梦幻西游手游狮驼岭魔王寨和狮驼岭哪个更好

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梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析
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梦幻西游手游怎么样?相信不少玩家喜欢狮驼,但是手游里狮驼总被吐槽,没有连环击,鹰击或者狮搏伤害不能看,点不过,群不过。那么为何目前狮驼还不加强?接下来我来大致解释一下梦幻西游手游狮驼岭不加强的三大分析。第一,手游的开发者并不是不知道你们的抱怨 而是狮驼岭如果改动的话要影响整个游戏的运营,你们说狮驼岭的变身限制,笔者感觉手游已经给你们加强了,首回合不用变身,直接飞机,五回合过后才会取消变身。试想一下,如果飞机之后你们不休息一个回合,你们面伤有多么恐怖?物攻门派暴击率最高的是狮驼岭,就算耐力增益非常高但总不能对面全部都是奶吧?你的敌对至少也会有输出的脆皮吧?如果给你们取消掉休息一回合的限制,那你们狮驼岭将是所有门派最强的 ,单挑不敢说。群P完全能把大唐跟龙宫的地位碾压。第二,狮驼岭这个门派笔者个人也非常喜欢,但是因为各种原因没能真实的感受一下。看到你们发的帖子,笔者确实也能感觉到,狮驼岭的技能设计很不合理,回蓝术跟大招就是完全的鸡肋技能,大招不必说,除了大唐的点杀连环击几乎所有门派的大招都是徒有虚名,游戏的开发者设计狮驼回蓝可能是针对大唐带破碎吧,但是前期貌似没有几个大唐会有破碎这个特技,所以回魔术显得多此一举,要笔者说,狮驼岭不是弱,也不是无力。而是开发者不敢轻易去加强他!因为狮驼岭的加强之后实在太恐怖了!拿连环击来说吧,如果狮驼加上了连环击,就相当于点杀跟面伤同时存在的物力DPS,将会打出成吨的输出,这对于大唐来说无疑是致命的,因为游戏的设计就把大唐作为一个点杀门派来设计的!如果给予狮驼岭这样的技能,那么大唐这个人民币的门派将会受到重挫!大唐群秒只能三个 而且破斧的另外两个目标是随机的伤害低的可怜!如果狮驼岭加上了连环击,任务跟PK 就完全把大唐给埋没了!一个有高面伤的狮驼岭还具备点杀能力,组队谁还会组大唐呢。第三,狮驼岭是必须要重做的,建议加强狮搏的技能,破防忽视对方百分之30的防御,这样单挑或者点杀都会相应的加强,耐力西游必须如此,如果耐力增益不高的话,这个游戏将会变成物理的天下,所以耐增益高这个不能改变,改变的只能是门派技能的特点,加强了狮搏的破防,狮驼岭在团战还是单挑都能有不错的输出,还有建议把狮驼岭的象形跟大招改一下,最好是不必变身也可以象形,把象形的伤害减少为物理伤害的百分之50,这样就算狮驼岭五回合之后至少还可以拖住对面一个输出或者是辅助,鹰击是狮驼岭的招牌技能,感觉完全可以保留端游的特色。在就是大招,这个狮驼岭也不必拿大招出来说事了,不光你们狮驼岭,还有笔者们龙宫,还有地府方寸,大招的设计都有非常大的漏洞,几乎没有什么特色,所以这一点还要等官方集思广益慢慢来改造。总结:说了这么多,这是笔者的一些小小的建议,而且狮驼岭是后期最强的DPS,你们不要轻易放弃他,至少在笔者眼里,狮驼岭是一个很强的门派,无论是任务还是PK ,都相当给力。以上就是梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析,希望能帮助到玩狮驼岭的玩家。梦幻西游手游门派攻略大全门派常识:**********大唐官府狮驼岭龙宫方寸山普陀山阴曹地府本攻略持续更新中...
