神武手游 狮驼岭狮驼岭加点方法 狮驼岭怎么加点

神武手游狮驼岭加点,狮驼岭伙伴搭配攻略,狮驼岭相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。下面跟着无名看看吧!最近快吧手游建立了一个手游基友群,各位小伙伴们可以进群与大家畅聊手机游戏,这里有众多的机油,也有可人的妹纸!还等什么赶紧加入吧!群号:!n(*≧▽≦*)n各类狮驼见解1、5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。2、4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。3、1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。4、4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。狮驼不足之处解析1、变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。2、伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。3、狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。) 由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。4、神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。PK狮驼技巧狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了! 梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST 2LG 1HS 1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!宝石装备推荐建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。 但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。宠物孩子建议作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB 所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御) 、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。以上就是神武手游暴力狮驼养成攻略了,更多攻略资讯请关注。
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梦幻西游手游狮驼岭加点 狮驼岭怎么加点
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10:42:22& &来源:
文/心醉丶迷
梦幻西游手游狮驼岭加点心得
  加点说明
  体质:气血、法术防御、速度
  魔力:法术伤害、法术防御、魔法
  力量:物理伤害、法术防御、速度
  耐力:物理防御、法术防御、速度
  敏捷:速度
  狮驼岭加点攻略
  1)3力2体,最中庸最平凡最常见的加点,没什么说的,任务,剧情,日常活动都不错,非RMB玩家加很不错。
  2)4力1体,有伤害有攻击,现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务,剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点。
  2)4力1敏,我现在用的加法,实际效果感觉还不错
大小:暂未开放下载|价钱: 免费 |
是否内购:是
《梦幻西游》手游作品依然保持了经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。不仅如此,端游中的经典玩法,如帮派、副本、任务、摆摊等内容都得到完好保留。同时,书店、...
大小:203.59MB|价钱: 免费 |
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低速血牛更凶残 《神武》狮驼岭血耐加点分析
  《神武》中力敏狮驼是公认的加点方式,很少有人会质疑力敏狮驼存在的合理性。条条大路通罗马,现在我们探讨一下低速、血耐狮驼的可能性。  狮驼有没有体耐的潜力呢?以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?我们从狮驼门派特点分析一下:  1. 对阵型高度依赖  狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击,还是的区别,差距高达数百。  2. 过量伤害与无意义伤害  &过量伤害&简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。  还有一种更可怕的现象叫做&无意义伤害&,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做&无意义伤害&。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。  这两个问题广泛存在于各个级别各个水平的狮驼玩家之中,就是鹰击之前不看血。比如带2个法系的队伍,第一回合如果法系出手顺利,对面宝宝显然都剩几百血了,这个时候如果狮驼鹰击,就算全鹰到宝宝&&这是每个狮驼的梦,会带来极高的过量伤害,表面上你一下一个,非常爽,实际上你不出手,我方宝宝和法系同样会清掉。而且从一方面还打乱了我方的作战步骤,这也是很要命的。  很多人攻击狮驼,说狮驼第一回合变身耽误了一回合。其实这一回合是很好的观察机会,第一回合变身,仔细观察每个宝宝的速度关系和掉血情况,以便第二回合采取外科手术似的精确打击。原则就是高速打低速,让对面低速出不了手就飞;对面的高速直接交给法系解决;对面宝宝血量足就鹰;血都残了要看对面封系采取下一步:对面封系自由就喝酒,对面没人控制我方狮驼,就直接连环计或者狮搏。  3. 狮驼输出的不连贯性  输出不连贯是狮驼的一个硬伤,这导致对面容易针对性的组织防御,即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御?80%的狮驼一有出手机会就想鹰击。只要猜到你鹰击,就可以组织队里的宝宝大面积防御。结果就是鹰击一堆600,一个宝宝都飞不掉。这个防守战术是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。  