为什么命运之夜从者强化素材的时候强化用素材不显示

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关于圣杯战争
    很多读者都说没有接触过这一方面的东西,我想我需要开个单章来解说一下。  fate/zero是出自‘型月世界’的一部作品,作为游戏《fate/staynight》的前传存在,作者是爱的战士虚渊玄。  没有接触过的同学不要紧,十月三号,大概同名的动画就开始播放了,这次TM社据说会放出八种字幕来,到时候通过动画来接触肯定会更轻松一点。  如果有兴趣的话,可以找命运之夜的游戏或者是相关的设定来看看,圣杯战争只是型月体系的一小部分。  包括现在已经很出名的‘直死之魔眼’也是出自同属于型月世界的小说和动画《空之境界》中的。  另外附带提一句,主角现在的法术能力就是来源于其中的反派,荒耶宗莲。  貌似有些扯远了,先说型月世界好了。  型月世界和‘东方’‘寒蝉’三个体系被人称为三大同人体系,风月我的耐心有限,另外两个就不去介绍了。  本书中所写的,是圣杯诞生之后,围绕着圣杯所进行的第四次战争。  关于圣杯战争,热心的书友帮我找了资料,所以我整理了一下之后,贴出来了。  以下为复制的资料,为了便于读者理解,我会进行注释:  圣杯,是源于基督的传说的奇迹之遗物。在基督教圈内,也流传着颇多追寻圣杯的旅行者的传说。然后在出现的圣杯被圣堂教会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。追求这个作为圣遗物的圣杯的战斗,才是广义上的圣杯战争。  冬木市的圣杯战争  每60年一次,圣杯会出现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。得到这个权利的,只有一组御主与从者。……这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是爱因兹贝伦、远坂和玛奇里(后来的间桐家)三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。  用于解读圣杯战争的关键字  圣杯战争是大规模的魔术仪式,频繁出现专有的名词。即使是经历过剧情的诸位读者,要把握其全貌也稍微困难吧。因此,这里会从基本的要素开始解说。  小圣杯  圣杯战争的胜利者所得到的奖品。实际上不过是保管已死从者的灵魂的器具,成就第三魔法的必要设备。  (风月:游戏中第五届圣杯战争的小圣杯,是艾因兹贝伦家族人造人所孕育的少女:伊利亚。而在前传中,小圣杯是作为卫宫切嗣夫人的人造人:爱丽斯菲尔。  很残酷的一点是,不论是谁取的圣杯战争的胜利,作为圣杯承载的小圣杯都会死,随着参战英灵的不断死去,会一步一步丧失作为人类的机能。  到最后,彻底的死去,化为‘圣杯’。)  大圣杯  构筑于柳洞寺所在的円藏山其地下的大规模魔法阵。此阵有着从冬木市的灵脉中汲取仪式必要的魔力并储存的职责。  (风月:也就是所有参战者的目标,其庞大的魔力可以实现任何愿望,不过很可惜的是,从第三届圣杯战争开始,就被污染了。详细的东西,文中会进行介绍。)  第三魔法  爱因兹贝伦家自古流传的魔法。别名“天之杯”。它是“灵魂的物质化”……即是用来实现真正不老不死的魔法。  (这也是间桐家的幕后黑手——苟延残喘数百年的老虫子——间桐脏砚的目标。)  从者[Servant]  死后升格为超人存在的英雄的灵魂被称为“英灵”。透过仪式把他们被召唤到现世,成为可以被使役的存在,这被称为从者。  (分为七个,下面有详细介绍。)  御主[Master]  被圣杯所承认,成功召唤从者的魔术师被称为“御主”。成为御主这件事,就是圣杯战争的参加资格。  令咒  御主可对从者执行的绝对命令权。利用大圣杯的魔力,以三画构成的刻印的形式,刻于御主的肉体上。每使用1次就会消失一画,使用3次后就会消失。从者绝对无法反抗使用令咒所下达的命令。同时,也可以借助令咒的力量让从者强行发挥出超越其能力的力量。  (风月:令咒也可以单独进行使用,作为纯粹的魔力结晶,所拥有的力量大概是两千到三千魔力之间,能够将原本的魔术增幅到不可思议的强度)  魔术协会  圣杯战争的主办组织。源流可追溯到发源于中世纪欧洲的魔术师的互助会。为防止神秘泄露于世俗,贯彻秘密主义。对外部的警戒心自不用说,协会内部也化为了猜疑心和策谋的巢穴。本部位于英国的首都伦敦,拥有“时钟塔”的外号。  (对于这本书来说,这个设定只是背景,无需多了解。)  圣堂教会  圣杯战争的监督组织。有着“普遍性”的意义,掌管着世界最大宗教的里侧。叙述着神之爱,并将之付诸实践的同时,也热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)并将之杀掉。和魔术协会自古以来一直对立,但现在在名义上保持着“相互不可侵犯”。  (同上)  职阶  所谓职阶是用来把英灵召唤为从者而准备好的在现世的容器。  职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。  英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。比如阿尔托莉娅符合的职阶只有Saber,而在传说中精通所有武器的海克力斯,则可以成为除Caster之外的全部基本职阶。