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梦幻西游手游魔王寨与龙宫哪个厉害 两者实战数据对比分析[图]
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类型:角色扮演大小:373.3MB评分:9.8平台:标签:
梦幻西游手游魔王寨与龙宫哪个厉害?目前已经有非常多关于魔王寨的信息,还有玩家开始用新门派与其他的门派进行对比,而本次小编为你带来了关于魔王寨与龙宫哪个厉害分析:
魔王寨和龙宫哪个好
先比较基础情况:
龙宫门派特色:必中法术
魔王寨门派特色:15%几率躲过物理攻击
龙宫法术:龙卷25秒2,50秒3,75秒4……;单法龙腾;战斗中加伤害力、躲避力;为武器附加临时伤害力;打红打蓝龙吟;解毒解封。必学技能数:3。
魔王寨法术:飞砂60秒2,90秒3,120秒4……;单法三昧;为武器附加临时气血上限;召唤牛妖(牛妖和人的修炼等级一样);战斗中提升伤害力(气血低于80%);物理反击。必学技能数:4。
对比了基础情况,应该可以看出这是各有千秋,论门派特色,魔王寨要稍好,毕竟天宫和天宫怪不多,论法术,魔王伤害多,可以加临时气血,可以反击,都是优点,但龙宫可以秒得多,加临时伤害和战斗加伤害,战斗加躲避,解毒解封,还有龙吟。魔王加临时气血要好于龙宫加临时伤害,因为两个都是法术门派,不需要伤害,而血是的。需投资多的,是魔王。下面,就来具体分析:
1、打怪练级
练级,最传统的方法就是烧双打怪。一般人认为,龙宫是最好的打怪练级的门派,而且龙宫也最有钱,打怪花的钱很多。在这里,我告诉你们,你们错了。魔王寨的群秒法术――飞砂走石,虽然一般情况下都比龙宫的同级法术秒怪少1、2个,但它的伤害是不可忽略的。本人很菜,没有仔细对比过两门派的伤害,但可以肯定的是,魔王寨打怪练级并不比龙宫差多少,说费钱的话,我们秒1需要30的魔法,也许你能知道哪个更费钱了吧。
2、练BB带新人
这个没话说的,公认最好的门派是龙宫和化生,化生稍微好一点,但这里并不是讨论化生和龙宫,我们承认,魔王练BB带新人是不如龙宫,因为我们秒得少。
做任务又可以分为两种:单人任务和多人任务。
单人任务(比如种族,应该没多少时候是组队的吧),因为魔王寨可以招牛妖,所以魔王寨肯定要优于龙宫。
讨论激烈和经常做的,当然还是多人任务,这里以捉鬼为例。捉鬼,总是想JP队是天宫,龙宫,大唐,化生(或狮驼岭),普陀(这里不是讨论这个,只是为了说明龙宫方面的问题)。总是想到龙宫,而忽略了魔王寨的存在。魔王寨捉鬼好于龙宫。秒得多的法术的优点就是不浪费伤害。就是打得少,打得均匀。但是在捉鬼的时候,如果是非抗法鬼,其它门派是不会打小怪的,也就是说,即使是伤害大的法术,也浪费不多。魔王寨扫小怪的不比龙宫差多少,可以说差不多。重点是主怪。我们把主怪分成用法术打的怪和用物理打的怪两种,其中双抗鬼归于法术打的怪,血鬼归于物理打的怪,因为对于双抗,法术系的还是要用法术,而血鬼用法术太浪费。遇到用法术打的怪,自然是用单法了(此时小怪已被干净)。论单法,龙宫是绝对敌不过魔王寨的。所以这部分龙宫劣势。如果是用物理打的怪,那魔王寨更加有优势。为什么呢?魔王寨有牛劲这个法术。有人会说龙宫也有加伤害的法术,而且还可以加临时伤害。可是别忘了,魔王寨是魔族,龙宫是仙族,虽然都不加力,但每级自动加的1力已经可以拉开距离了。魔王寨物理攻击怪绝对比龙宫厉害。要不然为什么魔王寨练级不用法没人说而龙宫不用法就会骂?所以,用物理攻击的怪,还是魔王寨有优势。总而言之,捉鬼,也是魔王寨有优势。有人还说如果怪用毒用女儿封龙宫可以解,其实毒掉不了多少血,封也不是很恐怖,封了1个也是4打1嘛。
也就是说,做任务,魔王寨好于龙宫。
把这项列出来那是因为这也很重要。没得说,龙宫有龙吟,当暗器用,好于魔王寨。
PK分为单P和群P。单P就不用说了,公认的龙宫单P是排倒数的。魔王寨招牛,三火烧,龙宫没血,虽然灵高抗法也没用。而魔王寨是非封系中PK强的门派之一。最重要的在于群P,有人说群P龙宫要强。我想不一定。虽然说龙宫秒得多,但个个歼灭还是好战术。魔王寨法术伤害大,不说比龙宫好至少也能打平。还有龙宫有解毒解封,如果敌队有个女儿这的确龙宫要好,这方面魔王寨确实不能比。但敌对出现女儿的几率不是很大,封系还有PS,TG,FC等,也是很厉害的。另外,在本方一人死后,魔王寨还可以招牛妖。牛妖死了还可以再招。所以群P魔王寨也可以跟龙宫打个平手。
最后,还要说,魔王寨比龙宫更耗钱,一个有钱的魔王寨,绝对是恐怖。
重点都比较完了,大家看了心里应该有底了吧。魔王寨和龙宫其实差不多,靠自己的爱好来选择,而本人认为魔王寨稍强于龙宫,所以我选了魔王寨。我至今还想不通为何龙宫那么兴旺而魔王寨那么萧条。只写篇文章让大家明白,魔王寨并不是想象中的垃圾,魔王寨也是很强的。
以上就是小编为大家提供的梦幻西游手游魔王寨与龙宫属性分析,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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梦幻西游手游魔王寨对后期PK造成影响预测
