如何看待现在制作中的国产独立游戏制作人《幻》

如何评价 5 月 28 号上线 steam 平台的国产独立游戏《幻》? - 知乎1028被浏览1026355分享邀请回答894121 条评论分享收藏感谢收起《幻》的现状会影响到你继续支持国产独立游戏吗?
首款国产太阳系沙盒生存游戏《幻》于5月28号上线Steam平台,并以98元的售价开始进行售卖。游戏虽然仍处于抢先体验阶段,但非常之低的完成度、游戏中令人不适的侮辱性语言以及制作组傲慢的态度让玩家们群情激奋。不管是Steam的评测中,还是贴吧、微博、知乎之类的社交网络,随处可见玩家们发泄着对于这款游戏的种种不满。
如果《幻》在最初宣传时不那么眼高手低,也许玩家们也不至于如此愤怒。值得注意的是,这些玩家中有许多人都是在亲自体验了游戏几十个小时,感觉被制作组耍了之后,才失望透顶的。他们中很多人可能从游戏刚宣布时就被制作组这与众不同的气质所吸引,一直关注着游戏的最新动态,期待着这款要“让老外肃然起敬”的扛鼎之作。
去年8月,《幻》的官网正式上线的时候,官方曾经列出过一个“问与答”,毫不顾忌地提及了“国产游戏”与“抄袭”的话题,这个问答可以从下面保存的截图中看到。
这看起来有些开玩笑的口吻官方倒是一直都没有变过。游戏发售后的第二天,不知道是想对Steam上的差评做出一波解释,还是压抑了太久想要再向核心粉丝们表一表初心,《幻》的制作人徐化用同样的口吻给玩家们,告诉大家“幻完全不是一个为了取悦所有玩家的‘全民’游戏,幻是为了取悦我自己,以及那些和我有相同爱好的玩家们,为了那些喜欢挑战,喜欢探索的玩家。”
然而,游戏真实的表现和不愉快的游戏经历让大多数玩家对制作人这种天马行空的表达方式已经越来越反感。如果说《幻》最开始是一款承载着情怀与梦想的国产独立游戏的话,那么现在玩家们对它的评价则是:
更可怕的是,由于《幻》起步太高又落地太惨,甚至引发了玩家们对整个国产独立游戏行业信心的动荡。说到这里,就不得不提一提20年前中国游戏史上引起轰动的《血狮》了。在那个没有互联网,没有实机演示,资讯匮乏的年代,可以说《血狮》仅仅凭借几个广告,就享受了天时地利人和带来的极高期望值。当年的预购达到了4万份套,20年前的4万套,这个数字足以说明游戏在玩家心中的分量。然而,发售之后,游戏失败的质量让玩家们跌到了谷底。《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻……另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
20年后的《幻》也让许多对国产独立游戏抱有很高期待的玩家伤透了心。加上社交网络的扩散,这一话题持续发酵,甚至上升到了对是否要继续支持国产独立游戏的高度。历史总是惊人的相似。
首先,的确有一些游戏,噱头大过于实际,消费着玩家们的情怀与热血,消耗着玩家们的信任。这些游戏打着振兴国产的旗号,披着独立游戏的外衣,做着些吹牛不用上税的事情,比如2015年被Steam屏蔽了的《地球OL》。你也不能说制作人心怀鬼胎,可能他本来就跟我们生活的不是一个世界吧。也有一些游戏并没有什么自己的独到之处,从其他的游戏那里抄来灵感,抄来玩法,甚至抄来画面,改一改,美其名曰自己开发的独立游戏,再打上一套支持国产的感情牌,博取玩家的支持。这样的游戏难道不是在让“国产独立游戏”蒙羞么?
