同游 剑灵是什么类型的游戏戏

民间游戏_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
在民间各地流传着许多具有浓厚生活气息、风格各异的游戏,这就是所谓的民间游戏,它在许多人的脑海中留下了属于童年的美好回忆……在那遥远的童年时代,印象最深刻的就是一有时间便和邻居小伙伴们在空气新鲜、阳光充足的空地上、院子里玩、跳房子、捡棋子的游戏。民间游戏具有浓厚区域文化气息、玩法简单易学、趣味性强、材料简便、不受人数、场地、环境限制,需要我们去传承。
民间游戏游戏简介
是指流传于广大民众生活中的嬉戏娱乐活动,俗称“玩耍”,主要流行于少年儿童中间和节日里成年人娱乐节目之中。 有些游戏项目在发展中逐渐完备,最后形成了竞技项目或杂技艺术。生动有趣,没有功利色彩的民间游戏和竞技活动,每个炎黄子孙都会感到亲切。这种亲切感总是与朗朗的笑声和浓浓的乡情融在一起。不论是、放风筝、、、捉迷藏、,还是跳房、、、、、下土棋等等,几乎每个炎黄子孙都会津津有味地说出许多许多。 游戏特点:
① 随意性。从游戏的组织和取材角度来说,民间游戏具有一定的规则,但又具有随意性。一些游戏可以就地取材,找一些木棍、石子、叶子,就可以开始游戏,如利用石子或果核,按不同的图形玩“”游戏。
② 趣味性。民间游戏能够代代流传是因为具有极强的趣味性,符合幼儿好奇、好动的特点。例如,可以边说儿歌边跳,玩法上可以从一根到两根、三根。再如摔烟纸盒,其中好看的图案、扇的动作和纸盒摔在地上发出的声音都给幼儿带来了乐趣。
民间游戏游戏列举
民间游戏赛技巧竞技
、赛马,姑娘追及其他、蹴鞠和、踢毽子与踢石球、捶丸与、打竹球与竿球、打尜与、及其他、顶瓮竞走与赛海马、爬滑木与爬竿、与乍螂抛、与
民间游戏儿童游戏
类游戏、扯皮条、、、、跳年、割韭菜与老虎换山、掏个火、、打瓦、打鬼、挑急急令、、猴抱蛋、小鸡赶火烧与摔泥凹凹、穿白楞叶与拍烟牌、、叫手势与打鼻子眼、扣沙布袋、弹槐豆与堆宝塔、、足达熊、
民间游戏斗赛游戏
斗牛、、斗鸭、、斗鹌鹑、、斗蚁、斗鱼、
民间游戏季节游戏
鞭春牛、、元宵观灯、元宵节转黄河、、赛瓜、乞巧、走月亮与圆月、重阳登高、九九消寒图、冰嬉
民间游戏歇舞观赏游戏
舞狮子、、舞龙与耍龙灯、、、、、跑驴与老汉推车、、、拉洋片儿
民间游戏杂艺游戏
跳百索与跳皮筋、与跳竹竿、、打柴火与抢木棍、玩嘎什哈与抓子儿、操磉与劈甘蔗
民间游戏智能游戏
、射覆与猜枚、、翻交交与折纸、、拼七巧板
民间游戏驯化小动物游戏
猴戏、鼠戏、蛙戏、金鱼排队、蜡嘴鸟演剧
民间游戏助兴游戏
与茶令、躲身数、出老婆拳与猜火柴、、捉曹操
民间游戏犋艺俘戏
下围棋、下象棋、、下连、下鹿棋与走憋死牛、阿斯掏与罕跃、、鸡婆棋、赶牛角与赶羊蛋、走北京、五棋与撑四角、杀秫黍与炮打洋鬼子、陆博、、、 搁方又被称为{“下方”、“丢方”、“六道棋”}
民间游戏赛力竞技
、扳手腕与掀碌碡、、对顶木杠与推杆、举重、角抵、与、与拉海龟、马上拉力
民间游戏游戏大类
民间游戏总述
民间游戏可划分五类:室内生活游戏、庭院活动游戏、智能游戏、助兴游戏、种类博戏。
民间游戏室内生活游戏
室内生活游戏,是指儿童在室内模仿成人家庭社会生活过程的游戏。大多流行在四五岁儿童中间,有的地区称“”,以女孩为主,常以扮演妈妈、爸爸、姐姐、哥哥等角色,模仿居家过日子了、操持家务、社交往来等生活现象,即兴表演,相互编排,十分有趣。人数虽不限,大致二至四人。一个人的游戏规则往往要有相应的玩具,如自称妈妈,抱布娃娃或“枕头娃娃”做孩子,表演哄小孩睡觉;或表演做饭切菜之类的劳务。这类游戏以儿童自发进行的为多,表现了儿童积极向长辈学生活的游戏方式。
