slg手游游戏在slg这种游戏里,盖房子养兵叫啥

SLG游戏吸引玩家的兴趣点是什么?-太极熊猫小团子的回答-悟空问答
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SLG游戏吸引玩家的兴趣点是什么?
SLG游戏是几个板块是我自己想着力挖掘的用户艺术:1)经营能力(包括资源的规划,调配,成长性预期,以及投产比如何向用户选择向最大化)2)统筹能力(包括自我资源的有效整合使自己在任意攻防中不出现短板,用户间基于利益博弈而形成的有相应稳固形态的合作与竞争)3)策略布局能力(包括如何应对来自别人的威胁以及如何筹划自己发动的对别人的威胁,而一致的目标是以最小的消耗和损失代价实现最大的自我利益)4)社交能力(包括如何营造自己的关系链并让该关系链去驱动自己更有力的存在感,如何去甄别和平衡用户间的博弈性让不同玩家之间的博弈产生的利益向自己倾斜,当然可能也包括锻炼自己的领导力)5)人文沉浸能力(包括以角色视角融入到一段历史与故事形态的演绎中,或者以上帝视角通过自己的努力去更改一段历史)6)心态格局能力(包括玩家如何定位自己在游戏中的位置,如何定位自己在关系链中位置,呈现出什么样的经营企图心,以及为了实现自己的野心如何韬光养晦)虽然没法细说,但这是我未来想做好的SLG游戏当然,第一前提是把易用性做起来说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!关于《悬空城》《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
SLG类型玩的最多是火焰纹章,GBA上的每一作都有玩。GBA上的火焰纹章3DS也出了续作,但核心玩法还是SLG3DS上的火焰纹章IF相比于砍砍砍,主要的优势是战略上的味道更加浓一些,1每一局战斗开始之前都可以根据战斗的情报选择出战的人物;2战斗节奏相对较慢,每一个回合都有思考的时间;3不同兵种之间有明显的克制体系。其实还有一些养成元素在里面,遇到喜欢的角色就会让这个角色快速升级。同类型的还有机器人大战,三国群侠传等。最近关注的一个SLG游戏是Duelyst,DUELYST - Play FREE除了炫酷二字真的没法找到更加适合的词语来形容。玩法是卡牌+SLG,有点炉石,又有点皇室战争的味道。但我感觉还是美术实在太厉害说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!关于《悬空城》《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
简而言之,SLG和其他游戏类型的差异所在,既是其他玩家接受不能、也是得以吸引爱好者的魅力所在注意,下文中并不严格区分SLG和SRPGSLG真正意义上的对手只有两个:RPG和RTSSLG和RPG最大的不同是反馈周期的长短:RPG的短期目标很简单,战胜出现在屏幕上的那么为数不多的几个敌人就可以;而SLG则完全不能以拿了对方一两个人头作为阶段性胜利,屏幕外也许还有整装待出的援军,消灭了一两个单位之后,敌强我弱的整体态势完全不受影响,只有经过漫长的排兵布阵(这其中可能要忍受相当一段时间我方没有任何战果只有战损),最终实现玩家的战术意图,获得整体胜利。这时候玩家才能感受到反馈来的喜悦。当然,这种喜悦是超乎寻常的强烈的。接受不能的人往往是受不了前面漫长的等待,而爱好者们却愿意为了最后的喜悦而承受此前的压抑。当然,我们也不否认RPG的BOSS战能过近似的带来同样的体验,但是这里面还是有差异的。RPG的BOSS战最理想的情况,是能构成稳固的坦克-输出-奶妈的传统三角,这样的情况下,很容易把战斗退化为简单的数字游戏,当然现在的很多RPG在BOSS的战斗机制上也在不断创新,但毕竟不够普遍,构筑传统三角的思想是不变的。