哪位大神告诉我,点满阿瓦隆要塞dp手册满级冲突和阿瓦隆要塞dp手册满级战争要几个礼包

什么样的要塞是战争要塞?【丧尸之战吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:22,925贴子:
什么样的要塞是战争要塞?
想到别的要塞去,那个区的要塞战争刚刚结束,沙漠也没开启,为什么迁不过去呢
我也遇到同样问题
有管理在吗
开了要塞活动的
其实就是让你换区要交钱
这事找资源商 他们能在任何区建号
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
魔兽世界要塞系统的分析,求大神喷
评论数: 16
游戏类型:端游/微端&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
& && && && && && && &《魔兽世界》要塞系统简析
建筑—经济、专业&&资源—经济、专业&&任务—入侵、装备、战斗&&随从—属性、装等、任务、经济、战斗&&综述—优点、缺点分开
一、& &&&前言国服德拉诺之王6.0版本在日开放,在日结束并开放6.1版本。德拉诺之王6.0版本会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。二、& &&&相关系统1.& && &&&经济系统&&贯穿整个要塞系统,包括金币的产出消耗、各种代币的产出与消耗等2.& && &&&任务系统& && && && && &包括各种在要塞内发布的主线、支线、每日任务以及要塞入侵任务3.& && &&&战斗系统& &&&涵盖与任务相关联的战斗以及要塞内采集可能出现的战斗4.& && &&&专业系统& &&&与要塞内各种专业性质的建筑想关联,消耗一定材料,产出专业相关的材料5.& && &&&组队系统& &&&该系统与要塞的关联,主要体现在入侵任务中6.& && &&&装备系统& &&&主要体现在从建筑获取的装备、随从任务获取的以及专业生产的装备7.& && &&&背包系统& &&&背包系统与要塞算是密切相关的,专业材料的收入与消耗、装备的获得与贩卖等都需要背包系统的参与8.& && &&&仓库系统& &&&与要塞系统最直接的关联是要塞建筑9.& && &&&飞行点& &&&飞行点算是要塞内一个关键部分吧10.& & 宠物系统& &&&与要塞内建筑以及任务有一定的关联11.& & 成就系统& &&&成就是解锁3级建筑图纸的关键部分,也与要塞内展示成就密切相关12.& & 传送& &&&3级要塞的特有功能13.& & 坐骑系统& &&&包括坐骑的获得,坐骑加速相关的建筑14.& & 玩具系统& &&&完成要塞内任务获取玩具15.& & 邮箱& &&&要塞内一个功能三、& &&&界面1.& && &地图界面
image001.png (164.89 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
在6.0中,联盟和部落的要塞分布在不同的地区,部落在霜火岭,联盟在影月谷。两者的任务分布也是不全都相同的。从中可以看出,暴雪不希望玩家在练级初期发生过多的PVP行为。2.& && &建筑界面
image003.jpg (82.3 KB, 下载次数: 9)
13:26 上传
建筑界面会随着要塞等级的提升而增加空地,进而要塞中建筑布局也会发生细微改变3.& && &随从任务界面
image004.png (829.59 KB, 下载次数: 9)
13:26 上传
随从包含了随从信息、随从任务发布、随从任务完成。将在任务和随从中详细讲述4.& && &快捷图标界面
image006.png (567.18 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
在快捷图标中,包含了随从任务、要塞建筑、要塞订单的最新报告,方便玩家随时查看要塞相关的进度。同时在该面板中也可以查看随从的信息。四、& &&&建筑1.& && &分类要塞建筑主要由以下几种:
