为什么守望先锋dj怎么玩有些dj可以在游戏中用队伍语音来放歌

守望先锋新闻
守望先锋怎么切换语音包?语音包切换方法
怎么切换语音包,很多朋友都说在玩守望先锋的时候不知道该如何切换语音包,那现在着迷小编就带来守望先锋语音包的切换方法,一起来看看吧!
守望先锋怎么切换语音包
安装语音包:
首先就是找到战网动态图片的左上角的游戏设置,需要将语言修改一下,之后战网就会下载语言包了,安装的时候也会询问你安装哪种语音包,完成就可以用了。
切换语音包:
战网客户端&设定&游戏设定,可以用来切换语音包。
守望先锋人物
《守望先锋(Overwatch)》是一款以团队为主的第一人称射击游戏,全新的暴雪游戏世界让玩家可以尽情享受游戏带来的乐趣,在游戏中无论是风格迥异的英雄还是游戏任务,都带给大家不同于以往的暴雪风格的游戏。
游戏里的英雄都各具特点即使身处于纷乱的世界他们任然充当着保卫世界的重任。游戏的任务很简单,分为&护送&和&占领&。护送顾名思义就是将指定目标运送到指定地点,防守方可以去阻止攻击方,直到时间结束来判断结果。那&占领&也就是大家为了控制地图而战斗,谁率先占领了关键标志物就获得了攻击权,同样也是要在规定的时间内。
守望先锋怎么切换语音包的方法就是这样啦,是不是很简单呢,希望这些内容可以帮助到大家哦!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【守望先锋(news)】最新消息第一时间推送给您守望先锋卢西奥大招语音 mp3版
守望先锋DJ大招语音
守望先锋卢西奥大招语音,即守望先锋DJ大招语音,卢西奥别名&DJ&,时守望先锋中出场率最高的一个辅助英雄,我们收集了游戏中卢西奥的大招台词语音文件,包括放大招时自己听到的语音以及队友听到的语音,并且都是mp3格式文件,喜欢卢西奥这个英雄的玩家可以下载下来,不玩游戏时也可以随时听到卢西奥经典的游戏声音。
免费|Win 32位/64位|16.5MB|中文
守望先锋大招语音,收集了守望先锋所有英雄的大招语音音效,包括源氏、半藏、狂鼠、麦克雷、大锤、小美、天使、dva等,不但拥有对方听到的语音,还有队友听到的大招语音
守望先锋卢西奥大招语音
卢西奥,全名&卢西奥&科雷亚&多斯桑托斯&,是《守望先锋》游戏中的角色之一,生于巴西里约热内卢。卢西奥的音速扩音器可以射出音速飞弹攻击敌人,还可以用声波将其击退。他播放的音乐可以为队友恢复生命值,或者为他们提供移动速度加成,而且他可以在这两种音乐中随心切换。
守望先锋卢西奥背景故事
&来吧,一起动起来!&
卢西奥是一位国际名人,通过音乐和巡演激发社会正能量。
卢西奥&科雷亚&多斯桑托斯在里约热内卢长大。&智能危机&结束后,由于经济的一蹶不振导致这里变成了一个贫穷拥挤的贫民区。随着巴西开始进行长期的振兴计划,他想找到一个办法激发周围人的信心与活力。于是在音乐中,他找到了解决办法以及可以将人们团结在一起甚至让人们忘却烦恼的力量,哪怕只是那么一瞬间。他开始在街边、社区派对进行表演,随着年龄的增长便开始了一系列传奇的地下演出。
但当多国集团费斯卡集团计划重建城市的大部分地区时,卢西奥所在的社区陷入了混乱。费斯卡集团告诉卢西奥和他的邻居们,他们的生活将会得到极大的改善,但这一诺言从未实现。费斯卡集团以创造更有序的社会为名控制了整个居住区:强制宵禁、严惩那些在公司看来违法的行为以及将当地居民作为廉价劳动力使用。
卢西奥绝对不会容忍这一切。他偷走了费斯卡用来压迫人民的音波技术,反过来将人们团结在一起。最终,在一场暴动中,他们将费斯卡集团赶出了家园。卢西奥的领导能力让他在一夜之间成为了明星和社会正能量的象征。他的音乐在人们心中的地位如火箭般蹿升。也许他曾经只是个当地演员,但现在整个世界都成为了他的舞台。
随着影响力的不断扩大,卢西奥意识到他有机会可以改变这个世界,让这个世界变得更美好。
守望先锋卢西奥大招语音 mp3版
高速下载器通道
其他下载地址
下载不了?|「起来吧小崽子们」——《守望先锋》如何设计游戏音效a year ago赞赏3 人赞赏356收藏分享举报文章被以下专栏收录对设计的思考都在这了~推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:6131,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&对设计的思考都在这了~&,&urlToken&:&design-stuff&,&id&:2763,&imagePath&:&1da552199.jpg&,&slug&:&design-stuff&,&applyReason&:&&,&name&:&Design stuff&,&title&:&Design stuff&,&url&:&https:\u002F\\u002Fdesign-stuff&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:7615,&avatar&:{&id&:&1da552199&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F1da552199_l.jpg&,&articlesCount&:27},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-fdecb9b793_r.png&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-fdecb9b793.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[58],&summary&:&每每看到超棒的作品,就总会想认识和了解一下作品背后的创作者和创作思路。最近一段时间沉迷守望屁股(奶量充足,保你不朽:s0s0x00#5559),游戏中大量的细节让游戏体验无比愉悦,对背后的设计思路和想法十分好奇,尤其是那些「五十已到」「冻住不洗澡」「…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T21:56:26+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1570085,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&「起来吧小崽子们」——《守望先锋》如何设计游戏音效&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:2763,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-fdecb9b793_r.png&,&author&:{&bio&:&Product Designer&,&isFollowing&:false,&hash&:&5c3a27d7bafbba9ffc0229d&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&s0s0&,&isFollowed&:false,&description&:&About me:http:\u002F\u002Fliqi.wtf\n英雄不朽:海淀白求恩#5408&,&name&:&李奇&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fs0s0&,&avatar&:{&id&:&v2-1e4b79fd828d4faa6dd27&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:6131,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:466242}],&title&:&「起来吧小崽子们」——《守望先锋》如何设计游戏音效&,&author&:&s0s0&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E每每看到超棒的作品,就总会想认识和了解一下作品背后的创作者和创作思路。\u003C\u002Fblockquote\u003E最近一段时间沉迷守望屁股(奶量充足,保你不朽:s0s0x00#5559),游戏中大量的细节让游戏体验无比愉悦,对背后的设计思路和想法十分好奇,尤其是那些「五十已到」「冻住不洗澡」「你被强化了,快送」等等有趣的音效,刚好这周末趁着暴雪游戏嘉年华在家研究了一下《守望先锋》里的声音设计是怎么做的。\u003Cp\u003E在 Scott Lawlor 开始着手设计声音系统时,《守望先锋》的游戏总监 Jeffrey Kaplan 给他们一个目标:我可以关掉显示器仅凭声音就可以玩这个游戏。