扒少女时代站位变化前线 站位拉扯还有buff吗

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少女前线后排输出数量及站位对前排smg损伤影响
来源:少女前线吧
作者:水夜竹萧
编辑:半订缘
大小:405.00 MB类型:策略
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  0-4练级图的测试(1局5站),线路如下
  第一组测试队如下
  战斗结束后,损伤如下
  第二组测试队伍阵容如下
  战斗结束后损伤如下
  在0-4出现了完全不同的结果,单smg的损伤,也仅仅比双t时多一点点,一场下来一个快修就可以了,而双t一场下来
9的血量已经半血以下,斯登大概有60%往上的血量,算下来,3场需要两个快修。
  但是斯登真的可以保证活两轮么?好感度危机啊。为什么造成这种情况,我分析如下:04铁血坦度大,战斗时间长,开场“免费”时间相比战斗总时长,显得决定性因素不那么大了,多一个输出位,多30%输出,在长时间战斗里,显然对smg减少损伤的帮助更大。
  对不同的敌人选择不同的阵型与阵容可以有效减少损失,弥补非酋与欧皇的实力差距,欧皇直接莽,咱非酋多想点办法。
  但是boss战与练级队伍不同,boss输出足,战斗时间长,用单t终究还是不合适的。双t也不一定只摆两排,例如夏活的时候,打衔尾蛇,你试试都缩一起。
  还是那句:不同的战斗选择不同的阵容与站位方式,可以有效降低损失。
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开发:云母组
类型:策略
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少女前线阵型BUFF随移动改变么
来源:游民星空[原创]
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
  少女前线中的枪娘们都是有各自的BUFF影响范围的,那么预设阵型中的buff如果在实际战斗中阵型变化,那么BUFF会怎么变化呢?
  其实这个阵型buff是不会改变的,也就是说BUFF在预设阵型就已经加好了,随后无论怎么变化都不会改变的
  也就是说一些阵型buff位置奇葩的枪娘也可以通过开始战斗后手动调整来享受BUFF加成
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