魔兽世界7.2恶魔猎手天赋加点怎么加点

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界恶魔猎手入手必看 教你选择天赋时间:恶魔猎手入手必看 教你选择天赋、下面就和小编一起来了解下吧天赋解析DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。前夕可用的前两层天赋第一层本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来第二层这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%本层天赋选择可以根据实际情况选择。灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。开110级后可获得的的其他天赋第三层“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)第四层由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加第五层悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击 烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。第六层本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,而且还帅第七层虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们973手游。魔兽7.0浩劫恶魔猎手110级各天赋搭配木桩实测
本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
控怒阶段:
使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
泄怒阶段:
在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
伊利达雷之怒:
以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
核心技能 - 眼棱
完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被神器特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
核心技能 - 刃舞
刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
主动或者是被动,这是个问题
倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
恶魔刀刃:
你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
底层天赋的选择
混乱之刃:
使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
恶魔再生:
(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
复仇天赋:
使目标承受你的伤害提升10%
魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
后者则表现为全伤害的提升
目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3
(本文原载于NGA)
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为了在面对敌人时展现出统治性的压迫力,恶魔猎手会勇敢的使用燃烧军团赐予的强大力量,同时这也让他们被精灵同伴所抛弃,成为弃儿。他们有着超强的机动性和无以伦比的意识,恶魔猎手在在遇到危险的关头,还可以使用传说中的禁忌之术----恶魔变身。恶魔猎手可以专注于使用浩劫专精让你使用恶魔之力,消灭那些挡在你前进之路上的所有敌人;也可以专注于复仇专精,让你即使在面度最强大的恶魔之时,也能在承受恶魔的伤害带来的痛苦的同时,增加你对恶魔的仇恨。
恶魔猎手,作为一个英雄职业,就像dk那样,会有一段独特的起始过程,他们在守望者的监牢中觉醒,并对抗有史以来最大规模的燃烧军团入侵。
作为体验剧情的一部分,恶魔猎手参与过一次发生在10年以前的事件,作为伊利达雷的一员,伊利丹把他手下的所有的精锐恶魔猎手,派去了一个叫做Marduun(音译马尔杜恩)的世界的一个叫破碎的恶魔监狱的地方,执行一个极其危险的任务。这个世界时萨格拉斯在堕落之前建立的,关押了他还是一个正义的泰坦时,抓获的所有恶魔----当萨格拉斯被腐蚀后,他亲自把这个世界打的支离玻碎,然后建立了燃烧军团。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
往前冲刺,对路径上的敌人造成7215点火焰伤害,当你的技能对至少一个敌人造成伤害后你将产生40点恶魔之怒(资源)。
消耗40点恶魔之怒,需要在混乱(DPS)姿态下,对面前所有敌人造成8741点混乱伤害。
消耗30点恶魔之怒, 对周围敌人造成5772点混乱伤害并且眩晕5秒,1分钟CD。
消耗25点恶魔之怒, 每3.71秒对目标及目标周围所有敌人造成21650火焰伤害,需引导,40码射程,12秒CD。
允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的,2分钟CD。
向后跳跃并回避下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒CD。
玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。
恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果。
恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。
恶魔猎手的新皮色,发型,面部的疤痕的3d模型,都在gamescom游戏展中展示了。
在过去的wow剧情中,那些立志于抵抗燃烧军团的暗夜精灵们,决定以将恶魔之力灌注于自己身体之内的方式,以带罪之身与燃烧进行斗争。纹身会增强他们自身的魔法的力量,身着轻甲增加了他们的敏捷度。由于恶魔猎手长时间的训练,导致了他们的表面受到了很多的(魔能)的腐蚀(比如犄角、疤痕、爪子)----这些也是玩家可以自定义选择的内容
恶魔猎手通常是自己选择把眼睛弄瞎,这样可以约束本身的恶魔本性,同时会给自己带来一种新类型的视界,在这个新的视界中,恶魔猎手会其他的一切都会特别迟钝,但会对恶魔能量的特别敏感有一个著名的物品[萨格拉斯的诅咒视界]就是这个效果,可以在小地图显示出所有的恶魔生物。
伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。
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魔兽世界7.2复仇DH挑战外观攻略 天赋与打法详解
18:19:09 来源:NGA 作者:熟练的老司机 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.2复仇DH挑战外观攻略,天赋与打法详解,希望能够帮到广大恶魔猎手玩家,下面让我们一起来看看文章吧。
  战斗分为P1和P2,全程会有NPC维纶陪同战斗,每过一段时间,他会在地上扔一个光球,把光球捡起来后会迷惑所有怪物,并且回满所有友方的血量;P2会多一个NPC,DH小姐姐,但是好像并没什么作用;NPC会帮忙打怪,但是伤害很低;如果他们任意一个死亡或玩家死亡,则战斗结束。
  P1会有以下4种小怪
  审判官(解决掉直接进入P2),它一共有3个技能,第一个是读条造成100多W的魔法伤害;第二个是读条吸血,大概每秒1-2%,记不清了,反正不是很多,毕竟这个技能是秒断且必须断的;第三个技能就是以怪为中心,会有一个黑圈,站近黑圈里面会有一个DEBUFF,会减少最大上限生命值,DEBUFF可叠加,我试过8层的时候,血量就剩100W。
  元素怪,一波出4个,会读条,读条完毕后会释放以它为中心的AOE,范围不大,但是伤害极高!