当然这句话不重要,重要的是他希望一个游戏中的声音能够为玩家提供足够多有用的信息,尤其是《守望先锋》这种需要获取大量信息的竞技游戏。下面来说下 Scott 的团队是通过哪些工作做到 Play By Sound 的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E音源\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E截止到目前为止守望屁股一共有 23 名英雄,他们的语音和移动中的声音各不相同,在确定声音特点时,设计师们会为每一名英雄确定自己的性格,基于性格特点来确定声音应该是什么感觉的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b77ff744af57acd823eba0_b.png\& data-rawwidth=\&2880\& data-rawheight=\&1800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b77ff744af57acd823eba0_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2880'%20height='1800'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2880\& data-rawheight=\&1800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b77ff744af57acd823eba0_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b77ff744af57acd823eba0_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E那幼儿源的感觉应该是什么样呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0bcb1fb0d5d4_b.png\& data-rawwidth=\&1654\& data-rawheight=\&1230\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1654\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0bcb1fb0d5d4_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1654'%20height='1230'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1654\& data-rawheight=\&1230\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1654\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0bcb1fb0d5d4_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0bcb1fb0d5d4_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E基于这个大前提,源氏宝宝的声音采样来自下面这些东西(是的你没看错,就是些蛋糕模具、开瓶器和 iPhone 充电线…):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_b.png\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='720'%20height='450'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E因为每一个角色的性格都不同,所以每个角色的声音都不同,甚至细到了身体每个部位的声音,比如路霸的靴子、夹克发出的声音。正是这些不同的声音让每一位英雄都有自己的特点,在战场上也可以根据这些知道有谁在靠近你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E反应战场状况和提供操作建议\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E在紧张的战斗中我们是很难分出精力打字或语音的,因此战斗过程中的音效很大程度上需要及时的为玩家反应战场状况,我们在战斗过程中会听到各种各样的声音,不仅仅是放大的时候,比如「屏障要摧毁了」「我准备好复活你们了」「正在夺取目标点」「前方有狙击手」这类可以帮助你判断应该如何进行下一步操作的音效也至关重要,针对不同的目标和状态让英雄说出不同的台词,这是由一套叫做 Informative Hero VO 的系统做到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各位如果曾经打过 CS 就会知道,在战斗过程中非常重要的一件事就是听脚步声,根据脚步声判断敌人的距离,从而获得战斗优势的。守望先锋的声音系统则比 CS 复杂的多,比如当战场上存在 DJ 这个英雄并且在加速时,DJ 友军的脚步声就会比平常大的多。如果敌人混在你的队友身边一起行动时,敌人的脚步声也会远大于队友的脚步声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003ESound Importance Factors\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》的音效系统尝试了 HDR(High Dynamic Range)混音,各种各样的声音混杂在一起,玩家则很有可能错过重要的信息,那声音的优先级则势必需要被体现。在传统的 FPS 游戏中,关于音效的大小高低基本上取决于物理距离和物理障碍物,我们会根据声音的大小来判断所受的威胁程度。而在《守望先锋》中,这个规则被打破了,他们不再根据物理距离判断声音大小,而是根据你所受威胁的程度,这项功能来自一个叫「Sound Importance Factors」的系统,这套系统的标准如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_b.png\& data-rawwidth=\&1970\& data-rawheight=\&956\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1970\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1970'%20height='956'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1970\& data-rawheight=\&956\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1970\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在具体的战斗表现中如下:蓝色箭头是你,你的 4 点钟方向有个狂鼠,他没看到你,此时他对你的威胁程度是 40。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_b.png\& data-rawwidth=\&1720\& data-rawheight=\&984\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1720'%20height='984'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1720\& data-rawheight=\&984\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这个时候来个个天使,在你的 2 点钟方向,也没有看到你,她对你的威胁程度是 20,没有狂鼠对你的威胁大(学医救不了中国人的时候战斗天使也很吓人的好吧!)