民间游戏庭院活动游戏
庭院活动游戏多指少年时期的户外活动而言。如捉迷藏、、老鹰抓小鸡,大多是集体追逐性、竞赛性的嬉戏活动。像、踢毽子、抽陀罗、抓石子都是游戏性质的竞技娱乐活动。随季节不同还有跑风车、堆雪人等游戏。
民间游戏智能游戏
智能游戏的形式最多,它主要是以培育少年儿童智力为目的发展的游戏。一种是培养“智”的,另一种是培养“能”的。关于培养“智”的游戏,往往与猜谜语的口头文艺活动结合起来,通常还有猜手指、猜掌中物、藏物找物等游戏。在民间还有许多数学计算性的测验游戏,如葫芦罐分油、大小马驮百瓦等数学游戏都饶有兴趣。关于培育“智”的游戏,民间有许多创造性项目,调查对此还未能给予足够的注意。关于培育“能”的游戏也很多,最常见的是口头的游戏,如说急口令、诵识数歌谣等。学业性游戏是培育“能”的游戏的另一类重要形式,多见的有折纸、剪纸等民间美术工艺作业游戏,折纸鹤在古代已有流行。民间多有折衣裤,折车、船、桌、椅、衣、帽等为戏的。剪纸游戏有窗花等图案,培养工艺审美能力。在农村还有许多竹编、草编游戏,如用马莲叶编动物、用草编草帽等。
民间游戏助兴游戏
助兴游戏多用于节日聚会和饮宴,如、猜拳等。酒令,古已有之,推一人做,其余人轮流按令表演,违令者罚酒,古人称“酒令大于军令”,就是宴会上助兴的重要娱乐项目。猜拳一称“”,一称“”,是两种助兴游戏。拇战俗称“”,是用出指法规定胜负的酒宴游戏。二人同时出指数,同时口喊数,口数符合双指之和的为胜,败则罚喝酒。“豁拳”有许多不成文的规矩,如为了友好,朋辈猜拳常以“哥儿俩好”开拳,各出拇指,双方子拳无胜负;倘长幼隔辈猜拳则忌喊“哥儿俩好”令。土族猜拳时晚辈以左手掌右肘,右手出拳,以示尊敬对方长辈。
农村助兴还有以手势模拟锤(石头)、剪刀(或锥子)、布之形,即、伸食指中指、张手,以对出相克取胜。还有用筷子对敲,每敲一下同时喊“虎”、“猎人”、“枪”中的一种,以求互猜相克定胜负。助兴游戏还有“击鼓传花”等配乐器、有声有势的嬉戏。
民间游戏各类博戏
各类博戏,是赌赛输赢的游戏,早在战国时就有了“”,以后又发展出、、等赌博形式。叶子戏即纸制赌牌早在唐代中期已风行,有不同类型,明清以后,叶子戏发展为一百零八张,经命名。以后又以象棋子为赌具的,又创制了竹块刻成的“”等赌具,形形色色,玩法不一。这种游戏以其赌博性质而形成了游乐职业,开设赌场,有甚者为赌博倾家荡产,造成命案,自进入私有制社会以来,博戏便形成一种恶俗,在应予以严厉革除。
古代博戏往往与动物斗赛结合,如、、赛马之类,以赌输赢。
在游戏活动中不可缺少的便是各类玩具(包括赌具)的民间手工艺者。纸玩具的、折纸蛇等;皮玩具有小鼓及毛狗等;布玩具有布娃娃及布老虎等;木竹玩具有各种假后器和竹编物;塑玩具有“”之类的泥娃娃、不倒翁,各种面具人物等;金属玩具有笛、哨、小擦、小锣;琉璃玩具有球丸之类。
在民俗调查中,民间儿童游戏自制玩具最具有民俗特色,像古代传下来“青梅竹马”所描绘的小儿女嬉戏情状,“竹马”即游戏中以竹竿代马的写照,至今还有典型性。另外,鞭炮、烟火属于节日助兴玩具。
类民俗活动主要流行于儿童与少年中间,对于他们的游戏很值得做专门的研究。在他们的游戏中往往可以窥测儿童的整个精神世界,孩子们自发地创造了许多为成年人也不太理解的游戏,正是民俗文化应当认真探讨的内容。
民间游戏合理选用
民间游戏体育教学活动中的选用