其次,从整体上而言,相对于商业游戏,独立游戏本身在资金、人员等方面就无法与3A大作匹敌,这是客观存在的现状,也因为这种现实,眼高手低的情况也更容易发生。也许制作人最初的想法确实非常不错,但没有各种后续的支持,或者中途发生什么变故,让游戏变得宣传是一个样,实际玩起来是另外一个样。谁都不能保证游戏最初的美好愿景是否能够真真切切的实现。一脚天上一脚地下的感觉也让玩家们不敢再轻易相信,轻易尝试。
然而,玩家们支持独立游戏,并不是求其画面有多精致,玩法有多有趣,更多是被其独创性所吸引,可能仅仅是一个很小的点。如果再有国产的光环加持,情怀加成会更多。实际上,大部分独立游戏,如果不画饼画得太大,只要按照制作人的想法成功的做了出来,玩家们都不至于给出太差的评价。国产独立游戏的质量虽然参差不齐,但近来也有一些的佳作,比如《失落城堡》、《艾希》等等。国产独立游戏或许正在逐渐形成一个良性循环,而日益改善的环境也需要玩家的支持和关注。
那么,我们能因为《幻》的表现就对国产独立游戏失望,以至于因噎废食吗?对你来说,《幻》的种种表现会影响到你继续支持国产独立游戏吗?
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  说起国产游戏,恐怕大部分玩家抱着&怒其不争,哀其不幸&的态度。近日,一款名为《幻》的国产沙盒游戏登陆Steam抢先体验,遭到了大量国内玩家的吐槽。
看上去还不错
  这款游戏号称有海量的文字互动,而玩家发现这些互动大多带有侮辱性,其中不乏&我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号&这种极具侮辱性的语言。近日,Steam吧一位ID为&寒之筠&的玩家在经历各种Bug和游戏崩溃后,终于迎来了通关的那一刻,但他却发现目前根本没有结局!
  该玩家在游戏中花费大量时间进行资源收集,更是经历了多次资源清零事件,千辛万苦之后,他发现所谓&3D打印出火箭,飞往太空&的说法根本就是虚假的,也就是说,抢先体验版本根本没有结局。
  该玩家表示贴子随意转载,不需要授权,于是有网友把贴子发到《幻》的Steam讨论区,而制作人的回应大概是这样的:
  &游戏在ea说明里说的很清楚,游戏没有做完,steam游戏描述里写的很清楚这个版本没有大星球,官网也写的很清楚我们的游戏路线图,如果做完了也不会上ea。我不知道哪家的沙漠里到处都是东西的,空旷的沙漠就是玩家最大的敌人,这就是玩法之一,你需要准备好资源和载具才能通过沙漠。但这种喷我特别欢迎,我们看到了就继续改进,我们慢慢更新改进,增加新内容,修改bug,大家随意喷,我们欢迎这种喷,请来多点&
  &那个贴吧的写的挺好的,我会把他写进游戏的感谢名单,我们的问题就是我们的问题,他说的大部分是对的。&
制作人回应
  不知道该如何说,一款售价98元的游戏,竟然只有这样,感兴趣的玩家“独立游戏”到底有何意义?边进边退的国产独立游戏
来源:互联网编辑:皈依
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& &你知道什么是&独立游戏&么?其实当前的很多游戏上面都贴有这么一张标签,尽管这些游戏可能做的并不尽如人意。这也让笔者心中多了一个疑问,是不是因为它是独立游戏,我们就应当用更低的标准、更宽容的态度去对待它们?
& &老生常谈,什么是独立游戏?