image008.png (62.53 KB, 下载次数: 10)
13:26 上传
image009.png (87.16 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
image010.png (43.29 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
image011.png (68.87 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
从上可以看出要塞建筑除固定的建筑外,主要分为大型建筑、中型建筑和小型建筑,每种建筑分类下都有若干独具特色的建筑。建筑作为6.0要塞系统的一大主体,从目前的表现来看,总体都还是比较好的,大部分建筑都能较好地发挥其作用,不过仍有少量建筑的对玩家的吸引力不够强。2.& && &规则1)& && &&&完成相应任务后方可建设要塞2)& && &&&当玩家单开建筑面板点选建筑时,检测玩家是否已购买相关建筑图纸,若已购买,则在面板右上方显示升级按钮,若未购买,则隐藏升级按钮3)& && &&&建设要塞建筑时,(非要塞)检测该建筑的当前等级是否小于要塞等级,若是则进行下一步判断,若否则提示超过要塞等级;检测是否有足够的要塞资源和金币,若金币/要塞资源不足则进行语音提示,并在屏幕中央以红字提示4)& && &&&在玩家打开图纸商店时,检测玩家是否满足购买所需的等级、成就,若否则图纸购买项以红色显示且不可进行购买,若是则图纸以正常方式显示;当玩家购买图纸时,检测玩家是否有足够的金币,若无则进行语音提示,并在屏幕中央以红字提示,若有则进行下一步判断;检测玩家背包空格是否足够,若否则进行提示,若是则发起交易,把图纸放进玩家背包、扣除玩家相应金币并显示5)& && &&&当玩家达到指定等级时,开启固定建筑的解锁任务,只有当玩家接取并完成任务链时方可解锁建筑6)& && &&&当玩家验收一级建筑后,位于该建筑的NPC发布一个任务,只有玩家完成该任务方可使用该建筑的某些功能(部分建筑除外)3.& && &经济相关在6.0要塞系统的建筑方面,玩家建造建筑的金币消耗量约为2-3W(具体视玩家而定),是6.0中最大的金币消耗点,对于抑制金币的通货膨胀作用巨大。在要塞物资的产出消耗方面,主要有两个巨大消耗点,一是玩家要塞3级其他建筑2级阶段,二是其他建筑3级阶段。至于其他方面的消耗则是发布随从任务和购买某些道具。在产出方面,主要为任务产出以及要塞每日获取。整个版本下来要塞物资可结余6千到1万。总的来看,6.0的要塞物资处于产出大于消耗的阶段,如果不加以改善,在后续版本中极易出现要塞物资并合相关资源泛滥的情况,为平衡这种现象,要么采取降低产出的方式,此方法减少要塞物资的每日产出量(增加任务产出,让玩家平稳度过紧缺期,同时大幅削减每日产出量);要么采取提高消耗的方法,此方法主要从增加要塞物资兑换物品的角度出发(通过要塞内NPC,而不是建筑内NPC)。4.& && &专业相关在6.0要塞系统中,对待专业的总体策略是降低采集类专业作用,对制造专业采取的是变采集制造为每日上线制造。从这方面的改动可以看出,WOW的游戏节奏在加快,对玩家的要求也不在是在荒无人烟的地图上采集,而是每日上线收菜。专业作为魔兽世界装备来源以及战力提升的一个补充,在6.0中的表现只能说是一般般。首先是建筑与采集专业的冲突,三大采集专业采矿、采药和剥皮相关的建筑有两个是要塞系统的固有建筑,还有一个与剥皮相关的则是畜棚。玩家可以通过要塞内的矿井和药圃每日获得矿石和草药资源(有相关专业的玩家可以增加熟练度),在全民采集的前提下,采矿和采药两个专业可以说是形同虚设。畜棚的玩法是利用捕兽夹捕获半血以下的动物从而下订单获取相关材料,而剥皮则是对死亡的动物进行剥皮获取材料。从中可以看出在畜棚玩法下剥皮的作用根本就无从发挥。这就意味着,玩家辛辛苦苦练上来的专业等级在此版本中可轻松获得,对玩家的打击不言而喻。其次是八大制造专业的不平衡(忽略烹饪等专业)。