民间游戏内容广泛而丰富。其中有许多游戏能促进大肌肉发展,如发展跑、跳、钻爬、平衡等动作。在预设逐日计划时,可以按目标适当选用适合年龄特点、班级实际情况的民间游戏。例如:中班上学期促进动作发展目标之一为——跑,“在一定范围内四散地追逐跑”。此目标分别制定在月、周计划中,最后落实于日计划中完成。在预设活动时,可以按班级实际情况分别选择“猫捉老书几更天”、“荷花荷花几时开”、“萝卜”等民间游戏。它们能基本实现“在一定范围内四散追逐跑”的目的,且游戏形式生动有趣,孩子在愉快的嬉戏中发展跑的动作,达到目标要求。
民间游戏户外小型分散游戏中的选用
户外小型分散活动一般以玩运动器具、小型体育玩具和小游戏为主。这其间,一般可以安排一些活动量适宜,或可以培养孩子交往、谦让、合作精神的民间游戏。例如:“”、“”、“跳格格”等,孩子可以根据意愿,自由寻找伙伴,自选玩具,自选玩法或自己商量制定规则、改变玩法。
民间游戏活动角自选游戏中的选用
来园是孩子愉快的开始一天生活的关键。为丰富活动内容,可以适当的选择一些发展孩子小肌肉或手眼协调能力的民间游戏。如“挑棍”、“弹蚕豆”、“烟盒三角块”、“抓籽”等。
民间游戏零散间隙时间中的选用
一日活动中有许多零散时间,可以选择一些不受时间、场地限制、玩具携带方便、便于收拢的民间游戏,穿插在零散时间中进行。如“”、“捉猴”“找东南西北”、“石头、剪子、布”等。这样不仅使一日活动的各个环节过渡自然,管而不死,活而不乱,同时减少了排队、等待时间,灵活地贯彻在一日活动中,体现了动静交替,的原则,让孩子得到充分的自由.
民间游戏稀有游戏
摔哇呜流行于20世纪五六十年代,一般是在雨后儿童常玩的游戏。玩时,人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的“泥碗儿”。捏好后,高唱“东乡的、西乡的,都来听俺放枪的”,也有高唱“东北风、西北风,摔个响儿给你听”,然后用力将泥碗口朝下摔在地上。“碗”内空气冲破“碗”底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊“吃蛋儿”或“吃片儿”。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者拿出备用泥团捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。
2、玩闹尔布
雕刻十二属相的48张牌、再加闹尔布(佛像)、浩日劳(经筒)、阿日斯楞(狮子)等三种图象的牌各4张,共计用60张木牌玩耍的游戏。具体规则是,以十二属相的顺序排列大小,谁的大牌多,谁就有嬴的条件。
3、弹嘎拉哈
抓蝌蚪,捞小鱼
此种玩法,《塞上杂记》亦有载:&为此戏者,先记一骨为马儿,以二骨卜地分甲乙,珍先于鬼,背先于梢。甲以骨若干,对抛于地,珍、鬼、背、梢从其类以弹之,间有竖立者,愁必负其类之难得也。中则取者弹此而击,彼则前之所取,皆罚出不中。乙检余骨,复抛而弹,终计所得之多寡为胜负,马儿为人得去,倍数以续。&所谓弹嘎拉哈,就是用右手拇指、中指扣外去弹嘎拉哈,碰相同面形态的。如碰不到或碰不同形态的和碰两个以上的嘎拉哈,则为失利,轮为下个人弹。两个或几个人轮流往复,直到把所有的嘎拉哈赢尽,以赢多者为胜。