& &其实在许多游戏人(包括笔者自己)眼里,聊独立游戏早已是挺没劲的事,但这次面对椰岛游戏CEO鲍嵬伟的时候,笔者还是决定老生常谈。
椰岛CEO鲍嵬伟
& &笔者与椰岛游戏算是颇有渊源,2014年进入游戏圈第一次出差参加GDC China,报道的第一款独立游戏《汐》,如今就正由椰岛研发,之后几年笔者还参加过大大小小各种独立游戏节、游戏展,椰岛也几乎从未缺席,甚至在美国E3、东京TGS上,椰岛也是难得的他乡故知,旗下的《决战喵星》《超脱力医院》以及代理发行的《归家异途》,都是很成熟的独立作品,其对于独立游戏的长期专注给笔者留下了很深的印象,我想这么一支大型&独立团队&的BOSS或许可以解决笔者的许多疑问。
《汐》,经过多年研发,如今已是一款难度很高的硬核作品了
& &&独立游戏似乎根本没有标准可言,个人开发的算独立游戏,可许多大团队、甚至公司的游戏也自称独立游戏,对于这种混乱的情况您怎么看?&其实就笔者看来,椰岛如今除研发之外,还涉及代理发行,在上海一幢写字楼内拥有两个大办公区,团队规模可观,也不太符合独立作坊的范畴了。
& &&独立游戏是有个标准的,为什么会有标准?因为有很多独立游戏比赛,需要一个准入门槛,不过这个标准很不统一,有的规定10人以下团队,有的规定是没融过资,最低的门槛就是所谓制作过程中没有受到发行商、投资商的影响。& 鲍嵬伟解释说,从某种程度上说超过20人就很难说自己是独立游戏团队了,比如椰岛自己。
椰岛代理的《归家异途》是一款在steam上取得了很高销量、很优评价的国产作品
& &然而相对于生硬的比赛门槛,独立游戏也有着更广泛的大众认知,鲍嵬伟称之为&创新的、实验性的游戏。&这是玩家对独立游戏最普遍的要求。
& &&其实我并不纠结于独立游戏的边界,一款游戏究竟属不属于独立游戏大多数时候并不重要,我更感兴趣的是,独立游戏这个标签本身有什么意义?&笔者继续提问。
& &鲍嵬伟用手摸索着下巴,流露出无奈的笑容,坦言这确实是个很难说清的东西,因为独立游戏显然已过度标签化了,被当做和ACT、ARPG等并列的一种游戏类型,而且还存在一定的滥用标签的问题,&这个标签很好用,任何人都可以拿来用,既可以用来解释自己做的不够好、自己没钱、自己卖的不够好,还可以显得很有逼格,在文化层面还有一种创新的感觉。&
& &&在椰岛心里,独立游戏标签的意义还是要做创新的,做实验性的游戏,要努力拓展游戏的边界。& 鲍嵬伟说,自己一直认为最好的独立游戏人就该做大厂不敢做的,其实第一批成功的独立游戏人,就是这么做的。
说到独立游戏,《我的世界》属于飞黄腾达的最佳典范
& &独不独立不重要,关键是做出好游戏。
& &鲍嵬伟对独立游戏的理解很赞,但与现实却多有不符,在层出不穷的独立游戏节上,笔者看到的是种种水平不一的独立游戏,其中自然不乏创意之作,但也有更多新意寥寥,甚至水准拙劣的作品,显然,这些不成熟的小团队作品也属于独立游戏,所以笔者一直以为的独立游戏标签大约是指,游戏制作人个人意志的真实表达,对创新倒不太强求,毕竟每一款游戏都创新也太难了。
& &面对笔者的质疑,鲍嵬伟表示认同,介绍了自己对独立游戏创新的理解。&几年前,我们也认为独立游戏必须追求创新,尤其是机制创新,但游戏发展了几十年,实际上机制创新的空间已经不大了,如今我们也不会逼自己每一款游戏都要做到机制创新,慢慢的由强调&创新&转为了强调&创作&。&