而SLG的可能性要大的多:他没有固定的战术套路,地图是二维(甚至有时还带有高度这第三维度),什么样的单位需要承担什么样的任务,如何实现,都取决于玩家自己摸索。而且很多时候,为了整体战局,局部战场的优势是必须被放弃的(甚至要付出牺牲)。这时候的战斗,更像是玩家和制作人的斗智斗勇。这是其一。大多数SLG有一个特点,主线战斗的奖励远丰厚于自由战斗。玩通一款SLG,最后发现自己其实只玩了那么二三十场主线战斗而没有玩任何的自由战斗,是非常常见的。一方面这也注定了单场战斗时间要拉长,甚至能到一个小时,也是我前文所说的反馈周期的一个体现;另一方面,SLG主线战斗接连不断也是一种非常刺激的挑战--毕竟RPG可不会有十连甚至二十连的BOSS连战。这是其二。至于SLG和RTS的差别,则是一个更强调智力,一个更强调反应和操作。就好比棋类游戏和球类游戏,各有所爱,也没什么不对。就不展开叙述了。说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!关于《悬空城》《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
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君海游戏SLG手游新作将出 SLG玩法大盘点
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随着《部落冲突》、《列王的纷争》、《罗马帝国》、《率土之滨》等多款策略手游的陆续发布,SLG手游市场越来越受许多厂商青睐。最近,君海游戏的SLG新作《英雄W》即将上架了。在此之际,就和小编一起来盘点一下SLG游戏的特点吧!
网易推出的《率土之滨》被定位为&实时沙盘战略手游&,也是国内首款MMOSLG手游,题材是常见的三国时期加群雄争霸,玩家在同一地图上争夺225万格不同产出的土地,在有限空间里自由行为,对抗实时同步,领土归属随时变化,抛弃了固定剧情、副本,可以说是做到了&没有剧本的权力争夺&。同时在战争拟真方面也表现不俗,地缘关系、联盟情报、兵种克制、兵法奇招等方面的模拟,都使玩家有比较好的代入感。
同样是三国题材,《攻城掠地》把&国战&表现得更为明显。初始进入游戏,玩家们就需要在蜀、魏、吴三国之间择一而效力,游戏剧情主要走三国演义的路线,世界地图上有300多个城池关隘,还有多种副本地图副本玩法。而这款游戏更核心的特点是&随时随地国战&。玩家可以针对他国城池展开攻城战,国战是没有时间限制的,谁胜谁负很大程度上就是拼人数,所以战斗场面相当宏大,全屏幕都是兵。系统会根据国土的大小,发放相应的福利给所属势力的玩家,占领不同的城池还能够影响集市、黑市、装备的收益,可以说是国强就民富啊!
这是由IGG研发的一款多人在线、实时战争策略游戏,全3D打造配上魔幻卡通画风,使得它在一堆写实风SLG中显得与众不同。而且玩法相对多样休闲,集内政、战争、冒险三大玩法于一体,在SLG中融合了一些经典RPG元素,玩家可以选择重点投入自己喜欢的玩法,其他玩法可不过度专注,平稳发展即可。但该游戏在对战上主要还是氪金屯资源拼数值,策略性略显不足,难怪有玩家吐槽:&玩的就是屠盟和被屠盟啊!&
说到策略战争手游,怎能不提《部落冲突》?这款曾经最赚钱的手游,是经营和塔防结合的游戏模式的代表。和大多数SLG游戏一样,COC以建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及玩家对战为主要元素。但是其合理友好的新手引导、丰富的策略和可创造性内容、令人舒适的游戏节奏、巧妙的游戏平衡设计等吸引了一大批忠实粉丝。各种富有趣味性的进攻流派,诸如屌丝流、气球苍蝇流、狗球流等等,让COC粉丝们津津乐道,游戏的策略性在此尽显。