八大制造专业则是利用专业以及相关建筑每日产出的材料进行制造(部分物品不需要),总之是与每日上线关联性比较大的。而在这八个制造专业中,在装备制造上稍弱的炼金专业,整个版本中的地位都是处于偏下的那位置(建议减少炼金的催化剂产出,同时增加原材料的消耗,已达到提升炼金产品性价比的目的;或者增加能消耗炼金催化剂的产出项目)。在6.0中地精车间的加入,算是平衡了工程专业亲儿子的地位。最后,版本初期,专业在玩家眼中是焦点般的存在,而到后期则没多少人再关注。一来,版本后期,玩家装备成型,对装等稍低的专业装备无需求;二来,玩家对种菜收菜的新鲜感已经过去,专业自然也就不再关注了。这点在下一版本中会进行改进。除此之外,玩家在要塞下达订单的时候,只能一次下达一个订单,这样虽然达到了消耗时长的目的,不过玩家在体验上并不是很好,建议还是增加一键下达订单的模块。5.& && &成就相关在要塞系统中成就的作用,其主要表现在两个方面:一是在图纸解锁方面。要塞建筑升级需要相应的图纸,几乎所有的三级图纸除了金币外还要获得相应的成就,而成就则是需要玩家完成相应的积累(专业建筑为下达一定数量的订单、旅舍为完成规定的任务),这是一个与时长、与每日上线密切相关的玩法。二是成就展示方面。玩家获得规定的成就,可以在要塞丰碑上进行展示自己的成就。该部分内容尽管不是要塞内必须要有的内容,但是哪个玩家不喜欢自己的要塞内有这么一个展示自己的平台呢?6.& && &仓库相关要塞系统中与仓库系统相关联的是仓库这一建筑,通过仓库建筑玩家可以实现在要塞中访问个人银行、公会银行、虚空银行(3级)、幻化师(3级),而三级的图纸是比较难以获得的(需要在德拉诺拾取一定数量的金币)。仓库部分实现了玩家队物品存取的基本要求,而对于具有福利性的东西,则是要求玩家花更多的时间来获取。7.& && &宠物相关宠物小屋算是一个冷门建筑吧,究其根本,还是因为这是一个纯休闲的玩法,对于偏休闲的玩家而言,这或许是一个不错的选择,而对于整日打副本或者战场的玩家而言,宠物小屋就是形同虚设。该部分内容可以在现有基础上降低准入标准,可以在解锁任务上降低难度或者提供玩家帮助,让玩家能够稍微努力一下就可以战胜任务怪。8.& && &任务相关任务在要塞建筑中有这不可估量的作用,诸如旅馆、兽栏等都与任务系统密切相关,大部分一级建筑的功能解锁更是少不了任务的作用。具体将在任务版块中讲述。五、& &&&资源1.& && & 概述
image012.png (29.61 KB, 下载次数: 9)
13:26 上传
image013.png (30.57 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
在6.0中,除了金币是最主要的货币外,要塞资源也作为一个关键性的资源,两者的区别在与金币可以进行流通,而要塞资源是不可进行流通的。除这两种重要资源外,也把水晶、矿石、草药加进了这一家族中,水晶是6.0的特色资源,包括传奇任务线在内的诸多方面都需要水晶;而把矿石和草药也加入进去的原因在于,这两种资源总的产出量大,在市场中的地位也是较高的,是大多数专业必需的资源。在有圣殿建筑的情况下征服点和荣誉点也勉强算是要塞部分的一大资源吧,这两中资源在玩家每日德拉诺PVP的情况下,可以在圣殿通过下达订单获取。水晶和要塞物资都是前期向的资源,后期作用微弱。2.& && & 经济相关要塞物资在建筑部分已经介绍了,这里就不多叙述。金币作为魔兽世界的通用货币,其价值不言而喻,还是从产出和消耗进行分析一下。首先,金币在主支线任务中产出约为5000,而平均下来一个副本的产出保守估计有150,随从任务的每周产出估计要有,怪物击杀和入侵任务的产出并不大,就不放在考虑范围内了。6.0的持续时间约为3个月,在整个版本中,随从任务的总产出约为,副本的话按50次计算约有8000,整个版本下来玩家可获得的金币。其次,来了解一下6.0中金币的消耗,整个要塞的升级大约花费20000,而修理的话平均下来每日50,整个版本也就约5000,。以上为必需的消耗点,总花费约为25000金。最后,再了解下玩家总的结余为(保守),这些金币主要进行转移或者消耗。