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6cfd240aeb92_b.png\& data-rawwidth=\&1880\& data-rawheight=\&990\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6cfd240aeb92_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1880'%20height='990'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1880\& data-rawheight=\&990\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6cfd240aeb92_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-6cfd240aeb92_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这个时候寡妇在你的 9 点钟方向出现了,很不幸她还打开了瞄准镜瞄准了你,此时她对你的威胁程度达到了 120(此种状态的最高等级),同时需要注意的是狂鼠对你的威胁等级下降了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0e4152a7fea6fc0195d3_b.png\& data-rawwidth=\&1910\& data-rawheight=\&982\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1910\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0e4152a7fea6fc0195d3_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1910'%20height='982'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1910\& data-rawheight=\&982\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1910\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0e4152a7fea6fc0195d3_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0e4152a7fea6fc0195d3_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E还没完,正当你战战兢兢不知道该做什么的时候,11 点钟方向又来了个裂空,她也看到你了,此时她对你的威胁等级是 100。需要注意的是,天使的威胁等级下降至可以忽略不计的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_b.png\& data-rawwidth=\&1942\& data-rawheight=\&998\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1942\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1942'%20height='998'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1942\& data-rawheight=\&998\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1942\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E到了这个时候我们可以看到目前对你威胁等级最高的英雄是寡妇,所以此时如果她要开枪,你中弹和死亡的几率是最高的,所以她的枪声也是最大的。我想每个人都应该感受到过这个时刻,黑百合的枪声震耳欲聋…\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e35dbf3c3a_b.png\& data-rawwidth=\&2880\& data-rawheight=\&1800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e35dbf3c3a_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2880'%20height='1800'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2880\& data-rawheight=\&1800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2880\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e35dbf3c3a_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e35dbf3c3a_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E上面提到的颜色一共有 4 个等级,具体实现则是在 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fzh\u002Fproducts\u002Fwwise\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EWwise\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E 引擎中提供了 High、Normal、Low 和 Cull 4 个有效程度。这个系统还可以帮助识别敌我,针对不同的英雄不同状态分别处理他的声音大小和状态,比如敌方的麦克雷午时已到时,声音更加明亮,更加吓人-.-\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_b.png\& data-rawwidth=\&1792\& data-rawheight=\&550\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1792\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1792'%20height='550'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1792\& data-rawheight=\&550\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1792\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E最后来认识一下带给我们畅快游戏音效体验的团队:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4be0f4dddc79fe90475ccd_b.png\& data-rawwidth=\&1748\& data-rawheight=\&1300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1748\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4be0f4dddc79fe90475ccd_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1748'%20height='1300'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1748\& data-rawheight=\&1300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1748\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4be0f4dddc79fe90475ccd_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4be0f4dddc79fe90475ccd_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E部分核心的成员:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003EScott Lawlor (Project Audio Director):Scott 在暴雪工作了 5 年,负责了《守望先锋》和《大菠萝 3》的声音系统。