  石头怪,隔一段时间会出一只,会放正面黑色直线的砸地,被砸到会击飞。
  眼睛,只会引导连线,读条完毕后如果角色没有用脸对着它,会被击飞,类似地窟老2的眼睛,只是击飞取代了迷惑。
  P2审判官死后,魔王会直接飞下来,魔王会有4个技能,第一个是读条生灵俱灭(好像是这个名字),会造成极高伤害并且叠一层DEBUFF,使得下一次生灵俱灭伤害提高;第二个技能也是读条,名字忘了...会给你上一个DEBUFF,魔王打你一下就会回复它5%的生命值;第三个技能是脚下放一摊绿水,范围略大,伤害大概100W每秒;第四个技能是场面上会有3条紫线从不同方向横扫全场,有击退效果和一点伤害。P2全程会继续刷新元素怪和石头人,但是眼睛不会再有,并且进P2的同时场面上所有的眼睛会立刻消失。
  我的属性是全能精通,但是我认为以暴击为主会更好,毕竟这个挑战输出很重要!饰品方面,最好带能输出的饰品(我真后悔把AOE饰品都卖商店了)。
  天赋1323311,大跳是为了P2的高强度跑位,而且也会给清理P2元素怪带来更多的输出;
  火刑是为了防止元素怪读条打断不了的尴尬失误,能有多一个减伤,但其实我觉得如果点出了新的灵魂碎片加裂劈的特质,选择爆燃应该会更好;
  第三层清理小怪很好用;
  点裂魂可以让我在P2变身时期加强生存能力,如果运气好触发灌入痛苦变身恶魔的话,那效果就更明显了!破裂我也试过,单体输出会高不少,但是按照我目前的装备,不好处理小怪,毕竟我把资源都用在了破裂上,而且在中后期也很少机会能用到破裂;
  第五层能让我P2每隔一波元素怪都会有一次沉默;
  大喷打小怪+偷BOSS必备!
  春哥不解释,强!
  在阅读之前有几个P1的细节我们需要注意:
  1.元素怪的拉法,一定要把元素怪拉在BOSS的黑圈边缘,大跳的落点位置也应该是黑圈的边缘,而且最好面朝BOSS,这样一来,裂劈,咒符,大跳的伤害都可以打到BOSS身上。
  2.沉默咒符最好不要放到BOSS,不然他会跟着你走,让黑圈覆盖到角色身上,从而叠DEBUFF。
  3.悲苦咒符会让所有怪都获得一个除原地恐惧以外的暂时无敌效果,免疫伤害,需要过几秒才能把他们打醒并造成伤害。
  4.每一波元素怪出来之前,都要留一定的能量和技能(2个大跳+咒符+献祭,CD差不多也行),并且在元素怪出来的时候,开启结界,让BOSS的读条打到你身上,获得敏捷加成BUFF,这样能够更快更有效率的清理元素怪;还有在清理元素怪的同时,用吞噬魔法打断BOSS的读条,获取一个裂劈的能量!