转移的主要途径为交易,玩家可以通过这个获取想要的装备、物品等,甚至也包括工作室、公会以及个人的卖金行为。消耗主要为购买道具。从以上分析可以清楚地看出6.0的金币投放策略与往期版本相同,仍然是产出大于消耗,结果只会加剧是通货膨胀。对于这个,在接下来的版本中可以减少在随从任务中的产出量,增加修理的消耗,对于部分必须的功能性道具(消魔书等)可以采取涨价的策略。同样地,对于传家宝也可以适当提价。水晶的每周最大产出约7000,在传奇任务中的消耗量约为5000,玩家在做传奇任务线时对水晶的需求最大,之后水晶基本需求不大。3.& && & 专业相关矿石和草药这两种资源总的趋势是前期紧缺后期泛滥。矿石消耗主要在锻造、工程和珠宝上,3级矿井能满足其中两个专业的消耗,非这类专业玩家处于每日结余状态。对此,可以减少矿石产出量,毕竟不是每个玩家对矿石的需求都是一样的。或者,也可以采取相关采集专业玩家能全额获取矿石,非专业玩家只能较少量获取。草药的消耗主要在炼金、铭文上。由于供求的关系的原因,铭文的价格浮动不是很大,而炼金产出则呈现前期供不应求,后期供大于求的状态,也带动草药的价格偏低。对于这个,还是减少草药产出或者增加炼金以及铭文在这方面的消耗。区别采集专业与非采集专业玩家的方法也是可取的。4.& && & 战斗相关就水晶任务而言,其任务形式是刷怪或者是杀人,若干任务循环发布,玩家每天完成需约20-40min来完成。对于刚接触该玩法的玩家来说,一切都是新鲜的;而对于了解了全部任务的玩家来说,就如同过多的任务一样,只会让玩家厌烦。在后续的版本中,应当把刷怪的时间作适当调整。5.& && & 成就相关-资源中有两项是与成就相关的,一是金币,用以作为获取仓库的三级图纸的前提成就;二是水晶,算是一个装饰性成就吧,可以在要塞丰碑中进行展示。六、& &&&任务1.& && &概述
image014.png (16.39 KB, 下载次数: 9)
13:26 上传
image015.png (42.26 KB, 下载次数: 9)
13:26 上传
image016.png (25.55 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
魔兽世界6.0中,每日任务的数量大大减少,阵营声望也不得不采用刷怪的方法提升。入侵任务算是一个新玩法,在奖励上也比较丰厚,即使在版本后期也有众多玩家为了坐骑奖励而努力。2.& && &入侵任务采用刷怪累计仇恨的方式来触发任务,其实是跟水晶任务联系在一起的,水晶任务刷怪的同时也产生仇恨,进而会触发要塞入侵任务;而完成不同种族入侵任务,也会获得相应的成就。入侵任务在玩法上共有五个环节,除第一个环节是对话的形式外,其余的环节都采用击杀怪物的方式。击杀普通小怪可获得1-2分,击杀精英类怪物(小地图红点,屏幕有红字提示)可获得20分,总体来说怪物难度都不是很大,输出职业都能很快击杀,坦克可能稍微慢一点。在产出方面,入侵任务采用的是根据得分发放奖励宝箱(每周一次)的方式。得分的主要获取方式是击杀怪物,保护建筑等方式也可以获得一定数量的得分。该种族的第一次入侵任务成功后可获得成就,青铜和白银的奖励基本为一般性奖励,黄金宝箱有一定概率开出645装等的装备和坐骑。该玩法算是坐骑当的福利。对于寻求装等的玩家来说就前期有一点兴趣(拿装备,体验玩法),版本后期即使装等低也不乐意去做这个任务。3.& && &经济相关& & 金币在要塞任务中的产出比例不算是特别大,不过在水晶的产出中,任务可以算的上是唯一产出了。4.& && &装备相关& & 在6.0中,从任务中获得的装备是有一定概率进行强化获得更高质量的装备的(战争工坊有更高的概率),该概率的加入使得玩家在任务升级过程中的乐趣大大增加(多号玩家除外)。5.& && &成就相关& & 玩家在采用任务练级过程中每个区域地图都会有若干成就,当完成规定的主线任务后即可获得成就。当然入侵任务中也有不少成就,要塞建筑中也有部分任务是与成就有一定关联性的。七、& &&&随从1.& && &概述
image017.png (22.62 KB, 下载次数: 8)