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游魔王寨的技能已经放出,那么新出的魔王寨对当前的PK格局有哪些影响呢?下面小编就为各位玩家们带来梦幻西游手游魔王寨的PK格局预测,一起来看看吧!  首先,看看技能:  氏族之力:增加法伤。  飞沙走石:AOE技能。  三昧真火:单体点杀技能。  烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。  守护印记:50%减伤3回合,增加气血。  引火成飞:增加速度。  魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。  飞火流星:大招。  备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能笔者认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛。  技能加成:我血多哼  首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别:  魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。  而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。  很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!  输出模式:法系点杀,宝宝杀手  虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。  三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。  开局一炮爽死你:辅助要开始多加体咯  在楼主的帮战经验中,90级的PK,如果龙宫需要点杀一个方寸而使用龙腾的话,一般打出的伤害往往在不等,主要看双方阵法的克制。因此方寸拥有罗汉的情况下,4000血足以应对法师阵容的轰炸,即使第一回合3个龙腾打在身上也未必会死——说不准我还封中一个呢。而如果在接下来的PK中,魔王的出现也许会改写这样的剧本:前几回合没开出罗汉,很可能一个单法暴击打出3000甚至是4000的伤害,而在魔王出手之后,就是轮回破法宠的轮番轰炸,辅助,现在你是加体还是不加体?  听说你有罗汉:你等着我脱了衣服打你  在多龙队遇见罗汉的时候,龙宫往往也会开野兽、放下等等特技来代替乏力的输出。而魔王本身并不依赖这些特技,就算一个魔王没有特技,一身暴击装甚至是抗封装,他仍旧能够在罗汉期间起到一定的作用:3个BUFF技能,两个印记一个降临,一个一个轮着开,罗汉之后继续干!或者,当对方的倒地鬼宠、玩家甚至是没有开到罗汉的宝宝、罗汉之后进场的宝宝,一个三昧真火打过去,比龙腾厉害多了。  而我们需要注意到的是,魔王寨的输出技能是存在波动的。也就是说,你很难计算魔王能不能一炮刚好轰死对方,而更直接的战术是需要魔王寨在对方满血的时候一炮打出来然后让其他火力更方便地收割。  防御位法系套路的崛起:  相信大家平时很少在PK中看到云阵,因为很多龙宫使用的打法都是耐龙。那么本身对物理点杀能力有所抵御的耐龙并不需要用40%物理减伤去抗横扫,然而我们反观魔王,自身技能提高气血,再配合40%的物理减伤,以及飞沙走石这种更为集中的伤害技能去守尸体,和云阵相比简直完美。而且拥有气血加成的效果,很大程度上将不再依赖加体加耐去提高生存,五魔开云阵,来啊,有本事扫我呀!(100级的普陀、地府从门派技能上获得的气血值为1400,狮驼岭为700,笔者预测这方面魔王寨的气血加成应该和狮驼岭持平。)  同样的还有龙阵的防御位,物理减伤效果能够让5魔的魔王硬吃一个横扫倒下的几率大大缩小。  敏魔王与轮回破:  轮回破作为一个冷板凳技能终于有出头的时候了。由于目前为止辅助的抗性非常高,而大唐作为物理点杀门派,如果有失心六道,往往能一波带走辅助,轮不到法宠补刀。如果没有失心六道,往往不会去点杀辅助。而法系点杀门派的出现,点杀辅助也将成为一种潮流,辅助作为法防最低的职业,在残局中吃到一记三昧真火之后,如果还剩下一千多血,被2~3只单法宝宝补刀的收割的概率将会非常大,那么打出一发轮回破再废你下回合出手  那酸爽~  敏魔王这方面和敏龙的定位就有很大差别了,敏龙是为了在对方输出宝宝出手之前干掉对方宝宝,而敏魔王则是要求在自己输出之后宝宝能够及时补刀。但是在承担对方法术面伤的情况下,敏龙门派技能的法防加成优势还是很明显于魔王的。  龟魔王:嘿~扫我呀笨蛋  我们都知道像龙3位这样的位子,除非刻意点对手,否则龙卷都不会经常卷到这个位子的对受伤。也就是说这个位子在PK中不负责承担伤害,那么龙宫的等级*2的法防优势也更难在龟龙身上体现,而魔王的气血加成却很明显地起到了抗揍的效果。相比与龟龙,龟魔王拥有更强的群法守尸、更强的防点杀能力,但同时也将失去强大的压血线能力,毕竟攻击目标少了一个。  龙宫的地位撼动:  笔者个人觉得,两个法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局出现,前面也说了,不管是加敏还是不加敏,魔王和龙宫的差别还是
很明显的,只能说各有各的好处,不存在完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。这方面,
我认为我们还是相信策划比较好,毕竟职业平衡是每个游戏中都非常重要的,而网易在这十来年中把持得都很有度。当然,星官这方面,魔王肯定会占据优势,但是一个龙宫4-5发龙腾打死刀枪,难道魔王就能2回合秒杀么?显然不可能的,最多快一回合,说不准还一样。星官这东西,杀得过照样杀得过,杀不过照样杀不过,我会说我的耐法都能电1700+么,能有龙腾的7成了呢……啊,跑题了,咱谈的是PVP不是PVE。在PVP中,我认为魔王出现抢全体输出和方寸的饭碗,杀宝宝需要眼,高伤害需要套子,两个奶妈的地位依旧稳固,那么多一个魔王要换掉谁,这就是帮战队长需要考虑的事情了  以上就是梦幻西游手游魔王寨对后期PK造成影响预测,更多攻略请关注安趣网专区.
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