察。为期四天的ChinaJoy于7月30日在上海落下了帷幕,在今年的CJ展会上,熊猫直播展台以自己专业的态度向大众传递了熊猫人“没什么玩不起”的品牌精神。当小炮再度跃起于人群中时,曾经带给我们激动的那个小炮会回来吗?作为夏季赛SKT和KT的首次碰撞,KT能否解决春季赛时进攻拖沓的问题?本人与大家一同简单来回顾这个Bo3的情况。亚索对决瑞文,8个镜头复盘最强Solo!本周,OMG继续了他们强势的一面。下面,就让我们来看看本场比赛Icon是如何驾驭疾风的吧!今年的毕业季即将来临,总计795万的毕业生人数创历史新高。无状态表示自己在这里很开心,也很乐观。
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> 清晰定位 解析倩女各职业附体技能
清晰定位 解析倩女各职业附体技能
对于本次的职业附体已经出来一段时间了,纵观论坛百口争雄、众说不一。借用KFZ的一句话说、此职业附体的更新,是为了更好的平衡游戏。LZ认为,这次的职业附体,应该是更加清晰化的定位了这款游戏的每个职业定位。也让各位还处在迷茫中的、不知道自己以后的路应该怎么走的玩家一条明确的属于自己职
对于本次的职业附体已经出来一段时间了,纵观论坛百口争雄、众说不一。借用KFZ的一句话说、此职业附体的更新,是为了更好的平衡游戏。
LZ认为,这次的职业附体,应该是更加清晰化的定位了这款游戏的每个职业定位。也让各位还处在迷茫中的、不知道自己以后的路应该怎么走的玩家一条明确的属于自己职业的道路,给还处于迷茫中、如何选择自己职业的新手玩家一条自己喜欢的职业的道路。
为何如此说呢?
首先我们来看每个职业的附体技能描述。
从图中我们看出附体技能分2类
分别为增益技能和削弱技能、
攻击类技能每个职业一个:
射手--破锦裂
  甲士--风雨庇
  刀客--引魂聚
  侠客--热血咒
  医生--普航渡
  方士--无间寂
  魅者--影迷离
  异人--倾情注
不难看出以下几点:
射手适用的职业附体技能有:
破锦裂+撕心止+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩
甲士适用的职业附体技能有:
撕心止+风雨庇+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩
刀客适用的职业附体技能有:
撕心止+真元护+引魂聚+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩
侠客实用的职业附体技能有:
热血咒+撕心止+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩
医生适用的职业附体技能有:
撕心止+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+普航渡
方士适用的职业附体技能有:
撕心止+真元护+揽魂慑+无间寂+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩
魅者适用的职业附体技能有:
撕心止+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩+影迷离
异人适用的职业附体技能有:
撕心止+真元护+揽魂慑+沧澜退+挫骨印+铁甲佑+魅语破+密云罩+倾情注
适合各大神都打的附体技能------------------XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX魅语破XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
那么游戏设置为每个职业可以打3个附体技能、个人不评论开出这个职业附体是否好、
但是个人觉得KFZ限制了只能打3个格子、在这一方面KFZ做的很好、
没有想象中的可以打4个甚至是5个、
那么如何取舍这宝贵的3个格子呢?
接下来LZ说下经过几次的实战和测试、来说下每个职业最合理的附体技能组合吧!
射手:破锦裂+揽魂慑+挫骨印或者真元护
分析:射手作为一个DPS职业、何为DPS?就是输出最大化、我们可以不要血不要防不要抗、
但是我们必须让我们的伤害能对对方造成强有力的打击、所以破锦裂必打、
而射手最怕的职业是什么?LZ认为是近身后的刀客、而刀客最强大的杀人利器是什么?毫无疑问是心魔、
所以为了能保命、揽魂慑必打、
为什么说挫骨和真元2选1呢?