& &鲍嵬伟所说的创作,指的是运用成熟元素的搭配组合来制作游戏,给玩家带来的新感受可能并不来自于核心玩法,而来自于整体体验中的一部分,可能是美术、剧情或者别的地方,总有一两点可以让人耳目一新,而最关键的一点在于最终创作的游戏是不是一款好游戏。
《超脱力医院》很有当年《主题医院》的感觉,在艺术风格上更加癫狂
& &这一点同笔者的想法一致,独立还是商业,这其实并没有什么可纠结的,就笔者个人而言如今游戏只分两种&&&好玩&与&不好玩&。
& &比如《守望先锋》,很多人会指责它抄袭《军团要塞2》,但结果就是,笔者并没有玩进去《军团要塞2》,却吸&屁股&吸到不能自拔,于我而言《守望先锋》就是一部很棒的作品,去探究其够不够原创实在太无聊。
& &&《守望先锋》的制作人对FPS非常了解,知道该把哪些机制放进去,知道如何把MOBA与FPS结合好。&鲍嵬伟对《守望先锋》的创作理念很认同,&所以说创作过程非常重要,如今椰岛也不会理会关于独立游戏的争论,别人爱怎么说怎么说,我们的目标只有一个,做一款好游戏。&&如果做的游戏质量很差,却拿自己是独立游戏当借口,只能怪他自己能力不足,这种人就不需要关注他。&
《守望先锋》需不需要叫《军团要塞》爸爸?这一点都不重要,它本身是一款优秀的游戏
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:oivind edvardsen
发行商:oivind edvardsen
发行时间:2018年1月
游戏介绍:《IL速度游戏(The IL Tempo Game)》是一款第一人称视角的冒险游戏,由oivind edvardsen制作发行。玩家在游戏刚开始时,会乘坐一辆卡车在狭窄颠簸的道路上行驶,玩家的目的就是要收集零件,只有安装好所有的零件后,玩家才可以驾驶着车辆去赛道参加比赛,并且在赛道上,玩家还将面对自己最大的敌人!
今日,光荣终于公布了旗下游戏《真三国无双8》的发售日期,该作将于日登陆PS4平台。官方除了公布了该作的发售消息外,还公布了一系列的游戏特典、各版本的售价、武将平服等内容。
“有背包了吗?”“二级头要不要?”“卧槽,捡到了一把98K,有高倍镜了帮我捡一下”这些都是大家在玩《绝地求生》时经常听到的语音。在这款游戏中各种武器道具种类繁多,玩家们也是各有所爱,那么游戏中的各类道具在现实中的原型究竟是什么?今天我们就来探索一下。
对很多资深老玩家来说,上世纪末是最令人难忘的年代,那是电脑游戏发展最好的时代,大批优良的游戏让多少人熬了无数个不眠夜,那时真的很美好。当时的游戏中也有很多角色被玩家铭记,下面我们就一起来回忆一下当时的十大经典游戏角色,看看能让你我再到那个时代的味道吗。
近日,国产游戏《幻》发布了官方公告,称喷子们赢了,《幻》已经死了。另外官方还在游戏的Steam社区发布了公告,宣布对游戏进行了重做,让《幻》变成了多人游戏,一起来了解一下。
五五开可以说是斗鱼《英雄联盟》区的一哥,而笑笑也是靠《LOL》起家的,按理来说就算不相亲相爱,也不至于刀剑相向吧!但是自从出了之前的水军事件后,两人的关系就变得很紧张。
《绝地求生大逃杀》于昨天上午(10月26日)更新了最新版本。在测试服中已经增加的改动正式上线,本次更新的内容包括:安全区以外的毒圈增加伤害,修复子弹一定几率无视护甲的BUG。
最近,《绝地求生》这款游戏可以说是非常火爆,很多玩家都在“吃鸡”。不知道大家玩游戏的时候有没有发现,那就是很多游戏里都有鸡。可以说鸡几乎是游戏中出现频率最高的动物了,那么鸡到底何德何能,才能成为游戏中最常出现的动物呢?