君海新作《英雄W》是一款西方魔幻题材的即时制MMOSLG手游,游戏采用全球同服以及开放的大世界地图,让所有玩家在同一个世界中自由争夺有限的资源,玩家之间还可以结成联盟打造专属势力范围。游戏玩法城堡建设和城外征战双线进行,玩家既要维持资源的收支平衡,也要打造有效的城防队伍,以防止其他玩家来&偷袭&,还可以转守为攻,出征抢夺野外资源或其他玩家的资源。为了提高战斗的可玩性和策略性,该游戏加入了立体的英雄卡牌系统,配合属性多样的兵种,可以变幻出无数种对战阵容。不同的英雄搭配不同的兵种,对阵英雄还能互相克制,战斗就不再只是数值的比拼,而是宛如实兵对抗。《英雄W》对传统的SLG进行了组合包装,在经营类养成中融入了立体卡牌养成,并将之放在了一个足够大的世界对战平台上,值得期待。
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《乱世王者》深度分析:留住SLG游戏用户的三个内容加法
  导读:陀螺内部去年曾激烈的讨论过:SLG类的产品还有新的机会吗?2017年蜂拥而至的SLG新品,从一方面证实了这个品类的庞大需求以及市场。  大厂纷纷入场下,按兵不动的腾讯似乎更专心于电竞品类的布局,直到今年4月,腾讯在UP2017发布会重磅推出《乱世王者》,这款游戏的投入和声势,让笔者想起了页游时代的《七雄争霸》&&这个曾让腾讯在这个品类抢下一席之地的产品,《乱世王者》显然是奔着这个品类的龙头地位而诞生。  前几日《乱世王者》开启删档测试,游戏陀螺也第一时间体验了《乱世王者》这个腾讯首款战争策略手游,并和开发团队做了沟通,发现SLG游戏中一直未被重视的美术,成为了腾讯一个最佳的突破口。   西方魔幻过剩,国人需要怎样的SLG  今天国内的SLG,看到西方魔幻题材作品的成功,美术方面基本全盘照搬;再甚者打着国内外知名SLG游戏IP的旗号,做的却是复制粘贴的换皮游戏,IP的精髓全然抛弃,可谓神形不兼;还有一种是为了降低美术难度,将产品过度萌化,结果自然是粗糙不堪,美术质量感人。  腾讯新推出的《乱世王者》是一款中国历史题材的写实风格SLG手游。游戏陀螺体验下来发现,游戏并没有像其他SLG一样,把探索寻找游戏的乐趣交给玩家自己,而是从一开始就耐心的做着引导。   有别于西方玩家对这类游戏的理解,通过新手引导、题材剧情让用户在前期能留下来,并且时刻有清晰的目标,做到有事可做。无论从整个题材选择、美术的加分以及融入RPG的玩法设定上,腾讯都把这款产品定位为一个国人能上手的SLG,这也是因为SLG对于很多国人而言,依然是节奏相对缓慢,需要通过用户认可留下来。  不少中国玩家,如果不是特别适应社交策略玩法,很多人难以留在美术和题材上不对味的SLG上,而流入到像三国题材、军事题材等国内的其他SLG里。看到这个痛点,腾讯很快把发力点定在美术的提升上。   那么,《乱世王者》中做了哪些让用户坚持体验游戏的举措?  留存加法一:从美术角度补全SLG最弱一环  一直以来,厂商制作SLG游戏时,都把心思放在策略性和交互体验上,往往需要更高成本的美术则是被忽略的层面,但是,有时两个SLG产品,拼的就是细节还原,用户需要的是真实世界的逻辑还原,一旦你的细节失真,用户就会流向对家,而美术,提升的就是这样的体验。   《乱世王者》开发团队表示,在中国市场,应该要做更需要符合本土化审美的美术设计。  &最早一代的SLG游戏是由海外发行的,所以大多是以中古西方大陆为背景的西方魔幻题材,其美术风格阴暗化,晦涩化,画面感非常沉重。只不过由于玩法机制的突破创新,让玩家暂时忽略了美术上的不足。而目前市面上国人研发的SLG,大多都照搬其美术风格:哥特式的城堡,堂吉诃德式的骑士装扮。美曰营造厚重的战争感,却有一点东施效颦的感觉。