为什么看人家玩魂弹暗黑3巫医魂弹流装备会把魂弹扔地上

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暗黑3 2.5巫医散件魂弹流机制测试及玩法预 2.5巫医散件魂弹流伤害点评
12:22:00 来源:凯恩之角 作者:红牙黑目 编辑:苍梧君 
  暗黑3 2.5巫医散件魂弹流机制测试及玩法预,2.5巫医散件魂弹流伤害点评,本期小编给大家带来的是魂弹的机制测试。
正式服变动:
  -穿戴的霜燃也可给幽魂鬼影提供翻倍的元素伤加成(20%*2)
  -穿戴霜燃覆盖萃取的霜燃
  -其他B类增伤没发现存在bug
  -测试没发现对剃头、观死联动对单体有什么BUG,完全依赖范围伤的BD本应BOSS无力
  -剃头的爆炸,其他增伤都即时快照,唯独白字是固定取平均值……MDZZ
  -其他结论在正式服都符合以往测试
  -幽魂鬼影享受宠物头、宠物宝石的增伤
  -幽魂鬼影不享受宠物手加成
  -灵魂弹幕技能伤对幽魂鬼影的加成为宠物类,独立,与A伤相乘计算
  -幽魂鬼影的伤害享受攻速面板加成,但因为有数量上限,和后文所述“阈值”限制,二次加成很难实现
  -幽魂鬼影享受空虚之戒增伤
  -幽魂鬼影享受剃头师、观死的增伤
  ---幽魂鬼影机制
  -半径10码,hit频率0.5秒
  -有(技能描述没有的)寒冷效果,目测减速50%,每hit刷新,持续时间约0.7s,可触发困者
  -起手命中可以触发一些无需触发系数的特效
  ---幽魂鬼影+剃头师
  -每个幽魂自行积蓄伤害,互不干涉
  -积蓄伤害时每个怪物照常触发范围伤,但范围伤不与剃头爆炸产生任何联动
  -幽魂快照召唤时的面板,其他随动
  -剃头师快照每一hit的实际伤害,再一起爆发,无法卡BUFF阶段爆炸以获得全额收益,因为混蛋每一hit的伤害即时快照。(比如物理元素开始蓄力,冰元素爆炸,爆炸伤害为:物理阶段伤害+冰阶段伤害)
  -爆炸伤害相当于范围内所有怪物每一hit相加*剃头增伤
  -不论增伤,此机制相当于半径15码的500%范围伤,或者24倍血溅十方(蛮:喵?)
  ---幽魂鬼影+灵行
  -灵行期间释放的幽魂鬼影,在本次灵行期间没有伤害
  -灵行之前释放的幽魂鬼影,在灵行期间正常造成伤害
  -灵行期间释放的幽魂鬼影,会出现视觉效果上的错误
  -总之灵行期间不要放魂淡
  ---幽魂鬼影+死神分身
  -死神分身会释放幽魂鬼影,但没有伤害,并且不会刷新消失,在退菜单之前一直存在于场上
  ---灵魂弹幕+祖尼玛套
  -幽魂鬼影本身不能触发祖尼玛套耗蓝buff
  ---幽魂鬼影+霜燃
  -萃取霜燃的幽魂鬼影会受到40%的元素伤加成
  -穿戴效果正常,其他符文、其他技能也正常,只有这二者联动才有额外元素伤
  持续攻击时的幽魂机制——
  因为幽魂hit频率固定0.5s,且第一个幽魂会被第四个顶替,提前造成伤害。所以攻速超过某些阈值时,会覆盖掉“最后一跳”,造成总伤害减少。
  阈值每10帧出现一次(20、30、40)
  举例而言,攻速31帧时,幽魂会造成4次伤害后爆炸;攻速29帧时,幽魂造成3次伤害后就会爆炸。第四次伤害因为攻速提升被顶掉,所以DPS实际上下降了。
  当攻速超过阈值时,伤害会下跌;反之如果不超过阈值,越接近阈值,伤害越高,以二次加成斜率增长。
  无攻速祭祀刀+巅峰攻速=31帧
  攻速祭祀刀+全身堆攻速约24帧
  所以要么不堆攻速,要么尽量多堆
  散件魂淡单体伤害约为蝙蝠的30%~40%,因为范围伤优势,在怪物密度很高的情况下(10码内10怪,15码内20怪),魂淡的AOE与火蝙蝠相当。
  因为溅射极高,魂淡的输出相当依赖怪物密度
  幽魂+其他符文+剃头师是否有其他联动尚未可知
  因为魂淡技能伤是宠物类,全身上下没有一处A伤,所以A伤可以获得全额收益。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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& 单人向攻略 2.5巫医散件魂弹流个人使用心得分享
单人向攻略 2.5巫医散件魂弹流个人使用心得分享
文 章摘 要
单人向攻略 2.5巫医散件魂弹流个人使用心得分享