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EPaul Lackey (Sound Design Supervisor):之前在 EA 操刀了《荣誉勋章》系列的声音设计。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBrian David Farr (Senior Sound Designer):《魔兽争霸2、3》《魔兽世界:巫妖王之怒》《魔兽世界:燃烧的远征》《魔兽世界:大灾变》《星际争霸 2 · 自由之翼》的主要原声、音效设计者。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EKris Giampa (Senior Sound Designer): 《大菠萝 3》《星际争霸 2》《魔兽世界》声音设计师。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EChris De La Pena (Sound Designer ):《魔兽世界:熊猫人之谜》《大菠萝 3》声音设计师。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Ch1\u003E感想\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E爸爸毕竟是爸爸,啥都不说了,我去吸屁股了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003EReference\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E主要内容来自:暴雪嘉年华\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Flive-stream\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《Play By Sound》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E座谈会\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:56:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&collapsedCount&:0,&likeCount&:356,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[{&isFollowed&:false,&name&:&菜菜子&,&headline&:&Fledgling Developer | Backpacker | Doing all I can to be a better girl.&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7fec69fd0ff5ca_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&amylewis777&,&bio&:&Plunge boldly into the thick of life&,&hash&:&e31efdf201ddf5e4916fe94&,&uid&:44,&isOrg&:false,&description&:&Fledgling Developer | Backpacker | Doing all I can to be a better girl.&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Famylewis777&,&avatar&:{&id&:&v2-f7fec69fd0ff5ca&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&isFollowed&:false,&avatarUrl&:&&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&0&},{&isFollowed&:false,&name&:&胡琛辉&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F581c83a6f_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&chenvii&,&bio&:&产品设计爱好者&,&hash&:&8f8cfb1eed&,&uid&:44,&isOrg&:false,&description&:&&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchenvii&,&avatar&:{&id&:&581c83a6f&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-fdecb9b793_r.png&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&守望先锋?&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&声音设计&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1910,&height&:1068},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&design-stuff&,&name&:&Design stuff&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&想再开几个箱子 QwQ&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:32,&tipjarorCount&:3,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:56:26+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&inner, behind, arcane&,&isFollowing&:false,&hash&:&2e2cbba5c72fcbb5a671a&,&uid&:268300,&isOrg&:false,&slug&:&chen-jia-jin-10&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&陈嘉进&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchen-jia-jin-10&,&avatar&:{&id&:&v2-33fc0b2a2cf4c69c56bd&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&cbd4b94dea85fa7df1ed37&,&uid&:80,&isOrg&:false,&slug&:&kun-lun-80&,&isFollowed&:false,&description&:&鶸&,&name&:&昆仑&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fkun-lun-80&,&avatar&:{&id&:&e32ebb213df3cd55a7d71a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&3f54ffefee23&,&uid&:840900,&isOrg&:false,&slug&:&ji-ben-fa-59&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&基本法&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fji-ben-fa-59&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