&《乱世王者》美术团队这么表示。  在《乱世王者》里,皇宫庄严弘大,极其注重对称,色系分明,色彩明亮;又或是园林,注重细节刻画,雕梁画栋,小桥流水,这都能看到游戏在重现中国的古建筑风貌。游戏无论是场景美术,还是人物和UI设计,很直接的感受到和大部分SLG手游的差异:中国典型的弘大、明亮和精美等特点,在乱世王者中展现淋漓,让玩家有很强的代入感。  一、 建筑  对SLG玩家而言,他们在把时间投入到SLG游戏中时,基本没有时间留给其他产品,最主要的时长又是消耗在主城的成长搭建中。  因此,在主城及各种建筑的设计上,《乱世王者》美术团队参考了各种史书典籍中宫殿的布局和构造,比如最能体现皇家建筑的故宫,以及史书上对于大明宫的描述等等,凸显其弘大的气势。   中国文化更加讲究&和谐&,有山有水才是有帝王气的地方,所以《乱世王者》在主色调上摒弃了西方惯用的灰暗色调,而是转为明亮,无论是金碧辉煌的宫殿还是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,对中国特色更为还原。   另外,由于中国古建筑屋顶的种类不如欧美建筑多,但内部细节多,在手机上的呈现需要做创新与减法。团队对中国古建筑的风格做了创新,如造兵工坊、市场等,保留古建筑历史的厚重感,并在功能上做了突出。同时为了满足玩家在个性化上的需求,和风、圆顶、金顶等多种皮肤均可为玩家选择,打造属于自己风格的主城。  变化也是美术的关键词。在乱世王者里,30个等级的城墙,几乎每两级都有变化。大地图内的城池,每一级都有区别,一共30级。每次等级提升,都会给玩家带来惊喜,体验逐步成长的乐趣。   二、 人物  很多游戏在设计武将时,美术往往会使用&卡牌&的形式来包装,这样的确能给玩家带来收集的快感,便于玩家操作,玩家更注重收集和剧情吗?但SLG产品,核心玩家更注重战争的真实感。  所以团队把游戏里每个武将,都做成了极富真实感和立体感的有血有肉的形象,并非只是让玩家单纯的体验收集和抽卡,以求让玩家感受到更逼真的历史战争世界。
  比如三国名将赵云,在角色服装设计上,开发团队会寻找符合角色性格的颜色和配饰,银色的盔甲凸显其骁勇善战,龙状的护肩又和他的字做关联,凸显其性格又与市面上其他游戏区别开。  三、 场景  不仅是各路名将,甚至是每一个士兵都启用了3D技术来制作,这样无论是行军时的动态还是攻城拔寨的动作均能最大化的还原古代战争的细节,增加了玩家在征战过程中的沉浸感。
  行军过程中添加了飞扬的尘土、箭雨、打击时阵型打开甚至是死亡动画,都是为给玩家写实战场的感觉。  另外,团队还在继续打造新的视觉体验。比如目前在设计可以基于玩家的GPS地址的真实天气,在游戏内引入雨、雪等天气效果。比如玩家当地下雪,游戏中就是雪天。   无论是现在已有的内容还是未来会加入的有趣设计,都是为了给玩家带来更真实的战争体验。  四、 UI  UI上,团队也索性换成更符合现代潮流的设计。  《乱世王者》UI设计师表示,&在设计之初,我们考虑了两个风格方向,首先是市面上SLG游戏常见的厚重风格,这的确能体现古代战争的历史感,但历经十余载并无太大创新,玩家对此产生了审美疲劳;其次则是扁平化的设计,通过图案、符号增加玩家的记忆点。我们认为,SLG游戏的UI设计亟需突破创新,更重要的是玩家呈年轻化趋势,符合现代潮流特质的扁平化UI风格更讨玩家欢心,且与市面上的其他SLG游戏做出了区隔。&
