7.0盗贼种族收益 刺杀鞋 收益 是要一直穿 还是战斗中

刺杀贼的精通堆到多少就不用在堆了~~?
我的盗贼现在精通5000现在很迷茫
精通要堆到多少就不需要在堆了~~?在线求等
...刺杀贼的精通,直接加伤害的东西,堆多少都不嫌多啊
玩PVP的一身便当装精通都60%了。没找到头部+432精通的多彩,不然还能再多一点。
哦,其他种族贼的话可能堆不到那么高。才发现我戴的战斗大师+800精通
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 悄悄跟踪 ( 13:13):[/b]玩PVP的一身便当装精通都60%了。没找到头部+432精通的多彩,不然还能再多一点。[/quote]pvp强度收益超过精通啊,哥们你居然堆精通而用了顽强纹章
感觉 无上限
如果非要有上限 我希望是 10w点
貌似PVE裝的精通加上重鑄已經到了66%了= =[del]好像也是5000多點吧[/del]原來已經6600精通了..
命中精准够了,精通肯定是多多益善
精通好像没有阀值的,一直往上堆吧
感觉有递减。5100精通,无buff提升毒药是51%进了FB,刷了力量,8100精通,显示只有69%伤害提升。
感觉有递减。5100精通,无buff提升毒药是51%进了FB,刷了力量,8100精通,显示只有69%伤害提升。
楼主,请参考我的英雄榜。。。。。莫名其妙的全是精通啊,想玩战斗都不行,,苦了我的496染煞圈套。
不要为了刻意的堆精通而影响自身敏捷的堆叠会得不偿失
精通当然是也多越好,现在的问题是你能堆到多少
反正我现在是团队中93%大约,但是不知道是不是我脸不好,团队输出总是感觉低点
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 宠物猎人 ( 10:30):[/b]感觉有递减。5100精通,无buff提升毒药是51%进了FB,刷了力量,8100精通,显示只有69%伤害提升。[/quote]依稀记得自带28%精通。
刺杀精通不嫌多,直接带来的毒药伤害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 宠物猎人 ( 10:30)[/b]目测你忘了精通有个基础数值了。
无BUFF已经9000+精通,我还想破1W如何破.....大家都在搜:
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现在盗贼适合单刷的天赋是什么啊? 刺杀和战斗哪个更好?
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单刷的话个人推荐战斗作为一名DZ,其的缺点就是群刷能力和群体控制能力不足,虽然现在有刀扇和剑刃风暴,但实际上随着怪物血量额增加这两个技能并没有想象中的那么给力,再加上DZ不像FS有盾有冰环有减速,DZ只能靠着闪避和另一个减伤技能支持,这个时候战斗贼的爆发能力就有用途了。相对于刺杀贼的平稳,当战斗贼处于被群殴状态下,闪避,然后打开剑刃乱舞,然后杀戮盛宴,然后打开冲动和暗影之刃,全力输出,一般情况下我...
单刷的话个人推荐战斗作为一名DZ,其的缺点就是群刷能力和群体控制能力不足,虽然现在有刀扇和剑刃风暴,但实际上随着怪物血量额增加这两个技能并没有想象中的那么给力,再加上DZ不像FS有盾有冰环有减速,DZ只能靠着闪避和另一个减伤技能支持,这个时候战斗贼的爆发能力就有用途了。相对于刺杀贼的平稳,当战斗贼处于被群殴状态下,闪避,然后打开剑刃乱舞,然后杀戮盛宴,然后打开冲动和暗影之刃,全力输出,一般情况下我试过顶着6-7只39W血的小怪开A,全力输出下自身的血还剩一半。而现在的伺机待发这个天赋已经是全专精通用了,所以说实际上3个专精的生存能力都差不多,故而就单刷来说AOE能力才是关键。
本人用过刺杀战斗练级!个人感觉2个概念!战斗练级持航力比较给力!雕文一定要杀死一个单位获得经验后刷新恢复和切割的雕文!一有杀戮和冲动就拉几个一起A!多用TG 每个连击点会减少2秒 杀戮和冲动的CD 练级又快又轻松!
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贼区日常任务之 刺杀和狂徒的单体木桩1亿实测
[s:pst:嘲笑]既然两系都在说我自己木桩如何如何 作为一个双修的就来发下木桩好了。因为搬家装网5号才开始练级所以神器进度比较慢现在狂徒武器15级818 圣物穿刺和终结减耗 刺杀武器13级826,圣物毒伤毁伤木桩: 据说图裂了啊 刺杀一亿245.2k 起手没有逝者之血,狂徒232.3k 没有6buff 基本没有reroll[img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img][img]http://chuantu.biz/t5/33/x.png[/img]一些想法1 “刺杀就比狂徒高5000秒伤有什么用& --
宝石附魔能提升几千?都别用了2 “我就信仰刺(划)杀(水)我就不玩狂徒” -- 请放弃pve或者就打随机4
“狂徒就是不稳定 上限高下线也高&RANT:饰品触发了或者喝了药水该爆发 你在赌dice 最后打不出伤害能怪谁? 现在一个穿刺平均60万,两分钟战斗扔一次就少5000秒伤狂徒打伤害靠神器爆发,而神器爆发只和暴击buff有关系,就算没buff,打不够7穿刺也是稳定30万以上 我觉得简直太稳,至少比看[b]逝者之血和仇杀前两个毁伤暴击[/b]的刺杀稳。有人整天就“我大部分时间都是1buff& 巴拉巴拉 [color=red][b][size=150%]废话。1 buff的概率最高,大部分roll点本来就应该只有1个buff。[/size][/b][/color] 狂徒的模拟值是平均的结果 也就是大部分roll点都是1个buff的结果,不是全程1buff 或者全程6buff。你自己非要把一个稳定爆发的职业 玩成赌博能怪谁呢?冲榜赌极限 和打稳定输出是两种思路。赌极限的打法是一个上限和无数个下限,如果打个5人本或者开荒还要赌极限,那你只能是自己秀下限。5 “如果单体天赋还打不过aoe天赋 那刺杀可以删了& -- 6.1到6.2刺杀早就该删了6 狂徒单体超过刺杀是T19
T19明年才开。 明年之前点满两系DPS相关的特质显然是没问题的。直到开T19之前刺杀都可以作为单体选择。
[b][color=red][size=150%]然后 切割贼单体连dice完全不看buff当切割一样roll 都打不过 谢谢 [/size][/color][/b]和切割比的是死亡标记,如果切割可以配死亡标记 那或许还有一战之力。现在是切割平均都不一定比dice高,在加一个死亡标记 拿什么比嘛
第一????