首先我想说、射手杀医生、在群战中这是一件很不靠谱的事情、除非是一群人打一个医生、
话有说回来、一群人打医生也不在乎你的那本书的效果了、那为什么LZ要把他建议大家打的问题提上来呢?
主要是在战斗中落单情况下、遇到医生、打此书不是为了杀医生、而是为了保命、也就是减少抽蓝、
那么为什么又说打本真元护呢?因为玩射手的朋友应该知道、你最怕在战场上遇到什么?
对、遇到甲、而最怕遇到甲的什么技能?是司怪!
一个司怪、可以直接让你一个壮射变成痿射、
所以为了我们能更壮、这本书在LZ的建议之内、
甲士:风雨庇+揽魂慑+密云罩
甲最怕的职业是什么?回答是刀客!
那么这本揽魂慑是必备了、而甲的战斗是近身搏杀、那么密云罩配合甲的高防可以有效抵挡住在被石化情况下的炮火攻击、
而风雨庇、作为一个甲、一个团队永远站在队友前面为大家遮风挡雨的存在、也属于必打、
刀客:引魂聚+揽魂慑+真元护或者密云罩
引魂聚是为了增加心魔的命中率、在心魔被揽魂慑削弱的情况下、如何保证你强有力的杀伤力?
攻击不行咱就提命中、也许有的刀客玩家会说、杀都杀不死了、次次命中又如何、
LZ也想过这个问题、那么LZ在这里提个建议、你靠近对方发现心魔打对方不掉血的情况下、而控制陷阱现在又如此不堪、
说明一点:你的攻击肯定没有破对方的防御、
那么这个时候就是考验你战场的应变能力了、是否可以改用困兽?又或者是在身上放一把双手刀、加强下攻击?
而为什么让刀刀朋友选择揽魂慑+真元护+密云罩或者沧澜退呢?
因为刀客是个近身搏杀职业、那么刀客VS刀客、打了揽魂的效果绝对不是一般的明显、真元护可以有效的加大刀刀和甲士PK时的伤害、
密云罩是防止在近身击杀异人时被石化后能存活、
侠客:揽魂慑+密云罩+热血咒
不得不说这个职业是个比较另类又比较无奈的职业、
看似什么书都可以打、看似什么书都不需要打、
主动技能热血咒是个鸡肋、而别的被动技能又看着什么都没用、
又看着什么都有用、不过LZ还是建议各位打这3本技能书、
既然是辅助、那么就算是再鸡肋、还是本着辅助的本性、打上对队友哪怕是一丁点帮助的主动技能吧、
医生:揽魂慑+挫骨印+普航渡
首先呢同情下各位医生们、此次更新的确是很大很大程度的削弱、说此游戏测试以来最大的一次职业削弱也不为过、
那么既然事情已经成为事实、我们只能靠自己的合理搭配装备以及技能等别的方面来弥补这一个缺陷了、
揽魂慑是必打、因为医生最怕的职业非刀客莫属、
而挫骨印是为了防止在群战中被医生攻击的时候能有效的减少蓝的损失、蓝是医生的第二条命啊、没蓝了意味着你离死亡不远了、
另外附送LZ测试数据、经过测试:
3W血的129奶妈(在所有技能点到129的情况下、背包无补天、无家园)在被上了6层挫骨时出现削弱效果、在到12层时效果很明显体现、
6W血的150奶妈(所有技能点满、背包无补天、无家园)在被上了12层挫骨时出现效果、在21层时效果明显、
经过LZ的测试、
建议:奶妈以前都是一味的堆血、血高是王道的理念即将要改变、在加血效果不明显的情况下可以考虑堆防御和技能等级来弥补加血效果的削弱、
而为什么我又让大家打普航度呢?这个应该不需要LZ说了吧?也许有的奶妈生闷气、觉得自己都没办法自救了、打了什么用呢、
其实不然、队友强大了、存活了、不也代表你强大、你存活了吗?大家是一个团队、一个人强始终是一个人、我们要坚信、我们是在一起战斗、
而且如果队伍有双医生的情况下(比如说比武)互相刷血、可以很明显有效的降低挫骨对你的治疗削弱、当然这个就是考验大家操作的时候了、