  先感谢我大神教版主猥琐加亮巫医散件魂弹bd的测试求助帖子,让更多老中医加入测试提供建议。感谢我大神教卢奇亚诺版主参与测试的高跟鞋红牙黑目版主散件魂弹的专业测试帖,还有红牙黑目版主的关键建议。97层撕票中途,巫医玉魂第一人欧特大神发布了玉魂如何规避远程伤害的教学贴,赶紧跑去学习,受益匪浅。同时也感谢各位热心参与的老中医们,让巫医散件魂弹流单人强度测试顺利完成。非赛98层单人测试截图镇楼(疫王粑粑打了整整5分钟)  部分老中医朋友近日多次询问巫医散件魂弹的详细装备词缀、技能搭配和手法。因为前面那个魂弹测试求助的帖子连续几天更新,内容杂乱,今天把自己的装备和技能截图拿出来贴上,简明扼要,希望对散件魂弹流派感兴趣的朋友有帮助。年老色衰,精力有限,测试有误,在所难免,望各位海涵并指出谬误,不胜感激  一、主动技能(下图)  1、灵行:冲层建议游魂,魂弹聚好怪站圈丢魂弹结算,需要几秒站撸,因为是伤害随动站住很关键。速刷和组队可以用撞魂符文,组队不用元神被动的可用灵界贵宾符文  2、收割:困魄压魂符文,速刷可用灵魂耗竭符文  3、魂弹:推荐万灵之愿回蓝符文。这个有争议,用回蓝可以减少天鹰失效时间间隔,或者用魅魂飞弹回血符文,都是变相增加坚韧。实际使用效果,单人用回蓝符文天鹰失效几乎是零点几秒,效果很好,用回血符文可以感受到天鹰失效的明显间隔。不论符文怎么选择,推进度伤害的大头都是观死送的幽魂鬼影符文。  4、虫群:推荐剧毒虫群,漫天虫群虽然有减伤,但是魂弹炸白怪迅速,等减伤虫群慢慢感染时间浪费很厉害,多喷几口又很危险容易秒躺。极限冲层或许要用。  5、噬魂:推荐剧毒符文,根据红牙黑目版主的测试,散件魂弹的A伤少,收益超高。组队A伤爆棚,去元神被动的噬魂换吸精之魂回蓝  6、食人鱼:推荐食人鱼旋风,聚怪加高收益A伤。如武器选择老巫榨汁机,食人鱼可换恐惧护甲弥补坚韧  二、被动技能:死亡蔓延,剥削死者,沼泽协调没有异议必须带(上图)  1、灵魂容器,单人冲层推荐,魂弹操作失误或者遇到反人类词缀精英或者小怪稀少赶路碰到吸舔标火加突脸,这是唯一依靠。组队可以换血球  2、元神奔行,单人冲层推荐。组队换欺瞒,有血球被动支持,灵行用灵界贵宾,魂弹用万灵之愿,噬魂用吸精之魂,小怪密度够有蛮子在就不会缺蓝  三、萃取  单人剃头师,鬼娃腰带,虚空戒指。组队鬼娃腰带去掉萃取宠物头带安头,没有安头萃取力士,或者拿老巫榨汁机萃取盾手都可以。散件魂弹的好处就是,手边有啥用啥,都可以打出海量伤害  四、宝石  困者、宠物必选,单刷受罚组队增痛,速刷可以带受罚一起撸boss  四、装备  1、范围伤不需要,攻速要么全堆,要么不堆。关键部分就是头脚副手需要三个部位的技能伤,为独立增伤。具体结论见红牙黑目版主测试贴http://bbs./forum.php?m
... 0148&extra=page%3D1  2、所有装备里副手最难弄,高特效10暴和技能伤兼顾。副手特效优先尽量高,特效40和49差别很大,放大三倍之后就是120和148的区别(别问我为啥是49,没见过50特效远古的黑鬼在哭泣)  3、次要词缀电抗拾取优先。衣服出精英伤,完美次要远减加拾取,手腕带击回完美次要远减  4、元素伤的选择,经过一周的测试和讨论,极限层数冰伤魂弹是目前为止是推进最快的,推进收益大部分来源于观死副手赠送的幽魂鬼影符文,冰属性,范围溅射就是靠它。红牙黑目版主的测试中也明确指出,幽魂鬼影被霜燃手套的冰元素伤两次加成。单人大秘境测试过程中,火魂弹的坚韧和伤害在极限层数都不如冰魂弹。火魂弹可用,极限层不推荐。  5、血量。打93层之前血量是66w,之后一直到过98层是81w。手套的攻速和手腕的击回不用吝啬纠结体能收益的问题,散件魂弹的硬度还是很可观的,后期可根据自身情况调整巅峰体能点数。因为军械库的缘故,我选择了插紫宝石,巅峰就不用点来点去了  6、老巫榨汁机替换收割的打法已经尝试。需要去掉食人鱼换恐惧护甲可以弥补损失的坚韧。不足就是恐惧10秒冷却生效8秒,巅峰cdr作用下还会有间隙,在小怪不够,过图或者突脸多的图里,这零点几秒就会秒躺,躺的莫名其妙。单人打到94通过95撕票,总体感受就是没有10层收割的魂弹到95以后站不住,无缝恐惧词缀要求太高,需要损失坚韧或者伤害词缀洗cdr。没有食人鱼的魂弹在15个鬼娃干扰下聚怪难度增加,无法短时间内在精英身边聚集海量怪群。榨汁机60技能伤带来的增益,被食人鱼a伤,收割的增减伤,以及食人鱼聚怪带的便利所抵消,坚韧还有所降低。单人使用感受不好,四人组队可以尝试,目前未测试。  五、手法  1、开怪:和火蝠玉魂开怪一样,需要充足的前戏,噬魂和虫群需要充足覆盖。不同之处就是虫群之后尽量用灵行衔接,食人鱼聚怪开始丢魂弹,保证灵行结束后天鹰状态恢复。接近怪群尽量用走的,切记不要见怪就交灵行,宠物玩多了这变成下意识动作。有穿怪鞋和沼泽协调被动的存在,唯一需要注意的就是远程,惧怕被吸舔标火集火秒躺的,可以看欧特大神的技术贴http://bbs./forum.php?m