打尜多为男孩玩耍。10~15厘米长的木棍两端削尖便成“尜”。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为“城”。各组选一人站“城”内,轻捏尜一端,把尜放在“城”里,用一尺余长木板将尜用力打出,尜落点远者那组先正式开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至“城”口,然后两组人轮换打尜。其打法:用木板敲击尜的一端,使尜蹦起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人接着打,最后一人打空时,另一组人则急忙拣起尜往回扔。打尜方则一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的尜。跑回“城”边,挥动手中木板,不让对方将尜扔进“城”内,若扔进“城”内,则两组交换。若扔不进“城”内,打方可继续向前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进“城”内,接方就认输。
民间游戏意义特点
在民间流传着许多具有生活气息、风采各异的游戏,它给许多人带来了童年的欢乐。民间游戏简单易学,趣味性强且种类繁多,对促进孩子身心发展有着不可低估的作用。 其一:促进孩子动作的发展。许多民间游戏能促进孩子走、跑、跳、钻等大肌肉动作,例如:“”、“萝卜”、“城门几丈高”等。一部分民间游戏能发展手的小肌肉群和手眼的配合协调,例如:“抓籽”、“吹羽毛”、“弹蚕豆”等。
其二:促进孩子社会性的发展。研究表明:积极的伙伴之间的社会化更可能出现在自由游戏中,而不是出现在成人组织或设计的活动中。民间游戏使孩子三五成群一起游戏,通过互相协调、模仿,学会与别人友好相处,使孩子助人、合作的心理品质得到发展,并学会自己解决矛盾,学会控制自己的情绪和行为。
其三:促进孩子良好意志品质的形成。民间游戏的顺利进行,取决于孩子对游戏规则的掌握,取决于孩子的自我评价及别人的监督。这就发展了孩子辨别是非,正确评价自我及他人的能力。同时在游戏中,孩子会不断克服自身弱点,遵守规则,选择并忍受当前的挫折和不安,锻炼自己承受、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质。
其四,民间游戏也有很明确的规则,这些游戏规则是必须遵守的,而这就会使参与者因想参与游戏而极尽力量去控制自己的行为,去遵守规则。这无疑是合作协调的好开端。在游戏中也能帮助孩子摆脱自我为中心,向社会合作发展。经典的“”游戏:一人扮,一人扮母鸡,其他人扮小鸡,在母鸡的翅膀保护下,小鸡们一个一个紧紧抓住,躲闪,保护队尾的小鸡不被鹰老抓走,而老鹰只能抓队尾的一只小鸡。如果老鹰随意抓小鸡,不守规则,就会免去参加游戏,为了参加游戏,幼儿只能遵守游戏规则。
其五,民间游戏还附儿歌唱和,孩子必得边唱边玩,在游戏中相互交流,逐渐学习表达,并丰富了词汇,促进了语言的发展。如:“”游戏中:两个孩子双手互搭成网,其余孩子成一列,从网下钻过,边钻边唱儿歌:“一网不捞鱼,二网捕捞鱼,三网捞条大尾巴鱼。”“熊和木头人”中则当熊前行时有“山山山,山上有个木头人,三三三,三个好玩的木头人,不许说话不许动。”的儿歌唱念。“老鹰捉小鸡”中则有“老鹰天上飞,小鸡地下跑,,就是抓不到。”等等。放置类游戏的“爽点”:没有什么是睡一觉过不去的关
放置类游戏与大多数人所熟悉的RPG、MOBA、FPS等游戏类型不同,它是一种玩家几乎不需要对游戏进行太多操作的游戏类型,这与很多游戏所强调的核心体验“操作→反馈”是完全相悖的,作为根本不存在操作门槛甚至不需要玩家花费多少时间精力的游戏类型,玩家到底都喜欢它些啥啊?