不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼对对面封系的嘲讽程度,绝对排在第一位;其次才是封系队友。经常被控制,外加休息,加长了狮驼输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了本帖核心问题&&速度。  4. 高速狮驼的探究  物理系要高速是目前神武的共识,这部分首先分析下高速的问题。  1) 物理系为什么要高速?  物理系比魔王、龙宫在属性上多了微弱的速度加成,而法系的600点魔力不加速度。这微弱的速度加成,成为了推高神武整体速度的基准和导火索。大唐、狮驼、力天宫、力五庄拼速,宝宝和物理门派拼速,辅助为了照顾物理门派被迫提速。只有&高处不胜寒&的封系和&破罐子破摔&的法系,不参与速度之争。结果就是这场拼速大战中法系门派大赚,大量的敏捷属性被换成了体耐,黑宝石被换成红玛瑙。  2) 高速得到了什么?  静下心想一想,高速物理输出得到了什么优势?概括来说就是压制了速度没自己快的,但前提是对面也在追求速度。当你们都在追求速度的时候,速度快的一方将对速度慢的一方有各种压制,包括先发制人,守尸等等各种优势。一旦你是拼速失败的一方,那么你就陷入了各种劣势。  3) 高速失去了什么?  首先是生存。物理门派伤害是必须保证的,那么高速失去的只有生存属性。较低的防御,贫乏的血量,生存能力的低下,遇到多法队伍十分无力。物理系腰带选择红玛瑙,尚有5000+血量。而腰带也段黑宝石拼速,就剩下4000多血了。一个1000防御4000血的输出,是点杀队最喜欢看到的。  任何一个门派活着才有价值。输出不能怕死,但是不怕死,绝对不能成为你无视生存属性的理由。  其次是对容错率的影响,速度越高,容错率越低。容错率就是:一场战斗中,一个队伍对意外或者失误的容忍程度。为什么多法队好刷分?很大原因是多法每回合极高的总伤害,以及法系较强的生存属性让多法队具有很高的容错率,10回合只要顺利出手3回合,就足以形成强大的压制,逼迫对手进入拉宠拉人的恶性循环。  为什么说速度越高容错率越低?这个主要体现在被击杀或者被封之后的处理难度上。一旦高速狮驼被封,队伍里只有有限的几个单位可以解封,并且保证在该回合狮驼可以出手,比如血敏宝宝或者辅助;而对于高速封系,就是算上包里的宠物也就只有那么几个凤凰能给解封或者复活不被守尸。反观低速的魔王龙宫,队里几乎任何一个人物或者宝宝都可以轻松给他解封或者复活。狮驼作为一个极易被封的单位,这个问题尤其突出。每次被封,只能靠队里的封或者辅助来给自己解,而封和辅助本身又是队伍中十分关键的成员,一直照顾你会导致队伍整体的低效率,这也许是高速狮驼最大的一个问题。  解决方式是自带一只高生存专用血宝宝,技能搭配高隐身、高保命、高反震、高幸运等。此宠物速度比你自己快一点,剩下全血,在125级基本能保证5000左右血量。该宠物基本能保证人物发挥不受限制。具体使用方法是被封就用这个宠给自己灵心,因为速度只比你快,不可能有封系预判再封你,这一点明显优于高速凤凰。如果你没被封,那么这个宠物给自己或者队友吃药或者保护,自己喝酒,这样全程下来,基本一个回合都不会浪费。  5. 低速高伤狮驼的探索  首先考虑准备两套装备,就是鞋子、腰带、项链部件另外准备一套,全身装备一点敏不要,腰带打红玛瑙,鞋子、项链上吸收。最后的属性是伤害没变,速度卡在了200~300之间,这样的属性调整,并没有影响到伤害,只是降低了速度。为什么要这么做呢?  首先是为了让队里任何一个单位都可以解封复活狮驼,增加队伍的容错率,这是根本原因。  其次,低速狮驼的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼的定位是清理战场、守尸和铺垫点杀。对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,在这个时候出手打扫残局。而且速度卡在对面辅助和法系之间,法系一旦倒地,守好尸,对手就别再想出手了。  再者,低俗狮驼不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼完成清理任务,魔王以三味为主,试问,的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有血的辅助,往往就已经进入偷袭范围之内了。  概括一下,简单说就是这个打法狮驼并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低。同时狮驼能很好地清扫战场和控对面法系,定位是辅助输出,而不是主输出。  6. 血耐狮驼的探索  毕竟没有很多人尝试过血耐狮驼,我们先分析理论数据,以下是情景假设:  一个力敏狮驼,满宝石,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害,我们要血耐,就大刀阔斧的血耐。我们直接拿300点力量属性换耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。属性变成1800伤害,1550防御。  血耐最关键的技能是天魔解体,将自身防御的转化为伤害,经数次测试,基本是20%左右,在解体状态下,血耐狮驼就有了2100伤害,防御降低到1250。  同样力敏狮驼也解体的话,那防御解体后,200防御转攻击,变成2300伤害和800防御了。这个属性和上面的比,已经出现劣势。  再来看看5耐狮驼的情况,5耐狮驼比5力狮驼120级时少了600力量属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成2000;防御从2000降低到1600。这个属性也有可发挥的空间,只不过2000防御太多了,没什么意义。  有人开始怀疑,你又要变身,又要休息,还要被封,哪来时间解体?前面总结狮驼特点的时候说过,狮驼输出本来具有很严重的不连贯性,为什么不找个机会一个华丽解体来一轮爆发呢?  从上面的分析可以看出,体耐狮驼如果能充分发挥天魔解体这个技能,大有可为。如今酒的价值已经充分开发,很多封系无限喝酒放四海、晶清,玩得不亦乐乎。那么配备了大特技的血耐狮驼,是否可以平时喝酒放特技客串辅助,机会成熟时一个解体爆发,来个一击毙命呢?这的确是可行性的路线,正是多样的门派加点让《神武》乐趣十足,任何一种战术都需要千锤百炼才能成型,我们期待血耐狮驼崛起的一天。
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梦幻西游手游教你狮驼岭正确加点
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文

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