13:26 上传
在6.0中随从是一个独特的玩法,随从可以获取经验从而进行等级提升和质量的提升,当然随从也是有装等的,提升装等的道具可以通过回收、随从任务等途径获得。另外随从也是有属性的,属性决定了随从执行哪个任务的成功率高或者和谁执行任务成功率高等等。在随从的培养上,玩家的兴趣还是比较高的。2.& && &规则1)& && &&&随从获得主要途径:购买契约书、任务获得(随机提升质量)、旅馆招募、成就获取2)& && &&&当随从达到100级时方可提升装等,装等的上限为655;当随从质量提升时,随机获取一个随从特长属性,达到紫色质量时可获得另外一个技能3)& && &&&当随从执行随从任务时,检测要塞物资是否足够,不够则进行语音提示并且在屏幕中央进行文字提示4)& && &&&当对随从使用重训道具时,随机获取3个随从的特长属性;当使用个别特长道具时,顶掉一个特长5)& && &&&任务成功的概率与等级、随从技能、特长属性和装等有关系6)& && &&&当获得的随从数量超过可允许上限后,随从任务暂停开放,只有玩家遣散随从使随从数量在可允许的数量以内方可继续执行随从任务。当随从全部执行任务后,随从任务面板显示为灰色3.& && &随从属性每个随从都有至少一个技能和一个特长,技能主要是应对任务BOSS的技能以大幅提高任务成功率,特长是随从附带的属性,包括应对环境类、提高与其他种族执行任务成功率,减少任务时间、专业相关、跟随玩家和增加任务收入(仅限部分收入)这六大类。有专业特长的随从可以派遣到指定的建筑进行工作。在随从属性的设计上,没有数值体现,玩家可以通过文字描述明显看出每一个技能和特长的作用,加上任务的引导,玩家可以明确地知道哪个是自己想要的。4.& && &装等随从装等提升道具,从产出量上来说,工坊是最合适的;而从投入以及产出来看回收站是明智之选。在三个同时进行的情况下两个内培养出10个655随从是不成问题的。而道具主要分为两种,其一是提升到某一装等的道具,不能提到最高装等;其二是提升若干装等,装等提升慢。两者如何搭配使用,需要玩家自己进行选择。对于随从装等提升效果,除了数字变化外,玩家并不能获得较多反馈。玩家对装等提升的感受还是要通过随从任务来检验。5.& && &任务相关随从任务主要分为经验资源类、物品道具类以及装备宝箱类。从任务质量来分类,又分为一般任务、精良任务以及史诗任务。对于史诗任务,其主要为巨量的随从经验、关键性的资源和装备宝箱。当玩家通过当前副本(普通、英雄、史诗)时,随从任务会刷新一个产出更高一级装备宝箱的任务(该任务每两周刷新一次)。任务产出的装备以及金币是玩家对随从系统粘性高的主要来源。6.& && &经济相关& & 在该模块中,金币的投入量过多,减少金币任务的刷新量,或者增加执行金币任务所需随从数。7.& && &战斗相关& & 派遣随从到兵营可以跟随玩家战斗,提升好感度可以解锁新技能。前期是玩家野外战斗的好选择,中后期作用不大。八、& &&&综述纵观《魔兽世界》6.0要塞系统,主要分为四大模块:建筑、资源、任务以及随从。那这四大模块又有什么优点与缺点呢?优点:建筑可以为玩家提供各种资源以及功能,为玩家提供各种便利,建筑也可以分为前期型、后期型以及贯穿前后。玩家在每个阶段都可以建造适合自己当前状况的建筑,从消耗的角度来看,增加物资与金币的重复消耗。每日订单,隐性增加了对玩家每日上线的要求,是消耗玩家点卡的一个好方式。金币、要塞物资与水晶都可兑换ROLL币,同种资源重复兑换会增加一倍。该设计有效地防止玩家使用某一资源重复兑换的问题(提高玩家对资源的收集力度)。水晶任务采取多任务轮换的方式,减少了玩家对每日任务的厌烦。每日任务量大幅减少,玩家有更多的时间进行装备的获取。随从是魔兽世界中的一个新培养玩法,类似于宠物的存在,不过在难度上并不是太大,对认知成本也不是要求太高。每日上线发布任务,培养随从增加了玩家点卡的消耗,同时也达到了满足玩家游戏乐趣的目的。缺点:如何选择建筑,需要玩家对各种建筑有比较透彻的了解,这无疑增加了玩家的认知成本。枯燥的每日种菜收菜行为,新鲜感过去后,加上需求减少,难免会让玩家厌烦。