狼人杀花板子黑商狼兄狼弟板子

(Meacc1986)
(女巫有药_喵子)
(Z.W.CLUB)
第三方登录:&狼人杀有没有比较平衡的花板子?
狼人杀有没有比较平衡的花板子?
日11时07分来源:
首先认为:一般标准局,狼人胜率应当在30%-40%之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在30%-40%之间。然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证4民,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:
(1)标准版(1.1)4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。
(2)普通狼普通神(2.1)4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技能只能发动一次。禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。PandaKill和JYclub都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。---(2.2)4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能发动技能。用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。
(3)强狼强神(3.1)4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神(3.2)4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。(3.3)4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解释骚操作的机会。(3.4)4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。
(4)弱狼弱神(4.1)4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。(4.2)3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。
(5)第三方(5.1)3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼女巫:第一夜可以自救。丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。PandaKill特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。(5.2)4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。情侣中一人死去,则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。
其它配置说明(9人)3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人好人优势---(9人)3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三上帝从5张神牌中随机选出3张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。---(11人)4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。---新增(11人)3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特上帝从【预言家,女巫,猎人,守卫,狼】5张牌中随机选出2张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女巫第一夜可以自救。---新增(11人)4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。---(13人)4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴屠边平民只需要刀剩一民。---(13人)4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特---(EX)4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。(未完,有些版子平衡性不确定,还在考虑中)
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作者:张振衣(知乎投稿)
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