以前是只要自己给自己刷血、而现在是要给对方刷血、对方给你刷血来弥补、
方士:撕心止+揽魂慑+挫骨印
撕心止是为了防止高满引高攻击射手的蝎尾、揽魂是为了防止刀客的近身、挫骨是为了防止医生的抽蓝、
方士和医生一样、蓝是命、没蓝意味着死亡、
魅者:撕心止+揽魂慑+挫骨印或者影迷离
魅的天敌就是满引加成的射手、所以撕心止必打、配合高毒抗、可以有效减少射手对自身的威胁、活下去才能辅助啊
揽魂慑是为了防止万一被刀客近身搏杀、能多挡住几刀配合群混、水云也许就能跑掉了、
而第三个技能LZ纠结了半天、开始打的影迷离、后来看了效果、简直就是个大便、
但是又想不出到底打什么技能、后来就打了本挫骨、效果肯定没其他职业打的效果好、
就算是医生中了21层挫骨、就靠魅那点攻击?还是杀不死、
其实魅在LZ眼里、平民魅玩家、一般2本就OK、没必要去多花这个冤枉钱、
如果上天再给我次机会、我也肯定打2本、
异人:密云罩+倾情注+揽魂慑
异人是靠BB杀人的一个职业、BB在我就在、BB亡我是菜、所以倾情注必打、
而密云罩、现在哪个异人不走石化呢?哈哈
揽魂慑还是为了防止刀刀的近身搏杀啊、谁叫异人没跑命技能呢、
好了、综上所诉、大家不难看出!
基本上每个职业都要打一本揽魂慑、其次是挫骨印
那么此次附体得益是谁、失益是谁一目了然、
但是还是那句话、没有不可能走的路、只有不愿意走的路、
接下来应该如何选择自己要走的路
下面说说关于如何打技能、
在各杂货店买道具、(见图)3600银子一个、转一下是1W多点、一共只需要打3个就可以、
LZ运气不错、只冲了10个就打开3个了、基本上也就几十万的事吧、那么冲开以后、我建议继续转、转出一个自己需要的技能、这样可以节约500YB、当然有人问了、既然能转出一个。为什么不转出3个呢?
这个我想32本书、你要转出自己想要的3本、这概率和难度不是一般般的低吧?
转出一本书以后、个人建议去锁定这本自己需要的技能书、然后买2本自己需要打的技能书、打上去、LZ这次运气也不错、买了2本、没被顶掉、花费1000YB+2个一两小锁、普通技能书500YB一本。高级通技能书2400YB一本、所以各位无需担心9600YB一本了、而且普通技能书只需要打2本就足够了、
总体来说花费不大、然后再去解除技能锁定、按照打的3本技能书、把每本的通打上去、
关于2次附体升级
发下2次附体所需银子和经验、
后悔了、尼玛、早知道要那么多经验和银子(在此特别建议、不是小资生活的玩家不要去打通、打通不花钱、升级伤不起)
哥就不打通的技能书了、
大家看情况而定啊
如果升级不起的话还是别打通了、
暂时附上本人打的技能书的效果图和目前4-5所需的银子和经验、
好了、废话说了那么多、
此次附体更新异人和射手有明显加强、反之刀客和医生相对削弱、其他职业无明显削弱和加强、
PS-叶大也说了目前此附体还在测试阶段、如果测试好了的话、上个星期早就全服投放了、
KFZ应该还在细细研究本次附体对于各职业造成的影响、
依LZ拙见、估计挫骨会相对减少百分比、射手破锦裂也会相对减少伤害、
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏名称:倩女幽魂OL 游戏类型:MMORPG 游戏特征:鬼韵国风 开发公司:网易雷火 运营公司:网易雷火 官方网站: 专区编辑:德克斯特

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