... 0618&extra=page%3D1。具体手法只能实战中慢慢体会,要点就是保持天鹰,开怪扎堆  2、炸怪:以蓝黄为中心聚怪,魂弹一定要在精英周围10码范围之内。白怪炸死一波,有新白怪加入记得补buff,具体情况判断参照巫医火蝠玉魂手法  3、拖怪:速刷层和极限层的区别很大,速刷层基本上一锅烩,蓝白黄狂丢魂弹一波带走。极限层炸完白怪精英必然存活,只能通过拖怪的方式磨死精英。极限冲层,单撸精英不是残血剩五分之一甚至更少,极不推荐。收割和沼泽会在没有白怪支持的情况下收益降为零,精英的任何技能没躲开必然交春哥然后秒躺  4、boss战:没招了,这是散件魂弹的痛点,所有利用范围伤超群的bd肯定会有的硬伤。招小怪的boss如老鼠蜜蜂蜘蛛,就连纲目都是很友好的,只要带小朋友逛街的直接炸飞。鸡冻魔,屠夫,疫王这都是爹,只能用地形卡。组队出了带小朋友的boss魂弹可以一路炸,非常快,boss飞没关系,帮助三刀和电蛇清理小怪打圈圈也是很效率的  5、单人大秘境塔的利用,打boss因为受罚的存在,威能最佳,其次魂弹伤害随动攻速塔次之。魂弹打boss过于墨迹,以至于在最后阶段,其他类型的塔收效甚微。进度过程中塔的利用跟其他职业相同,这里就不再赘述。需要注意的就是进门如果有威能和加速,可以留一组精英刷boss,这对魂弹尤其重要,有这两个塔打boss真是天差地别  6、前几天关于boss战丢几个魂弹引爆增加伤害的说法,没有理论依据。实测可能是因为,当时卡地形幽魂鬼影没丢在boss脚下,被追出来后幽魂魂弹就可以丢boss脚下,引起伤害明显增加导致的错误判断。到目前无法验证强制中止引爆魂弹可以明显增伤这一说法,极有可能是错觉(中年人感官退化各位见谅),有待验证。到目前为止,打boss我都是丢6-8下魂弹噬魂然后继续魂弹的循环,食人鱼有了就丢,比全程无脑魂弹要快一些。当然了更多情况下是规避boss伤害被逼走位引爆。所以这里以自己实际操作感受为准,不必为难纠结  六、组队  基本上该写的上面都提到了,没提到的也是我不知道的。已知组队情况是1300老中医(孤单暗黑)100层满天飞稳过,3300无卡老中医(忘记名字抱歉找不到了)火魂弹100压线,冰魂弹105飞过,110压线。自己测试双人组队不带奶僧蛮子打93切菜,90可以一拖一童子飞起速刷。不是极限冲层的话,2.5散件魂弹四人组队可以一战,而且零范围伤,完美应对小霸王服务器  散件魂弹的优势在于,除去几件关键零件和萃取,手边有什么远古随意搭配都可以打出海量伤害,所有散件bd都具备这个优势,散件魂弹尤其自由。不用非要纠结远古安头,巫异腰带,沼泽裤子,宠物头,防具佩戴和萃取自由度很高,符文选择自由度也很高,没有标准搭配,有什么用什么,先炸了再说。  祝各位老中医天天出太古,件件都有用,在即将来临的2.5版本S10赛季炸的开心,玩的愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【暗黑破坏神3】最新消息第一时间推送给你
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11月29日PTR2.4.3补丁对巫医灵魂弹幕的一些伤害BUG做出了修正,这使其一举超越了其他职业成为了PTR中的第一大腿。在单刷中,他以113层笑傲群雄,而在组队方面,巫医更是一拖三突破了135层,达到了前所未有的高度。
9分钟113层简直丧心病狂
组队一拖三突破135层
究其原因,巫医能打出如此强势成绩的背后就是新版剃头师特效的支持,它使灵魂弹幕叠层的特性可以让巫医在瞬间打出超强的AOE伤害来对怪物进行清场,并且在最终的BOSS阶段,灵魂弹幕也有着不俗的表现,这也足以让他成为队伍中唯一的大腿并让其他三人围绕他进行输出。
强大的剃头师特效
可以预见的是,在这个强度下的巫医是铁定会被削弱的,那么具体会被削弱到何种程度,还能否在单人和组队中一战,也许我们很快就会知道答案,而在我们的论坛中也有不少玩家对此表达了自己的看法:
云邪:剃头师目前所有bug都修复了,一下就展现出优于其他职业的强度,挨刀再所难免了,那么根据目前ptr的层数,伤害降低十层大秘可能性比较大,换算到增伤比例,也就是把剃头师特效的增伤从250%砍到50%,这样略比火蝠强,有可能和锤子豆角一起组成新赛季的两个dps角色。
那么,你对此怎么看呢?欢迎跟帖回复或者进入和我们一起讨论!
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爸爸无厘头 来源:
凯恩之角 更新时间:
最近看到魂弹大火,甚是开心,我也成功地把我固定队的火蝠都忽悠成魂弹了!
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第十赛季玩法改动详情
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最近看到魂弹大火,甚是开心,我也成功地把我固定队的火蝠都忽悠成魂弹了!(刀子,说的就是你)
作为相对较早但不是最早玩魂弹的人,从ptr的时候我就关注了,但是没有玩,等魂弹刚出现一些苗头的时候,我花了比较多的精力去理解魂弹伤害的机制。
最近大家都很关注魂弹,但是又似乎对魂淡的机制不是很了解,虽然有版主大大们,一遍一遍的讲解,但是本着大家都是视觉动物,对图片的理解高于对单一文字的理解的情况下,简单做了几张图,来解释一下魂弹的机制!如果这里面有什么不对的地方,还请版主大大们指出!
我不是什么权威,只是个魂弹爱好者而已!用以下三张图,大概解释一下魂弹的几个核心机制问题,我不是专业美工,这是我用ppt做的,外观党退避三舍!想看详细原理描述的话,还是参见版主大大的教学贴吧!
观死的机制比较难描述的非常清楚,请结合版主的信息进行阅读
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云邪 来源:
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初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
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第十赛季玩法改动详情
职业改动:
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  此次2.43暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就和的两个装备比较实用,就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  剃头师特效解析
  先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
  根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
  那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
  而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
  各符文叠层类型
  幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
  如何引爆灵魂弹幕?
  一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
  关于爆炸伤害
  根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
  人物死亡的后果
  叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
  关于死神头
  死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕。
  实战操作姿势
  实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
  关于BOSS战
  这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
暗黑3小技巧

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