&INTP姬姥&,&isFollowing&:false,&hash&:&af70b088ac4d8fbc386de7&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&zenfoling&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&纸松团&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzenfoling&,&avatar&:{&id&:&168f8beeeaf4b05&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&不想做厨子的铲屎官不是好设计师&,&isFollowing&:false,&hash&:&aa5b6fd1ec74e1e705a716ad1ddaca12&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&yin-ran-yin&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&音然音&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyin-ran-yin&,&avatar&:{&id&:&e0e0b494d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_200x112.png\& data-rawwidth=\&1970\& data-rawheight=\&956\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a489ea2291e6efbbd8ae10_r.png\&\u003E每每看到超棒的作品,就总会想认识和了解一下作品背后的创作者和创作思路。最近一段时间沉迷守望屁股(奶量充足,保你不朽:s0s0x00#5559),游戏中大量的细节让游戏体验无比愉悦,对背后的设计思路和想法十分好奇,尤其是那些「五十已到」「冻住不洗澡」「…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F694c28e79ec0b994e099_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&设计管理&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&考核&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&Product Designer&,&isFollowing&:false,&hash&:&5c3a27d7bafbba9ffc0229d&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&s0s0&,&isFollowed&:false,&description&:&About me:http:\u002F\u002Fliqi.wtf\n英雄不朽:海淀白求恩#5408&,&name&:&李奇&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fs0s0&,&avatar&:{&id&:&v2-1e4b79fd828d4faa6dd27&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&design-stuff&,&name&:&Design stuff&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E我们要招不需要考核的人,因为真正的聪明人都是不需要考核的。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这个想法伴随了我很多年,但最近一段时间发现,我其实是在反对不靠谱的考核,在拥有一个靠谱考核标准和 leader 的情况下,这个东西其实能带来很多好处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我理解的考核主要目的有两个:1)\u003Cb\u003E帮助被考核者明白自己哪里还存在不足以及如何提升\u003C\u002Fb\u003E;2)\u003Cb\u003E基于考核结果确定薪水\u002F奖金\u002F职级\u003C\u002Fb\u003E。这两个目的往往是绑定在一起的,一个不靠谱的考核流程和标准并不一定能另被考核者信服,不被信服的结果带来薪水\u002F奖金\u002F职级的变化自然会让人很不爽,于是所有人都讨厌考核,尤其是设计这种感性元素相对占多的行业,想要得到一个所有人都满意的标准更是困难。所以对于还没有靠谱的设计考核标准的公司来说,先满足第一个目标可能是一个相对稳妥的路线,这篇文章也主要说第一个目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003ELeader 是第一个被考的人\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E考核标准的制订是对团队 leader 的一个巨大挑战,因为这个标准意味着他希望自己的团队是一群什么样的人,这需要他定义设计团队应该在整个公司的定位是什么,要满足这个定位应该具备的能力是什么,如何有规划有方法的帮助大家提升这些能力等等有充分的理解。即使这家公司还不存在考核制度,团队的 leader 本身也应该有自己的一套判断和标准,这样才会在自己带人的时候了解每一个人并给予对方相对应的帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个标准的制订是把一个设计师从「派活儿的」转变到「团队 Leader」的一个重要里程碑,过去这个人只负责把需求分配到不同的设计师头上,催催进度,把控一下设计质量,现在他不仅要考虑业务设计的未来,还得考虑团队和团队每一个成员的未来,这需要他转变对自己的定位,基于目前公司和团队的需求梳理自己对设计的理解和想法,把它们变成一个个可被理解和参考的技能点,每个 Level 能看得出差异,如果最终的目标是公开给所有人,那把这个东西写的清晰易懂并且让大家理解这项能力的重要性就很重要了。这事看起来挺容易的,但实际做的时候就不是那么回事了,有兴趣的老师们可以尝试一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E没有「永恒的标准」\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E一提到「标准」,所有人想到的一定是一个理性客观严谨的表格 & 公式,每个人只需要把自己的状况对应到这个表格里计算一下就能知道自己处于一个什么样的情况了,但我不这么认为。一个好的考核标准是由有参考意义粒度稍粗的指导性文字和能提供 Insight 的 leader 共同构成的,换句话说考核质量的好坏很大程度上取决于 leader 能否提供有用的 Insight,我觉得这也是「看了那么多『设计师应该具备 X 项能力』却依然过不好这一生」的原因之一。这也会要求 leader 们要了解自己下属设计师的日常,平时该花时间 one on one 的时间不能省,这样在到了年底 review 的时候才有得说,不然说不出啥多尴尬…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面提到这些标准都是来自团队、业务、公司的需求,当需求发生了变化,标准本身也需要改变。一成不变的标准一定是缺乏维护的,标准本身也需要迭代和顺应潮流发生变化。比如整个团队大部分都是年轻设计师,那考核标准本身就需要针对年轻设计师普遍存在的问题(沟通能力弱、设计完整性不够高、数据不敏感…)制订,当大部分人都是一些工作多年的设计师时标准也需要发生变化。设计团队多样性重要不言而喻,标准存在的目的不是为了让所有的设计师都长成一个样子,考核标准和设计规范一样,是最低要求,在此之上不同类型的设计师也会需要不同方向的协助,这属于更有追求的团队会做的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E考核不是目的\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E「考核标准」只能让被考核者知道自己哪里存在问题,真正有用的是得到问题之后的解决方案,这个也是考核的意义所在。