  武将角色在扁平化的UI衬托下,更为出彩,而不会因现实厚重风格的UI,让玩家觉得画面过满,掩盖了武将的细节和灵气。综合考虑之下我们在UI设计风格上选择了后者。  留存加法二:创新植入主播联盟,提升玩法  《乱世王者》开发团队表示,目前大多数仿COK的产品,心态上依然是快速复制为主,大多数游戏品质依旧停留在原始落后的水平,与页游时代的SLG游戏相比并没有多大的起色。根本没有考虑用户改变的需求,但讽刺的是,这些产品依然有着相当不错的营收成绩,也侧面证明着SLG手游的庞大需求,也就是说,SLG手游现在仍然是处于比拼产品抢食阶段,远不到比拼综合实力的成熟阶段。  接下来,用户在不断被培养,蛋糕越来越大后,市场现在主要是缺乏有实力的&抢食者&。在开发团队看来,&市场从去年开始就已经竞争激烈,究其原因,还是在于制作SLG品牌游戏的门槛相对较低,让大家安逸于复制粘贴,因此市场上缺乏诚意、品质之作,腾讯将在美术和其他品质方面对产品进行提升,这是腾讯的机会。&  除了加码美术,考虑到游戏在后期更多以社交为主,团队在《乱世王者》手游中加入主播系统,突破了传统直播模式的桎梏,将直播直接移植至游戏当中,更贴近玩家。  主播内容的植入,无疑可以提升用户的留存度。腾讯让主播们在游戏中组建自己的联盟势力,一方面主播可以作为指引教程,让更多新手玩家了解游戏规则和玩法,另外也能成为游戏内一个新的互动内容,在联盟战中,主播可以通过实时语音与玩家实现&点对点&交流,共同参与大规模的策略战争。这种全新的互动模式,也能引导玩家更积极踊跃地发言和交流,打造出一个个更加团结、活跃的联盟,提高游戏的粘性。  留存加法三:泛IP+RPG创造多元策略  SLG游戏,在主城发展到一定时期,玩法上更多强调PVP模式的抢掠资源,一些善于进行社交联动的玩家,很快就能发展壮大,其他更多希望通过玩PVE成长的玩家,则会逐渐成为弱势一方,如果被攻略后挫败感也会随之提升。  所以今天很多SLG游戏,融入了RPG武将元素,一方面能提升用户的养成体验,提高游戏的粘性,另外也由于RPG的成长性玩法,通过氪金缩小与其他联盟玩家的实力差距。  和提升美术的目的一样,《乱世王者》也加入了RPG元素,但是游戏在RPG方面进行了不少新的微创新。每个武将都有相应的&战争、发展、辅助&属性,辅以玩家进行策略组合,战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率;发展属性高,对应的就是内政的建设提升。
  武将的收集和养成,让玩家有了更多策略维度的玩法。《乱世王者》中,玩家通过熟悉和适当的分配,让每个武将能发挥最大化的效果,提升SLG的多元可能。玩法千变的结盟攻城套路背后,不断提升策略的组合,重塑战争运筹帷幄之感。据了解,游戏的IP武将在未来将推出更多历史上的知名角色,是一个集泛IP元素的发展思路。  结语:《乱世王者》开发团队认为,从IP化到泛IP化,会是SLG市场未来的趋势,西方魔幻的老路走不通了,照搬红警等即时SLG的套路也走不通了,因此天美选择在《乱世王者》身上做了创新,无论是取RPG元素之精华的武将养成系统,亦或是强社交性的主播系统,以及革新美术风格,毕竟品质感、与时俱进的创新是用户的刚需。   针对SLG核心玩家而言,腾讯将以品质感为主,辅以创新性玩法。但同时也希望能给品类外玩家带来更轻松、高粘度的体验,让更多的用户进入到SLG游戏中,感受其乐趣。  今天国内的SLG产品仍处于&春秋战国&局面,很多产品的策略是做全球同服,中国成为其中一个发展的市场,这种打法能吸引到更喜欢世界国战的玩法,而腾讯采取切入更多有本地化需求的用户,从新的角度去做大市场,无疑是一个稳妥的角度。目前腾讯无论是在休闲市场、MOBA市场、FPS市场还是MMO市场都至少有一款头部产品坐镇,唯独在SLG品类下缺少一款爆款手游。此番《乱世王者》承担了补全SLG产品线的任务,任重而道远。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG

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