功能方面,建筑功能与专业的冲突、下达订单的繁琐都是需要解决的问题。在资源上,虽然出发点是好的,在投放设计上却又出现了问题,导致偏离出发点。然后是针对金币。在旧版本中的金币投放量已经很大了,这时还仍然采取膨胀的策略进行金币投放明显是不合理的。有旧版本的铺垫,在金币投放上应当采用收支平衡的策略,即使小幅收缩也是可行的。虽然每日任务数量减少了,不过任务时长却没有多大的改变,加上可进行轮换的每日任务总量就这么多,时间长了玩家就会厌烦。大部分随从从获取到培养基本都没有太多难度,不利于玩家点卡的消耗。建议降低好特长的产出概率(拾荒者这样的特长是极低概率出现、增加战胜概率是低概率出现),同时略微调高特长重置道具的出现概率(每周出现一次),来延长玩家对单个随从的培养期。注:以上内容可能因记忆原因有部分偏差
稍作修改,歡迎繼續指正
(2.57 MB, 下载次数: 449)
19:02 上传
点击文件名下载附件
(45.02 KB, 下载次数: 292)
18:41 上传
点击文件名下载附件
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
图片不知怎么无法显示请见谅。附件里有完整的分析。
那个mmap是你自己做的吗为什么要弄繁体
jhy09 发表于
那个mmap是你自己做的吗为什么要弄繁体
全是用繁體打的啊,WORD是轉成簡體的
沒人來指導一下么
你这是WOW 6.0系统介绍 不加分析
dj6985275 发表于
你这是WOW 6.0系统介绍 不加分析
那我該怎麼做才算是分析呢,求教
那我該怎麼做才算是分析呢,求教
记叙文换成读后感 不就得了
dj6985275 发表于
记叙文换成读后感 不就得了
那更細緻一點呢
这连叙述都不对吧,有很多点都没能说对。而且lz对魔兽这个游戏还是不熟悉吧。简单说几个。要塞的作用还是和传说任务有关联的,而且wow金币消耗大头一直是ah的税收和装备的维修,每个版本都会有坑修理费的地方。而且关于专业产消,还是有需要有采集业的,以炼金为例,药水的消耗与每天3级药铺的产出根本不能接受。对于lz想要的分析的方法,你分析一样东西,首先要了解他的的详细情况,就如要塞系统,很多东西你不能单单是解释作用,更多的应该是这样做的背后的原因或者是与之前版本的联系、改进等等。
2018腾讯游戏创意大赛佳作不断涌现 又一波武侠题材网游趋势大好,为何在单机游戏中不Adjust:中国移动游戏营销已处于世界前列关于社交系统,99%的策划都做错了6月4日—6月10日共有45款游戏开测|GameRes《Dungeon Maker》日本付费榜第一的Rogueli
微信扫一扫关注我们→星际要塞安卓最新版本:v0.922苹果最新版本:更新时间:
星际要塞以科幻元素为游戏主题开发的一款战争类手游,要想在这个宇宙中安然的生存下去,你必需加入一个强大的联盟当中,并跟随联盟的脚步让自己慢慢壮大起来!
游戏类型:策略&|&状态:删档精英测试&|&
更新时间: 8:42:02点击次数:34
一场星际科幻之旅已经展开了,在《星际要塞》中有着美奂绝伦的战舰,同时他们有着非常强力的攻击,下面就一起去看看吧!
【建模实际应用】
巨舰到了真...
更新时间: 17:21:02点击次数:40
星际要塞特殊建筑怎么占领?星际要塞世界中的特殊占地是兵家必争之地,一般来说,特殊占地都是有条件约束的。
星际要塞特殊占地条件详解
攻占特殊建筑
更新时间: 17:16:22点击次数:84
星际要塞怎么抢资源?资源领地怎么占领?资源领地是游戏中非常重要的地方,占领的资源领地越多,你就会越富裕哦。
星际要塞资源领地详解
资源地状态
更新时间: 17:11:38点击次数:46
星际要塞将领怎么升级?将领的培养是每位玩家都需要关注的,升级后的将领会拥有更强的实力。
星际要塞将领进阶觉醒详解
游戏内卡...
更新时间: 17:06:48点击次数:37
星际要塞将领技能有哪些?在星际要塞的世界中,每个将领都拥有独一无二的技能。
星际要塞将领技能详解
在游戏中,每张将领卡牌拥有一个专属的技能、一个可拆解...