到了这里能真正提供帮助的只有你的 leader 了,他应该会针对暴露出来的问题给你提供解决的思路和方案,如果这是个重要的问题,他也会愿意跟进你的进度。举个栗子?:你是一个内向的设计师,不善言辞,但设计方案的推动和落地又需要你不得不和各种人沟通,可你总是无法顺畅的表达自己的想法,总在强势开发和产品的压力下修改设计方案,导致最终的效果不理想,这个问题已经严重到在某次设计考核中暴露了出来,怎么办?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候你可能会觉得很丢人,被发现了自己存在这个问题,解决问题的第一步就是暴露问题,应该庆幸这个问题在没有酿成大错之前被暴露出来了,这个时候你可能有一些解决这个问题的思路,而你的 leader 之前或许也处理过类似的问题(说不定他之前就是这样),这个时候他就可以为你提供一些解决办法,push 你更快的解决这个问题,并且每周跟进你的进展,最终你解决了这个问题,自己的设计都可以被完美的展现。考核不是为了羞辱而存在的,是为了解决问题而存在的,这才是考核存在的意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的理解考核的本质是通过\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E考核过程\u003C\u002Fa\u003E提高成功机率,不论是被考核者的职业生涯的成功机率还是设计作品的成功机率,它的目的总是在帮助你和你的作品变得更好,从这个角度来看,考核这事似乎别的不那么讨厌了。所以各位在面试的时候不妨问问面试官公司如何考核你的工作成果,有什么方式可以帮助到你提高自己的专业能力。从对方的回答中可以判断出团队 leader 的靠谱程度和他是否有计划和方法愿意为了你的成长做一些事情。公司不是学校,但如果十分走运有个比你经验丰富很多并且有计划有方法愿意为你投入更多时间的 leader,同时公司本身也愿意通过靠谱的流程和考核制度帮助年轻设计师成长,请务必抱住大腿,这会对你未来的设计生涯带来很大帮助,所以建议初入职场的设计师在挑选一份工作的时候除了看公司业务本身自己是否感兴趣外,leader 和考核流程是否靠谱也要纳入自己的考察范围内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你说怎么识别好的 Leader?这里有篇文章说不定可以帮助到你:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E好的设计 Leader 什么样?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ep.s 至于考核结果和薪水\u002F奖金\u002F职级是否应该挂钩就是另外一个话题了,回头再聊吧~\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:45:57+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&设计考核&,&summary&:&我们要招不需要考核的人,因为真正的聪明人都是不需要考核的。这个想法伴随了我很多年,但最近一段时间发现,我其实是在反对不靠谱的考核,在拥有一个靠谱考核标准和 leader 的情况下,这个东西其实能带来很多好处。我理解的考核主要目的有两个:1)\u003Cb\u003E帮助被…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:66},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-52bd37bf4d8ee204b5091789ddae3efd_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Framer&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&原型工具&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&Product Designer&,&isFollowing&:false,&hash&:&5c3a27d7bafbba9ffc0229d&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&s0s0&,&isFollowed&:false,&description&:&About me:http:\u002F\u002Fliqi.wtf\n英雄不朽:海淀白求恩#5408&,&name&:&李奇&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fs0s0&,&avatar&:{&id&:&v2-1e4b79fd828d4faa6dd27&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&design-stuff&,&name&:&Design stuff&},&content&:&2014 年可谓「原型工具元年」,从这一年开始,各种原型工具层出不穷:Pixate、Form、Origami、InVision、Framer…相比之前的工具的匮乏,设计师有了眼花缭乱的选择。当然不同的设计工具有着不同的设计思路,相对应也有着不同的学习门槛。对于原型而言,最重要的是能帮助设计师们梳理思路和表达设计意图,尤其是可以帮助设计师理解工程是如何实现某个交互方式的,从这样的出发点来看,Framer 表现的最好,尤其是在帮助设计师理解工程实现上的作用极大。\u003Cp\u003E也正因 Framer 的「工程化」,很多没有工程背景的设计师学习难度很大(当然他们也在努力的让学习门槛降低),因此我们打算举办一场 Framer Meetup,帮助在北京并且对 Framer 有兴趣的设计师更快的理解和上手。于是我们联系了 Framer 官方看看他们对此有什么想法,他们表示很开心并且发来一批资料,都是其他国家和地区举办 Framer Meetup 的 Keynote,从这些东西来看其实我们经常提到的「Framer 学习曲线陡峭」在全世界都一样,并不是他们就更厉害什么的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E得到官方支持之后(T 恤、stickers)就可以名正言顺的开搞了,我们计划用一整个下午帮助大家从入门到精(放)通(弃),强度会很大,因此希望你在来之前就已经对 Framer 有些许了解,并且掌握了基本的代码知识(比如了解什么是「变量」、什么是「赋值」…),这样可以更好的跟上进度,下面是详细计划:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch1\u003E日程\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时间\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E12 月 3 号(下周六) 下午 2:00 ~ 5:30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E地点\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E知乎办公室\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E人数\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E20(空间有限 QAQ)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E报名\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\\u002FFramerBeijing\u002Ff5da\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttps:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002FFramerBeijing\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u002Ff5da\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E(因人数过多场地有限,参与名单以微信群成员为准~)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小奖品\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003ET 