这话说的在理,跟切割比的本来就不是骰子,是骰子加死亡标记没标记拿头打DH粑粑,纯木桩刷出精准定位的标记也很强啊
前排求问E大,刺杀贼使用宿敌CD圣物还是割裂伤害圣物最好呢
[b]Reply to [pid=02619,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神风敢死鱼[/uid] ( 08:25)[/b]和樓主看法一樣,刺殺才是真。看臉,開場沒出遇刺,哪怕狂徒單大亂鬥就開衝動神器,那也是追不上的六合羽扇占比挺高的...好用嗎?項鍊其實可以用薩特印記,傷害蠻好的
所以吹切割的可以洗洗睡了,偷懒天赋而已[s:ac:茶]
为啥图都裂了。。。
20的全能[s:ac:瞎]
[quote][pid=02619,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 08:22):[/b][b][color=red][size=150%]然后 切割贼单体连dice完全不看buff当切割一样roll 都打不过 谢谢 [/size][/color][/b]和切割比的是死亡标记,如果切割可以配死亡标记 那或许还有一战之力。现在是切割平均都不一定比dice高,在加一个死亡标记 拿什么比嘛[/quote]是的我一直在說切割吹連死標的重要性都想不明白還談什麼對盜賊的理解[s:ac:反对]
我现在觉得起手几buf都无所谓 有暴击buf就满足了[s:ac:闪光]
你可以喜欢狂徒,但是你这么踩刺杀,真的好吗?每个人有每个人的玩法,说实话,你什么装备就敢木桩测试?而且现在版本初期,嘚瑟个啥?团本之前那一刀你躲得掉?你的心态不适合玩贼,说准确点,你只适合狂徒,如果有一天狂徒不行了,你绝对reroll,
[b]Reply to [pid=02619,1]Reply[/pid] Post by [uid=1164148]hj10010[/uid] ( 11:09)[/b]我刺杀木桩24 狂徒23好像踩得不是刺杀。我装备不能做测试 你用自己一身急速精通来做做看?
e大请问一下,目前几个狂徒手法的指导贴都是说尽量reroll到至少2buff,但是你的打法是尽量不reroll,到底那种收益更好呢?
说再多没用 定位已经很清楚了 狂徒适合大秘境 刺杀适合团本 很简单的道理 到了后期就是狂徒的天下了 没有什么好争的
现在喷子已经无脑到连帖子都不看了么。。。。。。。。[s:ac:汗]
[quote][pid=02619,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1164148]hj10010[/uid] ( 11:09):[/b]你可以喜欢狂徒,但是你这么踩刺杀,真的好吗?每个人有每个人的玩法,说实话,你什么装备就敢木桩测试?而且现在版本初期,嘚瑟个啥?团本之前那一刀你躲得掉?你的心态不适合玩贼,说准确点,你只适合狂徒,如果有一天狂徒不行了,你绝对reroll,[/quote]我只信仰盗贼狂徒不行就R刺杀刺杀不行就R狂徒跟版本过不去有意思?
狂徒会砍的,凭什么aoe和单体都牛逼
[b]Reply to [pid=02619,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吼少侠[/uid] ( 13:09)[/b]要砍也得先砍武器战,单体aoe都吊,还有机动性和团队辅助能力现在贼这个除了伤害啥都没有的屌样我真觉得不应该砍了,为什么非要强行把单体aoe多目标之类的别人一个专精能做到的事强行安排给盗贼3系专精去做?
赞美edita把我本来要去打的木桩打完了[s:pst:偷笑3]魔兽刺杀贼血流成河的真相:强大的常驻100%增伤
在资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:
于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的中寻求流血伤害的最大化:
毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%
精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%,持续6S
出血30能量 需要匕首
立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%),提高你所造成的流血伤害30%奖励一点连击点数
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
吸血毒药1.5S施法时间
在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%
隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
杀人不见血被动 当一个带有你锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间
欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。
苦痛毒药1.5S施法时间
在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高13%,最多堆叠5次,持续12S
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有20%几率扩散到其他目标上。
毒液刺激被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数
攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
于是我们选择这么一套天赋:
籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。
凭借新的毒液刺激:
被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
配合新的剧毒创伤:
每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。
来最大化回能,来达到一个最佳效果。
然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?
然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。
因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。
当叠满五层之后,效果更是可怕。
然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。
在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。
DPS可以稳定在20W上下:
这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。
这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。
需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。
因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。
然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。
在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。
然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较“看脸”,你需要在收个割裂触发神器大特质“逝者之血”,并且此时苦痛毒药叠满了5层。
然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。
在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。
因为割裂的伤害:
伤害实在太高了。
相较之下,毒伤就差太远了。
在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。
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