英灵会成为哪个职阶,是由御主与自己的相性决定。不过,作为“创始的御三家”并熟知从者系统规则的爱因兹贝伦家,则有预谋地干涉系统,将海克力斯召唤为Berserker。  (风月:海克里斯是第五届的事情了,注意不要混淆)  职阶中Saber、Lancer和Archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代之英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。  Assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫。  Saber  剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。(第四第五届的SABER都是传说之中的亚瑟王,阿尔托利雅)  Lancer  枪之骑士。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,加之特别是敏捷必须要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含着很多出身骑士的英灵。  (很不幸,迪卢木多已经提前退场了,下一届的枪兵照样也是负幸运值的悲剧。)  Archer  弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还有单独行动的职阶能力。  (本届最强的英灵,其身份为两河流域的最古之王,吉尔伽美什,拥有着劈斩世界的神剑:天地乖离剑)  Rider  骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然有能力值比三骑士低的倾向,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。  (本届为,征服王,伊斯坎达尔,历史上的亚历山大大帝,一个粗线条的豪迈大叔)  Caster  魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。  (原本是蓝胡子公爵,可惜,很不幸,被轮回士顶掉了。)  Assassin  暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将会是救生索。  (梁公正你好,所以,原版的阿萨辛再见~)  Berserker  狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。  (原本是黑化的完美骑士:兰斯洛特,可惜被来自剧情世界的轮回士:艾萨克-克拉克顶掉了。)  唔,以上。  圣杯战争的话,大概就是这个样子了……  如果还是一头雾水,而且对本书还有一丝两丝的兴趣,那么也可以等到动画开播了之后再来看,或者直接去找原著的小说。  第五届圣杯战争是有动画和游戏的,大家可以找来看一看或者玩一下。觉得动画画质不好的话,可以去看重新制作的剧场版。  希望写了这么多,能够让大家对型月世界产生兴趣。  最后,记得要订阅哦亲~  没有订阅的同学在书评区发帖挑刺,是会被我吊起来鞭尸的哦亲~  还有,不包邮哦亲~  ——因为订阅掉的太厉害而开始黑化抑郁的风月  命运冠位指定从者培养技巧 fgo从者怎么培养
发布日期: 11:33:54作者:Angelo
来源:搞趣
命运冠位指定从者培养技巧,小编为大家分享fgo从者怎么培养,希望这fgo命运-冠位指定攻略可以帮助到大家。
对玩家持有的从者与礼装进行强化的界面,包括从者的等级提升、双围强化、技能强化、宝具强化、灵基再临(从者进化)与概念礼装的强化等等。
命运冠位指定从者进阶
1、从者强化
通过消耗相应的经验值卡/ATK up卡/HP up卡(即狗粮与梅林)和QP,使从者获得经验值或提升双围数值。每次能消耗的卡最多为5张,且从者强化的过程不可逆。当消耗的卡中有稀有度为3星(R)以上的卡时,系统会进行提示,确认是否继续执行操作。
除了消耗上述资源,也能通过消耗其他从者来使从者获得经验值。
2、灵基再临(从者进化)
通过消耗相应的灵基素材和QP,使已达到某一灵基阶段等级上限的从者进入下一个灵基阶段,等级上限提升10级。灵基再临的过程不可逆,且能进行灵基再临的从者必须还具有更高的灵基阶段。每个从者均有4次灵基再临的机会,不同星数的从者每次灵基再临的等级上限也各不相同。
3、从者技能强化
通过消耗相应的技能升级素材和QP,使从者的一项技能获得等级的提升。技能强化的过程不可逆。无论任何从者的任何技能,初始均为lv1,上限为lv10。
4、从者宝具强化
通过消耗与要强化的从者相同的从者卡牌和QP,使对应从者的宝具等级提升,最高可升至lv5。宝具强化的过程不可逆。
5、概念礼装强化&进化
通过消耗其他概念礼装/概念礼装专用经验值卡和QP,使概念礼装获得经验值。每当消耗1张与当前强化的概念礼装相同的卡时,当前强化的概念礼装会进行1次界限突破,经过4次界限突破的概念礼装变为[最大解放]状态,效果得到提升。每次能消耗的卡最多为5张,且概念礼装强化的过程不可逆。若消耗的卡中有稀有度为3星(R)以上的卡时,系统会进行提示,确认是否继续执行操作。

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