恤、Stickers\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E需要你准备的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E装好 Framer 的笔记本电脑\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E了解最基本的代码知识(比如什么是「赋值」、什么是「变量」)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch1\u003E课程\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cb\u003EFramer Basic \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdaf0ea132e1f9fa5899dd86d\& data-hash=\&daf0ea132e1f9fa5899dd86d\& class=\&member_mention\& data-title=\&@陈加新\& data-hovercard=\&p$b$daf0ea132e1f9fa5899dd86d\& data-editable=\&true\&\u003E@陈加新\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003EHow Code Works?\u003C\u002Fli\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003EWhat is Variable?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWhat is Object?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWhat is Event?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cli\u003EHow to Use Them Build an Interactive Prototype?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EHow to Improve Productivity?\u003C\u002Fli\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003EHow State Works?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EHow For Loop Works?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EHow Class Works?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EFramer Advanced @ \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\\u002Frayps_\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ERay\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003EPrototyping with Read Data\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EUndocumented APIs\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EFramer + NPM\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EFramer CSS Tricks\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELet’s make a Dribbble client (Live)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWrap your prototype to an real app (Optional)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E以上就是此次 Framer Meetup 的全部计划,带上电脑来和我们一起度过一个愉快的周六吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E可爱的赞助商\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-aecadeddda47e4c7ffcfda79_b.png\& data-rawwidth=\&1800\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-aecadeddda47e4c7ffcfda79_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:16:53+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&Framer Meetup @ Beijing&,&summary&:&2014 年可谓「原型工具元年」,从这一年开始,各种原型工具层出不穷:Pixate、Form、Origami、InVision、Framer…相比之前的工具的匮乏,设计师有了眼花缭乱的选择。当然不同的设计工具有着不同的设计思路,相对应也有着不同的学习门槛。对于原型而言,最重…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:31,&likesCount&:64}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:32,&likesCount&:356,&FULLINFO&:true}},&User&:{&s0s0&:{&isFollowed&:false,&name&:&李奇&,&headline&:&About me:http:\u002F\u002Fliqi.wtf\n英雄不朽:海淀白求恩#5408&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1e4b79fd828d4faa6dd27_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&s0s0&,&bio&:&Product Designer&,&hash&:&5c3a27d7bafbba9ffc0229d&,&uid&:24,&isOrg&:false,&description&:&About me:http:\u002F\u002Fliqi.wtf\n英雄不朽:海淀白求恩#5408&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fs0s0&,&avatar&:{&id&:&v2-1e4b79fd828d4faa6dd27&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&design-stuff&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fdesign-stuff&,&name&:&Design stuff&,&creator&:{&slug&:&s0s0&},&url&:&\u002Fdesign-stuff&,&slug&:&design-stuff&,&avatar&:{&id&:&1da552199&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

我要回帖

更多关于 守望先锋dj 的文章

 

随机推荐