史上第一款放置类游戏《无尽的进度条》的诞生
尽管不少玩家对放置类游戏的记忆使于移动端游戏的兴起,但它并不是一个新生的游戏类型,甚至它在一开始并不是作为一种供玩家游戏的类型而诞生,只是用来模拟和检测一套数值模型是否合理的工具,你可以将它的原型理解成是游戏策划们在设计一款游戏时候的数值模型系统,最初的放置类游戏比这种数值模型更像游戏方向前进的一步,就是它具有一定的目的性。
尽管现在已经很难找到安装包,但早在90年代诞生于PC端的第一款放置类游戏《无尽的进度条》就已经将“放置”玩法发挥得淋漓尽致。因为整个游戏追求的就是极简化设计,甚至到了界面上只有文字,没有任何战斗画面或角色立绘,点击开始,游戏就开始了的程度。在游戏过程中玩家也只能看到“XX击败了XX”“XX升级到LV5”等战报不断滚出,玩家除了时不时看一眼游戏进展之外什么都不用做。
即便是对早已玩多了放置类手游玩家来说,作为始祖的《无尽的进度条》也是他们非常少见的,因为游戏唯一的互动只在于进入游戏时设置的姓名职业,然后就只能像看电视一样盯着屏幕上不断滚动出来的文字战报。不知道游戏策划在设计它的时候是不是出于一种对新鲜类型的实验,总之这种想法尽管奇特但在当时的时代背景下做得未免太超过了。因为那个时候的电脑刚从DOS界面转向窗口化没多久,人们好不容易摆脱了文字让图标和按钮发挥更加直观的作用,《无尽的进度条》却“什么也没有”,在这个玩家们极力追求观感更加丰富的游戏的时代里,它简直可以说是敷衍得惨绝人寰,毫无竞争力。
尽管如此,依然有一小部分死忠深深地记住了这么一个奇葩的游戏。页游时代又有厂商将这种设定捡了回来,成为后续所有放置类游戏的始祖,并以明显区别于RPG、MOBA、FPS等存在着非常复杂的人机交互系统的游戏特色,成功吸引了一些想玩游戏又没有耐心长期专注于游戏操作的玩家。
这这就是现在的放置类游戏的起源,它们几乎都是在《无尽的进度条》的基础上进行的。以页游时代颇有代表性的文字魔幻放置类RPG游戏《farland
fire》为例,虽然比起《无尽的进度条》它的升级系统、装备和技能搭配等都更加丰富,甚至还有完整的世界观背景,但它甚至还没到达到目前的移动端放置类游戏几乎都以精致的角色立绘和自动战斗时的华丽特效来吸引玩家的地步,依然没有脱离“文字战斗”、“文字战报”的表现方式。
这就是最开始的放置类游戏,它们所做的就是让游戏自动运行,然后根据系统的设置进行计算再以文字呈现结果,两个过程无尽交替重复。而玩家在这过程中几乎不需要多做什么,每隔一段时间上线分配一下已经积累的资源就可以,甚至长期放着不管它也没关系。在这个阶段里,放置类游戏既不如那些强调战斗操作的游戏充满刺激的体验,也没有好看的画面来吸引玩家的眼球愿意长期坐在电脑前观看,但它已经表现出既不要求玩家反应力快,也不需要玩家集中精力,毫无操作门槛上手轻松简单的特点。
是平台的更迭让游戏从复杂走向简单
在页游时代的后期,放置类游戏更加前进了一步,类似《苍茫之境》等作品逐渐开始以角色立绘和战斗场景的欣赏来吸引玩家愿意坐在电脑前,但对于无论操作需求是否频繁反正都不能长期离开的玩家而言,放置类游戏这种把打游戏变得像看电视一样的做法吸引力毕竟有限,更多人对游戏的需求还是体验自己动手的沉浸式快感,也基于此点,放置类游戏在被称为游戏类的异端,虽然有一定的玩家群体,但总体来说还只是小众向的存在,甚至有不少放置类游戏面世不久就遇到腰斩。
但随着移动时代的到来,放置类游戏在PC时代所受到的使用场景的限制例如存档保存麻烦,只能在电脑上玩等让人觉得玩不痛快的麻烦统统被解决了,智能手机的出现让这种游戏真正做到了“随时随地”,而放置类游戏的简单并且并不频繁的操作需求也做到了让玩家哪怕是边走边玩也毫无压力。
放置类游戏比传统端游的玩法要更加适应手机平台也得益于手机硬件的尺寸决定了玩家无法进行大量的、精确的操作。并且,尽管不少人拥有“手机依赖症”,但手游更多对准的是玩家的碎片化时间,即在闲暇的时候随便玩一玩。这种时候那些按照传统端游重新设计的手游就出现了一个很大的劣势——玩家依然需要长期地花费大量时间在游戏里,一旦开始玩中途是不太容易停下来的。
如《聚爆》一类偏硬核向的游戏,不但需要花费大量的时间精力,操作门槛也很高,这其实与手机的硬件尺寸并不那么匹配。与之相反的是,如《whipper
》等放置型RPG游戏在同样强调数据成长快感的同时,又将操作统统自动化,玩家可以一边玩游戏一边做些别的,这与时间碎片化的移动端时代非常适配。
举一个稍显极端的例子,移动端的放置类游戏也起于最简单的在文字上进行的战斗,它们通常没有任何角色,没有任何场景,你甚至看不见战斗怪物的模样,也没有复杂的迷宫,玩家只需要根据自身的装备和等级选择相应的怪物,然后等待,收获属于你的战利品,合成更好的装备,挑战更高级的怪物。听上去,游戏本身的乐趣似乎被掩盖了,因为少了玩家的主动操作,但实际上游戏最大的一个乐趣——角色成长快感,依然保留了下来,简单,并不代表牺牲核心趣味,只是更加符合移动端时代玩家们的需求。这也就是为什么《whipper
》和《冒険者ギルド物语》现在被称为放置类RPG游戏的神作。
在移动端得到新发展的放置类游戏
得益于移动平台对放置类游戏极高的适配度,原本冷门小众的放置类游戏在近几年飞速发展,并逐渐开始不满足于早期游戏中一些诸如流程太单调之类的硬伤,在参考了各类玩家的偏好后,如今可以大致被分为放置类RPG、放置类模拟经营、放置养成游戏等。
近期的热门放置类RPG里,《天天打波利》是一个不错的代表性作品。虽然官方宣传里提到的“原汁原味的RO手游”更多体现在游戏素材的还原上,而所有其他的复杂玩法和冗长的练级过程统统被简化为了挂机。玩家只要把自己的号丢到一个目前还打不穿的关卡里,然后该干嘛干嘛去。等上几个小时或者一天之后再上线,换下挂出来的更高级一点儿的装备,点好技能点和属性点,打翻原来打不掉的关卡Boss,再换一个还打不穿的关卡继续打下去。