  5.元素怪读条的时候,不要立刻打断或恐惧,应该等它们读条完毕,开始引导的时候,再作行动,这样做是因为他们引导的时候如果被打断,那么就算打断或沉默的时间到了,他们也会有很长一段时间才会释放下一次读条引导。
  6.元素怪的AOE伤害可以用二段跳躲避,在迫不得已的时候,可以使用这个技巧,比如咒符释放失误,同时场面上的光球又没几个的时候,可以先放元素怪的风筝,等它们引导完AOE再打。
  7.切割和烙印请一起使用,先烙印再切割,而且必须放到审判官身上,卡CD使用!
  8.被击飞的时候,可以二段跳回来。
  P1起手偷爆发药水,伤害技能一套打出去,咒符-大跳+烙印-切割-大跳+献祭-裂魂-裂劈,BOSS起手读条快要结束的时候,可以开结界,这样能吸一点敏捷,从而提高输出,第二次读条,可打断读条获取能量,打多一个裂劈。当DEBUFF到4-5层的时候,就可以出去打掉一个眼睛,然后第一波元素小怪应该就会出来了;
  然而有时候时间轴会不一样,如果小怪还没出来,就飞刀打BOSS,千万不要手贱跑过去打BOSS,不然会刷新DEBUFF。如果BOSS释放读条吸血,但是身上又没有吞噬魔法(打断技),那么可以用禁锢来打断,后面的P2魔王也是用这个方法打断它的读条!处理第一波元素怪的时候,我会用咒符-2X大跳+裂劈-献祭,然后看小怪的血量情况,如果低于或等于30%,那就直接用大喷打掉,如果血量过高,就先给沉默咒符,然后大喷,在打几个裂魂,裂劈,打掉小怪。
  当元素怪解决以后,我就会去随便摸几下BOSS,叠大概2-3层DEBUFF,然后去转眼睛,直到下一波元素怪出现。
  第二波元素怪,依旧是一波AOE爆发打下去,但此时我的沉默咒符和大喷都在CD,所以我会选择等它们读条完毕开始引导的时候,放下悲苦咒符,等几秒,再作击杀!
  后面第三波元素怪基本上跟第一波一样处理,第4波跟第二波一样,以此类推。
  石头怪基本可以无视,有事没事打几下回回血也是没问题的。这里有一点很重要,在进P2之前,请确保场面上没有元素怪,并且你身上有恶魔变形,春哥,沉默咒符,大喷,场面上至少2个光球。
  P2需要注意的细节如下:
  1:请务必拉好元素怪,不要把所有注意力都放在魔王身上,不然元素怪会把NPC打死,尤其维纶...而且基本是秒杀。
  2:最好把魔王拉在光球刷新范围的旁边,这样方便及时吃球,光球基本上只会刷新在维纶旁边。
  3:魔王读条回血打击的时候,反应一定要快,要不在他读条的时候拉在球的旁边或者秒大跳,DEBUFF一出立马吃球,不然让他打一下就崩了。
  3:出绿水的一瞬间,可以迅速往后走几步,再大跳到绿水边缘,这样既能快速跳出绿水范围,又能打到BOSS。毕竟BOSS模型大!
  进入P2的时候,开爆发药水+YY,魔王的技能释放基本没有固定顺序,吞噬魔法即普通打断不能打断魔王的技能,需要用禁锢才可以打断,吃光球可以消除让它回血的DEBUFF,但是不能消除生灵俱灭的DEBUFF;
  在战斗过程中,我一开始是用禁锢打断它的回血读条,但是后来发现打断以后它禁锢时间一到就会再次读条,相反,打断生灵俱灭却不会发生这样的情况(也许是我脸黑吧),于是我决定用禁锢打断生灵俱灭,吃光球来消除被揍回血DEBUFF。
  关于烙印和切割,我都是把他们当成输出技能来使用,即使在P2,因为如果能够用禁锢来打断生灵俱灭的话,其实DEBUFF也不会叠很快,大概3层的时候吃生灵俱灭开变身就好,具体情况要看实战判断。
  吃球方面的话,我一般都是用来消回血DEBUFF和打断元素怪的读条,毕竟禁锢已经足够用来打断生灵俱灭了,而且我的装备清小怪不快,具体你们可以自己看情况来作判断,如果小怪清很快的话,我建议把球留一下救急会比较好。
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