星际争霸2晋升者技能不打石头怎么隐身

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星际争霸2 蓝贴:神经感染技能分析
日16:33  
星际争霸2网友: Can you cast it on a neutral critter and if so will the critter still be neutral to the enemy even if you control it?It would provide a nice scout for ~10sec or so whatever the time is on the ability. Also, if you target a worker will you be able to construct buildings?If the ability is timed then i could see the SCV switching sides mid building, but Drones and Probes wouldn't have that problem. 可以将神经施放到一个中立生物的身上吗?如果能够的话,那么该中立生物是否不会被对方攻击,而同时你能控制它?如果可以这样,那么就有一个非常好的临时侦察者~10秒或者更长的时间 另外,如果你施放的对象是个农民,那么你可以制造建筑物?如果这个技能有时间限制,那么我可以看到SCV在建筑到一半的时候又脱离控制了,当如果是虫族和神族的农民就没这个问题了。 星际争霸2Cavez: If you control a critter it switches to your side. So it would be targetable. You can build buildings with parasited units. The SCV case is a bit of a challenge (though you could just parastie him again mid-build) but the Protoss and Zerg work easily enough. . Cavez: 如果你控制了一个中立生物,那么它就会变成你这边的队伍。所以它会被攻击到的。 你可以使用被寄生的单位来建造建筑。SCV的情况有点挑战性(当然你可以在它建造到一半的时候再次控制它),但神族和虫族建造建筑就很简单。 个人感觉,虫族的神经感染是[星际1]里面神族的审判官的“洗脑”技能的修改版,主要是有时间限制。不过[星际2]还是保留了能建造对方科技的这个设定~~~话说,人族的科技还真难偷…… [责任编辑:kusosun]
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星际争霸2合作模式突变因子攻略解析
  《星际争霸2》合作模式突变因子很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式突变因子解析,希望对各位玩家有所帮助。
  星际争霸2
  小捞油水
  &队长是丝网的话,无人机不受小捞油水的影响,虽然显示还是+1(已实验验证成功)
  &每个矿和气的每次采集量都变为1,矿骡采集效率降低2/3,沃拉尊采气每次为1
  &垃圾的生成规律:
  前3分钟,每14秒(休闲10普通10困难12)生成3个矿和1个气,其中一个矿必定会出现在玩家主矿30格内
  3分钟后,每10.8秒(休闲8.4普通10困难10.4)生成3个矿和1个气,所垃圾都在全地图随机生成
  工人睡觉
  &每20秒(休闲60秒,普通40秒,困难30秒)每名玩家各有一个农民打瞌睡
  &矿骡除外
  &农民打瞌睡后,头上有瞌睡标记,农民无法进行操作,但会获得新技能&醒醒&,技能描述&这名工人打瞌睡了,真懒惰!&,快捷键e,技能按钮和晋升者的f一样,使用后农民恢复,但不会继续之前的指令
  无边恐惧
  &英雄,a盟友的单位不会恐惧
  &每次攻击造成恐惧的概率:20/(单位最大生命值+最大护盾值) (在休闲,普通,困难模式下分子分别为5,10,15),也就是说,造成恐惧与伤害大小无关,只与被攻击的单位体型有关
  &恐惧持续10秒
  &被恐惧的单位移动方式:先朝背对攻击者的方向移动1秒(若没有攻击者则是随机方向),之后每隔半秒会随机朝自己半径3的随机点移动
  短视症
  &所有玩家单位视野缩小60%
  &敌人,中立单位不会受此影响,所以红球控的敌人没有短视,飞机图的运输船应该也没有
  暴风雪
  &半径5,伤害5/s,减速的原理是每0.25秒施加一个减速10%的debuff,最多叠加到20层,即5秒后减速最多,减到0.9^20=0.12倍速
  &暴风雪的伤害虽然不高,但是伤害次数是5次/秒,也就是说暴风雪能与按伤害判定的因子无边恐惧和震荡攻击打出combo
  &只在虚空撕裂,克哈,神庙,天锁向右下吹,其他图从左到右水平吹
  &暴风雪的中心绝对不会进入两个玩家主矿半径25的范围
  &暴风雪不会一开始就吹,会等一段时间,等待时间视游戏难度和地图大小而定
  这里吐槽一句:暴雪程序员用三角函数进行计算时先用函数将非锐角的角转换成锐角再计算
  混乱工作室
  &游戏开始后4分30秒消失一个因子,14.75秒后生成下一个,之后再过1分30秒再消失一个因子进入下一轮轮回
  &已出现的因子不会再次出现
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