这就是放置类RPG游戏的一大特色所在,“没有什么是睡一觉过不去的关,如果有,那就睡两觉”,而考虑到当年同样是全民使用RO外挂练等级,账号挂上去就不管,隔了一阵子才会去调整等级和清点收获,竟然还真有些微妙的相似。在《天天打波利》中,RO里的技能和加点系统也被保留了下来,PVE流程还增加了一些策略性玩法,例如需要根据Boss的技能释放来调整控制性技能的释放顺序,趣味还是比较足的,并不只是单调地挂机放置而已。
放置类的模拟经营游戏里,《梦想小镇》是一款比较传统的农场类经营游戏,它结合了城市建设和农场体验两大元素,内容非常丰富但玩法就是最简单不过的资源获取与再分配这样不断重复的过程。玩家可以在游戏中体验田园种植、养殖、食物以及其他二次加工产出、挖矿、航海交易、城市建筑等一系列经营模式,最终让自己的资源与金钱收益膨胀为天文数字,并且完全不用担心会产生“投资失败”的可能。可以说,别的经营游戏里有的乐趣,放置类模拟经营游戏一样也不少,区别只在于它所需要投入的时间更少,所需要完成的操作也更少,更等于在用低的投入需求去换更高的收益报酬,这对于热衷模拟经营的玩家而言确实充满诱惑力。
最后一个比较受玩家们喜爱的类型是放置养成游戏,这类游戏以放置增生为主,即是说养成的动物或者植物会自主产生资源,并以此换得更多动物或植物,最终让玩家享受被大量喜爱的动植物包围的快感。其中近期比较热门的放置养成游戏以《深海水族馆》为代表,游戏从一座海底火山开始,点击它就能获得源源不断的生命值,而生命值正是诞生鱼类、珊瑚等所需求的资源。将新的鱼类与珊瑚放置之后,它们会通过游戏时间累积自动产出新的生命值,继而让玩家可以换得更多海底生物品种。
可以说,在移动端时代的放置类游戏已经不仅仅是简单的“放置→收获”,游戏策划们乐于给放置类游戏加上的各种偏向于玩家爱好的标签如RPG、模拟经营、宠物养成等等,在原有的玩法不变的情况下,添加上了社交、PVP等各种新玩法。但需要注意的是,新鲜内容虽然能增加玩家对游戏的黏着度,但如果系统太过繁琐又会让游戏失去“放置”的独特魅力,这也是为什么让放置类游戏焕发蓬勃生机的是角色扮演和模拟经营等类型的游戏,而从来没有染指过动作冒险游戏,因为动作类游戏的精髓在于操作性,这与放置类游戏强调的“懒人最爱”是完全相悖的。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。moba游戏是什么_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
moba游戏是什么
我有更好的答案
尽管存在争议,但目前国内外都将MOBA类游戏与DOTA类游戏划等号,DOTA2(由Valve开发,国内代理为完美世界,中文名刀塔2),全球最火的网络游戏LoL(由Riot开发,其中部分已在国内有宣传(若干款被腾讯代理,如超神英雄);杭州电魂的梦三国;网易的英雄三国;圣光天翼的天翼决。一般都会以MOBA GAMES一起书写、三国争霸2,国内代理为腾讯,成为所有MOBA游戏的最初雏形,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,都将DOTA类游戏改称为MOBA游戏,因为DOTA是具体的产品名称,大多数新闻报道包括电竞报道,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),中文名英雄联盟)此外,国外游戏研发商仍在陆续公开一些MOBA类新作Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏,且是注册商标。国内较为流行的MOBA类游戏有:起凡游戏的群雄逐鹿、金戈铁马。1998年,中青宝的300英雄等。国际较为流行的MOBA类游戏有:Dota(基于暴雪的魔兽争霸3,国内有起凡、浩方等多家对战平台运营)
采纳率:24%
国庆哇嘎千万过去我过去我
多人联网竞技手游,和lol、dota类似的,最近这类的手游也出了很多,比较火的像全民超神,英雄战歌这些。画风最接近lol的应该是全民超神,内存小模拟度高。
我也来说说。MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏,是类魔兽争霸的统称。比较火的有lol和王者荣耀手游。王者我最近就有在玩。还在初级阶段,人物角色和技能还需多多熟悉。我的破手机玩这个居然不卡,哈哈
3条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
moba的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&八大最适合VR化的游戏类型
八大最适合VR化的游戏类型天极网游戏频道 15:20
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  随着设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR游戏。尽管游戏行业发展了这么多年,游戏类型也五花八门非常丰富,但不是所有游戏类型都能适应VR平台。
  那么到底什么样的游戏类型才最适合VR化呢?首先我们要先了解VR游戏,相比、主机、页游或手游等其他平台而言,有什么特性和优势。
  简单来说,VR相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(、手柄、、等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
  结合以上这些特点,哪些游戏类型更适合VR化呢?我们按照氛围营造和操作体验这两个方面,对这些游戏类型进行评分排行:
  TOP8.养成
  记得曾经有人说,如果VR技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的里,而是实实在在的能和他们发生一些“互动”。所以一直以来,很多宅男们都把VR技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。
  而事实上,VR游戏发展至今,很多研发方都尝试用VR技术来开发养成类游戏,希望借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作来让宅男体验到养成女友的快感,但实际上所能实现的效果非常有限,应该说并没有和其他平台上传统的第一人称视角养成游戏有太大的区别,代入感提升并没有让游戏本身增加更多的乐趣。
  养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。
  代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)
  在VR绅士的《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。
  尽管目前的VR技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是VR虚拟现实的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的VR虚拟现实的未来。
  整体评分:★★
  操作体验:★★
  氛围营造:★★☆
  TOP7.场景体验
  场景体验游戏就像是专为VR平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看电影没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到VR平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。
  简单来说,场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。比如在即将推出的Eagle Flight中,玩家就是化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。
  这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。
  代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)
  《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款虚拟现实场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!
  整体评分:★★☆
  操作体验:★★
  氛围营造:★★★☆
  TOP6.运动
  适合VR化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下无疑是最能把VR的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为VR游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。
  除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助VR技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。
  代表游戏:《赛车计划》(Project CARS)
  《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与 Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接,最最重要的是原生支持DK2。
  赛车类型的VR游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。
  整体评分:★★★
  操作体验:★★★
  氛围营造:★★★
  TOP5.冒险
  传统冒险游戏有很多,比如《》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与VR结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。
  还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用VR技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。
  代表游戏:《厨房》(Kitchen)
  《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类VR游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。
  游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。
  整体评分:★★★☆
  操作体验:★★☆
  氛围营造:★★★★
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件

我要回帖

更多关于 征途是什么类型的游戏 的文章

 

随机推荐