更新时间: 17:02:38点击次数:29
星际要塞新手攻略:大神技巧分享,游戏中有很多基础玩法,第一次玩此类游戏的小伙伴可能并不知道如何开始,接下来清风小编就为大家详细讲解一番。
星际要塞新手攻略
有效期至:
0人领取 剩100%
有效期至:
0人领取 剩100%
有效期至:
0人领取 剩100%
有效期至:
0人领取 剩100%
猜你喜欢游戏下载
(您的评论需要经过审核才能显示)&>&&>&&>&正文
不思议迷宫要塞速刷 要塞快速通关攻略
来源:不思议迷宫吧
作者:西伯利亚狼II
编辑:追风男神
大小:250.00 MB类型:策略
扫一扫直接下载
  不思议迷宫中的要塞可以刷巫妖王和死骑,接下来小编就跟大家一起看看要塞的速刷攻略吧。
  速刷门槛极低,能够快速将巫妖王和死骑满证,为深渊天空战提高近10W战力。
  速刷20分钟一局,1小时60碎,3点你就能满证啦这次真的不骗人。
  相信大家跟了我那么久的阅读,也具有一定的理论基础。
  就像读了十几年书,不管文理你都能说得出个社会主义核心价值观。
  首先,我们回顾一下之前的几个套路的经典代表
  ①第一类核心:利用高伤害配合吸血达成无气血损耗实现速刷
  经典带婊:铁血三人组——铁血+吸血鬼+特种兵——高伤害高防御高回血高概率无视反击
  适用范围:最无脑,生命类迷宫通吃。
  ②第二类核心:利用人海战术达成无脑点地板也能过图实现速刷
  经典带婊:传销游击队——传销娜+匹诺曹+冒险者——人海,不用点怪
  适用范围:低层极其无脑,但拿101保底吃力,适合部分不需要冲高的无生命怪迷宫
  ③第三类核心:利用固定伤害秒杀达成无视双抗实现速刷
  经典带婊:舰长+地狱火+铁血
  适用范围:适合部分双抗俱高迷宫。
  第四类核心:利用迷宫自带的强力道具实现速刷。
  经典带婊:阿瓦隆要塞巨炮。
  适用范围:适用面狭小,仅限阿瓦隆。
  第五类核心:利用冈布奥的AOE技能实现速刷。
  经典带婊:佐罗+斯巴达+悟空
  适用范围:拿101保底吃力,适合部分不需要冲高的迷宫。
  那么要塞适合哪类速刷呢?对的——生命类无脑A速刷
具体情况具体分析
  要塞是目前全迷宫速刷最简单的迷宫之二,仅次于阿瓦隆要塞。
  但毋庸置疑,从进场到拿巫妖王碎片,时间可控制在20分钟左右。
  首先,全图必须献祭,巫妖王必须带。
  其次,全图生命类怪物,吸血鬼必须带。
  最后,献祭满级获得邪神套,双倍攻击搭配勇者称号,不缺输出,
  那么,还有谁?深渊能凑人数的有谁?
  铁血——不提供输出,但特性是猎杀,无视反击变相提高生存能力,可以进一步考虑
  创世神——你有吗
  舰长——不行,这里不是圣坛,没有龙鳞套堆伤害。
  血猎者——为你那点攻击和闪避不值得
  特种兵——玩过的都知道,高伤高防兴奋剂,直接增加生存能力,可以进一步考虑
  黑暗龙,红龙,刺客,黑武士——都不合适
  ①铁血+吸血鬼+巫妖王
  称号:勇者+传奇 两系称号,简单粗暴
  缺点:没有冒险系,看不到怪。
  ②特种兵+吸血鬼+巫妖王
  称号:异界+勇者+传奇 三系称号,齐全稳妥
  ③巫妖王+吸血鬼+随便
  称号:传奇+勇者+异界 三系称号,减缓速度,屌丝刷钻
  神器:竖琴
  药水:恶魔的鸡尾酒
各组合亲身实战评价
  1、我超级懒,刷了十多次,都是在75飞大地回50,都是在80层以下看到巫妖王,从来没有爬高过。
  2、在使用过程中,这两种组合我都是全程无脑AAA,跟冒险的森一样,
  3、评价:尽管铁血组合看不到怪,但仍然分不出谁快谁慢,各有各的优点,朋友们可自行斟酌。
要塞速刷过图流程
  1、点满探险者看怪,其他爱点不点,起码留有500探索点,全程点点点,不管怪物是否反伤、减伤
  2、建议攒如下装备:巨人的头盔+巨人的胸甲+血师套(击杀怪物回血三件套)
  (PS,这条只是建议,就算都没有也差不多,只是为了安稳)
  3、商店装备除了5星全买,洞穴必进, 不睡魅魔,卷轴商店不用点,
  4、全迷宫获得的所有装备,除了火焰手套,还有邪神套装,其他全部献祭。
  5、献祭路线——
  ①暴君巴拉克(吃药)
  ②火云邪神(吃药)/巫妖王(不吃药) 50层前巫妖王必须满献祭,看情况两者选择先满一个。
  ③骑士(吃药)
  ④魅魔(没药吃),
  6、BOSS打法:
  30层BOSS,出勇者称号,BOSS砍砍死。
  40层BOSS,砍砍砍不用控制
  50层BOSS,砍砍砍不用控制
  60层BOSS,砍砍砍不用控制
  70层BOSS,砍砍砍不用控制
  到此邪神套必须齐全
  80层BOSS,砍砍砍。
  90、100层BOSS,认真打,不难。
可能的问题
  1、称号具体怎么点?有那么多探索点吗?