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《绝地求生大逃杀》外挂泛滥,蓝洞官方也不断加大打击力度,曾在一天内封禁4万2千个账号。但外挂用户并未因此而有所收敛反而更加猖狂,让广大玩家们义愤填膺,更是有人在贴吧发帖,呼吁玩家去Steam差评,以此抵制外挂,让官方重视起来,而从《绝地求生》Steam页面来看,在近一个月内游戏确实收到了不少差评,30天内的好评率仅有39%。
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今年5月下旬,一款名为《幻》的国产沙盒生存游戏登录了steam平台。游戏由独立游戏团队幻羽科技研发,是一款硬科幻废土风格的游戏。由于此前国内独立游戏中这类游戏作品较少,《幻》因此在还未上线时便收获了一大票的关注。在经过长时间的等待后,游戏终于在steam上架。
然而,在上架后,游戏的评价却遭遇了滑铁卢。98元的高档定价、复杂的上手操作以及迟缓的更新让玩家纷纷打出差评。而与差评对应的,则是制作团队在6月15日更新后的长久沉寂。在4个月过后,前天(10月24日),游戏发布了一则更新,表示团队除了美术之外,从7月开始重新做了游戏。
根据公告,《幻》已经成为一款多人游戏,并且搭建了新的地图、运输系统、UI,甚至新的BGM等。最新版本的《幻》已经在小范围内测试,当版本成熟时便会重新上线。然而,除了更新之外,在公告中还出现了许多较为激进的语句,如&幻彻底被喷子战胜了&等。在文中,官方称《幻》遭遇了零销量与口碑差评,大部分的员工、合作者纷纷离开,从7月开始,经过3个月的时间,留下来的人员做了新的《幻》。
高开低走&上线不足半年收获130篇差评
不得不说,从口碑来看,《幻》属于典型的高开低走游戏。在游戏开售前,其硬科幻、废土风格、沙盒的标签让许多支持国产独立游戏的玩家十分期待。并且,由于国产独立游戏沙盒类项目也刚好处于空缺的地带,《幻》的研发一度被视作国产独立游戏的一大突破。&
不过,游戏上线steam后的高定价吓退了一批&情怀&玩家。在此前游戏茶馆的文章中(附链接),大部分国产游戏情怀玩家的心理承受价在30元左右,而《幻》的定价却高达98元!这个价格,不仅对大部分国产情怀游戏玩家来说过于高昂,对于一些普通的国内玩家来说,也是一笔不小的数字。
然而,尽管售价高昂,还是有许多玩家出于兴趣或是对国产游戏的支持而购买了《幻》。然而,体验过后大量玩家均认为游戏完成度较低,并且游戏的沙盒环境与场景过于简陋,在游戏性方面也无法满足大部分玩家的需求,纷纷给出差评。在这之中,一位玩家在百度贴吧详细地记录了自己玩《幻》的过程,并且发现制作组可能根本就没有设置游戏所谓的&结局&,一时在玩家中引起轩然大波。
制作团队修改页面怼玩家
值得一提的是,在游戏遭遇大量差评后,开发商将游戏的介绍页面做了改动,称&此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买&。这样的改动虽然可以归结于制作人的自嘲或是真性情,但作为开发商,这样的回应显然只能激怒大部分玩家。
除去用户本身游戏体验,《幻》发售时98元的定价也是其遭遇差评的主要原因之一。对于大部分玩家来说,这款游戏带给他们的体验与售价显然并不相符。
在前几日的公告发出后,由于文中的&喷子&、&中国玩家&等字眼,《幻》几乎遭遇了玩家与各游戏论坛的一致嘲讽。在评论中,玩家将《幻》与另一款同样在发售后遭遇了差评的游戏《无人深空》作比较。《无人深空》是美国一款以太空探索冒险生存为主题的国产单机游戏,在游戏发售后也同样遭遇了大面积的差评。但在开发商不断的优化下,最近的评测中已经开始逐渐出现了好评。
《无人深空》
作为独立游戏的开发者,一款游戏从立项到研发再到上线,其中付出的辛劳自然不必多说,游戏遭遇差评显然也不是制作团队希望看到的。然而,市场终究残酷,与其在公告中抱怨玩家,潜心研发,以强有力的新作品实力回归才是续命的最好方式。
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