  答:朋友,是的。献祭邪神会获得很多探索点,后期地图捡不完的装备分解补给,绝对够用。
  铁血套路只有2系称号,30层点出勇者就行,随后点满战士系,再点法系,探索点多得想捐给灾区。
  特种兵套路三系称号,先点满探险者看怪,再点满魔盗,30层出勇者,其他同上。
  2、楼主,为什么要进洞穴?为什么买装备?
  答:为了快速满献祭,为了拿到探索点升级称号,为了拿3钻。
  3、真的是所有装备不留吗?德鲁伊斗篷呢?为什么要留火焰手套?
  答:是的,因为全程无脑平A,所有普通装备都是垃圾。
  唯独火焰手套是增加30%的装备掉落,有助于尽快满献祭。
  4、为什么先献祭暴君?网上不是说先献祭骑士吗?反伤多可怕啊,减伤也紧张,禁魔也恐怖。
  答:朋友我服你真幽默。暴君献祭满级,可以增加装备掉落近100%,这个组合前期不怕反伤更不怕禁魔,没有装备献祭才是最可怕的。
  另外,
  只有先献祭暴君,才能保证装备的产量和后续的献祭迅速满级。
  5、BOSS真的能砍砍砍吗?不用控制吗?
  答:邪神套穿齐有160+攻击,自带双倍攻击,勇者称号增伤185%,BOSS物抗为0,刀刀上千带吸血,80层及以下BOSS不需控制,直接点死动画都不用看。
  相信我。
  6、楼主,为什么你的语气越来越像教学,分析的越来越少,不搞笑了~你是不是耍大佬脾气?
  答:美女,别闹了,这里用的是生命类关卡速刷套路,在开篇毛线的森我已经卖了很多关子了,确实没啥好说的了,我没脾气的,码字就像聊天一样。
  7、啊,为什么还要选巫妖王出战?
  答:巫妖王自带10级献祭,速刷少不了他,可以省很多事。
  另外,巫妖王当队长点出大盗神进洞穴坐上冰封王座可以获得3钻3次,没办法,有时候就是穷。
  8、楼主,你说的我晕乎,那最后的装备是什么?
  答:老弟,不晕的,最后只需要留:邪神套+巫妖项链戒指匣子+随便斗篷+随便鞋子。
  原因是:巫妖三件套可以增加18%的魔法效果,增强大地之门的效果等等。
  这也是其他装备全部献祭的原因——你用不上。
  9、还能更快吗?
  答:能,邪神套齐全后高阶法术伤害翻倍,献祭给了6个末日审判,一炸一层值得尝试。
  10、楼主,尤迪安的战刃好屌啊,我建议你点异界游侠去看看,简直逆天。
  答:献祭吧。
  11、楼主,你说的我还是好晕啊,怎么办?
  答:朋友,按着上面的两种组合去刷2次,保证你有自己的心得,2局成大神。
  12、楼主,我发现这图跟毛线的森一模一样,
  可以用铁血+吸血鬼+特种兵,
  70层前无脑平A,
  70层以后一根兴奋剂无脑平A,稳稳101,
  所有装备献祭给巫妖王保证拿隐藏就行,其他四个当他是S B,
  怎么样,是不是快多了?楼主你二逼了吧想不到吧?
  答:好吧我承认所有的问答都是我自己编出来的,自己跟自己说话特神经。
  这也是一种特殊情况,为的是不献祭达成极限速刷,然而我实践发现:
  1、高层的食尸鬼,砍他,反伤好痛, 不砍他,4倍爆炸伤害,更痛。
  2、不献祭就没有邪神套,就没有双倍攻击,就算吃了兴奋剂又被恐惧魔王减伤砍半,输出不够,血吸不回来。
  3、有个煞笔老是禁魔我,烦。
  4、我已经爱上了邪神套,我要献祭,谁都别拦我。
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
开发:厦门青瓷数码
类型:策略
新游排行榜
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10389
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10386
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10383
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10382
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10379
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10377
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10375
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10374
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10373
关注微信公众号
并回复密令领取
密令:10371

我要回帖

更多关于 魔兽世界要塞物资满了 的文章

 

随机推荐